正在閱讀:

被收購才是游戲手機(jī)的“善終”?

掃一掃下載界面新聞APP

被收購才是游戲手機(jī)的“善終”?

游戲手機(jī)什么都好,但就是不像一臺(tái)手機(jī)。

文|雷科技

下一代移動(dòng)運(yùn)算平臺(tái)高通驍龍8Gen1在一個(gè)月前正式發(fā)布,搭載8Gen1的智能手機(jī)近期也像雨后春筍般爭(zhēng)相上市。但和往年不同的是,隨著手機(jī)品牌對(duì)硬件散熱和軟件優(yōu)化越來越重視,曾經(jīng)被認(rèn)為是手機(jī)“性能標(biāo)桿”的游戲手機(jī)似乎已經(jīng)失去了討論熱度,直到1月10日,我們才在新年聽到了關(guān)于游戲手機(jī)的消息。

不過和大家想的不太一樣:2021年1月10日,36氪整合了多個(gè)獨(dú)立信源的消息后,曝光了騰訊準(zhǔn)備收購游戲手機(jī)公司黑鯊科技的消息。據(jù)報(bào)道,收購?fù)瓿珊蠛邗徔萍家矊⒂瓉順I(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,將業(yè)務(wù)重心從游戲手機(jī)轉(zhuǎn)移到VR設(shè)備上。

盡管黑鯊將被騰訊收購的消息目前還處于傳聞階段,騰訊、黑鯊也都沒有正面回應(yīng)此次收購,但從媒體爆料和騰訊在元宇宙領(lǐng)域的舉動(dòng)來看,此次“收購”也有一定的合理性:騰訊可以獲得出色的硬件制造能力,像Facebook那樣為自己的VR和元宇宙內(nèi)容打下硬件的根基;黑鯊可以從激烈的手機(jī)市場(chǎng)中脫身,進(jìn)入新的“賽道”。

但此次收購傳聞,也為廣大手游愛好者們留下了一個(gè)疑問:黑鯊被騰訊買了,那其他游戲手機(jī)品牌離被收購還遠(yuǎn)嗎?

“游戲手機(jī)”賣點(diǎn)從來不是性能

盡管我自認(rèn)為是一個(gè)游戲玩家,也有在手機(jī)上玩游戲的習(xí)慣,但在我看來,游戲手機(jī)始終是一種注定“短命”的概念,其生命的終結(jié)時(shí)間,甚至不完全由廠商自己掌握,這一點(diǎn)其實(shí)從游戲手機(jī)的誕生中就可以看出。

游戲手機(jī)的誕生非常早,甚至早于Android手機(jī)操作系統(tǒng)。具有現(xiàn)代意義的第一款游戲手機(jī)是諾基亞在2002年發(fā)布的Nokia N-Gage??紤]到當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平,N-Gage的“游戲性”當(dāng)然不可能是什么2K120的屏幕或者主動(dòng)散熱。這位游戲手機(jī)領(lǐng)域的“鴻蒙”只做了一件事情:N-Gage的造型和當(dāng)年的游戲手柄走得比較接近,用戶玩游戲時(shí)不再“拇指打架”,玩起來也更順手。

這樣的設(shè)計(jì)理念也出現(xiàn)在了2011年由掌握游戲半壁江山的索尼(索尼愛立信)推出的Xperia Play上,這款手機(jī)的外形設(shè)計(jì)參考了2009年發(fā)布的PSP Go:側(cè)滑機(jī)身展開后漏出來的不是全鍵盤,而是所謂的“全尺寸”游戲按鍵:為了強(qiáng)調(diào)手機(jī)的游戲標(biāo)簽,索尼愛立信甚至給一款觸屏手機(jī)另外設(shè)置了兩個(gè)觸摸搖桿和扳機(jī)鍵。但由于游戲沒能跟上,這款手機(jī)的一生可以說是“高開不走”,并在配置、重量和價(jià)格等多重因素的影響下迅速被淡忘。

