正在閱讀:

“元”來如此之一:元宇宙如何構(gòu)建自己的經(jīng)濟系統(tǒng)?

掃一掃下載界面新聞APP

“元”來如此之一:元宇宙如何構(gòu)建自己的經(jīng)濟系統(tǒng)?

元年已過,光環(huán)退散,NFT平臺能成為元宇宙的真正貨幣嗎?

文|文景網(wǎng)娛

先講一個有趣的新聞:公眾即將可以通過類似于《Pokémon Go》的形式,通過AR在現(xiàn)實世界收集、賺取比特幣。

這是一家名為Fold的公司正在推出的服務(wù)。該公司與AR領(lǐng)域的頭部廠商Niantic合作創(chuàng)建了Fold AR——即用于賺取比特幣的AR軟件。

該軟件使用了Niantic的真實世界地圖技術(shù)和Fold的功能,讓用戶可以通過打開相機掃描實體場景,發(fā)現(xiàn)比特幣獎勵。

且不提目前比特幣的價值以及在這款軟件中的獲取難度,單從模式上來說,已經(jīng)將Roblox提出的元宇宙八大特征幾乎全部涵蓋。

Fold公司自己也表示,這是進入現(xiàn)實世界的元宇宙的第一步,就像是在《雪崩》或者《頭號玩家》中一樣。

不僅如此,F(xiàn)old將為所有玩家提供專門的“比特幣錢包”,用于收集玩家獲得的比特幣,這個錢包或許將應(yīng)用于更多場景下。

看來已經(jīng)有人把寶押在了比特幣上面。事實上,相較于比特幣來說,更多人相信NFT(非同質(zhì)代幣)才是元宇宙經(jīng)濟系統(tǒng)的基石。

NFT會成為元宇宙的經(jīng)濟基石嗎?

從頭解釋NFT恐怕要寫上幾萬字長文,所幸我們也不需要完全理解,只需要知道大概的產(chǎn)出機理及所含價值即可。

簡單來說,NFT提供了一種標(biāo)記原生數(shù)字資產(chǎn)所有權(quán),它獨一無二,絕無僅有。唯一性,也正是它的價值所在。此前拍出6930萬美元的NFT數(shù)字拼貼仍歷歷在目,一個小小拼貼能夠拍出天價,除了80%的炒作水分外,其唯一性便是緣由。

通過這一案例可以發(fā)現(xiàn),NFT的價值并非只關(guān)乎虛擬,而是能夠轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實價值,這也是為什么許多行業(yè)人士認為NFT將成為元宇宙貨幣的根本原因。

目前來說,公眾獲得NFT的方式共有三種。

第一,在一級市場或者二級市場直接購買NFT單品。當(dāng)然,這也是最為昂貴的渠道,雖然不是每個藏品都會價值上千萬美元,但是參考零磨損龍狙也可以大概知道行情狀況。

第二,投資NFT概念相關(guān)代幣,目前來說少說有一百種。至于風(fēng)險,參考前不久的狗狗幣即可。

第三,發(fā)行自己的NFT。包括JPG、PNG、GIF在內(nèi)的多種媒體文件都可以作為你獨特的NFT內(nèi)容。當(dāng)然,他們的“唯一性”價值幾何只有做出來才知道。而有關(guān)于第三條途徑,是否可以通過游戲來制造屬于自己的專屬NFT?答案是肯定的。今年5月,Big Time Studios拿到了2100萬美元的融資,用于把NFT引入游戲之中。公司CEO Ari Meilich表示,他們將首先打造一款游戲,在游戲中可以通過組隊、殺怪等方式獲得具有現(xiàn)實世界價值的NFT。

實驗成熟后,該公司將把“NFT植入游戲”作為獨立技術(shù)進行推廣。顯然,他們在做的正是讓NFT搶先加入元宇宙。

Together Labs也在做相同的事情。他們在今年6月宣布為Vcoin(IMVU虛擬貨幣)提供借記卡,使得IMVU玩家能夠提取他們賺取和消費的應(yīng)用內(nèi)虛擬貨幣。

具體來說,IMVU中的玩家創(chuàng)建他們的虛擬物品,例如衣服或家具,提供給其他玩家購買使用。當(dāng)購買行為發(fā)生時,創(chuàng)作者即可以獲取加密貨幣。

