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創(chuàng)紀(jì)錄的收購,內(nèi)容和技術(shù)的雙重價值

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創(chuàng)紀(jì)錄的收購,內(nèi)容和技術(shù)的雙重價值

收購動視暴雪,面向當(dāng)下與未來,這顯然是微軟的的雙重投資。

文|游戲觀察

就在一周前,Take-Two宣布計劃以127億美元的價格收購Zynga,這是游戲行業(yè)歷史上最大并購案。

這個紀(jì)錄只保持了一周,1月18日,微軟宣布以687億美元純現(xiàn)金的方式收購動視暴雪,相比于Zynga的并購案,價格接近6倍。

以這樣一個價格再次刷新游戲行業(yè)史上最大并購案的紀(jì)錄,很難不讓整個游戲行業(yè)感到振奮,其表明了游戲所蘊含的價值與潛力。

微軟董事長兼首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉在收購宣布后的電話會議中表示:“游戲是當(dāng)今所有平臺上最具活力和最令人興奮的娛樂方式,將在元宇宙平臺的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用?!?/p>

收購動視暴雪,面向當(dāng)下與未來,這顯然是微軟的的雙重投資。

面向當(dāng)下,擴充內(nèi)容庫

根據(jù)微軟官方公布的數(shù)據(jù)顯示,目前微軟在游戲業(yè)務(wù)當(dāng)中最重要的平臺Xbox Game Pass已經(jīng)擁有2500萬的訂閱用戶。

與之對應(yīng)的是,目前索尼旗下的PlayStation Plus的會員人數(shù)在截至2020年年底已經(jīng)達到了4740萬。

雙方的差距也被直接反映到了主機的銷量上。

根據(jù)研究機構(gòu) Ampere Analysis公布的截至2021年9月末的全球游戲機銷量數(shù)據(jù)顯示,索尼PS5的總銷量達到了1280萬臺,而微軟的 Xbox Series X/S 銷量為700萬臺,兩者均是在2020年11月上市。

之所以索尼能夠在這方面一直壓制著微軟,最主要的原因就是索尼龐大的獨占內(nèi)容,《神秘海域》、《戰(zhàn)神》對于PS主機的銷量帶來了直接的促進。

相關(guān)索尼的財報數(shù)據(jù)顯示,索尼目前的第一方工作室數(shù)量已經(jīng)達到了16個,正是這些工作室為PS提供的內(nèi)容,使得PS一直壓制Xbox一頭。

微軟對此也并不是沒有相關(guān)的舉措,微軟的想法就是盡可能的收購市面上優(yōu)秀的游戲公司擴充游戲庫,2018年他們收購了黑曜石、InXile,2020年他們收購了B社,此次收購動視暴雪顯然是延續(xù)了他們此前的慣有戰(zhàn)略,只是金額比之前的收購大的多。

收購動視暴雪后,動視暴雪旗下的《使命召喚》系列、《暗黑破壞神》系列、《守望先鋒》等均是知名的游戲IP,對XGP服務(wù)的影響意義重大。同時這也使得微軟內(nèi)部的游戲工作室數(shù)量也一下子達到了30個,大大超過了索尼第一方工作室的數(shù)量。

這些工作室的加入以及一些知名游戲IP的加入,能夠直接促進XGP的發(fā)展,為微軟提供充足的彈藥。

面向未來,元宇宙

如果說對游戲內(nèi)容的投資是微軟為了面對全球游戲市場的競爭而面向當(dāng)下的一種選擇,以如此之龐大的金額并購動視暴雪還有微軟面對未來的渴望。

按照微軟對外的表述,這個未來是元宇宙,動視暴雪的加入能夠更好的幫助微軟在元宇宙的愿景當(dāng)中進行布局。

關(guān)于這一點,我們認(rèn)為要分成兩個方面去談,一個是內(nèi)容,一個是技術(shù)。

從內(nèi)容方面,無論是之前的《頭號玩家》,還是去年的《失控玩家》都向我們展示了游戲?qū)⒊蔀樵钪娴淖罴洋w驗場景。

在游戲這個虛擬的世界中,有一整套完善的虛擬世界規(guī)則的流程,社交系統(tǒng)、經(jīng)濟系統(tǒng)等等。這也決定了某種意義上,元宇宙空間的打造就是一個大型的虛擬世界游戲的打造,如《頭號玩家》中“綠洲”所實現(xiàn)的那個虛擬世界。

