文|壹娛觀察 邢書博
如果任天堂和米哈游一起合作推出《塞爾達》手游版,玩家會怎么看?
這樣的事情已經(jīng)在中國市場發(fā)生了。
2021年12月27日,天美工作室群與微軟Xbox Game Studios戰(zhàn)略合作的全自由即時策略手游《重返帝國》正式啟動征服測試,TAPTAP評分8.4,是騰訊系為數(shù)不多超過8分的優(yōu)質(zhì)作品。
《重返帝國》這次的看點有兩個——
一個是微軟的《帝國時代》系列是游戲史上鼻祖級的策略游戲,于1997年發(fā)售,至今已出到第四代,可以說是奠定微軟在游戲行業(yè)江湖地位的扛鼎之作,影響力巨大。
第二,這次微軟Xbox 團隊和天美工作室的合作是聯(lián)合研發(fā),不只是單純的IP借鑒。這次合作主要在技術(shù)上解決“MOBA即時戰(zhàn)略元素如何應(yīng)用到更復(fù)雜的SLG策略游戲上”的難題。
“自由行軍+大地圖攻防均展現(xiàn)了超大規(guī)模的戰(zhàn)斗場景,在一款SLG手游中同時實現(xiàn)兩者、將其體驗打造得更加真實流暢,也遇到了不少的技術(shù)挑戰(zhàn):1、戰(zhàn)場的邏輯復(fù)雜度比過往的其他產(chǎn)品高出一個等級;2、性能問題,同屏有數(shù)千個寫實的戰(zhàn)斗單位,對優(yōu)化是一個挑戰(zhàn)。”《重返帝國》制作人Braydenfan在接受媒體采訪時表示。
游戲合作歷史上,從單純的IP合作,如過往漫影游聯(lián)動下的產(chǎn)物,到游戲聯(lián)運合作運營,再到如今聯(lián)合研發(fā),可以看到廠商們的合作深度在由淺入深的變化。
更重要的是,當(dāng)這些鼻祖級的游戲改頭換面進入國內(nèi)手游市場后,對同賽道那些羽翼尚未豐滿的公司產(chǎn)品是一種巨大的壓力,比如上海F4之一的莉莉絲。
近兩年,以米哈游、疊紙、莉莉絲、鷹角為代表的上海F4風(fēng)頭正勁,壹娛觀察也曾在“游戲紀(jì)年20-21”復(fù)盤系列里給出“這幫上海F4不該被捧殺”的行業(yè)看法,而在整個2021年,上海F4所遭遇的卻是多方圍堵。
“萬國”圍剿莉莉絲
同樣在去年12月,90后00后們的童年記憶、“爺青回系列”廣州四三九九公司上線了《文明與征服》,那句“預(yù)約就送秦始皇(游戲角色)”的宣傳詞讓玩家虎軀一震,“這不就是《萬國覺醒》的套路嗎?”
《文明與征服》游戲截圖
《萬國覺醒》是上海莉莉絲公司發(fā)行的SLG策略游戲,主打各國歷史人物如曹操、凱撒、源義經(jīng)、腓特烈等角色的策略對戰(zhàn)游戲。
他們的廣告詞是“若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇”。
這款游戲給玩家的價值,除了較為平衡的策略游戲機制,還有在游戲里各國玩家cosplay各國君主“互道晚安”的歷史角色感?!澳腥硕枷氘?dāng)皇帝征戰(zhàn)沙場”的美夢在這款游戲中得以實現(xiàn)。
另外,該游戲在國外享有盛譽,是中國游戲出海典范。2020年9月23日國服上線,目前TAPTAP評分6.8,iOS策略游戲排行24,且還在繼續(xù)投放廣告。在海外大受歡迎的《萬國覺醒》,國服卻遭遇了來自國內(nèi)同行的激烈競爭。
作為對手,《文明與征服》目前評分TAPTAP評分7.1,iOS策略游戲排行第4。
游戲門戶媒體游戲?qū)殞Ρ攘藘烧叩耐娣ê碗唇鸪潭?,進一步可以總結(jié)兩點:第一,玩法基本相同,但《文明與征服》更偏向《三國志戰(zhàn)略版》;第二,《文明與征服》對于平民玩家比較友好。