盡管N-Gage和Xperia Play之間相隔將近10年,但在我看來,這十年間的游戲手機(jī)目標(biāo)都非常明確:由于手機(jī)性能尚未“發(fā)燒”,這些游戲手機(jī)的“游戲性”或者說核心競(jìng)爭(zhēng)力統(tǒng)統(tǒng)建立在“外觀”上,讓玩家拿起來更順手就是這十年內(nèi)游戲手機(jī)最大的追求。但這些品牌沒想過的是:如果消費(fèi)者對(duì)“手感”不再敏感,游戲手機(jī)將失去立足之本。

2013年,全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,無處不在的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)給手機(jī)帶來了更多樣化的應(yīng)用場(chǎng)景,而越來越強(qiáng)勁的硬件配置也為手機(jī)帶來了更多的可能性。日益增長(zhǎng)的手機(jī)技術(shù)讓手機(jī)游戲有了更豐富的發(fā)展空間,但與此同時(shí),多樣化的手機(jī)應(yīng)用場(chǎng)景也削弱了游戲?qū)κ謾C(jī)的重要性。游戲曾經(jīng)是手機(jī)娛樂的全部,但現(xiàn)在卻只是其中一種“更耗電”的應(yīng)用場(chǎng)景。對(duì)一般用戶來說,為了不高頻的游戲場(chǎng)景額外增重50%顯然是不現(xiàn)實(shí)的。也差不多從這個(gè)時(shí)候開始,游戲手機(jī)迎來的第一次下坡路。舉個(gè)很現(xiàn)實(shí)的例子:在2014年,最多人選擇的游戲手機(jī)是iPhone 5s。

自Xperia Play之后,游戲手機(jī)的“職能”在大多數(shù)情況下都已經(jīng)被旗艦手機(jī)整合,原因無他:拋開手感,當(dāng)時(shí)游戲手機(jī)的“競(jìng)爭(zhēng)力”就只剩下性能配置這一點(diǎn),而當(dāng)時(shí)的Android手機(jī)已經(jīng)用上高通驍龍8系旗艦移動(dòng)平臺(tái)。既然兩者在硬件上區(qū)別不大,那消費(fèi)者當(dāng)然會(huì)選更照顧綜合體驗(yàn)的“全能”旗艦款。

硬件同質(zhì)化讓游戲手機(jī)風(fēng)光不再

直到2018年高通驍龍845芯片被旗艦手機(jī)大規(guī)模應(yīng)用,游戲手機(jī)才又一次出現(xiàn)在大眾視野中。2018年4月,黑鯊手機(jī)面世。除了出眾的性價(jià)比和相對(duì)不張揚(yáng)的設(shè)計(jì)外,黑鯊手機(jī)瞄準(zhǔn)了當(dāng)時(shí)旗艦手機(jī)在玩游戲時(shí)普遍遇到的發(fā)熱降頻問題,同時(shí)也掀起了游戲手機(jī)注重散熱的優(yōu)良傳統(tǒng)。

在隨后的產(chǎn)品迭代中,游戲手機(jī)開始將散熱作為產(chǎn)品核心,在高通和主流手機(jī)品牌之間找到了一條名為“性能釋放”的全新路線,均熱板、液冷熱管、主動(dòng)散熱等在手機(jī)領(lǐng)域的應(yīng)用也成功為游戲手機(jī)掀開了全新的篇章。

但遺憾的是,將“散熱”作為游戲手機(jī)的核心,并不能從根本解決游戲手機(jī)競(jìng)爭(zhēng)力薄弱的問題。很多人喜歡把游戲手機(jī)類比成游戲筆記本電腦,畢竟兩者都在散熱、屏幕和供電方面有優(yōu)化。

但實(shí)際上,游戲手機(jī)可以說完全搞錯(cuò)了游戲筆記本的核心:游戲筆記本之所以被稱為游戲筆記本,是因?yàn)樗麄冊(cè)诤诵纳吓c常規(guī)的家用筆記本有著根本的不同,比如強(qiáng)大的GPU和不鎖倍頻的CPU。更強(qiáng)大的散熱系統(tǒng)最終都是為了這些“額外”的硬件服務(wù)。

但芯片的同質(zhì)化讓游戲手機(jī)無緣這樣的硬件優(yōu)勢(shì),游戲手機(jī)所使用的芯片同樣被運(yùn)用在旗艦手機(jī)中。再加上高刷新屏幕、快充等技術(shù)的普及,在不要求高負(fù)載散熱的情況下,旗艦手機(jī)往往才是更均衡的選擇。

