正在閱讀:

微軟在做的,不是華爾街想要的?

掃一掃下載界面新聞APP

微軟在做的,不是華爾街想要的?

營收、利潤均超預(yù)期,Azure持續(xù)高增長。

文|真探AlphaSeeker 陳文琦

上周,微軟猝不及防發(fā)動“鈔能力”,花了近一半的現(xiàn)金儲備,以687億美元收購了動視暴雪,搖身一變將成為全球收入排第三的游戲公司,僅次于騰訊和索尼。消息一出,即成焦點(diǎn),一時(shí)間游戲玩家、華爾街、媒體各種猜測分析與梗圖亂飛。

不過微軟的業(yè)績水平確實(shí)撐得起這樣出手大方的收購。

當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二收盤后(北京時(shí)間10月26日),微軟公布2022財(cái)年第二季度(截至2021年12月)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),增長穩(wěn)健,業(yè)績硬核,營收、利潤雙雙超預(yù)期:

營收達(dá)到517億美元,同比增長 20%,超過華爾街預(yù)期的507億,也超過微軟指引。

凈利潤增長21%至188億美元,超過預(yù)期的175億美元。經(jīng)營利潤增長24%達(dá)222億美元。

生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程收入159億美元,增長19%;智能云業(yè)務(wù)收入為183億美元,增長26%;更多個人計(jì)算業(yè)務(wù)收入175億美元,增長15%,均超過或達(dá)到預(yù)期。其中Azure和其他云服務(wù)收入持續(xù)高增長態(tài)勢,該季增速達(dá)46%。

云計(jì)算時(shí)代,微軟已經(jīng)穩(wěn)健地駛在增長的快車道上。云業(yè)務(wù)確定的成長性讓失意在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的微軟煥發(fā)新機(jī),也讓華爾街對其期待頗多。2021年,微軟股價(jià)上漲51%,但今年以來科技股大跌,微軟首當(dāng)其沖,截止周二收盤已經(jīng)跌了14%。

當(dāng)季微軟云服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長32%達(dá)到220億美元,業(yè)績強(qiáng)勁。但隨著基數(shù)增大,增速放緩,股價(jià)卻在盤后交易中一度下跌逾 5%,后有回升,截止發(fā)稿前,上漲1.22%。

Stifel Financial Corp. 分析師Brad Reback表示,盡管整體收益數(shù)據(jù)好于預(yù)期,但一些投資者預(yù)計(jì)該季度的增長更多來自公司的云服務(wù)。

新的一年,微軟能否再次超越蘋果重回全球市值第一寶座,目前來看還得押注在“云”身上。至于剛剛重金注入的游戲業(yè)務(wù),微軟首席財(cái)務(wù)官兼副總裁Amy Hood在電話會中表示,不會圍繞該收購提供新的表態(tài)。和其他巨頭一樣,微軟在元宇宙里有所布局,但短期內(nèi)很難看到立竿見影的反饋。

 

云業(yè)務(wù)增長強(qiáng)勁,但難免放緩

歷經(jīng)PC、移動互聯(lián)網(wǎng),在納德拉長多下邁向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的微軟業(yè)務(wù)龐雜,主要分為三條線:

生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程,包括 Office365、Dynamics和LinkedIn;

智能云,包括Azure公共云和其他企服業(yè)務(wù);

更多個人計(jì)算,Windows、設(shè)備、游戲和搜索廣告等。

具體拆解看三個業(yè)務(wù)線的表現(xiàn)。首先,截止2021年12月的報(bào)告季度,生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程部門中,SaaS主打服務(wù)Office 365商業(yè)及云服務(wù)收入增長14%,Office消費(fèi)者產(chǎn)品及云服務(wù)收入增長15%,LinkedIn收入增長37%,ERP/CRM產(chǎn)品Dynamics及云服務(wù)收入增長29%。整體營收增速相比上一季度的22%有所放緩。經(jīng)營利潤為7.69億美元,同比增長24%。

智能云業(yè)務(wù)部分,云端化明星產(chǎn)品Azure增速高達(dá)46%,成為微軟云業(yè)務(wù)的主要增長點(diǎn),但增速難免放緩,一年來首次低于50%。其他方面,服務(wù)器產(chǎn)品和云服務(wù)的營收增速為29%,咨詢等企業(yè)服務(wù)服務(wù)的增速為8%。整體看來,該業(yè)務(wù)的經(jīng)營利潤同比增長26%至82億。

