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《哈利波特:魔法覺醒》,別讓丁磊再道歉了

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《哈利波特:魔法覺醒》,別讓丁磊再道歉了

丁磊不是背鍋俠。

文|藍(lán)媒匯 閆燁

編輯|魏曉

已經(jīng)記不清這是《哈利波特:魔法覺醒》(以下簡稱《魔法覺醒》)第幾次被罵上熱搜了。

1月20日上午10點,就在《魔法覺醒》體驗服更新春節(jié)活動的24小時后,#萬人請辭哈利波特魔法覺醒策劃#的詞條登上了熱搜第一。截止發(fā)稿前,該詞條已經(jīng)產(chǎn)生了3.4億次閱讀和4.4萬次討論,閱讀趨勢一小時內(nèi)增長了近4000萬次,輿論發(fā)酵的速度幾乎是呈幾何倍增長。

一些理性的玩家表示,系統(tǒng)偷偷修改卡牌掉率、男性服裝視覺審美太差、卡牌強(qiáng)度嚴(yán)重不平衡、新活動任務(wù)又肝又氪等問題是引發(fā)玩家聲討的主要原因,他們希望能夠通過發(fā)聲讓網(wǎng)易以及策劃團(tuán)隊ZEN工作室出面給予解決方案。

當(dāng)然,愿意耐心等待的玩家終究是少數(shù)。

更多的玩家則是帶著激動的情緒在社交媒體上四處掃射,有些玩家甚至直接在游戲內(nèi)展開互撕。

還有些玩家則認(rèn)為,網(wǎng)易的種種操作生生毀了《哈利波特》這個20年的老IP。

一邊是玩家因為這次策劃而爆發(fā)的情緒,一邊則是一次次情緒的累加造成《魔法覺醒》各方面數(shù)據(jù)的下滑。

七麥數(shù)據(jù)顯示,《魔法覺醒》上線一周之后,其下載量就呈斷崖式下跌,到昨日為止,ios端的單日下載量僅為8349次,是巔峰值的50分之一。在手游分享社區(qū)TAPTAP上,《魔法覺醒》的評分已經(jīng)跌至6.0,特別是在20日,其負(fù)向評價一下增加了激增至244個。

重壓之下,在登上熱搜第一2小時后,@哈利波特魔法覺醒 發(fā)微博致歉,稱將取消部分活動,具體優(yōu)化方案將在本日公布。

但不論怎樣,這一次,結(jié)結(jié)實實惹了眾怒的網(wǎng)易,或許沒辦法靠派丁磊親自低頭道歉,解決一切問題了。

又肝又氪,“老網(wǎng)易”了?

簡單梳理一下本次《魔法覺醒》引發(fā)眾怒的事件始末。

1月19日,《魔法覺醒》體驗服例行進(jìn)行春節(jié)活動更新,等待幾小時后,新版本如期而至。玩家抱著滿懷的期待進(jìn)入游戲,卻發(fā)現(xiàn)所謂的“新春福利”無非是“又肝又氪”的另一種表達(dá)方式。

這其中,以“新春轉(zhuǎn)盤”的“肝氪”程度最為明顯。

和以往的幸運轉(zhuǎn)盤玩法相同,“新春轉(zhuǎn)盤”活動一共可以抽到9種獎品,包含時裝、皮膚、貓頭鷹這三種低概率的稀有獎品。公告顯示,“最高僅需29抽”就能收集齊全部獎品,同時游戲內(nèi)還會通過任務(wù)贈送22次抽卡機(jī)會,幫助玩家盡快清空轉(zhuǎn)盤。

但顯然,見慣了網(wǎng)易游戲套路的玩家并不買賬。

在他們看來,完成兌換抽卡機(jī)會的任務(wù)至少要耗費幾個小時,實在浪費時間。而要想只靠“鈔能力”換得29次抽卡機(jī)會,按照一抽200寶石,1鉆0.1元的價格計算,則需要580元。