當(dāng)然了,在上游廠商解決手機(jī)芯片功耗的問題之前,散熱依舊是游戲手機(jī)的拿手好戲。但散熱同時(shí)也是游戲手機(jī)的唯一競(jìng)爭(zhēng)力,而且還得“看天吃飯”。游戲手機(jī)的核心競(jìng)爭(zhēng)力只取決于芯片“好不好壓”,這也意味著游戲手機(jī)失去了對(duì)自己競(jìng)爭(zhēng)力的把控權(quán)。假設(shè)明年芯片工藝突飛猛進(jìn),旗艦手機(jī)打一個(gè)小時(shí)原神才30度,那游戲手機(jī)將徹底失去反擊的能力。

當(dāng)然了,游戲手機(jī)也可以倒推芯片發(fā)展,讓上游廠商推出更強(qiáng)大的游戲芯片,從根本上和旗艦手機(jī)拉開硬件優(yōu)勢(shì)。但在芯片性能嚴(yán)重過剩的2022年,比起推出更強(qiáng)大的游戲?qū)傩酒嫌喂?yīng)商和手機(jī)品牌通常更愿意在軟件層面和游戲廠商達(dá)成合作,進(jìn)行軟件方面的優(yōu)化,想辦法發(fā)揮出過剩的算力,否則游戲手機(jī)市場(chǎng)被旗艦手機(jī)再次吞并只是時(shí)間的問題。

游戲手機(jī)的理念和手機(jī)游戲背道而馳

如果說和旗艦手機(jī)高度相同的硬件配置只是游戲手機(jī)“行不通”的直接原因,那從核心上看,“游戲手機(jī)”這個(gè)分類本身就有悖手機(jī)游戲的根基。手機(jī)游戲之所以能實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)超PC游戲、主機(jī)游戲的用戶覆蓋率,這與全球超過52.2億手機(jī)用戶密不可分。和高性能PC、游戲主機(jī)相比,觸手可得的智能手機(jī)為手機(jī)游戲提供了更大的發(fā)展空間。

但“游戲手機(jī)”這個(gè)分類從一開始就想將游戲和普通的手機(jī)隔離起來,將手機(jī)游戲局限在有限的幾款手機(jī)上。這從一開始有悖手機(jī)游戲“群體路線”的理念。即使未來上游供應(yīng)商真的推出了基于ARM架構(gòu),可以運(yùn)行Android系統(tǒng)的高性能芯片,讓游戲手機(jī)可以真正從硬件上領(lǐng)先旗艦手機(jī),基于這個(gè)平臺(tái)打造出來的產(chǎn)品也不會(huì)是游戲手機(jī),而是又一款“Android掌機(jī)”。

照這么說,難道游戲手機(jī)的路線注定行不通,相關(guān)品牌也注定被收購嗎?顯然不是。銷量是手機(jī)最好的成績(jī)單,而從銷量數(shù)據(jù)來看,更受消費(fèi)者認(rèn)可的游戲手機(jī),往往沒有那些“花里胡哨”的“玩家設(shè)計(jì)”。壓感而非實(shí)體的肩鍵、外置而非內(nèi)置的散熱器、收斂而不張揚(yáng)的設(shè)計(jì),再加上不打游戲也合格的日常體驗(yàn),這些才是游戲手機(jī)目前應(yīng)該發(fā)展的方向。

除此之外,游戲也可以朝著游戲配件甚至游戲“掌機(jī)”的角度發(fā)展,拋棄對(duì)手機(jī)、日常使用的執(zhí)念,從手感、性能、電量三個(gè)方向把游戲設(shè)備推進(jìn)到極致,拋棄手機(jī)市場(chǎng)轉(zhuǎn)進(jìn)游戲設(shè)備的細(xì)分市場(chǎng)中。

作為一個(gè)消費(fèi)者的角度,我當(dāng)然是希望手機(jī)行業(yè)能蓬勃發(fā)展,同質(zhì)化的程度也能進(jìn)一步降低。但在我看來,游戲手機(jī)“什么都好,就是不像手機(jī)”。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

評(píng)論

暫無評(píng)論哦,快來評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

被收購才是游戲手機(jī)的“善終”?