很熟悉的UGC轉(zhuǎn)化為實際價值對嗎?這種模式的帶頭老大哥自然是Roblox。Roblox一年拿到超過20億美元的收入,每月有30億小時的玩家游戲累計時長,超過1.6億用戶。目前來說,Roblox的支付政策是向開發(fā)者支付游戲、資產(chǎn)或物品上收入的24.5%。

這家被認為是元宇宙雛形的公司,也用親身行動展示了元宇宙未來的UGC貨幣化模型。

曾有行業(yè)觀察者放下豪言,由于NFT具備真正的所有權(quán),玩家將不再是游戲發(fā)行商擁有的“土地”上的“農(nóng)奴”,而是自有土地的耕種者。

可如果創(chuàng)造者還需要被游戲公司所抽成,那么是否只是換了個世界的“農(nóng)奴”呢?

元宇宙的世界,不屬于一家一戶

實際上,Roblox即便只付給UGC內(nèi)容開發(fā)者24.5%,仍然在虧錢。

1983年,南夢宮與任天堂交涉,表示想要在NES游戲機上發(fā)布南夢宮游戲軟件。而當(dāng)年的NES既封閉又暢銷,最終任天堂訂下10%授權(quán)費和20%額外費用,總計30%費用的合約。

當(dāng)時的南夢宮和任天堂都沒有想到的是,這個30%成為了后來的統(tǒng)一行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。雅達利、世嘉、索尼,還有最出名的——蘋果。

Apple應(yīng)用商店的大部分收入來源于游戲,也就是唯一一個對全部交易收取30%渠道費用的品類,并且一口氣封閉了所有變通方式,F(xiàn)acebook、Epic等等巨頭紛紛吃癟。

在2020年,粗略估算有7000億美元的消費發(fā)生在iOS應(yīng)用程序使用上,其中70%是來源于游戲。以至于在Epic Games對蘋果訴訟案中,法官對庫克說了一句“你不會向富國銀行或者美國銀行收費,但你卻向游戲玩家收費來補貼富國銀行?!?/p>

如此收費基礎(chǔ)上,我們可以算筆賬:iOS版本《Roblox》的100美元收入中,30美元歸于蘋果所有,31美元被Roblox用于核心基建和安全費用,還有11美元拿來補充運營費用。

剩下的28美元分別用于23%的研發(fā)、7%的獲客營銷和24.5%的開發(fā)者補貼。如此算下來,每在Apple商店有100美元流水,Roblox就要虧25美元。

為什么會出現(xiàn)這種情況?有兩個重要原因:第一,這24.5%并非創(chuàng)作者真正所得,而是“補貼”,NFT并沒有承擔(dān)起一般等價物的意義。第二,蘋果的存在讓平臺成為最大受益者。其實它什么也沒有做,只是提供了平臺而已。

這也正是為什么NFT目前的主流平臺和區(qū)塊鏈的世界都是基于瀏覽器,并沒有主機或是移動端應(yīng)用程序。在瀏覽器上,沒有平臺的制約,當(dāng)然,也沒有渲染和復(fù)雜內(nèi)容。

要么平庸卻賺錢,要么熱門卻虧錢,這是擺在創(chuàng)作者面前的兩難抉擇。

樂觀點去考慮,等到元宇宙真正降臨,或許平臺并非由單一公司把控,屆時人人擁有創(chuàng)造自我價值的權(quán)力??删揞^們并不這么想。

為什么Meta拼了命去收購Oculus,Snap也在開發(fā)AR硬件,他們要搶奪的就是平臺——未來的元宇宙掛載平臺。

這一切還太過遙遠,目前還不必透支痛苦。由于區(qū)塊鏈的存在,創(chuàng)作者們?nèi)耘f有可以期待的光明未來。

區(qū)塊鏈或許將成為反抗之拳

Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney曾說,區(qū)塊鏈?zhǔn)且环N無可爭議的表達個人所有權(quán)的中立、去中心化方式……是實現(xiàn)最終長期開放框架的最合理路徑,在這個框架中,每個人都能控制自己的存在,不受壟斷者限制。

區(qū)塊鏈中目前最熱門的當(dāng)屬以太坊,通過獨立編程語言(Solidity)來擴展變成理念,語言開發(fā)者能夠在現(xiàn)有的區(qū)塊鏈及其網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)上建立應(yīng)用程序,并發(fā)行自己的加密貨幣代筆。

