文|美股研究社
一提到微軟,通過Windows 操作系統(tǒng)和旗艦游戲機“Xbox”而在全球家喻戶曉。該公司很早就迅速進入游戲領(lǐng)域,并率先通過其“游戲通行證”訂閱模式獲利。隨著最近對動視的收購,該公司可能正在計劃進軍元宇宙。
不論是收購動視暴雪,還是計劃擴大在云業(yè)務(wù)上的投入,微軟未來都能帶來什么變量?
動視占據(jù)游戲行業(yè)舉足輕重地位
微軟收購動視已成為熱點,圍繞該公司在游戲市場的雄心引起了轟動。這筆交易預(yù)計將于 2023年下半年完成,這不僅是微軟,也是游戲行業(yè)迄今為止最大的全現(xiàn)金收購交易,企業(yè)價值約為690億美元,每股價值95美元,使其之前最大的一筆收購相形見絀(LinkedIn價值約260億美元)。
顯然,從相對規(guī)模來看,此次收購僅占微軟2.14萬億美元總市值的3.3%。然而,微軟已經(jīng)是游戲領(lǐng)域的主要參與者,動視的加入創(chuàng)造了協(xié)同效應(yīng),提供了更高的運營效率和戰(zhàn)略競爭優(yōu)勢,并且有助于進軍尚未開發(fā)的元宇宙市場。
此次收購?fù)癸@了該公司進軍游戲市場的雄心壯志。自2001年推出Xbox以來,在過去的20年里,它在游戲領(lǐng)域的市場份額一直在增長。此外,自2015年收購Minecraft的創(chuàng)造者Mojang以來,該公司一直積極擴大其游戲業(yè)務(wù)。隨后于2017年推出Xbox Game Pass,并于去年收購了Bethesda Game Studios的母公司 ZeniMax Media。
這些投資占據(jù)了近1800億美元的視頻游戲行業(yè)的很大一部分,導(dǎo)致該公司的游戲部分占總收入的近11%。據(jù)Statista稱,微軟在游戲網(wǎng)絡(luò)市場占據(jù)主導(dǎo)地位,在美國擁有高達50%的市場份額。相比之下,路透社報道稱,這家科技巨頭在動視收購后的全球游戲市場份額為10.7%。
微軟的Game Pass每位用戶每月訂閱費用為10美元或15美元,該公司擁有超過 2500萬訂閱者,平均每年收入為37.5億美元。此外,移動游戲并不是微軟的強項之一,而動視對King/Candy Crush的控制也為該公司提供了進入該市場的強大門戶。
隨著公司的最新收購,微軟的市場份額和不斷增長的游戲收入將隨著Activision 額外的4億多月活躍玩家而迅速增長。這將使“游戲通行證”成為業(yè)內(nèi)最引人注目和最多樣化的游戲內(nèi)容矩陣之一,進一步鞏固公司強大的護城河。
欲借Mesh和HoloLens 2邁入元宇宙
微軟的“ Mesh”將于2022年上半年發(fā)布?;贏zure的軟件將允許人們通過 HoloLens 2、混合現(xiàn)實 (MR) 耳機、智能手機、平板電腦或個人電腦進行連接,并作為全息存在進行協(xié)作。Mesh將利用Microsoft基于辦公室的客戶群,因為它將與Office 365集成,用作虛擬項目共享空間,作為Microsoft Teams的擴展。隨著時間的推移,微軟計劃將Mesh整合到其他應(yīng)用程序中,并使Metaverse成為主流。與Mesh相關(guān)的財務(wù)信息尚未公布,因此精確分析可能是一個很長的時間。盡管如此,Mesh的影響預(yù)計將在整個行業(yè)引起共鳴。
引用微軟CEO Satya Nadella的話,“游戲是當今所有平臺娛樂中最具活力和令人興奮的類別,并將在元宇宙平臺的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用。”
他在公司收購動視的新聞稿中表示,微軟計劃利用動視的平臺滲透元界??紤]到元界的概念還沒有明確界定,包括微軟在內(nèi)的領(lǐng)跑者將是元宇宙的先行者。
公司的方向和愿景是顯而易見的,正如在接受彭博社采訪時,薩蒂亞納德拉說,“如果你把《光環(huán)》當作一個游戲,那它就是一個元宇宙。還有,我的世界是一個元宇宙, 'Flight Sim'也是如此。從某種意義上說,它們今天是2D的,問題是:現(xiàn)在能把它帶到一個完全3D的世界嗎?我們計劃這樣做。”
