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《黑客帝國4》,神作崩塌

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《黑客帝國4》,神作崩塌

“電影已死,不如拍《貓客帝國》?!?/p>

文|深燃 李秋涵

編輯|魏佳

又一部神作續(xù)集崩了。

即便你沒有看過《黑客帝國》系列,也應(yīng)該對這個選擇題有所耳聞:擺在眼前有兩顆藥丸,紅色藥丸代表真實但殘酷的現(xiàn)實,藍色藥丸代表虛擬但美好的夢境,你到底選擇哪一個?

這個帶有哲思的選擇題,貫穿《黑客帝國》系列,是其標志性場景,也啟發(fā)了很多人對世界的認識。所以當這部具有跨時代意義的經(jīng)典電影,時隔18年推出續(xù)集,并且主演基努·里維斯、凱瑞-安·莫斯回歸,原導(dǎo)演之一拉娜·沃卓斯基操刀,還是有不少觀眾期待的。

但結(jié)果顯然不盡人意。

票房上,《黑客帝國4:矩陣重啟》(以下簡稱《黑客帝國4》)于2021年12月22日在北美上映,首日票房收入僅640萬美元,作為大IP續(xù)集,票房甚至不及同檔期的普通動畫電影《歡樂好聲音2》。2022年1月14日,其在中國內(nèi)地上映,根據(jù)貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù),上映第一天票房為333萬。相比于前三部電影累計斬獲16億美元票房的成績來看,目前的表現(xiàn)明顯不及預(yù)期。

口碑上,影片潰敗得更徹底。在國內(nèi),豆瓣上有4.5萬觀眾給出了5.7分的評價,而前三部的評分分別為9.1分、8.6分和8.8分,相距甚遠。國外觀眾也對這個大IP續(xù)集表達了失望,IMDb評分也僅為5.7分。

《黑客帝國:矩陣重啟》獲得了一邊倒的差評。“生動詮釋了什么叫狗尾續(xù)貂”、“第一部的中年疲憊版翻拍”、“史上最讓人失望的續(xù)集,到處都透著力不從心”,社交媒體上充斥著對電影的吐槽。

就連影片導(dǎo)演,也借角色之口,吐槽續(xù)集在“新瓶裝老酒”,并提到母公司華納兄弟決定制作三部曲續(xù)作,“如果我們不合作他們會終止我們的合同”,這讓外界猜測,導(dǎo)演有“與其讓別人毀了自己的牌子,不如自己砸了算了”的無奈。

盡管被拉下神壇,是大多數(shù)神作續(xù)集不得不面臨的宿命,但《黑客帝國4》的崩壞,也還是讓人忍不住一聲嘆息。

(以下內(nèi)容涉及劇透)

01 《黑客帝國4》真的不好看

這是一部從立項開始,就在被創(chuàng)作者放棄的影片?!叭A納、導(dǎo)演和觀眾都知道這將是一部失敗的作品”,一位觀眾感嘆。

《黑客帝國4》到底講了什么?

根據(jù)官方介紹,劇情承接《黑客帝國3:矩陣革命》,失去記憶的主人公尼奧重返矩陣,他將重新認識自己,并帶領(lǐng)人類在機器制造的虛擬世界中繼續(xù)反抗。也就是說,還是人類反抗虛擬世界的故事。

這樣的設(shè)置,首先有一個不容忽視的矛盾是,在第三部,尼奧幫助機器大帝消滅了病毒史密斯,換來人類和機器和平共處,而主人公尼奧和崔妮蒂都在戰(zhàn)斗中犧牲,至此,前三部構(gòu)成了一個系統(tǒng)的閉環(huán)。第四部讓主人公們死而復(fù)生,就已經(jīng)脫離了科幻范疇,難以自洽。

借助角色之口,創(chuàng)作者也表達了前三部作品已經(jīng)完整,不需要續(xù)集的觀點。但還是得拍,怎么辦?

《黑客帝國4》中導(dǎo)演借角色對片方華納兄弟吐槽 來源 / 豆瓣

圍繞人類反抗虛擬世界的舊主題,《黑客帝國4》把《黑客帝國1》尼奧覺醒的過程,又重新演繹了一次,把前三部人類和機器共存的宏大視角,縮回到了愛情層面。

為了給尼奧和崔妮蒂的愛情制造困難,強行加入了一個看似合理,但讓人匪夷所思的設(shè)定:矩陣分析師需要尼奧和崔妮蒂產(chǎn)生的能量來建立“發(fā)電培養(yǎng)艙”,兩人靠太遠,沒有價值,靠太近,容易產(chǎn)生破壞,只有保持剛剛好的距離,價值才能發(fā)揮最大化。為了保持這剛剛好的距離,于是把兩人連入矩陣,繼續(xù)控制他們的意識。