加密貨幣是什么?無論是比特幣、NFT或是其他,本質(zhì)上即是一種可編程的支付渠道。去中心化、無許可、無信任、自動補償?shù)膮^(qū)塊鏈,可以幫助開發(fā)者和用戶投資他們的時間和成本。

可以說,區(qū)塊鏈就是獨立開發(fā)者脫離巨頭們剝削的反抗之拳。它會讓元宇宙不至于成為某家某司的后花園,而是一個真正的行星級別虛擬世界。

例如AXS就是一個建立在以太坊區(qū)塊鏈上的數(shù)字寵物游戲世界。任何玩家都可以通過參與游戲和對游戲世界做出貢獻獲得代幣獎勵,而每個寵物都有著獨特的遺傳數(shù)據(jù)存儲在以太坊鏈上,有著自己的獨特價值。

還有SAND,同樣是基于以太坊,玩家可以通過The Sandbox Games Maker創(chuàng)建數(shù)字資產(chǎn),即NFT。可以從中窺見一個貨幣化是資產(chǎn)和游戲經(jīng)驗的塊鏈雛形。

除了以太坊,還有不少人也在探索區(qū)塊鏈更多的可能性。Chromia是一個新的區(qū)塊鏈平臺,具備更快的速度和更靈活的收費策略。無論是大型企業(yè)應(yīng)用程序、游戲還是小型項目,都可以讓全世界開發(fā)人員以自己熟悉的方式編寫。

Gala Games和 Mythical Games等開發(fā)商也在區(qū)塊鏈上構(gòu)建他們基于 Unity 的游戲,以便游戲中的物品可以作為 NFT 擁有,玩家可以操作節(jié)點或購買代幣,讓他們在經(jīng)濟上參與(和部分治理)游戲本身。

區(qū)塊鏈的潛力是巨大的,但是與其息息相關(guān)的NFT是否能夠成為元宇宙的真正貨幣仍舊是未知數(shù)。唯一確定的是,在奔赴元宇宙的道路上,貨幣與經(jīng)濟體系不會等待元宇宙成型后再出現(xiàn),它們將一直如影隨形,成為獨立開發(fā)者、游戲開發(fā)公司以及科技巨頭們互相制約的重要存在。

當(dāng)貨幣及經(jīng)濟體系真正確立,就是我們迎接元宇宙的最恰當(dāng)時間節(jié)點。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

“元”來如此之一:元宇宙如何構(gòu)建自己的經(jīng)濟系統(tǒng)?

元年已過,光環(huán)退散,NFT平臺能成為元宇宙的真正貨幣嗎?

文|文景網(wǎng)娛

先講一個有趣的新聞:公眾即將可以通過類似于《Pokémon Go》的形式,通過AR在現(xiàn)實世界收集、賺取比特幣。

這是一家名為Fold的公司正在推出的服務(wù)。該公司與AR領(lǐng)域的頭部廠商Niantic合作創(chuàng)建了Fold AR——即用于賺取比特幣的AR軟件。

該軟件使用了Niantic的真實世界地圖技術(shù)和Fold的功能,讓用戶可以通過打開相機掃描實體場景,發(fā)現(xiàn)比特幣獎勵。

且不提目前比特幣的價值以及在這款軟件中的獲取難度,單從模式上來說,已經(jīng)將Roblox提出的元宇宙八大特征幾乎全部涵蓋。

Fold公司自己也表示,這是進入現(xiàn)實世界的元宇宙的第一步,就像是在《雪崩》或者《頭號玩家》中一樣。

不僅如此,F(xiàn)old將為所有玩家提供專門的“比特幣錢包”,用于收集玩家獲得的比特幣,這個錢包或許將應(yīng)用于更多場景下。

看來已經(jīng)有人把寶押在了比特幣上面。事實上,相較于比特幣來說,更多人相信NFT(非同質(zhì)代幣)才是元宇宙經(jīng)濟系統(tǒng)的基石。

NFT會成為元宇宙的經(jīng)濟基石嗎?