游戲手機(jī)什么都好,但就是不像一臺(tái)手機(jī)。

文|雷科技

下一代移動(dòng)運(yùn)算平臺(tái)高通驍龍8Gen1在一個(gè)月前正式發(fā)布,搭載8Gen1的智能手機(jī)近期也像雨后春筍般爭(zhēng)相上市。但和往年不同的是,隨著手機(jī)品牌對(duì)硬件散熱和軟件優(yōu)化越來越重視,曾經(jīng)被認(rèn)為是手機(jī)“性能標(biāo)桿”的游戲手機(jī)似乎已經(jīng)失去了討論熱度,直到1月10日,我們才在新年聽到了關(guān)于游戲手機(jī)的消息。

不過和大家想的不太一樣:2021年1月10日,36氪整合了多個(gè)獨(dú)立信源的消息后,曝光了騰訊準(zhǔn)備收購游戲手機(jī)公司黑鯊科技的消息。據(jù)報(bào)道,收購?fù)瓿珊蠛邗徔萍家矊⒂瓉順I(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,將業(yè)務(wù)重心從游戲手機(jī)轉(zhuǎn)移到VR設(shè)備上。

盡管黑鯊將被騰訊收購的消息目前還處于傳聞階段,騰訊、黑鯊也都沒有正面回應(yīng)此次收購,但從媒體爆料和騰訊在元宇宙領(lǐng)域的舉動(dòng)來看,此次“收購”也有一定的合理性:騰訊可以獲得出色的硬件制造能力,像Facebook那樣為自己的VR和元宇宙內(nèi)容打下硬件的根基;黑鯊可以從激烈的手機(jī)市場(chǎng)中脫身,進(jìn)入新的“賽道”。

但此次收購傳聞,也為廣大手游愛好者們留下了一個(gè)疑問:黑鯊被騰訊買了,那其他游戲手機(jī)品牌離被收購還遠(yuǎn)嗎?

“游戲手機(jī)”賣點(diǎn)從來不是性能

盡管我自認(rèn)為是一個(gè)游戲玩家,也有在手機(jī)上玩游戲的習(xí)慣,但在我看來,游戲手機(jī)始終是一種注定“短命”的概念,其生命的終結(jié)時(shí)間,甚至不完全由廠商自己掌握,這一點(diǎn)其實(shí)從游戲手機(jī)的誕生中就可以看出。

游戲手機(jī)的誕生非常早,甚至早于Android手機(jī)操作系統(tǒng)。具有現(xiàn)代意義的第一款游戲手機(jī)是諾基亞在2002年發(fā)布的Nokia N-Gage??紤]到當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平,N-Gage的“游戲性”當(dāng)然不可能是什么2K120的屏幕或者主動(dòng)散熱。這位游戲手機(jī)領(lǐng)域的“鴻蒙”只做了一件事情:N-Gage的造型和當(dāng)年的游戲手柄走得比較接近,用戶玩游戲時(shí)不再“拇指打架”,玩起來也更順手。

這樣的設(shè)計(jì)理念也出現(xiàn)在了2011年由掌握游戲半壁江山的索尼(索尼愛立信)推出的Xperia Play上,這款手機(jī)的外形設(shè)計(jì)參考了2009年發(fā)布的PSP Go:側(cè)滑機(jī)身展開后漏出來的不是全鍵盤,而是所謂的“全尺寸”游戲按鍵:為了強(qiáng)調(diào)手機(jī)的游戲標(biāo)簽,索尼愛立信甚至給一款觸屏手機(jī)另外設(shè)置了兩個(gè)觸摸搖桿和扳機(jī)鍵。但由于游戲沒能跟上,這款手機(jī)的一生可以說是“高開不走”,并在配置、重量和價(jià)格等多重因素的影響下迅速被淡忘。