與此同時,與“新春轉(zhuǎn)盤”同時存在的還有另外一個“常規(guī)幸運轉(zhuǎn)盤”,要想將其清空最高則需要最多60抽,如果玩家運氣足夠差,那單這一種玩法就要氪金1200元。

重肝重氪,真是“老網(wǎng)易”了。

雖然,“新春轉(zhuǎn)盤”的獎品并不一定能吸引全部玩家,但作為一款在主線劇情、決斗俱樂部、禁林、魔咒課教室等多種“副本”都需要用到卡牌的RPG對戰(zhàn)手游,關(guān)于卡牌的調(diào)整更新則事關(guān)游戲內(nèi)全體玩家的利益。

本次更新中,《魔法覺醒》在已有的普通、稀有、史詩、傳說四種稀有程度基礎(chǔ)之上,新增了更為稀有的“光輝”級卡牌以及“禁忌”級卡牌,并且這兩種卡牌不能通過“復(fù)制”、“好友互換”獲得,哪怕是價值148元的大月卡,其中的獎勵最多也僅到“傳說”級別。

也就是說,要想獲得“光輝”和“禁忌”卡牌,唯一的途徑只有老老實實氪金抽卡,按照官方公布的60次和120次保底抽出概率,以及150鉆兌換一次抽卡機(jī)會來計算,想獲得單一張“光輝”或“禁忌”卡牌,最多能花費900元。

當(dāng)然,卡牌和寶石的方式并不僅限于氪金一種,只要耗費足夠的時間在游戲上,或許一樣可以湊齊足夠的抽卡次數(shù),就看玩家自己愿不愿意主動“肝”游戲了。

總之,要么肝,要么氪,《魔法覺醒》可容不下躺平玩家。

除此之外,玩家還認(rèn)為新上線的男性服裝不合審美,新卡強(qiáng)度不平衡……種種爭議之下,他們總結(jié)了一張訴求圖,希望能夠得到官方的正視。

只是,截止到發(fā)稿前,官方依然沒有給出具體的解決方案。

輿論不停,野心不止

時間倒回兩個月前。

11月15日,《魔法覺醒》遭到玩家舉報稱,游戲內(nèi)的模型演出效果涉嫌侮辱女性,女性角色受到攻擊后會吐舌頭,而男性角色則不會。

由此甚至引發(fā)了這次bug到底是單純的技術(shù)失誤,還是制作方網(wǎng)易的價值取向問題。

事件愈演愈烈,官方為此事先后致歉4次,稱bug原因為“舌頭未經(jīng)過受擊處理,錯誤的穿過了下巴”,但都未能得到玩家的原諒。

直到11月21日,@哈利波特魔法覺醒 發(fā)布了長文《關(guān)于“女性角色模型”事件我們做錯的事和想說的話》,表示“內(nèi)容審核團(tuán)隊已經(jīng)徹底更換,核心決策團(tuán)隊也正在進(jìn)行嚴(yán)肅的內(nèi)部處理和集體反思”之后,玩家的抗議聲才漸漸消失。

而這次的輿論風(fēng)波也只是《魔法覺醒》上線之后,受到質(zhì)疑的一次集中爆發(fā)。

在此之前,卡牌之一“阿瓦達(dá)索命”被歸類為當(dāng)時最稀有的“傳說”卡就已經(jīng)讓原著粉極為不滿。原著中,哈利的父親、母親、霍格沃茨校長鄧布利多、同學(xué)塞德里克等都死于這條黑魔法,使用這條魔法的巫師也都會被關(guān)進(jìn)魔法世界的監(jiān)獄——阿茲卡班。

而網(wǎng)易卻將這張卡牌列為最稀有卡牌之列,不免傷了這些原著黨的心。

其他像是一年級的玩家就能使用最高級巫師鄧布利多才會的“水牢”、“厲火”等咒語在決斗場上戰(zhàn)斗;玩家能在“嚴(yán)格禁止進(jìn)入”的禁林進(jìn)行探索深入;可以喝隱形藥水潛入其他學(xué)院的休息室等玩法,都曾引發(fā)爭議。