這樣的故事架構(gòu)很難不讓影迷失望,沒有宏大的哲學思考,更像是探討中年人的艱難愛情。“從當年的流行文化制造者,淪為了強行IP改編的跟風者”,電影博主口袋君對深燃感嘆。

客觀來說,第四部并非完全沒有新思考和創(chuàng)意。比如在虛擬世界里再構(gòu)建了一個虛擬世界,對機器的存在有新設(shè)定。在矩陣里,失去記憶的尼奧成為了游戲設(shè)計師,同時還有一個用來模擬的程序,新角色Bugs先在這里喚醒了墨菲斯,再讓墨菲斯到矩陣中喚醒尼奧。此處的墨菲斯只是虛擬世界模擬的程序,但能通過“磁顆粒技術(shù)”進入到現(xiàn)實世界,來實現(xiàn)和現(xiàn)實的互動。

人類與機器的關(guān)系,也從對立、共存走向了融合。在《黑客帝國4》中,機器的感情進化愈發(fā)成熟,一部分機器覺醒,在與人類一起打造真實世界。對于虛擬與現(xiàn)實的選擇,導(dǎo)演給了更多寬容,比如對于已經(jīng)和虛擬世界融合,在矩陣中擁有幸福家庭的崔妮蒂,是否要喚醒,影片中尼奧給了崔妮蒂充足的選擇權(quán)。

但即便是這樣,對于這部神作的續(xù)集來說,這些新想法顯然還不夠。20多年里,新科幻電影層出不窮,這樣的想法也并不超前。虛擬世界的嵌套,就能讓人聯(lián)想到《盜夢空間》。

而《黑客帝國4》更嚴重的問題是,新想法不夠,干脆采用了取巧的方式,進行創(chuàng)作。

作為大IP時隔18年的回歸,情懷勢必是賣點。為了更方便打出情懷牌,影片中穿插了不少前三部的經(jīng)典片段,如墨菲斯喚醒尼奧時的紅藍藥丸,墨菲斯與尼奧用中國功夫練習的打斗場面,尼奧從矩陣中醒來的畫面等。

時過境遷,這些曾經(jīng)驚艷的畫面再次出現(xiàn),已經(jīng)少了奇觀之感,原本被奉為經(jīng)典特色的功夫打斗場面,沒有了武術(shù)指導(dǎo)袁和平,也滑坡得厲害。尼奧打敗敵人的最后一招,“像是在發(fā)氣功”,不止一位觀眾吐槽道。

即便是把《黑客帝國4》當做一部普通的特效大片,也是相當不合格的。

延續(xù)好萊塢大片敘事,開篇《黑客帝國4》就有一場打斗場面,此時世界背景還未介紹,人物都是新面孔,畫面也不夠刺激痛快,只留下觀眾看得云里霧里,不知道誰在打斗,為了什么打斗。即便主人公出場,不論是尼奧還是崔妮蒂,為了脫離矩陣與特工對抗的片段,相比于前三部,打斗場面既不酷炫,也不優(yōu)雅,滿含歲月劃過的疲態(tài)?!昂蟀攵瓮耆兂闪恕都菜僮窔ⅰ?喪尸圍城的公式化套路劇情了”,口袋君表示。

“第二三部至少還對世界觀進行拓展,到二十年后,反而一點新思考都沒能提供,對時代的回應(yīng)僅限于電子游戲和心理治療,躺在狗尾續(xù)貂的套層結(jié)構(gòu)上沾沾自喜?!倍拱晟希晃挥懊耘械貌涣羟槊?。

02 從造風者到跟風者

《黑客帝國4》注定是一部難搏得高票房的電影。與《速度與激情》《007》等系列每部都是新故事不同,《黑客帝國》系列每部之間都有強關(guān)聯(lián),如果沒有看過前三部,對內(nèi)容沒有足夠了解,很難順暢的看完《黑客帝國4》。

“這是有相當限制的一部作品”,愛夢影業(yè)CEO雷鳴告訴深燃。他是《黑客帝國》系列忠實粉絲,在他看來,續(xù)作沒有那么糟糕,導(dǎo)演的目的,就是“帶著老朋友一塊懷個舊,聊聊天的感覺,把細節(jié)窟窿補一補”,沒有想打得多漂亮,CG特效(用計算機制造出來的視覺效果)和動作設(shè)計不盡人意,但“很多陳列設(shè)置,分鏡細節(jié)反而是花了功夫和錢的”。