游戲機制上,比如城建速度,主城等級等氪金上線較低,日常抽卡比較實惠,“只要開箱子,基本都能得到”,“ 勢力值只要你基礎(chǔ)搞得好”。對比《萬國覺醒》,該文章只說了一句話,“《萬國覺醒》不充錢根本上不去?!?/p>
騰訊帶著SLG鼻祖微軟征戰(zhàn)《重返帝國》,靠大IP和強大的技術(shù)實力分一杯羹;4399的《文明與征服》,保守的氪金戰(zhàn)略和相對公平的游戲氛圍給了平民玩家在游戲里當(dāng)“秦始皇”的勇氣;同賽道中《三國志戰(zhàn)略版》一直穩(wěn)定輸出,為靈犀互娛賺到了第一個10億美金,全球銷量突破5000萬;網(wǎng)易《率土之濱》老而彌堅,至今仍在榜上,且在日本、東南亞市場名列前茅;騰訊的航海題材策略游戲《大航海時代:海上霸主》、網(wǎng)易的深度策略SLG手游《洪荒文明》均已拿到版號,蓄勢待發(fā)......整個SLG策略游戲賽道,正在對《萬國覺醒》形成圍剿之勢。
曾在2020年國內(nèi)游戲出海收入榜拿到第一的莉莉絲,在今年最新的排行中屈居第四,說明其海外市場日漸飽和。
但嚴(yán)重的問題是,過去墻外開花墻內(nèi)香,出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的模式變得漸漸不適用。
國內(nèi)游戲市場的激烈競爭之下,國外流行的國產(chǎn)游戲“回國”后也成了問題,海歸變海龜?shù)睦硬⒉恢挥欣蚶蚪z一家。
七麥數(shù)據(jù)顯示FunPlus的《阿瓦隆之王》,在國內(nèi)iOS策略游戲榜中僅排名75,在免費游戲總榜中排到了418,和《萬國覺醒》成了難兄難弟;《英雄聯(lián)盟》手游在海外先上線一年,成了出海市場最受歡迎的MOBA游戲之一,但是回到國內(nèi)幾個月后卻迎來了游戲人數(shù)減少、熱度下滑的窘境。
是水土不服還是競爭對手太強?
擺在包括莉莉絲在內(nèi)的上海F4面前的,不僅僅是他們擅長的出海市場和國內(nèi)市場不同的淺層問題,還有一些更深層的原因。
陷入吐槽局的上海F4
壹娛觀察去年曾在《米哈游疊紙莉莉絲鷹角,游戲業(yè)“上海F4”向何處去?》提到,米哈游、疊紙、莉莉絲、鷹角這四家所謂的“上海F4”面臨的三個問題——創(chuàng)意問題,游戲引擎,國際化與本土化較量。
如今一語成讖。
出海成功的莉莉絲們面對本土市場一籌莫展,本土化不給力;
依賴于Unity引擎的米哈游,面對使用畫質(zhì)更好的ue4的《幻塔》,部分玩家開始抱怨《原神》畫面比較糊......
但最可惜的其實是疊紙游戲。
疊紙游戲創(chuàng)意缺乏,旗下《暖暖換裝物語》《暖暖環(huán)游世界》《奇跡暖暖》《閃耀暖暖》和《戀與制作人》全部押注在一個換裝女性向賽道,因為過于氪金,現(xiàn)在被玩家叫做“狗疊”,又因為游戲品類過于單一陷入了市場增長放緩和政策嚴(yán)控的兩難境地。
觀研天下研究報告《2021年中國女性游戲市場分析報告-行業(yè)深度分析與投資前景預(yù)測》顯示,女性向游戲目前面臨從業(yè)者短缺與政策嚴(yán)控的雙向威脅。2021年8月騰訊旗下女性向游戲《光與夜之戀》宣布禁止未成年登陸,引起行業(yè)震蕩。
有新聞報道,一名13歲玩家在疊紙女性向換裝游戲《閃耀暖暖》中充值消費近5W,被其媽媽肖女士發(fā)現(xiàn)后,通過媒體的方式進行維權(quán)。值得注意的是,這名玩家是一名小男孩兒。
隨著越來越嚴(yán)格的未成年保護法令被執(zhí)行,類似事件會越來越少,但也應(yīng)當(dāng)看到,疊紙目前的尷尬局面。