疫情或許短期地阻礙了商談、面簽、設(shè)備部署,但是也讓企業(yè)在危機(jī)中意識到了云端化的重要性。根據(jù)研究公司 International Data Corp. 的數(shù)據(jù),云業(yè)務(wù)是科技領(lǐng)域增長最快的業(yè)務(wù)之一,預(yù)計(jì)將從 2021 年的 3850 億美元增長到 2025 年的 8090 億美元,而微軟是這個行業(yè)的二號選手。

根據(jù)Gartner數(shù)據(jù),截至去年,微軟在全球云計(jì)算行業(yè)里的市場份額從2016年的8.7%增加到19.7%,拉小了亞馬遜AWS的差距。亞馬遜去年 仍然以40.8%的份額占據(jù)冠軍位置,但份額以遠(yuǎn)低于2016年的53.7%。追兵谷歌的市場份額也達(dá)到了6.3%,位列第三。

更多個人計(jì)算業(yè)務(wù)增速相比其他兩大業(yè)務(wù)線而言,增速較緩。其中游戲業(yè)務(wù)的內(nèi)容和服務(wù)擺脫前兩季度的低迷,增速達(dá)到10%。亮點(diǎn)是微軟的訂閱游戲服務(wù) Game Pass 最近達(dá)到了 2500 萬用戶,比一年前增長了約 39%。經(jīng)營利潤增長22%至6.36億美元。

“均衡”是微軟三條業(yè)務(wù)線目前發(fā)展的關(guān)鍵詞,長期來看,其增長重心還是在云端化的所有產(chǎn)品上(包括企業(yè)版Office365、Dynamics365、toB的Linkedin與Azure)。

整體來看,微軟的凈利潤率和經(jīng)營利潤率都處于維穩(wěn)狀態(tài),盈利能力強(qiáng)。是自身業(yè)務(wù)的掙錢保障,給了微軟大手一揮,買下動視暴雪的底氣。

 

微軟的“第三增長曲線”

“我們上周宣布了收購動視暴雪的計(jì)劃。微軟正致力于讓人們隨時(shí)隨地都能以任何方式玩到高質(zhì)量游戲。隨著像元宇宙這樣的平臺的發(fā)展,塑造了游戲的下一步發(fā)展?!蔽④汣EO納德拉在財(cái)報(bào)后的電話會議上回答分析師。

在一批互聯(lián)網(wǎng)公司努力尋找第二增長曲線時(shí),微軟已經(jīng)決定了自己的第三增長曲線,現(xiàn)在看來是微軟堅(jiān)持了二十多年的游戲,也有一些人現(xiàn)在稱之為元宇宙。Meta或許拿下了元宇宙的署名權(quán),但定義權(quán)并不在其手里。

其實(shí),仔細(xì)看,微軟在元宇宙上的布局非常全面。

從硬件上來說,微軟的AR頭顯HoloLens是行業(yè)里公認(rèn)最領(lǐng)先。雖然遠(yuǎn)未到在消費(fèi)級市場爆發(fā)的階段,但是已經(jīng)被應(yīng)用到越來越多行業(yè)和領(lǐng)域。2021年4月,微軟加深與美國軍方的合作,贏得了國防部價(jià)值高達(dá)219億美元的巨額合同,在10年內(nèi)為其生產(chǎn)12萬套HoloLens AR頭盔。

同樣在去年4月,微軟還花了197億美元現(xiàn)金買了一家叫Nuance的公司。這是全球最大語音技術(shù)公司,可以說是AI商業(yè)化的鼻祖,其上升期在全球市場占有率一度高達(dá)80%,覆蓋金融、電信和醫(yī)療領(lǐng)域等行業(yè),用戶超過20億。但是隨著蘋果、谷歌等科技巨頭加大對語音技術(shù)的研究,Nuance的優(yōu)勢不再。

微軟收購Nuance,也收購了它的數(shù)據(jù)壁壘和專利的,補(bǔ)足語音技術(shù)短板,而且在醫(yī)療云服務(wù)中注入了新的價(jià)值。而且,在一個語音交互日益重要的時(shí)代,語音技術(shù)也將被整合到更多業(yè)務(wù)線中,比如游戲。