電影有著較難理解的高概念設(shè)定,很多觀眾只記得影片中對虛擬與現(xiàn)實的詮釋,但具體情節(jié)設(shè)置,已經(jīng)印象模糊。

從《黑客帝國》第一部到第三部,每一部都有世界觀的延展。第一部,交代了在這個世界里,AI打敗人類,統(tǒng)治了地球。為了利用和控制人類的力量,AI為人類構(gòu)建了矩陣(matrix),可以簡單理解為一個能讓人類沉浸其中的虛擬系統(tǒng)。

來源 / 《黑客帝國》第一部劇照

到第二三部,導(dǎo)演又完善了世界架構(gòu),矩陣系統(tǒng)構(gòu)建的世界太過完美,反而容易被人類識破,于是系統(tǒng)架構(gòu)師引入了選擇機制,矩陣的接受率提高,但還是會出現(xiàn)系統(tǒng)bug,即意識到這一切是虛假的矩陣“反抗者”,為了維持系統(tǒng)平衡,“先知”推出了“救世主計劃”。

“救世主計劃”的設(shè)定是,救世主是矩陣“反抗者”的代表,先喚醒救世主,將反抗者聚集在名為“錫安”的地方,聚集到一定數(shù)量,由殺毒程序來統(tǒng)一消除,周而復(fù)始。也就是說第一部系統(tǒng)的反抗者們,其實也是系統(tǒng)設(shè)定中的一部分,帶有一種宿命論的絕望感。

在“先知”的設(shè)置下,到了第六代,救世主尼奧有了感情,和崔妮蒂相愛,而和他相生相克的殺毒程序史密斯,脫離了矩陣的控制,成為了病毒,入侵矩陣。第三部,尼奧與史密斯同歸于盡,拯救了人類和機器世界。

《黑客帝國》前三部作品,厲害之處在于,兼顧了商業(yè)化和藝術(shù)表達,即便是沒有看懂電影中的深刻思想,也不妨礙把影片當做特效大片來看。“在當年,把它當視效動作大片看,也創(chuàng)新超前,把它當成藝術(shù)電影,拍攝上也很好,把它當人類思維革命和預(yù)言,一樣可以有嚼勁”,雷鳴表示。

在1999年上映的《黑客帝國》,口碑票房雙豐收,是當年全球第四高的票房電影,還拿下四座奧斯卡獎杯。這是一部超前的電影,除了內(nèi)容,就連特效技術(shù)也是當時的標桿。全片有400多個特效鏡頭,當時《黑客帝國》的特效總監(jiān)Gaeta團隊承擔了大部分復(fù)雜的畫面和全CG場景,2000年,他們以此奪得了第72屆奧斯卡“最佳視覺效果獎”。打造的“子彈時間”,成為《黑客帝國》的招牌,是影史經(jīng)典畫面,被多部影片致敬。

而到了《黑客帝國4》,特效不僅沒有創(chuàng)新之處,故事敘事的方式也流于庸俗的層面。

“前三部講述尼奧與矩陣、AI機器人、史密斯特工之間的纏斗,最終保住人類,第四部的主線劇情一下格局小了太多”,口袋君感嘆,喚醒尼奧主要為了解救崔妮蒂,一部科幻經(jīng)典續(xù)集,愣是被玩成了一部中年男女舊情復(fù)燃愛情片。

更為典型的例子是,《黑客帝國》系列中原本就有一個設(shè)定,矩陣中的人們可以隨時根據(jù)需要轉(zhuǎn)化為特工(殺毒程序)追擊尼奧。到了第四部,這個設(shè)定較少被使用,反而出現(xiàn)了一個老套設(shè)定,電腦特工附身到周圍路人的身上,會變成像喪尸一樣,行動僵硬的圍攻主角。原有的經(jīng)典設(shè)定,被當下已經(jīng)爛俗的設(shè)定代替。

有媒體提到,前三部作品里,在The Matrix Revisited這部記錄電影幕后細節(jié)的紀錄片中,導(dǎo)演沃氏兄弟興奮地分享他們的喜好:愛功夫電影、日本動畫、菲利普·迪克(賽博朋克先驅(qū)小說家)的書、吳宇森的電影”,并表示“我們這輩子的所有想法都放進這部電影里了?!?/p>

所以我們能在電影里看到尼奧和墨菲斯、史密斯用中國功夫打斗,槍戰(zhàn)場面有吳宇森式的暴力美學。而在《黑客帝國4》里,看不見創(chuàng)作者的創(chuàng)作熱情,而是表達出對要續(xù)拍的吐槽。

03 好萊塢大片,窮途末路?