所以,收購動視暴雪,或者說在社區(qū)生態(tài)方面走在前列的動視暴雪,對于微軟在元宇宙內(nèi)容的探索上將提供積極的意義。

內(nèi)容之外,再談技術(shù)。

在《元宇宙通證》一書中寫到支撐元宇宙發(fā)展的六大技術(shù)中,在其中之一的游戲技術(shù)中,三個重要板塊是游戲引擎、3D建模、實時渲染。

去年8月12日,英偉達通過紀(jì)錄片《在元宇宙中連接》自曝,該公司CEO黃仁勛今年早期的一次演講期間,有十幾秒的影像是Omniverse技術(shù)平臺制作的數(shù)字替身。

數(shù)字替身或者說虛擬人,將成為組成元宇宙必不可少的部分,它是打破現(xiàn)實與虛擬之間的關(guān)鍵鑰匙,而在這個方面,很顯然的是游戲行業(yè)走在了所有人的前面,包括影視。

2020年4月份,Epic在《堡壘之夜》中與美國著名說唱歌手Travis Scott攜手,在全球各大服務(wù)器上演了一場名為“Astronomical”的“沉浸式”大型演唱會,共吸引了超過2770萬名玩家前往觀看。

其中,Epic為Travis Scott打造了一個虛擬人形象,同時直接將整個游戲世界調(diào)整成了這場“特殊”演唱會的舞臺。實際上,這就已經(jīng)接近了元宇宙的一點本質(zhì)。

2021年9月份,新華社官方賬號發(fā)布了一條有關(guān)虛擬人“小諍”的微博,作為全球首個數(shù)字航天員,小諍是由新華社和騰訊共同打造,這個角色共計30萬面,其中10萬面用于表現(xiàn)面部的汗毛,而面部表情系統(tǒng)除了傳統(tǒng)的骨骼綁定外還使用了5,000多個Blendshape來細膩刻畫角色表情。

游戲技術(shù)是元宇宙的重要組成,收購動視暴雪將為微軟通向元宇宙的道路減少障礙,在收購案中,動視暴雪CEO在闡述動視暴雪和微軟的元宇宙規(guī)劃中,其中提到了兩點,除了內(nèi)容外,是人才。

科蒂克說,“對多樣化人才的競爭以及滿足用戶期望的創(chuàng)造力和技術(shù)能力的渴望從未如此激烈,對云計算、人工智能和機器學(xué)習(xí)、更復(fù)雜的數(shù)據(jù)分析、用戶界面和用戶體驗功能的投資變得更具競爭力。我們的人才和特許經(jīng)營權(quán)是構(gòu)建豐富的元宇宙的關(guān)鍵組成部分。”

比如動視暴雪旗下作為COD的專用引擎的IW引擎,在環(huán)境和人物建模上擁有顯著的優(yōu)勢,可以讓新作的玩家們感受到更加真實的戰(zhàn)場環(huán)境,并且伴隨人物建模的不斷細化,玩家在戰(zhàn)斗、駕駛載具、游戲系統(tǒng)上都有更好的體驗。

從這一點去看,微軟對于動視暴雪的投資和估值,顯然還有動視暴雪背后的游戲技術(shù)積累,這些技術(shù)能夠讓微軟在元宇宙的布局上加速向前。

游戲技術(shù)不止于元宇宙

游戲技術(shù)到底能做什么?

