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微軟4300億收購動(dòng)視暴雪,在游戲訂閱與元宇宙邁出重要一步

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微軟4300億收購動(dòng)視暴雪,在游戲訂閱與元宇宙邁出重要一步

微軟需要強(qiáng)勢(shì)的游戲IP來支撐自己的硬件競(jìng)爭(zhēng)和長(zhǎng)期發(fā)展戰(zhàn)略,暴雪則需要借助“鈔能力”來改變走“下坡路”的局面。

文|鏡像娛樂

動(dòng)視暴雪被微軟收購的消息出來之后,很多游戲玩家都在感嘆自己的“青春”有救了。

憑借《魔獸世界》《暗黑破壞神》《爐石傳說》《使命召喚》等精品游戲,暴雪曾在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),都是游戲玩家心中“神”一般的存在,也陪伴一大批中國(guó)玩家走過青春。但如今,難產(chǎn)的新IP和公司性丑聞,讓暴雪在下坡路上漸行漸遠(yuǎn),直到微軟向其開出一個(gè)頗具誠(chéng)意的收購價(jià)碼。

1月18日,微軟宣布將以687億美元的價(jià)格、以全現(xiàn)金交易的方式,收購游戲公司動(dòng)視暴雪,折合人民幣超4300億元。受此影響,暴雪長(zhǎng)期低迷的股價(jià)在一天內(nèi)上揚(yáng)25.88%,盤中最高漲幅一度達(dá)到37%。微軟方面還表示,此次交易完成后,按營(yíng)收計(jì)算,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的第三大游戲公司。

除了交易價(jià)格之高堪稱“行業(yè)之最”外,交易如若破裂產(chǎn)生的“分手費(fèi)”也超出不少人的想象。根據(jù)最新消息,若此次收購被終止,包括因反壟斷因素終止,且動(dòng)視暴雪沒有任何實(shí)質(zhì)性違約條件,微軟將向暴雪支付20億-30億美元的終止費(fèi)。反之,若暴雪選擇出價(jià)更高的買家,則需向微軟支付22.7億美元的終止費(fèi)。

某種程度上來說,這一約定也能夠反映出雙方對(duì)此次交易能夠達(dá)成的決心。微軟需要強(qiáng)勢(shì)的游戲IP來支撐自己的硬件競(jìng)爭(zhēng)和長(zhǎng)期發(fā)展戰(zhàn)略,暴雪則需要借助“鈔能力”來改變走“下坡路”的局面。

暴雪的最好歸宿

暴雪曾經(jīng)的輝煌無需贅言。

《魔獸世界》《暗黑破壞神》《使命召喚》《星際爭(zhēng)霸》等一眾爆款游戲IP,讓玩家在優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)中總結(jié)出“暴雪出品,必屬精品”的口號(hào)。甚至,暴雪曾在產(chǎn)出許多新游戲時(shí)都曾“一鴿再鴿”,但好游戲經(jīng)得起等待,玩家也愿意包容,一度衍生出“沒有人會(huì)記得那些按時(shí)發(fā)布的垃圾游戲”的爆梗。以至于此次微軟出手,直接引發(fā)全球暴雪玩家的玩梗熱潮。

網(wǎng)友將暴雪游戲P入office365

熱鬧中,人們期待著暴雪能夠重回巔峰,但這恐怕很難,至少從當(dāng)前來說,現(xiàn)在的暴雪早已不是那個(gè)被封“神”的暴雪了。

賣身微軟,是暴雪第三次換“東家”。從最早的資本巨頭維旺迪,到后來的北美第二大游戲開發(fā)商動(dòng)視,兩者走向暴雪,看中的都是暴雪游戲在商業(yè)上的收割能力,而暴雪的初衷一直是為了打造好玩的游戲。正因如此,商業(yè)性與游戲性的沖突,一直是暴雪身后的問題。如今回過頭看,暴雪產(chǎn)出速度慢、新IP難產(chǎn),以及暴雪錯(cuò)過后來的MOBA游戲風(fēng)口,很難說與此沒有關(guān)系。