客觀來說,《黑客帝國》系列的誕生,都踩中了時代的節(jié)拍。1999年3月31日《黑客帝國1》上映時,正處于互聯(lián)網(wǎng)大爆炸的時代,在千禧年即將到來之際,戳中了人們對未來網(wǎng)絡(luò)世界的恐慌和不安。而22年后,到了2021年,元宇宙概念大爆炸,人們對虛擬與現(xiàn)實有了新認識,談起《黑客帝國》中描繪的“缸中之腦”的世界,已經(jīng)不再抽象,《黑客帝國4》有受關(guān)注的基礎(chǔ),影迷們也期待著沉淀20年,導(dǎo)演對世界的新解讀。

沒有等來經(jīng)典續(xù)作,崩壞成這樣,不少影迷痛心不已。

好萊塢大片,已經(jīng)不是第一次這樣毀經(jīng)典了。

2021年在國內(nèi)上映的《速度與激情》《007》系列,都讓觀眾明顯感受到了英雄遲暮的無奈。

《速度與激情9》收獲了該系列上映20年來的最低評分,熱映時,豆瓣上5萬人打出5.6分,遠低于該系列7.35的平均分,距離《速度與激情5》8.4分的頂峰更是相去甚遠。這部續(xù)作講出了一個完整的故事,但無比老套,只是從視效來看,當做一部解壓視效大片來看,勉強合格。

《007》系列,劇情依然沿襲經(jīng)典007系列的路數(shù),傳奇特工007為拯救世界而戰(zhàn)斗,被觀眾毫不留情的吐槽,看完之后冗長、無趣、 拖沓,觀影過程頻頻看表,偶有亮點也拯救不了整體的平庸乏味。

到了《黑客帝國4》,續(xù)集的乏力、荒誕和離譜,被展示得更赤裸裸,從創(chuàng)作者到觀眾,都彌漫著一股“毀滅吧,別拍了”的疲憊。

這只是好萊塢大IP乏力的冰山一角?!按蟛糠窒盗须娪皬牡谌恳院蠖际枪肺怖m(xù)貂,口碑斷崖式下跌”,有影評人表示。此前的《變形金剛5:最后的騎士》《移動迷宮3:死亡解藥》《侏羅紀公園》系列等,都有過此類尷尬局面。例如《變形金剛》系列,一開始豆瓣評分8.3分,到了《變形金剛5:最后的騎士》,豆瓣評分下滑到4.9分,不過這不影響好萊塢繼續(xù)挖掘這部大IP的價值,《變形金剛6:超能勇士崛起》已經(jīng)定在2023年上映。

即便是《黑客帝國4》備受吐槽,背后的華納兄弟,仍舊有大挖這一IP的準備。比如做游戲、NFT,2021年12月,華納兄弟和游戲引擎廠商Epic Games合作推出《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》演示內(nèi)容,還將與NFT平臺Nifty’s合作,售出10萬個受黑客帝國系列啟發(fā)的NFT。根據(jù)影片片尾,尼奧與崔妮蒂以超級英雄之姿出現(xiàn)在分析師眼前來看,不乏還有續(xù)集的可能。

此前一篇名為《好萊塢報告之二丨何去何從,好萊塢六大制片廠輸給了誰?》的文章指出,2007年至2011年間,好萊塢除迪士尼外的五大電影公司總體利潤下降了70%,電影公司的總利潤占據(jù)其母公司利潤的不到10%,并預(yù)測到2020年,這個比例甚至會下降到5%左右。

該文章就提到,為了增加營收,這些電影公司不得不制作一些情節(jié)簡單,畫面花哨,背靠大IP的爆米花大制作,來吸引本土以及占據(jù)票房收入70%的海外觀眾的注意。當時間來到最近十年,龐大的財務(wù)壓力讓六大的電影策略更加保守,決策者們寧愿給那些制作費用1.5億美元以上,需要6億美元全球票房來回收成本的續(xù)集電影“開綠燈”,也不愿花幾千萬美元投資一部原創(chuàng)電影。

電影作為一種充滿不確定性的產(chǎn)品,資本迫切從中尋找確定性,好萊塢流水線IP已經(jīng)證明了這套打法的成功。IP延長了電影的生命線,但壞處已經(jīng)顯而易見了?,F(xiàn)在,好萊塢已經(jīng)自己打敗了自己。

有影視行業(yè)從業(yè)者告訴深燃,在國內(nèi)好萊塢工業(yè)大片,已經(jīng)不像往日一樣被推崇。根據(jù)國家電影局數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2020年中國電影總票房達204.17億元,其中,國產(chǎn)電影票房為170.93億元,占總票房的83.72%,全年票房前10名的影片首次均為國產(chǎn)影片?!逗诳偷蹏废盗惺墙?jīng)典,同時也是一部對好萊塢大片還有感情的觀眾會熱衷的情懷片,但對于很多年輕觀眾而言,有興趣的或許不如想象中多。

崩壞的《黑客帝國4》不會是最后一部。就像導(dǎo)演在彩蛋中說的,“電影已死,不如拍《貓客帝國》”。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《黑客帝國4》,神作崩塌

“電影已死,不如拍《貓客帝國》?!?/p>

文|深燃 李秋涵

編輯|魏佳

又一部神作續(xù)集崩了。

即便你沒有看過《黑客帝國》系列,也應(yīng)該對這個選擇題有所耳聞:擺在眼前有兩顆藥丸,紅色藥丸代表真實但殘酷的現(xiàn)實,藍色藥丸代表虛擬但美好的夢境,你到底選擇哪一個?