從頭解釋NFT恐怕要寫上幾萬字長文,所幸我們也不需要完全理解,只需要知道大概的產(chǎn)出機理及所含價值即可。

簡單來說,NFT提供了一種標(biāo)記原生數(shù)字資產(chǎn)所有權(quán),它獨一無二,絕無僅有。唯一性,也正是它的價值所在。此前拍出6930萬美元的NFT數(shù)字拼貼仍歷歷在目,一個小小拼貼能夠拍出天價,除了80%的炒作水分外,其唯一性便是緣由。

通過這一案例可以發(fā)現(xiàn),NFT的價值并非只關(guān)乎虛擬,而是能夠轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實價值,這也是為什么許多行業(yè)人士認為NFT將成為元宇宙貨幣的根本原因。

目前來說,公眾獲得NFT的方式共有三種。

第一,在一級市場或者二級市場直接購買NFT單品。當(dāng)然,這也是最為昂貴的渠道,雖然不是每個藏品都會價值上千萬美元,但是參考零磨損龍狙也可以大概知道行情狀況。

第二,投資NFT概念相關(guān)代幣,目前來說少說有一百種。至于風(fēng)險,參考前不久的狗狗幣即可。

第三,發(fā)行自己的NFT。包括JPG、PNG、GIF在內(nèi)的多種媒體文件都可以作為你獨特的NFT內(nèi)容。當(dāng)然,他們的“唯一性”價值幾何只有做出來才知道。而有關(guān)于第三條途徑,是否可以通過游戲來制造屬于自己的專屬NFT?答案是肯定的。今年5月,Big Time Studios拿到了2100萬美元的融資,用于把NFT引入游戲之中。公司CEO Ari Meilich表示,他們將首先打造一款游戲,在游戲中可以通過組隊、殺怪等方式獲得具有現(xiàn)實世界價值的NFT。

實驗成熟后,該公司將把“NFT植入游戲”作為獨立技術(shù)進行推廣。顯然,他們在做的正是讓NFT搶先加入元宇宙。

Together Labs也在做相同的事情。他們在今年6月宣布為Vcoin(IMVU虛擬貨幣)提供借記卡,使得IMVU玩家能夠提取他們賺取和消費的應(yīng)用內(nèi)虛擬貨幣。

具體來說,IMVU中的玩家創(chuàng)建他們的虛擬物品,例如衣服或家具,提供給其他玩家購買使用。當(dāng)購買行為發(fā)生時,創(chuàng)作者即可以獲取加密貨幣。

很熟悉的UGC轉(zhuǎn)化為實際價值對嗎?這種模式的帶頭老大哥自然是Roblox。Roblox一年拿到超過20億美元的收入,每月有30億小時的玩家游戲累計時長,超過1.6億用戶。目前來說,Roblox的支付政策是向開發(fā)者支付游戲、資產(chǎn)或物品上收入的24.5%。

這家被認為是元宇宙雛形的公司,也用親身行動展示了元宇宙未來的UGC貨幣化模型。

曾有行業(yè)觀察者放下豪言,由于NFT具備真正的所有權(quán),玩家將不再是游戲發(fā)行商擁有的“土地”上的“農(nóng)奴”,而是自有土地的耕種者。

可如果創(chuàng)造者還需要被游戲公司所抽成,那么是否只是換了個世界的“農(nóng)奴”呢?

元宇宙的世界,不屬于一家一戶

實際上,Roblox即便只付給UGC內(nèi)容開發(fā)者24.5%,仍然在虧錢。

1983年,南夢宮與任天堂交涉,表示想要在NES游戲機上發(fā)布南夢宮游戲軟件。而當(dāng)年的NES既封閉又暢銷,最終任天堂訂下10%授權(quán)費和20%額外費用,總計30%費用的合約。

當(dāng)時的南夢宮和任天堂都沒有想到的是,這個30%成為了后來的統(tǒng)一行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。雅達利、世嘉、索尼,還有最出名的——蘋果。

Apple應(yīng)用商店的大部分收入來源于游戲,也就是唯一一個對全部交易收取30%渠道費用的品類,并且一口氣封閉了所有變通方式,F(xiàn)acebook、Epic等等巨頭紛紛吃癟。

在2020年,粗略估算有7000億美元的消費發(fā)生在iOS應(yīng)用程序使用上,其中70%是來源于游戲。以至于在Epic Games對蘋果訴訟案中,法官對庫克說了一句“你不會向富國銀行或者美國銀行收費,但你卻向游戲玩家收費來補貼富國銀行。”

如此收費基礎(chǔ)上,我們可以算筆賬:iOS版本《Roblox》的100美元收入中,30美元歸于蘋果所有,31美元被Roblox用于核心基建和安全費用,還有11美元拿來補充運營費用。

剩下的28美元分別用于23%的研發(fā)、7%的獲客營銷和24.5%的開發(fā)者補貼。如此算下來,每在Apple商店有100美元流水,Roblox就要虧25美元。