與此同時,女性向游戲玩家達到3億人,四年內(nèi)增長了30%,增速放緩見頂。留給疊紙的機會不多了,亟待轉(zhuǎn)型。
與米哈游、莉莉絲、疊紙這些小巨頭相比,成立時間最短的鷹角反而樹小不招風(fēng)。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布2021游戲十強年度榜上,體量和資歷尚淺的鷹角和完美世界、波克科技(主要作品是捕魚棋牌類休閑游戲)共同拿到了“優(yōu)秀創(chuàng)新企業(yè)”獎項。與完美世界和波克科技主要在底層系統(tǒng)和運營方面的創(chuàng)新不同,鷹角的創(chuàng)新主要是在玩法上。
“由于我們的游戲玩法和視覺表達都有較強的自我風(fēng)格以及較高的質(zhì)量,也在上線的時候獲得了AppStore的特別推薦。它是一個由策略、塔防、RPG相結(jié)合的玩法,是采用Unity開發(fā)的,同時考慮到技術(shù)的實現(xiàn),我們采用了2D和3D相結(jié)合的表現(xiàn)形式?!?/p>
上海鷹角網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人海貓在Unity技術(shù)分享會上分了《明日方舟》的開發(fā)過程,他認為“玩法融合”與技術(shù)實現(xiàn)是一個相輔相成的過程,其中游戲玩法和視覺表達是他們比較注重的點。
鷹角網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)負責(zé)人說他們剛開始團隊只有四個人,要做2D和3D的融合,其中有很多取舍。他們創(chuàng)新的地方在于如何把2D紙片人做的像3D畫面。
如果沒有Unity,從零開發(fā),這是不可能的。但話說回來,全球40%以上的手機游戲公司都在使用Unity,但能做到全球累計收入突破7億美元的公司屈指可數(shù)。
游戲畢竟是一個創(chuàng)意行業(yè),如何用好技術(shù),比技術(shù)本身更重要。
《崩壞3》《明日方舟》的資深玩家顧小土(匿名)告訴壹娛觀察,“過去國產(chǎn)游戲市場都在擺爛氪金,不注重畫面人設(shè)故事背景世界觀。上海F4這一批在15年之后的新公司,只要稍微在人設(shè)故事畫面上努努力,就能大賺特賺。中國玩家太可憐,好游戲進不來,主機停了10年,質(zhì)量稍微好點的游戲,我們玩家都能把他捧到天上?!?/p>
但是,這家掘金程度如此之高的游戲,如今卻依然只有《明日方舟》這一款游戲。
2021年底,鷹角還“不務(wù)正業(yè)” 創(chuàng)建了音樂品牌“塞壬唱片-MSR”、周邊品牌“朝隴山”、服裝品牌“一拾山”,甚至與其他服裝品牌合作,制作聯(lián)名服裝。從公司業(yè)務(wù)來看,IP開發(fā)周邊撈金并未有什么不妥,但在一直追隨他們的玩家眼中,有些恨鐵不成鋼。
《明日方舟》這款游戲自開服以來合計流水超過了55億人民幣,保守估計能夠到手的現(xiàn)金也有20億上下。
玩家靈魂泉在知乎發(fā)帖質(zhì)問道:
“可是yj(鷹角)拿這些錢干了什么?都兩年了,連一款平面2D小人游戲都沒整明白,那么多理應(yīng)可以做的地方,比如全劇情語音、全人物動態(tài)立繪+皮膚liv2d立繪、表情差分、更多的人物劇情和小篇外、完善的劇情動畫,還有很多很多,這些對于一個流水這么高的游戲要求并不高,鬧到現(xiàn)在,在這次夏日活動,它直接擺爛給你看了:我就是爛,我就是不把錢投入到開發(fā)產(chǎn)能,我就是要圈錢!”