這個帶有哲思的選擇題,貫穿《黑客帝國》系列,是其標志性場景,也啟發(fā)了很多人對世界的認識。所以當這部具有跨時代意義的經(jīng)典電影,時隔18年推出續(xù)集,并且主演基努·里維斯、凱瑞-安·莫斯回歸,原導(dǎo)演之一拉娜·沃卓斯基操刀,還是有不少觀眾期待的。

但結(jié)果顯然不盡人意。

票房上,《黑客帝國4:矩陣重啟》(以下簡稱《黑客帝國4》)于2021年12月22日在北美上映,首日票房收入僅640萬美元,作為大IP續(xù)集,票房甚至不及同檔期的普通動畫電影《歡樂好聲音2》。2022年1月14日,其在中國內(nèi)地上映,根據(jù)貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù),上映第一天票房為333萬。相比于前三部電影累計斬獲16億美元票房的成績來看,目前的表現(xiàn)明顯不及預(yù)期。

口碑上,影片潰敗得更徹底。在國內(nèi),豆瓣上有4.5萬觀眾給出了5.7分的評價,而前三部的評分分別為9.1分、8.6分和8.8分,相距甚遠。國外觀眾也對這個大IP續(xù)集表達了失望,IMDb評分也僅為5.7分。

《黑客帝國:矩陣重啟》獲得了一邊倒的差評?!吧鷦釉忈屃耸裁唇泄肺怖m(xù)貂”、“第一部的中年疲憊版翻拍”、“史上最讓人失望的續(xù)集,到處都透著力不從心”,社交媒體上充斥著對電影的吐槽。

就連影片導(dǎo)演,也借角色之口,吐槽續(xù)集在“新瓶裝老酒”,并提到母公司華納兄弟決定制作三部曲續(xù)作,“如果我們不合作他們會終止我們的合同”,這讓外界猜測,導(dǎo)演有“與其讓別人毀了自己的牌子,不如自己砸了算了”的無奈。

盡管被拉下神壇,是大多數(shù)神作續(xù)集不得不面臨的宿命,但《黑客帝國4》的崩壞,也還是讓人忍不住一聲嘆息。

(以下內(nèi)容涉及劇透)

01 《黑客帝國4》真的不好看

這是一部從立項開始,就在被創(chuàng)作者放棄的影片?!叭A納、導(dǎo)演和觀眾都知道這將是一部失敗的作品”,一位觀眾感嘆。

《黑客帝國4》到底講了什么?

根據(jù)官方介紹,劇情承接《黑客帝國3:矩陣革命》,失去記憶的主人公尼奧重返矩陣,他將重新認識自己,并帶領(lǐng)人類在機器制造的虛擬世界中繼續(xù)反抗。也就是說,還是人類反抗虛擬世界的故事。

這樣的設(shè)置,首先有一個不容忽視的矛盾是,在第三部,尼奧幫助機器大帝消滅了病毒史密斯,換來人類和機器和平共處,而主人公尼奧和崔妮蒂都在戰(zhàn)斗中犧牲,至此,前三部構(gòu)成了一個系統(tǒng)的閉環(huán)。第四部讓主人公們死而復(fù)生,就已經(jīng)脫離了科幻范疇,難以自洽。

借助角色之口,創(chuàng)作者也表達了前三部作品已經(jīng)完整,不需要續(xù)集的觀點。但還是得拍,怎么辦?

《黑客帝國4》中導(dǎo)演借角色對片方華納兄弟吐槽 來源 / 豆瓣

圍繞人類反抗虛擬世界的舊主題,《黑客帝國4》把《黑客帝國1》尼奧覺醒的過程,又重新演繹了一次,把前三部人類和機器共存的宏大視角,縮回到了愛情層面。

為了給尼奧和崔妮蒂的愛情制造困難,強行加入了一個看似合理,但讓人匪夷所思的設(shè)定:矩陣分析師需要尼奧和崔妮蒂產(chǎn)生的能量來建立“發(fā)電培養(yǎng)艙”,兩人靠太遠,沒有價值,靠太近,容易產(chǎn)生破壞,只有保持剛剛好的距離,價值才能發(fā)揮最大化。為了保持這剛剛好的距離,于是把兩人連入矩陣,繼續(xù)控制他們的意識。