面對爭議,網(wǎng)易大多在玩家不滿情緒到達(dá)頂峰后,一次次選擇了向玩家妥協(xié)。

這也難怪。

公開資料顯示,哈利波特的IP價值在全球排在第10位,從1997年推出小說至今的24年期間,在圖書、電影、舞臺劇、電子游戲等領(lǐng)域收割了約322億美元。

在這其中,網(wǎng)易究竟花了多少錢才完成與華納的這次合作我們不得而知,但必然不會是一筆小數(shù)目。再加上網(wǎng)傳,此次華納僅給了網(wǎng)易一年的版權(quán),要想賺回本,勢必要在這一年內(nèi)通過各類活動策劃,讓玩家心甘情愿地掏出腰包。

而為了完成自己更大的野心,《魔法覺醒》還將玩法之一的“決斗”無限放大成為了電競項目。在此前舉辦的《魔法覺醒》相關(guān)電競賽事中,官方為選手準(zhǔn)備了百萬獎金和專訪,最終的比賽還開啟了賽事直播并安排了專業(yè)解說。

總之,一切都按照專業(yè)的電競項目進(jìn)行配置。

顯然,網(wǎng)易有意將《魔法覺醒》打造成一項堪比《王者榮耀》、《和平精英》的電競項目,而一旦目標(biāo)達(dá)成,必將為網(wǎng)易帶來極高的利益。

網(wǎng)易還不能“擺爛”

當(dāng)然,網(wǎng)易的野心并非空穴來風(fēng)。

《魔法覺醒》上線以來,連續(xù)多日登頂中國ios端暢銷榜和下載榜榜首,移動應(yīng)用情報平臺Sensor Tower顯示,2021年12月中國ios端手游收入排行榜中,《魔法覺醒》排在第七,僅次于米哈游的《原神》。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《魔法覺醒》自9月上線以來,單ios端就砍下了1.43億美元,合9.07億人民幣的收入。

具體到財報上,網(wǎng)易Q3財報顯示,該季度在線游戲服務(wù)的凈收入占總凈收入的71.6%,較二季度有所上漲。在《魔法覺醒》上線的9月,網(wǎng)易移動游戲收入環(huán)比增長38%,同比增長26.2%同時,這其中,《魔法覺醒》對游戲業(yè)務(wù)板塊的帶動作用功不可沒。

但《魔法覺醒》上線3個月后,不管是收入數(shù)字,還是各項評分,都在不斷下降。

不可否認(rèn),《魔法覺醒》上線之初,之所以能受到屠版互聯(lián)網(wǎng)的熱議效果,多半是吃了原著的紅利。許多抱有情懷的原著黨心甘情愿地通過網(wǎng)易“入學(xué)”霍格沃茨,進(jìn)入魔法世界。

再加上,負(fù)責(zé)制作《魔法覺醒》的Zen工作室,是曾經(jīng)打造出了讓網(wǎng)易吃了五年紅利的《陰陽師》的制作團(tuán)隊。

爆火ip+經(jīng)驗豐富的工作室,玩家本不用過度擔(dān)心游戲品質(zhì)的問題。

上線之初,網(wǎng)易也的確給予了玩家貼合原著的布景設(shè)置,精良的畫風(fēng)以及隨處可見的小巧思。不過,隨著對游戲的探索進(jìn)一步加深,玩家的要求也在不斷提高,他們希望網(wǎng)易能給予自己更多的驚喜。

但現(xiàn)實卻是,網(wǎng)易似乎被《魔法覺醒》上線初引起的火爆盛世沖昏了頭腦,不僅沒能讓玩家在游戲感召下主動掏出錢包,還讓自己一次次地深陷輿論危機(jī)。

當(dāng)然,《魔法覺醒》還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到玩家認(rèn)為的“策劃擺爛”的程度,對于這樣的一個擁有大量忠誠度極高的原著黨的IP,網(wǎng)易將其流量變現(xiàn)的方式還有很多。