我們看到,致力于生產(chǎn)游戲硬件設(shè)備——顯卡的英偉達,經(jīng)過技術(shù)的積累開辟了AI運算芯片生產(chǎn)線,并獲得了巨大的成功,成為全球頂級芯片廠商。同時,作為游戲引擎被開發(fā)的虛幻、Unity開始大范圍的跨界應(yīng)用,成為推動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)走向數(shù)實融合,構(gòu)建數(shù)字孿生體的核心工具,在工業(yè)制造領(lǐng)域,比如民用航空、汽車制造等領(lǐng)域,游戲引擎與傳統(tǒng)工業(yè)軟件相互銜接和補充,扮演起“新型工業(yè)軟件”的角色??苹么笃堵_洛人》更是從第一季開始就使用了為游戲打造的虛幻引擎技術(shù)。

游戲當(dāng)中的智能虛擬仿真技術(shù),為模擬飛行、模擬碰撞、風(fēng)洞模擬,以及自動駕駛訓(xùn)練等多種需求提供幫助。

另外,Pokemon Go這一款游戲的走紅,也成功推動了AR技術(shù)的爆發(fā)式增長,讓AR技術(shù)成功商業(yè)落地,并擁有廣泛的應(yīng)用場景。

在今天,我們可以看到大量的游戲技術(shù)在多個領(lǐng)域的跨界,這些跨界的背后是游戲技術(shù)作為新一代數(shù)字內(nèi)容科技的代表,它在具備高智能、高交互以及高擬真突出特征的同時,還是一個多技術(shù)的綜合體,另外還是一個充滿創(chuàng)新活力的領(lǐng)域。毫無疑問,游戲技術(shù)競爭力已成為科技競爭不可忽視的一部分。

在這場收購案的電話會議的最后,微軟的CFO在最后的發(fā)言中提到,“游戲是一個由創(chuàng)新、技術(shù)、創(chuàng)造力和為游戲玩家創(chuàng)造快樂與奇跡的熱情追求所定義的類別。通過這種組合為地球上的每個人帶來令人興奮的體驗,將推動長期收入增長和顯著的股東價值?!?/p>

于微軟而言,收購動視暴雪,所獲得的不僅僅是COD、魔獸世界、守望先鋒、糖果粉碎傳奇,同時還包括了大量各個領(lǐng)域的優(yōu)秀人才,而這些人才的背后是游戲技術(shù)正在成為推動這個信息化時代發(fā)展的主要動力之一。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

動視暴雪

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創(chuàng)紀(jì)錄的收購,內(nèi)容和技術(shù)的雙重價值

收購動視暴雪,面向當(dāng)下與未來,這顯然是微軟的的雙重投資。

文|游戲觀察

就在一周前,Take-Two宣布計劃以127億美元的價格收購Zynga,這是游戲行業(yè)歷史上最大并購案。

這個紀(jì)錄只保持了一周,1月18日,微軟宣布以687億美元純現(xiàn)金的方式收購動視暴雪,相比于Zynga的并購案,價格接近6倍。

以這樣一個價格再次刷新游戲行業(yè)史上最大并購案的紀(jì)錄,很難不讓整個游戲行業(yè)感到振奮,其表明了游戲所蘊含的價值與潛力。

微軟董事長兼首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉在收購宣布后的電話會議中表示:“游戲是當(dāng)今所有平臺上最具活力和最令人興奮的娛樂方式,將在元宇宙平臺的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用。”

收購動視暴雪,面向當(dāng)下與未來,這顯然是微軟的的雙重投資。

面向當(dāng)下,擴充內(nèi)容庫

根據(jù)微軟官方公布的數(shù)據(jù)顯示,目前微軟在游戲業(yè)務(wù)當(dāng)中最重要的平臺Xbox Game Pass已經(jīng)擁有2500萬的訂閱用戶。

與之對應(yīng)的是,目前索尼旗下的PlayStation Plus的會員人數(shù)在截至2020年年底已經(jīng)達到了4740萬。

雙方的差距也被直接反映到了主機的銷量上。

根據(jù)研究機構(gòu) Ampere Analysis公布的截至2021年9月末的全球游戲機銷量數(shù)據(jù)顯示,索尼PS5的總銷量達到了1280萬臺,而微軟的 Xbox Series X/S 銷量為700萬臺,兩者均是在2020年11月上市。