這樣的故事架構(gòu)很難不讓影迷失望,沒有宏大的哲學思考,更像是探討中年人的艱難愛情?!皬漠斈甑牧餍形幕圃煺?,淪為了強行IP改編的跟風者”,電影博主口袋君對深燃感嘆。

客觀來說,第四部并非完全沒有新思考和創(chuàng)意。比如在虛擬世界里再構(gòu)建了一個虛擬世界,對機器的存在有新設(shè)定。在矩陣里,失去記憶的尼奧成為了游戲設(shè)計師,同時還有一個用來模擬的程序,新角色Bugs先在這里喚醒了墨菲斯,再讓墨菲斯到矩陣中喚醒尼奧。此處的墨菲斯只是虛擬世界模擬的程序,但能通過“磁顆粒技術(shù)”進入到現(xiàn)實世界,來實現(xiàn)和現(xiàn)實的互動。

人類與機器的關(guān)系,也從對立、共存走向了融合。在《黑客帝國4》中,機器的感情進化愈發(fā)成熟,一部分機器覺醒,在與人類一起打造真實世界。對于虛擬與現(xiàn)實的選擇,導(dǎo)演給了更多寬容,比如對于已經(jīng)和虛擬世界融合,在矩陣中擁有幸福家庭的崔妮蒂,是否要喚醒,影片中尼奧給了崔妮蒂充足的選擇權(quán)。

但即便是這樣,對于這部神作的續(xù)集來說,這些新想法顯然還不夠。20多年里,新科幻電影層出不窮,這樣的想法也并不超前。虛擬世界的嵌套,就能讓人聯(lián)想到《盜夢空間》。

而《黑客帝國4》更嚴重的問題是,新想法不夠,干脆采用了取巧的方式,進行創(chuàng)作。

作為大IP時隔18年的回歸,情懷勢必是賣點。為了更方便打出情懷牌,影片中穿插了不少前三部的經(jīng)典片段,如墨菲斯喚醒尼奧時的紅藍藥丸,墨菲斯與尼奧用中國功夫練習的打斗場面,尼奧從矩陣中醒來的畫面等。

時過境遷,這些曾經(jīng)驚艷的畫面再次出現(xiàn),已經(jīng)少了奇觀之感,原本被奉為經(jīng)典特色的功夫打斗場面,沒有了武術(shù)指導(dǎo)袁和平,也滑坡得厲害。尼奧打敗敵人的最后一招,“像是在發(fā)氣功”,不止一位觀眾吐槽道。

即便是把《黑客帝國4》當做一部普通的特效大片,也是相當不合格的。

延續(xù)好萊塢大片敘事,開篇《黑客帝國4》就有一場打斗場面,此時世界背景還未介紹,人物都是新面孔,畫面也不夠刺激痛快,只留下觀眾看得云里霧里,不知道誰在打斗,為了什么打斗。即便主人公出場,不論是尼奧還是崔妮蒂,為了脫離矩陣與特工對抗的片段,相比于前三部,打斗場面既不酷炫,也不優(yōu)雅,滿含歲月劃過的疲態(tài)?!昂蟀攵瓮耆兂闪恕都菜僮窔ⅰ?喪尸圍城的公式化套路劇情了”,口袋君表示。

“第二三部至少還對世界觀進行拓展,到二十年后,反而一點新思考都沒能提供,對時代的回應(yīng)僅限于電子游戲和心理治療,躺在狗尾續(xù)貂的套層結(jié)構(gòu)上沾沾自喜?!倍拱晟?,一位影迷批判得不留情面。

02 從造風者到跟風者

《黑客帝國4》注定是一部難搏得高票房的電影。與《速度與激情》《007》等系列每部都是新故事不同,《黑客帝國》系列每部之間都有強關(guān)聯(lián),如果沒有看過前三部,對內(nèi)容沒有足夠了解,很難順暢的看完《黑客帝國4》。

“這是有相當限制的一部作品”,愛夢影業(yè)CEO雷鳴告訴深燃。他是《黑客帝國》系列忠實粉絲,在他看來,續(xù)作沒有那么糟糕,導(dǎo)演的目的,就是“帶著老朋友一塊懷個舊,聊聊天的感覺,把細節(jié)窟窿補一補”,沒有想打得多漂亮,CG特效(用計算機制造出來的視覺效果)和動作設(shè)計不盡人意,但“很多陳列設(shè)置,分鏡細節(jié)反而是花了功夫和錢的”。