為什么會出現(xiàn)這種情況?有兩個重要原因:第一,這24.5%并非創(chuàng)作者真正所得,而是“補貼”,NFT并沒有承擔(dān)起一般等價物的意義。第二,蘋果的存在讓平臺成為最大受益者。其實它什么也沒有做,只是提供了平臺而已。

這也正是為什么NFT目前的主流平臺和區(qū)塊鏈的世界都是基于瀏覽器,并沒有主機或是移動端應(yīng)用程序。在瀏覽器上,沒有平臺的制約,當(dāng)然,也沒有渲染和復(fù)雜內(nèi)容。

要么平庸卻賺錢,要么熱門卻虧錢,這是擺在創(chuàng)作者面前的兩難抉擇。

樂觀點去考慮,等到元宇宙真正降臨,或許平臺并非由單一公司把控,屆時人人擁有創(chuàng)造自我價值的權(quán)力??删揞^們并不這么想。

為什么Meta拼了命去收購Oculus,Snap也在開發(fā)AR硬件,他們要搶奪的就是平臺——未來的元宇宙掛載平臺。

這一切還太過遙遠,目前還不必透支痛苦。由于區(qū)塊鏈的存在,創(chuàng)作者們?nèi)耘f有可以期待的光明未來。

區(qū)塊鏈或許將成為反抗之拳

Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney曾說,區(qū)塊鏈?zhǔn)且环N無可爭議的表達個人所有權(quán)的中立、去中心化方式……是實現(xiàn)最終長期開放框架的最合理路徑,在這個框架中,每個人都能控制自己的存在,不受壟斷者限制。

區(qū)塊鏈中目前最熱門的當(dāng)屬以太坊,通過獨立編程語言(Solidity)來擴展變成理念,語言開發(fā)者能夠在現(xiàn)有的區(qū)塊鏈及其網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)上建立應(yīng)用程序,并發(fā)行自己的加密貨幣代筆。

加密貨幣是什么?無論是比特幣、NFT或是其他,本質(zhì)上即是一種可編程的支付渠道。去中心化、無許可、無信任、自動補償?shù)膮^(qū)塊鏈,可以幫助開發(fā)者和用戶投資他們的時間和成本。

可以說,區(qū)塊鏈就是獨立開發(fā)者脫離巨頭們剝削的反抗之拳。它會讓元宇宙不至于成為某家某司的后花園,而是一個真正的行星級別虛擬世界。

例如AXS就是一個建立在以太坊區(qū)塊鏈上的數(shù)字寵物游戲世界。任何玩家都可以通過參與游戲和對游戲世界做出貢獻獲得代幣獎勵,而每個寵物都有著獨特的遺傳數(shù)據(jù)存儲在以太坊鏈上,有著自己的獨特價值。

還有SAND,同樣是基于以太坊,玩家可以通過The Sandbox Games Maker創(chuàng)建數(shù)字資產(chǎn),即NFT??梢詮闹懈Q見一個貨幣化是資產(chǎn)和游戲經(jīng)驗的塊鏈雛形。

除了以太坊,還有不少人也在探索區(qū)塊鏈更多的可能性。Chromia是一個新的區(qū)塊鏈平臺,具備更快的速度和更靈活的收費策略。無論是大型企業(yè)應(yīng)用程序、游戲還是小型項目,都可以讓全世界開發(fā)人員以自己熟悉的方式編寫。

Gala Games和 Mythical Games等開發(fā)商也在區(qū)塊鏈上構(gòu)建他們基于 Unity 的游戲,以便游戲中的物品可以作為 NFT 擁有,玩家可以操作節(jié)點或購買代幣,讓他們在經(jīng)濟上參與(和部分治理)游戲本身。

區(qū)塊鏈的潛力是巨大的,但是與其息息相關(guān)的NFT是否能夠成為元宇宙的真正貨幣仍舊是未知數(shù)。唯一確定的是,在奔赴元宇宙的道路上,貨幣與經(jīng)濟體系不會等待元宇宙成型后再出現(xiàn),它們將一直如影隨形,成為獨立開發(fā)者、游戲開發(fā)公司以及科技巨頭們互相制約的重要存在。

當(dāng)貨幣及經(jīng)濟體系真正確立,就是我們迎接元宇宙的最恰當(dāng)時間節(jié)點。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。