早在2003年,開發(fā)出《暗黑破壞神》的四名核心創(chuàng)作者,試圖以辭職相逼換取游戲創(chuàng)作主動(dòng)權(quán),但老東家維旺迪并沒有挽留。后來動(dòng)視入主,這樣的局面也沒有改變。

2014年,人們期待已久的新IP《泰坦》宣布流產(chǎn)。這是一個(gè)在2000年就已立項(xiàng)的項(xiàng)目,官方甚至打出“我們的下一代MMO”的旗號(hào),但最終這一項(xiàng)目被取消,創(chuàng)始人之一的莫汗給出的原因是“無法實(shí)現(xiàn)最初的愿景”。

也是從這個(gè)時(shí)候開始,暴雪就再也沒有產(chǎn)出過任何一個(gè)新的IP。重制、翻新等“吃老本”的做法延續(xù)至今,但產(chǎn)出的《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》《暗黑破壞神2:重制版》等都在刷新IP口碑下限。

原因大概率是因?yàn)槭找妗8鶕?jù)動(dòng)視暴雪2020年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),年度內(nèi)動(dòng)視營(yíng)收39.42億美元,利潤(rùn)率47%。相比之下,暴雪營(yíng)收19.05億。利潤(rùn)率僅36%,這一數(shù)據(jù)甚至低于同集團(tuán)旗下的手游公司KING 40%的利潤(rùn)率。業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)處在末位的暴雪,很難用長(zhǎng)周期的商業(yè)回報(bào)說服資本,只能以“吃老本”的方式相對(duì)快地?fù)Q取收益。

此外,游戲產(chǎn)出上的變化也與高層變動(dòng)相關(guān)。2019年,暴雪三位創(chuàng)始人中,兩位先后出走。2021年,公司高層的性丑聞被曝光,37名涉事員工離職。這一事件也成為暴雪宕機(jī)的加速器,將曾被封“神”的暴雪拽入谷底。從這個(gè)角度來說,微軟此時(shí)給出687億美元的高價(jià),對(duì)眼下的暴雪來說幾乎已是最好的歸宿。

微軟的長(zhǎng)期戰(zhàn)略

根據(jù)macrotrends發(fā)布的數(shù)據(jù),截至2021年6月,微軟在2021年的現(xiàn)金儲(chǔ)備大約有1300億美元左右,由此可見,此次收購暴雪,微軟將花掉手中超過一半的錢。

花費(fèi)如此大手筆,原因有三。

其一,暴雪至今仍然是一個(gè)非常賺錢的公司。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截至2021年第三季度,動(dòng)視暴雪營(yíng)收約20.7億美元,仍保持同比增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。這也意味著公司的游戲IP仍然具備強(qiáng)勁的吸金能力。

其二,暴雪在全球擁有一大批活躍用戶,把這批用戶接入自己的用戶池,將帶給微軟更大的想象力。盡管從財(cái)報(bào)來說,2021年Q1至Q3,動(dòng)視暴雪全球月活用戶已經(jīng)從4.35億縮減至3.9億,但近4億的用戶規(guī)模仍然不可小覷。

其三,暴雪的游戲IP將進(jìn)一步填補(bǔ)微軟在內(nèi)容儲(chǔ)備上的短板。

一方面,在過去20多年時(shí)間里,微軟與任天堂、索尼等公司之間關(guān)于主機(jī)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)從來沒有停止過。直到目前,索尼的PS5銷量已經(jīng)達(dá)到1760萬臺(tái),相比之下,微軟的Xbox Series X/S銷量?jī)H為1173萬臺(tái)。

為了提升自身Xbox系列產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力,微軟在收購游戲公司的道路上不斷前行,甚至早在1999年,微軟還曾試圖收購任天堂,提出“我們負(fù)責(zé)硬件,你們負(fù)責(zé)游戲”的計(jì)劃,但任天堂并沒有接受。