在索尼、英偉達(dá)、谷歌等巨頭紛紛入局的云游戲領(lǐng)域,微軟的探索步伐不止。去年,微軟的云游戲服務(wù)xCloud正式面向蘋果和PC用戶推出,Xbox Game Pass Ultimate會員可以通過蘋果設(shè)備和PC去玩Xbox Game Pass服務(wù)中的上百款游戲。接下來,xCloud還覆蓋到了Xbox系列游戲主機(jī)上。這意味著微軟云游戲業(yè)務(wù)正在成為橫跨PC、移動端、游戲主機(jī)的全平臺項(xiàng)目。

可以看到,草蛇灰線,微軟在元宇宙的硬件層、基礎(chǔ)設(shè)施層以及應(yīng)用層都已有所部署,而收購動視暴雪更是添磚加瓦。

雖然動視暴雪這幾年因?yàn)楣境舐?、玩家不滿等等原因遭人詬病,但不能否認(rèn)其強(qiáng)大的游戲庫以及其背后忠誠的玩家和IP衍生潛力。動視暴雪旗下游戲IP包括《使命召喚》(Call of Duty)、《魔獸世界》(World of Warcraft)、 《暗黑破壞神》(Diablo)和《糖果傳奇》(Candy Crush)等等。而且,動視暴雪旗下17個游戲工作室,現(xiàn)在,這些都是微軟的了。

這筆買賣值不值還得看微軟的整合能力,但是其做游戲的決心顯而易見。

進(jìn)入2022,受到國債收益率飆升、美聯(lián)儲迅速收緊政策等因素影響,美股股民日子不好過,而科技股更是領(lǐng)跌大盤。上周,美股三大股指悉數(shù)下跌,均跌超4.5%,科技富豪們財(cái)富集體縮水,馬斯克、貝索斯、扎克伯格身價(jià)分別丟了251億美元、200億美元、104億美元。

“全村的希望”寄托在了即將陸續(xù)發(fā)布財(cái)報(bào)的特斯拉、英特爾、蘋果等績優(yōu)生上。明星科技股的業(yè)績是否能沖散外部環(huán)境帶來的負(fù)面影響,帶著科技股走出熊市,尚未被解答。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

微軟

5.4k
  • 微軟據(jù)悉為新的AI健康部門挖來多名DeepMind員工
  • C3.AI美股盤前漲逾6%

評論

暫無評論哦,快來評價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

微軟在做的,不是華爾街想要的?

營收、利潤均超預(yù)期,Azure持續(xù)高增長。

文|真探AlphaSeeker 陳文琦

上周,微軟猝不及防發(fā)動“鈔能力”,花了近一半的現(xiàn)金儲備,以687億美元收購了動視暴雪,搖身一變將成為全球收入排第三的游戲公司,僅次于騰訊和索尼。消息一出,即成焦點(diǎn),一時(shí)間游戲玩家、華爾街、媒體各種猜測分析與梗圖亂飛。

不過微軟的業(yè)績水平確實(shí)撐得起這樣出手大方的收購。

當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二收盤后(北京時(shí)間10月26日),微軟公布2022財(cái)年第二季度(截至2021年12月)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),增長穩(wěn)健,業(yè)績硬核,營收、利潤雙雙超預(yù)期:

營收達(dá)到517億美元,同比增長 20%,超過華爾街預(yù)期的507億,也超過微軟指引。

凈利潤增長21%至188億美元,超過預(yù)期的175億美元。經(jīng)營利潤增長24%達(dá)222億美元。

生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程收入159億美元,增長19%;智能云業(yè)務(wù)收入為183億美元,增長26%;更多個人計(jì)算業(yè)務(wù)收入175億美元,增長15%,均超過或達(dá)到預(yù)期。其中Azure和其他云服務(wù)收入持續(xù)高增長態(tài)勢,該季增速達(dá)46%。

云計(jì)算時(shí)代,微軟已經(jīng)穩(wěn)健地駛在增長的快車道上。云業(yè)務(wù)確定的成長性讓失意在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的微軟煥發(fā)新機(jī),也讓華爾街對其期待頗多。2021年,微軟股價(jià)上漲51%,但今年以來科技股大跌,微軟首當(dāng)其沖,截止周二收盤已經(jīng)跌了14%。

當(dāng)季微軟云服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長32%達(dá)到220億美元,業(yè)績強(qiáng)勁。但隨著基數(shù)增大,增速放緩,股價(jià)卻在盤后交易中一度下跌逾 5%,后有回升,截止發(fā)稿前,上漲1.22%。