只是,無論是哪種方式,都不能以讓玩家喪失信心為代價。

不然,丁磊再親自出面再低頭道歉,也只是無用功了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《哈利波特:魔法覺醒》,別讓丁磊再道歉了

丁磊不是背鍋俠。

文|藍(lán)媒匯 閆燁

編輯|魏曉

已經(jīng)記不清這是《哈利波特:魔法覺醒》(以下簡稱《魔法覺醒》)第幾次被罵上熱搜了。

1月20日上午10點,就在《魔法覺醒》體驗服更新春節(jié)活動的24小時后,#萬人請辭哈利波特魔法覺醒策劃#的詞條登上了熱搜第一。截止發(fā)稿前,該詞條已經(jīng)產(chǎn)生了3.4億次閱讀和4.4萬次討論,閱讀趨勢一小時內(nèi)增長了近4000萬次,輿論發(fā)酵的速度幾乎是呈幾何倍增長。

一些理性的玩家表示,系統(tǒng)偷偷修改卡牌掉率、男性服裝視覺審美太差、卡牌強(qiáng)度嚴(yán)重不平衡、新活動任務(wù)又肝又氪等問題是引發(fā)玩家聲討的主要原因,他們希望能夠通過發(fā)聲讓網(wǎng)易以及策劃團(tuán)隊ZEN工作室出面給予解決方案。

當(dāng)然,愿意耐心等待的玩家終究是少數(shù)。

更多的玩家則是帶著激動的情緒在社交媒體上四處掃射,有些玩家甚至直接在游戲內(nèi)展開互撕。

還有些玩家則認(rèn)為,網(wǎng)易的種種操作生生毀了《哈利波特》這個20年的老IP。

一邊是玩家因為這次策劃而爆發(fā)的情緒,一邊則是一次次情緒的累加造成《魔法覺醒》各方面數(shù)據(jù)的下滑。

七麥數(shù)據(jù)顯示,《魔法覺醒》上線一周之后,其下載量就呈斷崖式下跌,到昨日為止,ios端的單日下載量僅為8349次,是巔峰值的50分之一。在手游分享社區(qū)TAPTAP上,《魔法覺醒》的評分已經(jīng)跌至6.0,特別是在20日,其負(fù)向評價一下增加了激增至244個。

重壓之下,在登上熱搜第一2小時后,@哈利波特魔法覺醒 發(fā)微博致歉,稱將取消部分活動,具體優(yōu)化方案將在本日公布。

但不論怎樣,這一次,結(jié)結(jié)實實惹了眾怒的網(wǎng)易,或許沒辦法靠派丁磊親自低頭道歉,解決一切問題了。

又肝又氪,“老網(wǎng)易”了?

簡單梳理一下本次《魔法覺醒》引發(fā)眾怒的事件始末。

1月19日,《魔法覺醒》體驗服例行進(jìn)行春節(jié)活動更新,等待幾小時后,新版本如期而至。玩家抱著滿懷的期待進(jìn)入游戲,卻發(fā)現(xiàn)所謂的“新春福利”無非是“又肝又氪”的另一種表達(dá)方式。

這其中,以“新春轉(zhuǎn)盤”的“肝氪”程度最為明顯。

和以往的幸運轉(zhuǎn)盤玩法相同,“新春轉(zhuǎn)盤”活動一共可以抽到9種獎品,包含時裝、皮膚、貓頭鷹這三種低概率的稀有獎品。公告顯示,“最高僅需29抽”就能收集齊全部獎品,同時游戲內(nèi)還會通過任務(wù)贈送22次抽卡機(jī)會,幫助玩家盡快清空轉(zhuǎn)盤。

但顯然,見慣了網(wǎng)易游戲套路的玩家并不買賬。

在他們看來,完成兌換抽卡機(jī)會的任務(wù)至少要耗費幾個小時,實在浪費時間。而要想只靠“鈔能力”換得29次抽卡機(jī)會,按照一抽200寶石,1鉆0.1元的價格計算,則需要580元。

與此同時,與“新春轉(zhuǎn)盤”同時存在的還有另外一個“常規(guī)幸運轉(zhuǎn)盤”,要想將其清空最高則需要最多60抽,如果玩家運氣足夠差,那單這一種玩法就要氪金1200元。