即便如此,這一方向還是被延續(xù)下來。畢竟就游戲行業(yè)的市場(chǎng)環(huán)境來說,優(yōu)質(zhì)的標(biāo)的整體是有限的,微軟完成收購的同時(shí)也意味著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手失去了擁有該標(biāo)的的機(jī)會(huì)。而在收購暴雪之前,微軟已累計(jì)收購41個(gè)游戲廠商,其中23個(gè)至今仍在運(yùn)營(yíng),包括以25億美元收購Mojang,該公司曾開發(fā)《我的世界》;以及以75億美元收購貝塞斯達(dá)等。如今將暴雪旗下游戲IP收入囊中,將直接擴(kuò)充其內(nèi)容池,甚至以獨(dú)占產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)提升Xbox系列產(chǎn)品在同類市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。

另一方面,微軟也強(qiáng)調(diào),此次收購將增強(qiáng)其Xbox Game Pass(以下簡(jiǎn)稱XGP)的產(chǎn)品組合,而這是微軟在游戲領(lǐng)域嘗試的另一個(gè)重要方向,即類似于視頻平臺(tái)的訂閱模式,玩家通過支付一定費(fèi)用,即可在訂閱期內(nèi)暢玩XGP的所有游戲。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,目前XGP的訂閱用戶已經(jīng)達(dá)到2500萬。而根據(jù)微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞所言:“公司將在XGP和PC Game Pass中提供大量動(dòng)視暴雪出品的游戲,包括動(dòng)視暴雪游戲庫中的全新作品及游戲?!边@也意味著,暴雪的游戲儲(chǔ)備、研發(fā)能力以及用戶池,將直接提升微軟在硬件設(shè)備及訂閱服務(wù)上的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。

打響元宇宙“搶位戰(zhàn)”

關(guān)于此次收購,微軟也提出了自己的發(fā)展預(yù)期:“此次收購將加速微軟在移動(dòng)、個(gè)人電腦、游戲機(jī)和云領(lǐng)域的游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng),并將為元宇宙業(yè)務(wù)提供基石?!?/p>

這并不是微軟首次談及關(guān)于元宇宙的布局,去年12月,菲爾·斯賓塞曾和外媒進(jìn)行過一次以元宇宙為主題的對(duì)談。而作為近來大火的概念之一,就業(yè)內(nèi)當(dāng)前對(duì)于元宇宙的認(rèn)知和整體規(guī)劃來說,很多布局者都將游戲作為元宇宙概念落地的內(nèi)容產(chǎn)品。

去年3月,首次在招股書中提及“元宇宙”的游戲公司Roblox完成上市,目前總市值已超過430億美元。動(dòng)視暴雪的CEO科蒂克也關(guān)于此次收購對(duì)外表示:“Facebook、谷歌、騰訊、網(wǎng)易、亞馬遜、蘋果、索尼、迪士尼及許多其它公司都有自己的游戲和元宇宙計(jì)劃,動(dòng)視的天賦和游戲是打造元宇宙的重要組成部分。”

然而,盡管多家公司都在加碼,F(xiàn)acebook甚至改名Meta,致力于成為一家元宇宙公司,但直到目前,各家都還沒有給出相對(duì)清晰的發(fā)展規(guī)劃和長(zhǎng)期戰(zhàn)略,這也能夠反映出,元宇宙還處在一個(gè)探索階段。

從這個(gè)角度來說,業(yè)內(nèi)當(dāng)前的競(jìng)爭(zhēng)還只是一場(chǎng)“搶位戰(zhàn)”。微軟此次收購暴雪,也是在其有意入局元宇宙賽道的整體規(guī)劃下,從內(nèi)容和技術(shù)等層面具備在元宇宙領(lǐng)域占位的能力,以此避免自身錯(cuò)失先機(jī),在以后的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中被其他布局者拉開太大差距。

當(dāng)然,就目前來說,完成此次收購,微軟更直接的還是來自暴雪游戲IP的收益,并借此豐富自身游戲庫,帶來硬件設(shè)備和訂閱服務(wù)的增長(zhǎng)。相對(duì)地,暴雪將由此抱上微軟的“大腿”,借其“鈔能力”迎來自身發(fā)展的轉(zhuǎn)機(jī)。曾幾何時(shí),莫汗帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)將《星際爭(zhēng)霸》推倒重來后公開表示:“(團(tuán)隊(duì))每個(gè)人都知道,只需幾個(gè)令人失望的游戲就會(huì)毀掉我們所有的聲望?!倍瘛奥曂北粴У舸蟀霑r(shí),或許也只有“鈔能力”能催生奇跡了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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微軟4300億收購動(dòng)視暴雪,在游戲訂閱與元宇宙邁出重要一步

