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4300億元大買賣,微軟又豪又硬,暴雪只能服“軟”

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4300億元大買賣,微軟又豪又硬,暴雪只能服“軟”

2022年第一波,4300億元的大買賣。

文|郝聞郝看

交了23年學費,687億美元吞下暴雪,微軟“轉職”變身游戲“巨無霸”

微軟太豪橫!687億美元(4365億元人民幣,超一年凈利潤)收購暴雪,成為2022年開年第一大收購。使其一躍成為僅次于騰訊、索尼的世界第三大游戲公司。

看點有4個:

1、為什么買買買?

暴雪玩家們都熟悉,早有名號“暴雪出品,必為精品”,雖然最近幾年,名聲滑落,但幾十年游戲積淀還在,瘦死的駱駝比馬大?!赌ЙF》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《守望先鋒》等仍是大把吸金。

而微軟23年前進入游戲行業(yè),《帝國》系列開道,Xbox強行鋪貨,哪怕高光游戲只有《光暈》等少數幾款,但就是“鈔能力”突出,20年沒少在游戲行業(yè)里“撒幣”。

Xbox不能超越索尼PS又怎樣?照樣把世嘉打得退出主機市場,游戲老牌任天堂也不敢小看它。

缺乏高光游戲就買買買,買了40多個游戲工作室,現在活著的只剩20多個,又怎樣?不還有Mojang(《我的世界》開發(fā)者)、Bungie(《光暈》開發(fā)者)。

哪怕遇到2009年金融危機那樣的難題,外界一直說微軟要關閉游戲部門這樣的“賠錢貨”,微軟都不為所動。

即便至今虧了幾百億美元(業(yè)內估算),它也絕不動搖做游戲的決心,繼續(xù)無止盡地收購、無止盡地砸錢。真不是谷歌、亞馬遜那樣玩票的性質,淺嘗則止。

現在拿下暴雪,微軟已經囊括戰(zhàn)略、射擊等所有的游戲類型,游戲工作室上升到40個,同時市場規(guī)模暴漲,它已經是妥妥的游戲巨無霸。

2、微軟不止要工作的元宇宙,還要游戲的元宇宙。

今年元宇宙大火,Facebook(Meta)要做,微軟也要做,之前后者就不斷鼓吹在遠程協(xié)同工作中,借VR眼鏡實現工作元宇宙。

但最近Facebook開打人才戰(zhàn),猛挖微軟做虛擬技術的人才,元宇宙入口VR眼鏡方面,前者市場占有率升到70%以上,甚至因此遭遇調查。這時,微軟再不努力,就要徹底掉隊了。

但內容方面Facebook很單薄,社交模式元宇宙做起來需要大量新的積累,而游戲這類大IP、大內容,更容易在元宇宙概念下籠絡粉絲,形成積聚效應,更快跑出規(guī)模,加快元宇宙的原始積累、發(fā)展步伐。

這是生硬的社交模式、工作協(xié)同模式難以比擬的。

3、有趣的“無間道”

2020年,微軟工作20年的xbox公司副總裁Mike Ybarra離職后加入暴雪,如今微軟687億收購暴雪。

之前,2010年微軟高管斯蒂芬.埃洛普加入諾基亞,擔任執(zhí)行總裁及CEO。3年后微軟71.7億收購諾基亞手機部門,埃洛普轉身成微軟移動負責人。

這一定是充滿巧合的“無間道”,微軟熱衷收購前高管所在的業(yè)界巨擎,有個微軟的大拿做老板,它一定很香。

4、暴雪是“阿斗”嗎?微軟能不能扶起它?

幾年前,我采訪過暴雪的創(chuàng)始人CEO麥克.莫漢,當時移動互聯(lián)網大潮呼嘯而來,但老麥的回答,讓我覺得暴雪實在保守。

事實也證明暴雪的確保守了,在移動化大潮中并未搶占到好位置,3A大作模式不可持續(xù),游戲收費模式老套……

業(yè)內對它的看法也不像多年前,一致叫好。大家普遍對暴雪新作不力,吃老本不斷的狀況,審美疲勞。但暴雪依然我行我素。

這次收購,微軟暫時沒動暴雪管理層,但微軟游戲負責人Phil Spencer未來以什么模式考核暴雪,暴雪的運營模式能否改進?新老思路的沖突是怎樣?微軟對它是要敲骨吸髓榨干后拋棄,還是像對待“盟友”公司那樣,任其自由發(fā)展?

諸多問題,還有待解答。

總之,一句話,23年了,在游戲上,微軟是吃夠了苦,踩夠了坑,依然滿滿“鈔能力”,2009年的金融危機,沒讓它停下,2015-2018年的游戲戰(zhàn)略動蕩,沒讓它停下。

如果游戲有神明,Ta看了這一切努力,也會感動得流淚。你可以說微軟游戲的世界第三是燒錢燒出來的,但真不能低估它做游戲的決心。

無論如何,微軟霸氣,愿暴雪也能給力,期待兩者合力,做出咱們玩家渴望的新游戲,繼續(xù)書寫奇跡。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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4300億元大買賣,微軟又豪又硬,暴雪只能服“軟”

2022年第一波,4300億元的大買賣。

文|郝聞郝看

交了23年學費,687億美元吞下暴雪,微軟“轉職”變身游戲“巨無霸”

微軟太豪橫!687億美元(4365億元人民幣,超一年凈利潤)收購暴雪,成為2022年開年第一大收購。使其一躍成為僅次于騰訊、索尼的世界第三大游戲公司。

看點有4個:

1、為什么買買買?