電影有著較難理解的高概念設(shè)定,很多觀眾只記得影片中對虛擬與現(xiàn)實的詮釋,但具體情節(jié)設(shè)置,已經(jīng)印象模糊。

從《黑客帝國》第一部到第三部,每一部都有世界觀的延展。第一部,交代了在這個世界里,AI打敗人類,統(tǒng)治了地球。為了利用和控制人類的力量,AI為人類構(gòu)建了矩陣(matrix),可以簡單理解為一個能讓人類沉浸其中的虛擬系統(tǒng)。

來源 / 《黑客帝國》第一部劇照

到第二三部,導(dǎo)演又完善了世界架構(gòu),矩陣系統(tǒng)構(gòu)建的世界太過完美,反而容易被人類識破,于是系統(tǒng)架構(gòu)師引入了選擇機制,矩陣的接受率提高,但還是會出現(xiàn)系統(tǒng)bug,即意識到這一切是虛假的矩陣“反抗者”,為了維持系統(tǒng)平衡,“先知”推出了“救世主計劃”。

“救世主計劃”的設(shè)定是,救世主是矩陣“反抗者”的代表,先喚醒救世主,將反抗者聚集在名為“錫安”的地方,聚集到一定數(shù)量,由殺毒程序來統(tǒng)一消除,周而復(fù)始。也就是說第一部系統(tǒng)的反抗者們,其實也是系統(tǒng)設(shè)定中的一部分,帶有一種宿命論的絕望感。

在“先知”的設(shè)置下,到了第六代,救世主尼奧有了感情,和崔妮蒂相愛,而和他相生相克的殺毒程序史密斯,脫離了矩陣的控制,成為了病毒,入侵矩陣。第三部,尼奧與史密斯同歸于盡,拯救了人類和機器世界。

《黑客帝國》前三部作品,厲害之處在于,兼顧了商業(yè)化和藝術(shù)表達,即便是沒有看懂電影中的深刻思想,也不妨礙把影片當做特效大片來看?!霸诋斈辏阉斠曅幼鞔笃?,也創(chuàng)新超前,把它當成藝術(shù)電影,拍攝上也很好,把它當人類思維革命和預(yù)言,一樣可以有嚼勁”,雷鳴表示。

在1999年上映的《黑客帝國》,口碑票房雙豐收,是當年全球第四高的票房電影,還拿下四座奧斯卡獎杯。這是一部超前的電影,除了內(nèi)容,就連特效技術(shù)也是當時的標桿。全片有400多個特效鏡頭,當時《黑客帝國》的特效總監(jiān)Gaeta團隊承擔了大部分復(fù)雜的畫面和全CG場景,2000年,他們以此奪得了第72屆奧斯卡“最佳視覺效果獎”。打造的“子彈時間”,成為《黑客帝國》的招牌,是影史經(jīng)典畫面,被多部影片致敬。

而到了《黑客帝國4》,特效不僅沒有創(chuàng)新之處,故事敘事的方式也流于庸俗的層面。

“前三部講述尼奧與矩陣、AI機器人、史密斯特工之間的纏斗,最終保住人類,第四部的主線劇情一下格局小了太多”,口袋君感嘆,喚醒尼奧主要為了解救崔妮蒂,一部科幻經(jīng)典續(xù)集,愣是被玩成了一部中年男女舊情復(fù)燃愛情片。

更為典型的例子是,《黑客帝國》系列中原本就有一個設(shè)定,矩陣中的人們可以隨時根據(jù)需要轉(zhuǎn)化為特工(殺毒程序)追擊尼奧。到了第四部,這個設(shè)定較少被使用,反而出現(xiàn)了一個老套設(shè)定,電腦特工附身到周圍路人的身上,會變成像喪尸一樣,行動僵硬的圍攻主角。原有的經(jīng)典設(shè)定,被當下已經(jīng)爛俗的設(shè)定代替。

有媒體提到,前三部作品里,在The Matrix Revisited這部記錄電影幕后細節(jié)的紀錄片中,導(dǎo)演沃氏兄弟興奮地分享他們的喜好:愛功夫電影、日本動畫、菲利普·迪克(賽博朋克先驅(qū)小說家)的書、吳宇森的電影”,并表示“我們這輩子的所有想法都放進這部電影里了?!?/p>

所以我們能在電影里看到尼奧和墨菲斯、史密斯用中國功夫打斗,槍戰(zhàn)場面有吳宇森式的暴力美學。而在《黑客帝國4》里,看不見創(chuàng)作者的創(chuàng)作熱情,而是表達出對要續(xù)拍的吐槽。

03 好萊塢大片,窮途末路?

