文|手游矩陣
就在前不久,游戲圈剛剛被《昭和米國物語》的PV刷屏,在當(dāng)人們紛紛表示出對(duì)這款游戲創(chuàng)意驚嘆的時(shí)候,抄襲者不請(qǐng)自來。
1月13日,一款名為《昭和米國物語》的游戲在蘋果App Store上架,其實(shí)所謂的上架不如說直接改了游戲版本。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,這款名為《昭和米國物語》的制作商App store顯示為Blue Cartoon Games,而該游戲在一天之前還叫做《戰(zhàn)車撞僵尸2》。
雖然只是匆忙地將游戲名字進(jìn)行了改變,但是不得不說,這款游戲的玩法上都是與《昭和米國物語》有著天然的匹配度,在這里不得不為Blue Cartoon Games鼓個(gè)掌了。
《戰(zhàn)車撞僵尸2》游戲界面
不過看了看桌面上的臺(tái)歷,這都2022年了,還能玩這么騷的操作?當(dāng)然,這款游戲很快被蘋果商店下架,同樣有媒體報(bào)道,由鈴空游戲研發(fā)的正版《米國昭和物語》的發(fā)行方2PGames也表示將在不日投遞律師函。
或許大家會(huì)以為這種騷操作可能只是個(gè)例,但是事實(shí)上并非如此,就在過去的一年里,游戲行業(yè)出現(xiàn)的抄襲現(xiàn)象依然突出,而且這些抄襲現(xiàn)象也并不僅僅是存在于小團(tuán)隊(duì)當(dāng)中,即便是在一些知名企業(yè),甚至是上市企業(yè)中也出現(xiàn)同樣的情況。從手游矩陣收集的信息來看,在過去一年中,大廠之間的侵權(quán)不下10起,其中在媒體上有明確訴訟案例就有莉莉絲起訴《小浣熊百將傳》《英雄召喚師》、紫龍游戲起訴《長(zhǎng)夜微光》研發(fā)商極炬網(wǎng)絡(luò)涉嫌抄襲、益世界起訴《動(dòng)友富翁》侵權(quán)《金幣大富翁》、騰訊起訴《全民槍戰(zhàn)》侵權(quán)《穿越火線》獲賠2500萬元等等消息。而在私下,還有更多維護(hù)的事情正在發(fā)生,因?yàn)樯婕暗脚e證、申訴、開庭、判決等諸多流程,所以不少的侵權(quán)案都是以私下和解為主,但是侵權(quán)方也會(huì)為此付出很大的代價(jià)。
在去年的幾起未公開案例中,未能在行業(yè)里造成廣泛傳播的原因主要有以下幾點(diǎn):
1、抄襲非知名游戲。
2、抄襲海外游戲。
3、將抄襲的產(chǎn)品發(fā)出海。
然后用一些和自己主體沒有聯(lián)系的賬號(hào)來進(jìn)行發(fā)行上架,這樣就可以盡量避免被發(fā)現(xiàn),同時(shí)也會(huì)讓維權(quán)的工作變得艱難,甚至當(dāng)網(wǎng)友們發(fā)現(xiàn)之后,都可以來一套“否認(rèn)三連”的組合拳。
但是,在業(yè)內(nèi),這些事情也會(huì)很快傳播開,只不過只要?jiǎng)幼鲏蚩?,就可以和原告達(dá)成和解,并且反手一波甩鍋,一波操作讓人直呼內(nèi)行,也不知道是不是這種事情做多了,應(yīng)急反應(yīng)足夠敏捷。
除了抄襲山寨這種明確違法行為外,在違規(guī)情況上的操作更是騷瞎了玩家的眼睛。在蘋果App Store上有一款名為《圣魂紛爭(zhēng)》的手游,從游戲的icon和商店游戲截圖來看,這款游戲正是不少應(yīng)用廣告中曾出現(xiàn)過的IAA游戲,下載了這款游戲的玩家同樣可以體驗(yàn)到商店截圖中的休閑玩法,但是當(dāng)幾關(guān)過后,這款披著IAA游戲外殼的手游終于變成了它應(yīng)該的樣子,而這個(gè)游戲的真實(shí)樣子正是它商店展示圖片中后幾幅圖的樣子。
在玩家的評(píng)論中,全部都是對(duì)這種掛羊頭賣狗肉的行為表示不齒和憤怒。
很難想象,在2022年,還會(huì)出現(xiàn)如此騷的操作,而這還是在版號(hào)暫停期間,可見這個(gè)行業(yè)依然存在著一些問題。
其實(shí)這些問題的出現(xiàn)時(shí)間并不短,在最早的時(shí)候,游戲被稱為內(nèi)容產(chǎn)業(yè),但是在資本的催化下,它逐漸變成了流量產(chǎn)業(yè)。為了快速回本,為了快速盈利,在一段時(shí)間里面,流量+抄襲成為了游戲行業(yè)的萬能公式,因?yàn)檫@套公式的確是極為高效且風(fēng)險(xiǎn)極低的運(yùn)作模式,但是這也使得整個(gè)游戲市場(chǎng)轉(zhuǎn)向極為不健康的發(fā)展方向。
在那個(gè)時(shí)期,產(chǎn)品多了,深度少了,排行榜中的前排都長(zhǎng)得一模一樣,有創(chuàng)意的內(nèi)容和有價(jià)值的產(chǎn)品稀缺,因?yàn)橥婕业难矍蚨急涣髁渴崭?。不過好在那個(gè)時(shí)期過去了,隨著《原神》《波西亞時(shí)光》等國產(chǎn)游戲的出現(xiàn),游戲再次向內(nèi)容領(lǐng)域進(jìn)發(fā)。
就如今的市場(chǎng)來看,無論是游戲的內(nèi)容質(zhì)量,還是產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力,都遠(yuǎn)比幾年前有了巨大的提升,而這種抓住用戶需求,具有內(nèi)容深度和競(jìng)爭(zhēng)力的游戲產(chǎn)品才是能夠?qū)崿F(xiàn)好口碑帶來高人氣,高人氣帶來高流量的健康模型,這也才是中國游戲玩家希望見到的,同樣也是中國游戲企業(yè)提高品牌口碑、知名度和持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。
雖然,抄襲侵權(quán)的事件依舊會(huì)持續(xù)發(fā)生,這是一個(gè)很難完全去杜絕的現(xiàn)象。但是我們相信,隨著好的產(chǎn)品不斷出現(xiàn),玩家最終會(huì)回到有價(jià)值的產(chǎn)品上,而那些抄襲的作品能夠走的路也將會(huì)越來越窄,當(dāng)他們獲取的利潤(rùn)低于他們的心理預(yù)期之后,抄襲的現(xiàn)象只會(huì)越來越少。