暴雪玩家們都熟悉,早有名號“暴雪出品,必為精品”,雖然最近幾年,名聲滑落,但幾十年游戲積淀還在,瘦死的駱駝比馬大?!赌ЙF》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《守望先鋒》等仍是大把吸金。

而微軟23年前進入游戲行業(yè),《帝國》系列開道,Xbox強行鋪貨,哪怕高光游戲只有《光暈》等少數幾款,但就是“鈔能力”突出,20年沒少在游戲行業(yè)里“撒幣”。

Xbox不能超越索尼PS又怎樣?照樣把世嘉打得退出主機市場,游戲老牌任天堂也不敢小看它。

缺乏高光游戲就買買買,買了40多個游戲工作室,現在活著的只剩20多個,又怎樣?不還有Mojang(《我的世界》開發(fā)者)、Bungie(《光暈》開發(fā)者)。

哪怕遇到2009年金融危機那樣的難題,外界一直說微軟要關閉游戲部門這樣的“賠錢貨”,微軟都不為所動。

即便至今虧了幾百億美元(業(yè)內估算),它也絕不動搖做游戲的決心,繼續(xù)無止盡地收購、無止盡地砸錢。真不是谷歌、亞馬遜那樣玩票的性質,淺嘗則止。

現在拿下暴雪,微軟已經囊括戰(zhàn)略、射擊等所有的游戲類型,游戲工作室上升到40個,同時市場規(guī)模暴漲,它已經是妥妥的游戲巨無霸。

2、微軟不止要工作的元宇宙,還要游戲的元宇宙。

今年元宇宙大火,Facebook(Meta)要做,微軟也要做,之前后者就不斷鼓吹在遠程協(xié)同工作中,借VR眼鏡實現工作元宇宙。

但最近Facebook開打人才戰(zhàn),猛挖微軟做虛擬技術的人才,元宇宙入口VR眼鏡方面,前者市場占有率升到70%以上,甚至因此遭遇調查。這時,微軟再不努力,就要徹底掉隊了。

但內容方面Facebook很單薄,社交模式元宇宙做起來需要大量新的積累,而游戲這類大IP、大內容,更容易在元宇宙概念下籠絡粉絲,形成積聚效應,更快跑出規(guī)模,加快元宇宙的原始積累、發(fā)展步伐。

這是生硬的社交模式、工作協(xié)同模式難以比擬的。

3、有趣的“無間道”

2020年,微軟工作20年的xbox公司副總裁Mike Ybarra離職后加入暴雪,如今微軟687億收購暴雪。

之前,2010年微軟高管斯蒂芬.埃洛普加入諾基亞,擔任執(zhí)行總裁及CEO。3年后微軟71.7億收購諾基亞手機部門,埃洛普轉身成微軟移動負責人。

這一定是充滿巧合的“無間道”,微軟熱衷收購前高管所在的業(yè)界巨擎,有個微軟的大拿做老板,它一定很香。

4、暴雪是“阿斗”嗎?微軟能不能扶起它?

幾年前,我采訪過暴雪的創(chuàng)始人CEO麥克.莫漢,當時移動互聯(lián)網大潮呼嘯而來,但老麥的回答,讓我覺得暴雪實在保守。

事實也證明暴雪的確保守了,在移動化大潮中并未搶占到好位置,3A大作模式不可持續(xù),游戲收費模式老套……

業(yè)內對它的看法也不像多年前,一致叫好。大家普遍對暴雪新作不力,吃老本不斷的狀況,審美疲勞。但暴雪依然我行我素。

這次收購,微軟暫時沒動暴雪管理層,但微軟游戲負責人Phil Spencer未來以什么模式考核暴雪,暴雪的運營模式能否改進?新老思路的沖突是怎樣?微軟對它是要敲骨吸髓榨干后拋棄,還是像對待“盟友”公司那樣,任其自由發(fā)展?

諸多問題,還有待解答。

總之,一句話,23年了,在游戲上,微軟是吃夠了苦,踩夠了坑,依然滿滿“鈔能力”,2009年的金融危機,沒讓它停下,2015-2018年的游戲戰(zhàn)略動蕩,沒讓它停下。

如果游戲有神明,Ta看了這一切努力,也會感動得流淚。你可以說微軟游戲的世界第三是燒錢燒出來的,但真不能低估它做游戲的決心。

無論如何,微軟霸氣,愿暴雪也能給力,期待兩者合力,做出咱們玩家渴望的新游戲,繼續(xù)書寫奇跡。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。