“如果不做新游戲那就是貪?!蓖婕翼n1243直截了當(dāng)說道。
上海F4終須自身更硬
回過頭來看,上海游戲F4面臨政策嚴(yán)控、競爭對手、自身劣勢三個層面的問題,其優(yōu)勢是抓住了二次元萌芽、高品質(zhì)游戲的時間窗口,同時有效利用出海戰(zhàn)略和游戲飯圈化,還有新的渠道優(yōu)勢,如直播短視頻、游戲論壇、社交平臺等。
另外,目前的上海F4面臨的根本問題是其自身研發(fā)實力較弱,不同賽道的先發(fā)優(yōu)勢消失,時間窗口關(guān)閉,同時需要面對國際市場萎縮和中國市場競爭激烈的現(xiàn)狀。
他們手里能用的牌現(xiàn)在不多了——
1、游戲飯圈化可能是一張牌。
比如在社交軟件上,對于米哈游、疊紙、鷹角等產(chǎn)品的討論氛圍和粉絲群體是傳統(tǒng)游戲公司不具備的。如果是騰訊、網(wǎng)易、完美,他們的粉絲通常是“先罵為敬”,游戲做的好是應(yīng)該的,做不好就是“用腳做游戲”,等著成為眾矢之的口誅筆伐;而上海F4不同,在飯圈內(nèi)部他們爭斗的再厲害,一旦外人說不好,他們就會群起而攻之。飯圈化是這批新公司的一個新特點。
2、另一張牌是他們對游戲內(nèi)容本身和玩家群體的理解要高于傳統(tǒng)游戲公司。
傳統(tǒng)游戲公司更注重直接的數(shù)值PK、道具、抽卡等爽點,而很少關(guān)注游戲環(huán)境本身的價值,F(xiàn)4則不同。
比如米哈游CEO蔡浩宇認為“美景”是一種普世價值,也是一種游戲價值。
2021 GDC游戲開發(fā)者大會蔡浩宇演講《原神:打造一個動畫風(fēng)格的開放世界》
蔡浩宇認為,米哈游并沒有延用科幻風(fēng)格的世界設(shè)定,給人硬核感,而是制作了瑰麗無比的幻想世界,追求純粹之美。
蔡浩宇說,“全人類對美景的感受都是相通的”,美景是一種普世價值。通過動畫風(fēng)格的美術(shù)更容易傳遞文化多樣性”,比如,他們在游戲中以中國傳統(tǒng)美景為原型設(shè)計了璃月城邦。這樣的城邦,《原神》中有7座,目前上線了3座。
正是以米哈游為代表的上海F4,將原本游戲公司應(yīng)該做好的場景、故事、人物抬上了一個臺階,傳統(tǒng)公司在這個領(lǐng)域的貢獻乏善可陳。而對游戲?qū)徝缹用娴睦斫?,除了主?chuàng),誰都沒有能力去把美做進游戲中。
2021年6月,上海市印發(fā)了《上海市戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)和先導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十四五”規(guī)劃》通知。通知中將以游戲為代表的新興數(shù)字產(chǎn)業(yè)納入到六個重點扶持產(chǎn)業(yè)之一。平心而論,上海F4的誕生離不開當(dāng)?shù)卣咧С?、玩家關(guān)注。
但這距離做好一個款游戲還遠遠不夠。
五年前,這四家公司中有的只有四五個人擠在出租屋里搞研發(fā),有的陷入侵權(quán)風(fēng)波找不到方向,有的剛出校園還不知道未來在哪里,只有對游戲藝術(shù)的一腔熱血。
五年后,有的成為知名獨角獸,有的出海游戲收入第一,有的拿到大獎,有的賣起了手辦......當(dāng)他們都有錢的時候,在研發(fā)上卻懈怠,在產(chǎn)業(yè)鏈上沒有深入,新游難產(chǎn),靠老游戲一圈到底,好像都忘了當(dāng)初他們的成功,正是因為比傳統(tǒng)游戲公司的產(chǎn)品好了那么一點,多努力了一分。
現(xiàn)在他們正在成為新的傳統(tǒng)公司,躺在功勞簿上睡大覺。如果最終面對新的市場政策變化失去了市場敏銳度,只能繼續(xù)令玩家惋惜。
1994年,IT公司老板托尼·古德曼對著一群碼農(nóng)喊道:
“喂,你們有誰寧愿做游戲也不想當(dāng)碼農(nóng)?”
這些受夠了編寫枯燥的工廠管理軟件的碼農(nóng),轉(zhuǎn)身制作了《帝國時代》,為微軟開啟了PC游戲市場貢獻了一份力量,也成為了未來SLG乃至MOBA游戲的奠基者,如今已經(jīng)出了第四代。
生活不止眼前的茍且,還有詩和游戲。愿上海F4放下茍且,開發(fā)更好的游戲。