Stifel Financial Corp. 分析師Brad Reback表示,盡管整體收益數(shù)據(jù)好于預(yù)期,但一些投資者預(yù)計(jì)該季度的增長更多來自公司的云服務(wù)。

新的一年,微軟能否再次超越蘋果重回全球市值第一寶座,目前來看還得押注在“云”身上。至于剛剛重金注入的游戲業(yè)務(wù),微軟首席財(cái)務(wù)官兼副總裁Amy Hood在電話會中表示,不會圍繞該收購提供新的表態(tài)。和其他巨頭一樣,微軟在元宇宙里有所布局,但短期內(nèi)很難看到立竿見影的反饋。

 

云業(yè)務(wù)增長強(qiáng)勁,但難免放緩

歷經(jīng)PC、移動互聯(lián)網(wǎng),在納德拉長多下邁向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的微軟業(yè)務(wù)龐雜,主要分為三條線:

生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程,包括 Office365、Dynamics和LinkedIn;

智能云,包括Azure公共云和其他企服業(yè)務(wù);

更多個人計(jì)算,Windows、設(shè)備、游戲和搜索廣告等。

具體拆解看三個業(yè)務(wù)線的表現(xiàn)。首先,截止2021年12月的報(bào)告季度,生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程部門中,SaaS主打服務(wù)Office 365商業(yè)及云服務(wù)收入增長14%,Office消費(fèi)者產(chǎn)品及云服務(wù)收入增長15%,LinkedIn收入增長37%,ERP/CRM產(chǎn)品Dynamics及云服務(wù)收入增長29%。整體營收增速相比上一季度的22%有所放緩。經(jīng)營利潤為7.69億美元,同比增長24%。

智能云業(yè)務(wù)部分,云端化明星產(chǎn)品Azure增速高達(dá)46%,成為微軟云業(yè)務(wù)的主要增長點(diǎn),但增速難免放緩,一年來首次低于50%。其他方面,服務(wù)器產(chǎn)品和云服務(wù)的營收增速為29%,咨詢等企業(yè)服務(wù)服務(wù)的增速為8%。整體看來,該業(yè)務(wù)的經(jīng)營利潤同比增長26%至82億。

疫情或許短期地阻礙了商談、面簽、設(shè)備部署,但是也讓企業(yè)在危機(jī)中意識到了云端化的重要性。根據(jù)研究公司 International Data Corp. 的數(shù)據(jù),云業(yè)務(wù)是科技領(lǐng)域增長最快的業(yè)務(wù)之一,預(yù)計(jì)將從 2021 年的 3850 億美元增長到 2025 年的 8090 億美元,而微軟是這個行業(yè)的二號選手。

根據(jù)Gartner數(shù)據(jù),截至去年,微軟在全球云計(jì)算行業(yè)里的市場份額從2016年的8.7%增加到19.7%,拉小了亞馬遜AWS的差距。亞馬遜去年 仍然以40.8%的份額占據(jù)冠軍位置,但份額以遠(yuǎn)低于2016年的53.7%。追兵谷歌的市場份額也達(dá)到了6.3%,位列第三。

更多個人計(jì)算業(yè)務(wù)增速相比其他兩大業(yè)務(wù)線而言,增速較緩。其中游戲業(yè)務(wù)的內(nèi)容和服務(wù)擺脫前兩季度的低迷,增速達(dá)到10%。亮點(diǎn)是微軟的訂閱游戲服務(wù) Game Pass 最近達(dá)到了 2500 萬用戶,比一年前增長了約 39%。經(jīng)營利潤增長22%至6.36億美元。

“均衡”是微軟三條業(yè)務(wù)線目前發(fā)展的關(guān)鍵詞,長期來看,其增長重心還是在云端化的所有產(chǎn)品上(包括企業(yè)版Office365、Dynamics365、toB的Linkedin與Azure)。

整體來看,微軟的凈利潤率和經(jīng)營利潤率都處于維穩(wěn)狀態(tài),盈利能力強(qiáng)。是自身業(yè)務(wù)的掙錢保障,給了微軟大手一揮,買下動視暴雪的底氣。

 

微軟的“第三增長曲線”