盡管N-Gage和Xperia Play之間相隔將近10年,但在我看來,這十年間的游戲手機(jī)目標(biāo)都非常明確:由于手機(jī)性能尚未“發(fā)燒”,這些游戲手機(jī)的“游戲性”或者說核心競(jìng)爭(zhēng)力統(tǒng)統(tǒng)建立在“外觀”上,讓玩家拿起來更順手就是這十年內(nèi)游戲手機(jī)最大的追求。但這些品牌沒想過的是:如果消費(fèi)者對(duì)“手感”不再敏感,游戲手機(jī)將失去立足之本。

2013年,全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,無處不在的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)給手機(jī)帶來了更多樣化的應(yīng)用場(chǎng)景,而越來越強(qiáng)勁的硬件配置也為手機(jī)帶來了更多的可能性。日益增長(zhǎng)的手機(jī)技術(shù)讓手機(jī)游戲有了更豐富的發(fā)展空間,但與此同時(shí),多樣化的手機(jī)應(yīng)用場(chǎng)景也削弱了游戲?qū)κ謾C(jī)的重要性。游戲曾經(jīng)是手機(jī)娛樂的全部,但現(xiàn)在卻只是其中一種“更耗電”的應(yīng)用場(chǎng)景。對(duì)一般用戶來說,為了不高頻的游戲場(chǎng)景額外增重50%顯然是不現(xiàn)實(shí)的。也差不多從這個(gè)時(shí)候開始,游戲手機(jī)迎來的第一次下坡路。舉個(gè)很現(xiàn)實(shí)的例子:在2014年,最多人選擇的游戲手機(jī)是iPhone 5s。

自Xperia Play之后,游戲手機(jī)的“職能”在大多數(shù)情況下都已經(jīng)被旗艦手機(jī)整合,原因無他:拋開手感,當(dāng)時(shí)游戲手機(jī)的“競(jìng)爭(zhēng)力”就只剩下性能配置這一點(diǎn),而當(dāng)時(shí)的Android手機(jī)已經(jīng)用上高通驍龍8系旗艦移動(dòng)平臺(tái)。既然兩者在硬件上區(qū)別不大,那消費(fèi)者當(dāng)然會(huì)選更照顧綜合體驗(yàn)的“全能”旗艦款。

硬件同質(zhì)化讓游戲手機(jī)風(fēng)光不再

直到2018年高通驍龍845芯片被旗艦手機(jī)大規(guī)模應(yīng)用,游戲手機(jī)才又一次出現(xiàn)在大眾視野中。2018年4月,黑鯊手機(jī)面世。除了出眾的性價(jià)比和相對(duì)不張揚(yáng)的設(shè)計(jì)外,黑鯊手機(jī)瞄準(zhǔn)了當(dāng)時(shí)旗艦手機(jī)在玩游戲時(shí)普遍遇到的發(fā)熱降頻問題,同時(shí)也掀起了游戲手機(jī)注重散熱的優(yōu)良傳統(tǒng)。

在隨后的產(chǎn)品迭代中,游戲手機(jī)開始將散熱作為產(chǎn)品核心,在高通和主流手機(jī)品牌之間找到了一條名為“性能釋放”的全新路線,均熱板、液冷熱管、主動(dòng)散熱等在手機(jī)領(lǐng)域的應(yīng)用也成功為游戲手機(jī)掀開了全新的篇章。

但遺憾的是,將“散熱”作為游戲手機(jī)的核心,并不能從根本解決游戲手機(jī)競(jìng)爭(zhēng)力薄弱的問題。很多人喜歡把游戲手機(jī)類比成游戲筆記本電腦,畢竟兩者都在散熱、屏幕和供電方面有優(yōu)化。

但實(shí)際上,游戲手機(jī)可以說完全搞錯(cuò)了游戲筆記本的核心:游戲筆記本之所以被稱為游戲筆記本,是因?yàn)樗麄冊(cè)诤诵纳吓c常規(guī)的家用筆記本有著根本的不同,比如強(qiáng)大的GPU和不鎖倍頻的CPU。更強(qiáng)大的散熱系統(tǒng)最終都是為了這些“額外”的硬件服務(wù)。

但芯片的同質(zhì)化讓游戲手機(jī)無緣這樣的硬件優(yōu)勢(shì),游戲手機(jī)所使用的芯片同樣被運(yùn)用在旗艦手機(jī)中。再加上高刷新屏幕、快充等技術(shù)的普及,在不要求高負(fù)載散熱的情況下,旗艦手機(jī)往往才是更均衡的選擇。