客觀來說,《黑客帝國》系列的誕生,都踩中了時代的節(jié)拍。1999年3月31日《黑客帝國1》上映時,正處于互聯(lián)網(wǎng)大爆炸的時代,在千禧年即將到來之際,戳中了人們對未來網(wǎng)絡(luò)世界的恐慌和不安。而22年后,到了2021年,元宇宙概念大爆炸,人們對虛擬與現(xiàn)實有了新認識,談起《黑客帝國》中描繪的“缸中之腦”的世界,已經(jīng)不再抽象,《黑客帝國4》有受關(guān)注的基礎(chǔ),影迷們也期待著沉淀20年,導(dǎo)演對世界的新解讀。

沒有等來經(jīng)典續(xù)作,崩壞成這樣,不少影迷痛心不已。

好萊塢大片,已經(jīng)不是第一次這樣毀經(jīng)典了。

2021年在國內(nèi)上映的《速度與激情》《007》系列,都讓觀眾明顯感受到了英雄遲暮的無奈。

《速度與激情9》收獲了該系列上映20年來的最低評分,熱映時,豆瓣上5萬人打出5.6分,遠低于該系列7.35的平均分,距離《速度與激情5》8.4分的頂峰更是相去甚遠。這部續(xù)作講出了一個完整的故事,但無比老套,只是從視效來看,當做一部解壓視效大片來看,勉強合格。

《007》系列,劇情依然沿襲經(jīng)典007系列的路數(shù),傳奇特工007為拯救世界而戰(zhàn)斗,被觀眾毫不留情的吐槽,看完之后冗長、無趣、 拖沓,觀影過程頻頻看表,偶有亮點也拯救不了整體的平庸乏味。

到了《黑客帝國4》,續(xù)集的乏力、荒誕和離譜,被展示得更赤裸裸,從創(chuàng)作者到觀眾,都彌漫著一股“毀滅吧,別拍了”的疲憊。

這只是好萊塢大IP乏力的冰山一角?!按蟛糠窒盗须娪皬牡谌恳院蠖际枪肺怖m(xù)貂,口碑斷崖式下跌”,有影評人表示。此前的《變形金剛5:最后的騎士》《移動迷宮3:死亡解藥》《侏羅紀公園》系列等,都有過此類尷尬局面。例如《變形金剛》系列,一開始豆瓣評分8.3分,到了《變形金剛5:最后的騎士》,豆瓣評分下滑到4.9分,不過這不影響好萊塢繼續(xù)挖掘這部大IP的價值,《變形金剛6:超能勇士崛起》已經(jīng)定在2023年上映。

即便是《黑客帝國4》備受吐槽,背后的華納兄弟,仍舊有大挖這一IP的準備。比如做游戲、NFT,2021年12月,華納兄弟和游戲引擎廠商Epic Games合作推出《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》演示內(nèi)容,還將與NFT平臺Nifty’s合作,售出10萬個受黑客帝國系列啟發(fā)的NFT。根據(jù)影片片尾,尼奧與崔妮蒂以超級英雄之姿出現(xiàn)在分析師眼前來看,不乏還有續(xù)集的可能。

此前一篇名為《好萊塢報告之二丨何去何從,好萊塢六大制片廠輸給了誰?》的文章指出,2007年至2011年間,好萊塢除迪士尼外的五大電影公司總體利潤下降了70%,電影公司的總利潤占據(jù)其母公司利潤的不到10%,并預(yù)測到2020年,這個比例甚至會下降到5%左右。

該文章就提到,為了增加營收,這些電影公司不得不制作一些情節(jié)簡單,畫面花哨,背靠大IP的爆米花大制作,來吸引本土以及占據(jù)票房收入70%的海外觀眾的注意。當時間來到最近十年,龐大的財務(wù)壓力讓六大的電影策略更加保守,決策者們寧愿給那些制作費用1.5億美元以上,需要6億美元全球票房來回收成本的續(xù)集電影“開綠燈”,也不愿花幾千萬美元投資一部原創(chuàng)電影。

電影作為一種充滿不確定性的產(chǎn)品,資本迫切從中尋找確定性,好萊塢流水線IP已經(jīng)證明了這套打法的成功。IP延長了電影的生命線,但壞處已經(jīng)顯而易見了。現(xiàn)在,好萊塢已經(jīng)自己打敗了自己。

有影視行業(yè)從業(yè)者告訴深燃,在國內(nèi)好萊塢工業(yè)大片,已經(jīng)不像往日一樣被推崇。根據(jù)國家電影局數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2020年中國電影總票房達204.17億元,其中,國產(chǎn)電影票房為170.93億元,占總票房的83.72%,全年票房前10名的影片首次均為國產(chǎn)影片?!逗诳偷蹏废盗惺墙?jīng)典,同時也是一部對好萊塢大片還有感情的觀眾會熱衷的情懷片,但對于很多年輕觀眾而言,有興趣的或許不如想象中多。

崩壞的《黑客帝國4》不會是最后一部。就像導(dǎo)演在彩蛋中說的,“電影已死,不如拍《貓客帝國》”。

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