“我們上周宣布了收購動視暴雪的計(jì)劃。微軟正致力于讓人們隨時(shí)隨地都能以任何方式玩到高質(zhì)量游戲。隨著像元宇宙這樣的平臺的發(fā)展,塑造了游戲的下一步發(fā)展?!蔽④汣EO納德拉在財(cái)報(bào)后的電話會議上回答分析師。

在一批互聯(lián)網(wǎng)公司努力尋找第二增長曲線時(shí),微軟已經(jīng)決定了自己的第三增長曲線,現(xiàn)在看來是微軟堅(jiān)持了二十多年的游戲,也有一些人現(xiàn)在稱之為元宇宙。Meta或許拿下了元宇宙的署名權(quán),但定義權(quán)并不在其手里。

其實(shí),仔細(xì)看,微軟在元宇宙上的布局非常全面。

從硬件上來說,微軟的AR頭顯HoloLens是行業(yè)里公認(rèn)最領(lǐng)先。雖然遠(yuǎn)未到在消費(fèi)級市場爆發(fā)的階段,但是已經(jīng)被應(yīng)用到越來越多行業(yè)和領(lǐng)域。2021年4月,微軟加深與美國軍方的合作,贏得了國防部價(jià)值高達(dá)219億美元的巨額合同,在10年內(nèi)為其生產(chǎn)12萬套HoloLens AR頭盔。

同樣在去年4月,微軟還花了197億美元現(xiàn)金買了一家叫Nuance的公司。這是全球最大語音技術(shù)公司,可以說是AI商業(yè)化的鼻祖,其上升期在全球市場占有率一度高達(dá)80%,覆蓋金融、電信和醫(yī)療領(lǐng)域等行業(yè),用戶超過20億。但是隨著蘋果、谷歌等科技巨頭加大對語音技術(shù)的研究,Nuance的優(yōu)勢不再。

微軟收購Nuance,也收購了它的數(shù)據(jù)壁壘和專利的,補(bǔ)足語音技術(shù)短板,而且在醫(yī)療云服務(wù)中注入了新的價(jià)值。而且,在一個語音交互日益重要的時(shí)代,語音技術(shù)也將被整合到更多業(yè)務(wù)線中,比如游戲。

在索尼、英偉達(dá)、谷歌等巨頭紛紛入局的云游戲領(lǐng)域,微軟的探索步伐不止。去年,微軟的云游戲服務(wù)xCloud正式面向蘋果和PC用戶推出,Xbox Game Pass Ultimate會員可以通過蘋果設(shè)備和PC去玩Xbox Game Pass服務(wù)中的上百款游戲。接下來,xCloud還覆蓋到了Xbox系列游戲主機(jī)上。這意味著微軟云游戲業(yè)務(wù)正在成為橫跨PC、移動端、游戲主機(jī)的全平臺項(xiàng)目。

可以看到,草蛇灰線,微軟在元宇宙的硬件層、基礎(chǔ)設(shè)施層以及應(yīng)用層都已有所部署,而收購動視暴雪更是添磚加瓦。

雖然動視暴雪這幾年因?yàn)楣境舐?、玩家不滿等等原因遭人詬病,但不能否認(rèn)其強(qiáng)大的游戲庫以及其背后忠誠的玩家和IP衍生潛力。動視暴雪旗下游戲IP包括《使命召喚》(Call of Duty)、《魔獸世界》(World of Warcraft)、 《暗黑破壞神》(Diablo)和《糖果傳奇》(Candy Crush)等等。而且,動視暴雪旗下17個游戲工作室,現(xiàn)在,這些都是微軟的了。

這筆買賣值不值還得看微軟的整合能力,但是其做游戲的決心顯而易見。

進(jìn)入2022,受到國債收益率飆升、美聯(lián)儲迅速收緊政策等因素影響,美股股民日子不好過,而科技股更是領(lǐng)跌大盤。上周,美股三大股指悉數(shù)下跌,均跌超4.5%,科技富豪們財(cái)富集體縮水,馬斯克、貝索斯、扎克伯格身價(jià)分別丟了251億美元、200億美元、104億美元。

“全村的希望”寄托在了即將陸續(xù)發(fā)布財(cái)報(bào)的特斯拉、英特爾、蘋果等績優(yōu)生上。明星科技股的業(yè)績是否能沖散外部環(huán)境帶來的負(fù)面影響,帶著科技股走出熊市,尚未被解答。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。