微軟需要強(qiáng)勢(shì)的游戲IP來支撐自己的硬件競(jìng)爭(zhēng)和長(zhǎng)期發(fā)展戰(zhàn)略,暴雪則需要借助“鈔能力”來改變走“下坡路”的局面。

文|鏡像娛樂

動(dòng)視暴雪被微軟收購的消息出來之后,很多游戲玩家都在感嘆自己的“青春”有救了。

憑借《魔獸世界》《暗黑破壞神》《爐石傳說》《使命召喚》等精品游戲,暴雪曾在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),都是游戲玩家心中“神”一般的存在,也陪伴一大批中國(guó)玩家走過青春。但如今,難產(chǎn)的新IP和公司性丑聞,讓暴雪在下坡路上漸行漸遠(yuǎn),直到微軟向其開出一個(gè)頗具誠(chéng)意的收購價(jià)碼。

1月18日,微軟宣布將以687億美元的價(jià)格、以全現(xiàn)金交易的方式,收購游戲公司動(dòng)視暴雪,折合人民幣超4300億元。受此影響,暴雪長(zhǎng)期低迷的股價(jià)在一天內(nèi)上揚(yáng)25.88%,盤中最高漲幅一度達(dá)到37%。微軟方面還表示,此次交易完成后,按營(yíng)收計(jì)算,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的第三大游戲公司。

除了交易價(jià)格之高堪稱“行業(yè)之最”外,交易如若破裂產(chǎn)生的“分手費(fèi)”也超出不少人的想象。根據(jù)最新消息,若此次收購被終止,包括因反壟斷因素終止,且動(dòng)視暴雪沒有任何實(shí)質(zhì)性違約條件,微軟將向暴雪支付20億-30億美元的終止費(fèi)。反之,若暴雪選擇出價(jià)更高的買家,則需向微軟支付22.7億美元的終止費(fèi)。

某種程度上來說,這一約定也能夠反映出雙方對(duì)此次交易能夠達(dá)成的決心。微軟需要強(qiáng)勢(shì)的游戲IP來支撐自己的硬件競(jìng)爭(zhēng)和長(zhǎng)期發(fā)展戰(zhàn)略,暴雪則需要借助“鈔能力”來改變走“下坡路”的局面。

暴雪的最好歸宿

暴雪曾經(jīng)的輝煌無需贅言。

《魔獸世界》《暗黑破壞神》《使命召喚》《星際爭(zhēng)霸》等一眾爆款游戲IP,讓玩家在優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)中總結(jié)出“暴雪出品,必屬精品”的口號(hào)。甚至,暴雪曾在產(chǎn)出許多新游戲時(shí)都曾“一鴿再鴿”,但好游戲經(jīng)得起等待,玩家也愿意包容,一度衍生出“沒有人會(huì)記得那些按時(shí)發(fā)布的垃圾游戲”的爆梗。以至于此次微軟出手,直接引發(fā)全球暴雪玩家的玩梗熱潮。

網(wǎng)友將暴雪游戲P入office365

熱鬧中,人們期待著暴雪能夠重回巔峰,但這恐怕很難,至少從當(dāng)前來說,現(xiàn)在的暴雪早已不是那個(gè)被封“神”的暴雪了。

賣身微軟,是暴雪第三次換“東家”。從最早的資本巨頭維旺迪,到后來的北美第二大游戲開發(fā)商動(dòng)視,兩者走向暴雪,看中的都是暴雪游戲在商業(yè)上的收割能力,而暴雪的初衷一直是為了打造好玩的游戲。正因如此,商業(yè)性與游戲性的沖突,一直是暴雪身后的問題。如今回過頭看,暴雪產(chǎn)出速度慢、新IP難產(chǎn),以及暴雪錯(cuò)過后來的MOBA游戲風(fēng)口,很難說與此沒有關(guān)系。

早在2003年,開發(fā)出《暗黑破壞神》的四名核心創(chuàng)作者,試圖以辭職相逼換取游戲創(chuàng)作主動(dòng)權(quán),但老東家維旺迪并沒有挽留。后來動(dòng)視入主,這樣的局面也沒有改變。