重肝重氪,真是“老網(wǎng)易”了。

雖然,“新春轉(zhuǎn)盤”的獎品并不一定能吸引全部玩家,但作為一款在主線劇情、決斗俱樂部、禁林、魔咒課教室等多種“副本”都需要用到卡牌的RPG對戰(zhàn)手游,關(guān)于卡牌的調(diào)整更新則事關(guān)游戲內(nèi)全體玩家的利益。

本次更新中,《魔法覺醒》在已有的普通、稀有、史詩、傳說四種稀有程度基礎(chǔ)之上,新增了更為稀有的“光輝”級卡牌以及“禁忌”級卡牌,并且這兩種卡牌不能通過“復(fù)制”、“好友互換”獲得,哪怕是價值148元的大月卡,其中的獎勵最多也僅到“傳說”級別。

也就是說,要想獲得“光輝”和“禁忌”卡牌,唯一的途徑只有老老實實氪金抽卡,按照官方公布的60次和120次保底抽出概率,以及150鉆兌換一次抽卡機(jī)會來計算,想獲得單一張“光輝”或“禁忌”卡牌,最多能花費900元。

當(dāng)然,卡牌和寶石的方式并不僅限于氪金一種,只要耗費足夠的時間在游戲上,或許一樣可以湊齊足夠的抽卡次數(shù),就看玩家自己愿不愿意主動“肝”游戲了。

總之,要么肝,要么氪,《魔法覺醒》可容不下躺平玩家。

除此之外,玩家還認(rèn)為新上線的男性服裝不合審美,新卡強(qiáng)度不平衡……種種爭議之下,他們總結(jié)了一張訴求圖,希望能夠得到官方的正視。

只是,截止到發(fā)稿前,官方依然沒有給出具體的解決方案。

輿論不停,野心不止

時間倒回兩個月前。

11月15日,《魔法覺醒》遭到玩家舉報稱,游戲內(nèi)的模型演出效果涉嫌侮辱女性,女性角色受到攻擊后會吐舌頭,而男性角色則不會。

由此甚至引發(fā)了這次bug到底是單純的技術(shù)失誤,還是制作方網(wǎng)易的價值取向問題。

事件愈演愈烈,官方為此事先后致歉4次,稱bug原因為“舌頭未經(jīng)過受擊處理,錯誤的穿過了下巴”,但都未能得到玩家的原諒。

直到11月21日,@哈利波特魔法覺醒 發(fā)布了長文《關(guān)于“女性角色模型”事件我們做錯的事和想說的話》,表示“內(nèi)容審核團(tuán)隊已經(jīng)徹底更換,核心決策團(tuán)隊也正在進(jìn)行嚴(yán)肅的內(nèi)部處理和集體反思”之后,玩家的抗議聲才漸漸消失。

而這次的輿論風(fēng)波也只是《魔法覺醒》上線之后,受到質(zhì)疑的一次集中爆發(fā)。

在此之前,卡牌之一“阿瓦達(dá)索命”被歸類為當(dāng)時最稀有的“傳說”卡就已經(jīng)讓原著粉極為不滿。原著中,哈利的父親、母親、霍格沃茨校長鄧布利多、同學(xué)塞德里克等都死于這條黑魔法,使用這條魔法的巫師也都會被關(guān)進(jìn)魔法世界的監(jiān)獄——阿茲卡班。

而網(wǎng)易卻將這張卡牌列為最稀有卡牌之列,不免傷了這些原著黨的心。

其他像是一年級的玩家就能使用最高級巫師鄧布利多才會的“水牢”、“厲火”等咒語在決斗場上戰(zhàn)斗;玩家能在“嚴(yán)格禁止進(jìn)入”的禁林進(jìn)行探索深入;可以喝隱形藥水潛入其他學(xué)院的休息室等玩法,都曾引發(fā)爭議。