之所以索尼能夠在這方面一直壓制著微軟,最主要的原因就是索尼龐大的獨占內(nèi)容,《神秘海域》、《戰(zhàn)神》對于PS主機的銷量帶來了直接的促進。

相關(guān)索尼的財報數(shù)據(jù)顯示,索尼目前的第一方工作室數(shù)量已經(jīng)達到了16個,正是這些工作室為PS提供的內(nèi)容,使得PS一直壓制Xbox一頭。

微軟對此也并不是沒有相關(guān)的舉措,微軟的想法就是盡可能的收購市面上優(yōu)秀的游戲公司擴充游戲庫,2018年他們收購了黑曜石、InXile,2020年他們收購了B社,此次收購動視暴雪顯然是延續(xù)了他們此前的慣有戰(zhàn)略,只是金額比之前的收購大的多。

收購動視暴雪后,動視暴雪旗下的《使命召喚》系列、《暗黑破壞神》系列、《守望先鋒》等均是知名的游戲IP,對XGP服務(wù)的影響意義重大。同時這也使得微軟內(nèi)部的游戲工作室數(shù)量也一下子達到了30個,大大超過了索尼第一方工作室的數(shù)量。

這些工作室的加入以及一些知名游戲IP的加入,能夠直接促進XGP的發(fā)展,為微軟提供充足的彈藥。

面向未來,元宇宙

如果說對游戲內(nèi)容的投資是微軟為了面對全球游戲市場的競爭而面向當(dāng)下的一種選擇,以如此之龐大的金額并購動視暴雪還有微軟面對未來的渴望。

按照微軟對外的表述,這個未來是元宇宙,動視暴雪的加入能夠更好的幫助微軟在元宇宙的愿景當(dāng)中進行布局。

關(guān)于這一點,我們認(rèn)為要分成兩個方面去談,一個是內(nèi)容,一個是技術(shù)。

從內(nèi)容方面,無論是之前的《頭號玩家》,還是去年的《失控玩家》都向我們展示了游戲?qū)⒊蔀樵钪娴淖罴洋w驗場景。

在游戲這個虛擬的世界中,有一整套完善的虛擬世界規(guī)則的流程,社交系統(tǒng)、經(jīng)濟系統(tǒng)等等。這也決定了某種意義上,元宇宙空間的打造就是一個大型的虛擬世界游戲的打造,如《頭號玩家》中“綠洲”所實現(xiàn)的那個虛擬世界。

所以,收購動視暴雪,或者說在社區(qū)生態(tài)方面走在前列的動視暴雪,對于微軟在元宇宙內(nèi)容的探索上將提供積極的意義。

內(nèi)容之外,再談技術(shù)。

在《元宇宙通證》一書中寫到支撐元宇宙發(fā)展的六大技術(shù)中,在其中之一的游戲技術(shù)中,三個重要板塊是游戲引擎、3D建模、實時渲染。

去年8月12日,英偉達通過紀(jì)錄片《在元宇宙中連接》自曝,該公司CEO黃仁勛今年早期的一次演講期間,有十幾秒的影像是Omniverse技術(shù)平臺制作的數(shù)字替身。

數(shù)字替身或者說虛擬人,將成為組成元宇宙必不可少的部分,它是打破現(xiàn)實與虛擬之間的關(guān)鍵鑰匙,而在這個方面,很顯然的是游戲行業(yè)走在了所有人的前面,包括影視。

2020年4月份,Epic在《堡壘之夜》中與美國著名說唱歌手Travis Scott攜手,在全球各大服務(wù)器上演了一場名為“Astronomical”的“沉浸式”大型演唱會,共吸引了超過2770萬名玩家前往觀看。

其中,Epic為Travis Scott打造了一個虛擬人形象,同時直接將整個游戲世界調(diào)整成了這場“特殊”演唱會的舞臺。實際上,這就已經(jīng)接近了元宇宙的一點本質(zhì)。

2021年9月份,新華社官方賬號發(fā)布了一條有關(guān)虛擬人“小諍”的微博,作為全球首個數(shù)字航天員,小諍是由新華社和騰訊共同打造,這個角色共計30萬面,其中10萬面用于表現(xiàn)面部的汗毛,而面部表情系統(tǒng)除了傳統(tǒng)的骨骼綁定外還使用了5,000多個Blendshape來細膩刻畫角色表情。