2014年,人們期待已久的新IP《泰坦》宣布流產(chǎn)。這是一個(gè)在2000年就已立項(xiàng)的項(xiàng)目,官方甚至打出“我們的下一代MMO”的旗號(hào),但最終這一項(xiàng)目被取消,創(chuàng)始人之一的莫汗給出的原因是“無法實(shí)現(xiàn)最初的愿景”。

也是從這個(gè)時(shí)候開始,暴雪就再也沒有產(chǎn)出過任何一個(gè)新的IP。重制、翻新等“吃老本”的做法延續(xù)至今,但產(chǎn)出的《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》《暗黑破壞神2:重制版》等都在刷新IP口碑下限。

原因大概率是因?yàn)槭找?。根?jù)動(dòng)視暴雪2020年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),年度內(nèi)動(dòng)視營(yíng)收39.42億美元,利潤(rùn)率47%。相比之下,暴雪營(yíng)收19.05億。利潤(rùn)率僅36%,這一數(shù)據(jù)甚至低于同集團(tuán)旗下的手游公司KING 40%的利潤(rùn)率。業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)處在末位的暴雪,很難用長(zhǎng)周期的商業(yè)回報(bào)說服資本,只能以“吃老本”的方式相對(duì)快地?fù)Q取收益。

此外,游戲產(chǎn)出上的變化也與高層變動(dòng)相關(guān)。2019年,暴雪三位創(chuàng)始人中,兩位先后出走。2021年,公司高層的性丑聞被曝光,37名涉事員工離職。這一事件也成為暴雪宕機(jī)的加速器,將曾被封“神”的暴雪拽入谷底。從這個(gè)角度來說,微軟此時(shí)給出687億美元的高價(jià),對(duì)眼下的暴雪來說幾乎已是最好的歸宿。

微軟的長(zhǎng)期戰(zhàn)略

根據(jù)macrotrends發(fā)布的數(shù)據(jù),截至2021年6月,微軟在2021年的現(xiàn)金儲(chǔ)備大約有1300億美元左右,由此可見,此次收購暴雪,微軟將花掉手中超過一半的錢。

花費(fèi)如此大手筆,原因有三。

其一,暴雪至今仍然是一個(gè)非常賺錢的公司。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截至2021年第三季度,動(dòng)視暴雪營(yíng)收約20.7億美元,仍保持同比增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。這也意味著公司的游戲IP仍然具備強(qiáng)勁的吸金能力。

其二,暴雪在全球擁有一大批活躍用戶,把這批用戶接入自己的用戶池,將帶給微軟更大的想象力。盡管從財(cái)報(bào)來說,2021年Q1至Q3,動(dòng)視暴雪全球月活用戶已經(jīng)從4.35億縮減至3.9億,但近4億的用戶規(guī)模仍然不可小覷。

其三,暴雪的游戲IP將進(jìn)一步填補(bǔ)微軟在內(nèi)容儲(chǔ)備上的短板。

一方面,在過去20多年時(shí)間里,微軟與任天堂、索尼等公司之間關(guān)于主機(jī)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)從來沒有停止過。直到目前,索尼的PS5銷量已經(jīng)達(dá)到1760萬臺(tái),相比之下,微軟的Xbox Series X/S銷量?jī)H為1173萬臺(tái)。

為了提升自身Xbox系列產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力,微軟在收購游戲公司的道路上不斷前行,甚至早在1999年,微軟還曾試圖收購任天堂,提出“我們負(fù)責(zé)硬件,你們負(fù)責(zé)游戲”的計(jì)劃,但任天堂并沒有接受。

即便如此,這一方向還是被延續(xù)下來。畢竟就游戲行業(yè)的市場(chǎng)環(huán)境來說,優(yōu)質(zhì)的標(biāo)的整體是有限的,微軟完成收購的同時(shí)也意味著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手失去了擁有該標(biāo)的的機(jī)會(huì)。而在收購暴雪之前,微軟已累計(jì)收購41個(gè)游戲廠商,其中23個(gè)至今仍在運(yùn)營(yíng),包括以25億美元收購Mojang,該公司曾開發(fā)《我的世界》;以及以75億美元收購貝塞斯達(dá)等。如今將暴雪旗下游戲IP收入囊中,將直接擴(kuò)充其內(nèi)容池,甚至以獨(dú)占產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)提升Xbox系列產(chǎn)品在同類市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。