面對爭議,網(wǎng)易大多在玩家不滿情緒到達(dá)頂峰后,一次次選擇了向玩家妥協(xié)。

這也難怪。

公開資料顯示,哈利波特的IP價值在全球排在第10位,從1997年推出小說至今的24年期間,在圖書、電影、舞臺劇、電子游戲等領(lǐng)域收割了約322億美元。

在這其中,網(wǎng)易究竟花了多少錢才完成與華納的這次合作我們不得而知,但必然不會是一筆小數(shù)目。再加上網(wǎng)傳,此次華納僅給了網(wǎng)易一年的版權(quán),要想賺回本,勢必要在這一年內(nèi)通過各類活動策劃,讓玩家心甘情愿地掏出腰包。

而為了完成自己更大的野心,《魔法覺醒》還將玩法之一的“決斗”無限放大成為了電競項目。在此前舉辦的《魔法覺醒》相關(guān)電競賽事中,官方為選手準(zhǔn)備了百萬獎金和專訪,最終的比賽還開啟了賽事直播并安排了專業(yè)解說。

總之,一切都按照專業(yè)的電競項目進(jìn)行配置。

顯然,網(wǎng)易有意將《魔法覺醒》打造成一項堪比《王者榮耀》、《和平精英》的電競項目,而一旦目標(biāo)達(dá)成,必將為網(wǎng)易帶來極高的利益。

網(wǎng)易還不能“擺爛”

當(dāng)然,網(wǎng)易的野心并非空穴來風(fēng)。

《魔法覺醒》上線以來,連續(xù)多日登頂中國ios端暢銷榜和下載榜榜首,移動應(yīng)用情報平臺Sensor Tower顯示,2021年12月中國ios端手游收入排行榜中,《魔法覺醒》排在第七,僅次于米哈游的《原神》。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《魔法覺醒》自9月上線以來,單ios端就砍下了1.43億美元,合9.07億人民幣的收入。

具體到財報上,網(wǎng)易Q3財報顯示,該季度在線游戲服務(wù)的凈收入占總凈收入的71.6%,較二季度有所上漲。在《魔法覺醒》上線的9月,網(wǎng)易移動游戲收入環(huán)比增長38%,同比增長26.2%同時,這其中,《魔法覺醒》對游戲業(yè)務(wù)板塊的帶動作用功不可沒。

但《魔法覺醒》上線3個月后,不管是收入數(shù)字,還是各項評分,都在不斷下降。

不可否認(rèn),《魔法覺醒》上線之初,之所以能受到屠版互聯(lián)網(wǎng)的熱議效果,多半是吃了原著的紅利。許多抱有情懷的原著黨心甘情愿地通過網(wǎng)易“入學(xué)”霍格沃茨,進(jìn)入魔法世界。

再加上,負(fù)責(zé)制作《魔法覺醒》的Zen工作室,是曾經(jīng)打造出了讓網(wǎng)易吃了五年紅利的《陰陽師》的制作團(tuán)隊。

爆火ip+經(jīng)驗豐富的工作室,玩家本不用過度擔(dān)心游戲品質(zhì)的問題。

上線之初,網(wǎng)易也的確給予了玩家貼合原著的布景設(shè)置,精良的畫風(fēng)以及隨處可見的小巧思。不過,隨著對游戲的探索進(jìn)一步加深,玩家的要求也在不斷提高,他們希望網(wǎng)易能給予自己更多的驚喜。

但現(xiàn)實卻是,網(wǎng)易似乎被《魔法覺醒》上線初引起的火爆盛世沖昏了頭腦,不僅沒能讓玩家在游戲感召下主動掏出錢包,還讓自己一次次地深陷輿論危機(jī)。

當(dāng)然,《魔法覺醒》還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到玩家認(rèn)為的“策劃擺爛”的程度,對于這樣的一個擁有大量忠誠度極高的原著黨的IP,網(wǎng)易將其流量變現(xiàn)的方式還有很多。

只是,無論是哪種方式,都不能以讓玩家喪失信心為代價。

不然,丁磊再親自出面再低頭道歉,也只是無用功了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。