當(dāng)然了,在上游廠商解決手機(jī)芯片功耗的問題之前,散熱依舊是游戲手機(jī)的拿手好戲。但散熱同時(shí)也是游戲手機(jī)的唯一競(jìng)爭(zhēng)力,而且還得“看天吃飯”。游戲手機(jī)的核心競(jìng)爭(zhēng)力只取決于芯片“好不好壓”,這也意味著游戲手機(jī)失去了對(duì)自己競(jìng)爭(zhēng)力的把控權(quán)。假設(shè)明年芯片工藝突飛猛進(jìn),旗艦手機(jī)打一個(gè)小時(shí)原神才30度,那游戲手機(jī)將徹底失去反擊的能力。

當(dāng)然了,游戲手機(jī)也可以倒推芯片發(fā)展,讓上游廠商推出更強(qiáng)大的游戲芯片,從根本上和旗艦手機(jī)拉開硬件優(yōu)勢(shì)。但在芯片性能嚴(yán)重過剩的2022年,比起推出更強(qiáng)大的游戲?qū)傩酒嫌喂?yīng)商和手機(jī)品牌通常更愿意在軟件層面和游戲廠商達(dá)成合作,進(jìn)行軟件方面的優(yōu)化,想辦法發(fā)揮出過剩的算力,否則游戲手機(jī)市場(chǎng)被旗艦手機(jī)再次吞并只是時(shí)間的問題。

游戲手機(jī)的理念和手機(jī)游戲背道而馳

如果說和旗艦手機(jī)高度相同的硬件配置只是游戲手機(jī)“行不通”的直接原因,那從核心上看,“游戲手機(jī)”這個(gè)分類本身就有悖手機(jī)游戲的根基。手機(jī)游戲之所以能實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)超PC游戲、主機(jī)游戲的用戶覆蓋率,這與全球超過52.2億手機(jī)用戶密不可分。和高性能PC、游戲主機(jī)相比,觸手可得的智能手機(jī)為手機(jī)游戲提供了更大的發(fā)展空間。

但“游戲手機(jī)”這個(gè)分類從一開始就想將游戲和普通的手機(jī)隔離起來,將手機(jī)游戲局限在有限的幾款手機(jī)上。這從一開始有悖手機(jī)游戲“群體路線”的理念。即使未來上游供應(yīng)商真的推出了基于ARM架構(gòu),可以運(yùn)行Android系統(tǒng)的高性能芯片,讓游戲手機(jī)可以真正從硬件上領(lǐng)先旗艦手機(jī),基于這個(gè)平臺(tái)打造出來的產(chǎn)品也不會(huì)是游戲手機(jī),而是又一款“Android掌機(jī)”。

照這么說,難道游戲手機(jī)的路線注定行不通,相關(guān)品牌也注定被收購嗎?顯然不是。銷量是手機(jī)最好的成績(jī)單,而從銷量數(shù)據(jù)來看,更受消費(fèi)者認(rèn)可的游戲手機(jī),往往沒有那些“花里胡哨”的“玩家設(shè)計(jì)”。壓感而非實(shí)體的肩鍵、外置而非內(nèi)置的散熱器、收斂而不張揚(yáng)的設(shè)計(jì),再加上不打游戲也合格的日常體驗(yàn),這些才是游戲手機(jī)目前應(yīng)該發(fā)展的方向。

除此之外,游戲也可以朝著游戲配件甚至游戲“掌機(jī)”的角度發(fā)展,拋棄對(duì)手機(jī)、日常使用的執(zhí)念,從手感、性能、電量三個(gè)方向把游戲設(shè)備推進(jìn)到極致,拋棄手機(jī)市場(chǎng)轉(zhuǎn)進(jìn)游戲設(shè)備的細(xì)分市場(chǎng)中。

作為一個(gè)消費(fèi)者的角度,我當(dāng)然是希望手機(jī)行業(yè)能蓬勃發(fā)展,同質(zhì)化的程度也能進(jìn)一步降低。但在我看來,游戲手機(jī)“什么都好,就是不像手機(jī)”。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。