游戲技術(shù)是元宇宙的重要組成,收購動視暴雪將為微軟通向元宇宙的道路減少障礙,在收購案中,動視暴雪CEO在闡述動視暴雪和微軟的元宇宙規(guī)劃中,其中提到了兩點,除了內(nèi)容外,是人才。

科蒂克說,“對多樣化人才的競爭以及滿足用戶期望的創(chuàng)造力和技術(shù)能力的渴望從未如此激烈,對云計算、人工智能和機器學(xué)習(xí)、更復(fù)雜的數(shù)據(jù)分析、用戶界面和用戶體驗功能的投資變得更具競爭力。我們的人才和特許經(jīng)營權(quán)是構(gòu)建豐富的元宇宙的關(guān)鍵組成部分?!?/p>

比如動視暴雪旗下作為COD的專用引擎的IW引擎,在環(huán)境和人物建模上擁有顯著的優(yōu)勢,可以讓新作的玩家們感受到更加真實的戰(zhàn)場環(huán)境,并且伴隨人物建模的不斷細化,玩家在戰(zhàn)斗、駕駛載具、游戲系統(tǒng)上都有更好的體驗。

從這一點去看,微軟對于動視暴雪的投資和估值,顯然還有動視暴雪背后的游戲技術(shù)積累,這些技術(shù)能夠讓微軟在元宇宙的布局上加速向前。

游戲技術(shù)不止于元宇宙

游戲技術(shù)到底能做什么?

我們看到,致力于生產(chǎn)游戲硬件設(shè)備——顯卡的英偉達,經(jīng)過技術(shù)的積累開辟了AI運算芯片生產(chǎn)線,并獲得了巨大的成功,成為全球頂級芯片廠商。同時,作為游戲引擎被開發(fā)的虛幻、Unity開始大范圍的跨界應(yīng)用,成為推動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)走向數(shù)實融合,構(gòu)建數(shù)字孿生體的核心工具,在工業(yè)制造領(lǐng)域,比如民用航空、汽車制造等領(lǐng)域,游戲引擎與傳統(tǒng)工業(yè)軟件相互銜接和補充,扮演起“新型工業(yè)軟件”的角色??苹么笃堵_洛人》更是從第一季開始就使用了為游戲打造的虛幻引擎技術(shù)。

游戲當(dāng)中的智能虛擬仿真技術(shù),為模擬飛行、模擬碰撞、風(fēng)洞模擬,以及自動駕駛訓(xùn)練等多種需求提供幫助。

另外,Pokemon Go這一款游戲的走紅,也成功推動了AR技術(shù)的爆發(fā)式增長,讓AR技術(shù)成功商業(yè)落地,并擁有廣泛的應(yīng)用場景。

在今天,我們可以看到大量的游戲技術(shù)在多個領(lǐng)域的跨界,這些跨界的背后是游戲技術(shù)作為新一代數(shù)字內(nèi)容科技的代表,它在具備高智能、高交互以及高擬真突出特征的同時,還是一個多技術(shù)的綜合體,另外還是一個充滿創(chuàng)新活力的領(lǐng)域。毫無疑問,游戲技術(shù)競爭力已成為科技競爭不可忽視的一部分。

在這場收購案的電話會議的最后,微軟的CFO在最后的發(fā)言中提到,“游戲是一個由創(chuàng)新、技術(shù)、創(chuàng)造力和為游戲玩家創(chuàng)造快樂與奇跡的熱情追求所定義的類別。通過這種組合為地球上的每個人帶來令人興奮的體驗,將推動長期收入增長和顯著的股東價值?!?/p>

于微軟而言,收購動視暴雪,所獲得的不僅僅是COD、魔獸世界、守望先鋒、糖果粉碎傳奇,同時還包括了大量各個領(lǐng)域的優(yōu)秀人才,而這些人才的背后是游戲技術(shù)正在成為推動這個信息化時代發(fā)展的主要動力之一。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。