另一方面,微軟也強(qiáng)調(diào),此次收購將增強(qiáng)其Xbox Game Pass(以下簡(jiǎn)稱XGP)的產(chǎn)品組合,而這是微軟在游戲領(lǐng)域嘗試的另一個(gè)重要方向,即類似于視頻平臺(tái)的訂閱模式,玩家通過支付一定費(fèi)用,即可在訂閱期內(nèi)暢玩XGP的所有游戲。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,目前XGP的訂閱用戶已經(jīng)達(dá)到2500萬。而根據(jù)微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞所言:“公司將在XGP和PC Game Pass中提供大量動(dòng)視暴雪出品的游戲,包括動(dòng)視暴雪游戲庫中的全新作品及游戲。”這也意味著,暴雪的游戲儲(chǔ)備、研發(fā)能力以及用戶池,將直接提升微軟在硬件設(shè)備及訂閱服務(wù)上的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。

打響元宇宙“搶位戰(zhàn)”

關(guān)于此次收購,微軟也提出了自己的發(fā)展預(yù)期:“此次收購將加速微軟在移動(dòng)、個(gè)人電腦、游戲機(jī)和云領(lǐng)域的游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng),并將為元宇宙業(yè)務(wù)提供基石?!?/p>

這并不是微軟首次談及關(guān)于元宇宙的布局,去年12月,菲爾·斯賓塞曾和外媒進(jìn)行過一次以元宇宙為主題的對(duì)談。而作為近來大火的概念之一,就業(yè)內(nèi)當(dāng)前對(duì)于元宇宙的認(rèn)知和整體規(guī)劃來說,很多布局者都將游戲作為元宇宙概念落地的內(nèi)容產(chǎn)品。

去年3月,首次在招股書中提及“元宇宙”的游戲公司Roblox完成上市,目前總市值已超過430億美元。動(dòng)視暴雪的CEO科蒂克也關(guān)于此次收購對(duì)外表示:“Facebook、谷歌、騰訊、網(wǎng)易、亞馬遜、蘋果、索尼、迪士尼及許多其它公司都有自己的游戲和元宇宙計(jì)劃,動(dòng)視的天賦和游戲是打造元宇宙的重要組成部分。”

然而,盡管多家公司都在加碼,F(xiàn)acebook甚至改名Meta,致力于成為一家元宇宙公司,但直到目前,各家都還沒有給出相對(duì)清晰的發(fā)展規(guī)劃和長(zhǎng)期戰(zhàn)略,這也能夠反映出,元宇宙還處在一個(gè)探索階段。

從這個(gè)角度來說,業(yè)內(nèi)當(dāng)前的競(jìng)爭(zhēng)還只是一場(chǎng)“搶位戰(zhàn)”。微軟此次收購暴雪,也是在其有意入局元宇宙賽道的整體規(guī)劃下,從內(nèi)容和技術(shù)等層面具備在元宇宙領(lǐng)域占位的能力,以此避免自身錯(cuò)失先機(jī),在以后的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中被其他布局者拉開太大差距。

當(dāng)然,就目前來說,完成此次收購,微軟更直接的還是來自暴雪游戲IP的收益,并借此豐富自身游戲庫,帶來硬件設(shè)備和訂閱服務(wù)的增長(zhǎng)。相對(duì)地,暴雪將由此抱上微軟的“大腿”,借其“鈔能力”迎來自身發(fā)展的轉(zhuǎn)機(jī)。曾幾何時(shí),莫汗帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)將《星際爭(zhēng)霸》推倒重來后公開表示:“(團(tuán)隊(duì))每個(gè)人都知道,只需幾個(gè)令人失望的游戲就會(huì)毀掉我們所有的聲望?!倍瘛奥曂北粴У舸蟀霑r(shí),或許也只有“鈔能力”能催生奇跡了。

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