毫不奇怪,與動視的合作可能會做到這一點,因為該公司的“魔獸世界”角色扮演游戲還包含一個廣泛的虛擬世界,用戶可以在其中扮演頭像并購買寵物等虛擬商品。
加大進度擴展云業(yè)務(wù)
投資者們對這位CEO表示贊賞,自2014 年上任以來,這位CEO將微軟轉(zhuǎn)變?yōu)閺姶蟮脑朴嬎愎?。Azure細分市場現(xiàn)在是一個核心細分市場,并在2021年實現(xiàn)了強勁增長,同比增長率高達32%。Azure不僅僅是一種云服務(wù),它還發(fā)展了AI、BI和IoT平臺,預(yù)計這些平臺將在未來幾年推動增長。
微軟2022年第二季度的收入為517億美元,每股收益為2.48美元,再次分別超過分析師預(yù)期的508.8億美元和2.31美元,同比增長超過20%。公司云計算部門的收入占總收入的35%以上,為183億美元,同比增長26%,超過了整體收入的同比增長。此外,Azure 和其他云服務(wù)的收入在2022年第二季度增長了近46%,在2022年第一季度增長了50%,在202 年第四季度增長了51%。這標志著公司云計算業(yè)務(wù)的顯著增長。
根據(jù)Gartner的數(shù)據(jù),全球云計算市場預(yù)計將增長約19.6%,從2021年的3322億美元增長到2022年的3975億美元。麥肯錫報告稱,到2030年,云計算市場預(yù)計將達到1萬億美元。這有力地支持了公司的未來十年的增長和前景。
Microsoft Azure僅次于亞馬遜的Amazon Web Services (AWS),在全球云計算市場份額中占有18%的市場份額。然而,有人認為這些數(shù)字并不能真正反映客觀現(xiàn)實,因為微軟在云計算的許多領(lǐng)域都有AWS未涉及的服務(wù),例如,它的SQL部門提供了更多的服務(wù),這些服務(wù)沒有被考慮市場份額共識的情況下。因此,僅在兩者齊頭并進的領(lǐng)域比較并不能描繪完整的畫面。十年后,Azure 部門將成為主要的增長動力,由于它占據(jù)了整體收入的大部分,營業(yè)利潤率預(yù)計將略有提高。
華爾街分析師對該股持樂觀態(tài)度,一致平均目標價為372美元,上漲近30%。該公司的云計算部門在這些積極情緒中發(fā)揮了重要作用。根據(jù)Piper Sandler 分析師Brent Bracelin的說法,Azure的表現(xiàn)已經(jīng)超越了Windows,現(xiàn)在有望超越 Office,成為公司2022年最大的收入來源。
同樣,美國銀行分析師Brad Sills寫道:“在Azure云基礎(chǔ)設(shè)施平臺、基于云的 Office 365生產(chǎn)力套件的持續(xù)采用以及Xbox中更有利可圖的游戲和游戲通行證收入的共同推動下,微軟已做好準備在未來3-5年內(nèi)實現(xiàn)持續(xù)的低兩位數(shù)增長?!?/p>
在疫情之后,對云計算的需求迅速增長。微軟已經(jīng)擁有龐大的客戶群,其中包括使用其生產(chǎn)力軟件和數(shù)據(jù)管理解決方案的企業(yè)客戶。隨著這些客戶向云遷移,他們更愿意堅持使用同一供應(yīng)商,而不是轉(zhuǎn)向新的供應(yīng)商。由于微軟沒有單獨發(fā)布其 Azure單獨數(shù)據(jù),而是將其合并到整個“智能云”中,因此很難預(yù)測這可能對財務(wù)報表產(chǎn)生的確切影響。然而,市場情緒保持積極。
結(jié)論
微軟仍然是科技行業(yè)最強大的參與者之一,在多個領(lǐng)域提供廣泛的產(chǎn)品。微軟未來的密集舉措將帶來積極的增長,這些戰(zhàn)略主要圍繞不斷擴大的游戲市場、即將到來的元宇宙和加速的云計算市場。
盡管微軟Azure在云計算領(lǐng)域是亞軍,但最近幾個季度令人印象深刻的增長指標凸顯了它對市場領(lǐng)導(dǎo)者的嚴重威脅。此外,從長遠來看,最近對動視的收購如何發(fā)揮作用還有待觀察,但期待值還是可以有的。