文|游戲觀察 眠川
編輯|鄧等等
自12月16日《幻塔》上線后,爭(zhēng)議就沒(méi)有停過(guò)。
12月31日,《幻塔》官方發(fā)布聲明,就12月16日公測(cè)時(shí)所發(fā)布的PV抄襲“Hurray! コンセプトムービー 2”(Hurray!概念影片2)致歉。這已經(jīng)是《幻塔》第二次發(fā)布類似的公告了。
而在游戲本身和運(yùn)營(yíng)上,《幻塔》也是問(wèn)題頻頻出現(xiàn):采用本地結(jié)算導(dǎo)致玩家卡BUG無(wú)限回檔抽卡、游戲維護(hù)后導(dǎo)致部分玩家進(jìn)度回檔、保底抽卡未出SSR、月卡&周卡無(wú)法領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)、游戲補(bǔ)償只在人數(shù)最多的服務(wù)器而其他服務(wù)器玩家沒(méi)有、氪金SSR武器削弱卻不補(bǔ)償?shù)鹊?,即使現(xiàn)在,海外身份證事件依然輿論不斷,可謂2021年收官的瓜王。
現(xiàn)在來(lái)看,對(duì)于完美世界游戲而言,《幻塔》并不完美。
反應(yīng)到資本市場(chǎng)上,近幾個(gè)月來(lái),完美世界的股價(jià)最高點(diǎn)停留在了12月15日,《幻塔》正式上線的前夜,而在《幻塔》正式公測(cè)之后股價(jià)開(kāi)始了下滑,一定程度上也說(shuō)明了投資機(jī)構(gòu)對(duì)于產(chǎn)品的態(tài)度。
《幻塔》有很多問(wèn)題,也有很多爭(zhēng)議,可能現(xiàn)在來(lái)看它并不是一個(gè)完美的產(chǎn)品,但它對(duì)于完美世界游戲而言依舊意義重大,因?yàn)檫@是這家大廠轉(zhuǎn)型的重要一步。
為什么要轉(zhuǎn)型?
在今年4月份,完美世界游戲舉辦了一場(chǎng)品牌升級(jí)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),啟用全新LOGO和Slogan。當(dāng)時(shí)游戲價(jià)值論就談到了一個(gè)觀點(diǎn):突破傳統(tǒng)廠商的定位、持續(xù)培育IP、謀求包括二次元在內(nèi)更多品類的成功。
突破傳統(tǒng)廠商的定位,這是我們當(dāng)時(shí)對(duì)于發(fā)布會(huì)的最主要的看法,什么是傳統(tǒng)廠商的定位?
這個(gè)問(wèn)題如果模糊一點(diǎn)回答,是依靠一款或幾款傳統(tǒng)MMORPG游戲以及其IP的廠商,這當(dāng)中其實(shí)可以舉例的有很多,傳統(tǒng)的端游幾大巨頭,拉個(gè)名單看看他們現(xiàn)在的主要營(yíng)收產(chǎn)品,就一目了然。
完美世界游戲也是其中的一員,主要的幾個(gè)IP誅仙、笑傲江湖、神雕俠侶,這些產(chǎn)品的內(nèi)核基本遵循了傳統(tǒng)MMO的玩法。
但是,在今天的大環(huán)境下,其實(shí)傳統(tǒng)廠商的日子并不是太好過(guò),因?yàn)樗麄兊腎P能夠輻射的用戶群越來(lái)越窄,同時(shí)由于今年整個(gè)行業(yè)對(duì)于IP價(jià)值的持續(xù)壓榨,一款接一款產(chǎn)品的推出,市場(chǎng)規(guī)模是在持續(xù)收窄。
更重要的一點(diǎn)是,此前傳統(tǒng)MMORPG手游極其的依賴買量這個(gè)模式,而現(xiàn)在買量的成本在持續(xù)的走高,另外由于有SLG這一變現(xiàn)更恐怖的品類加入,MMORPG在買量市場(chǎng)已經(jīng)絲毫沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。
看兩個(gè)數(shù)據(jù):
①前段時(shí)間伽馬出了個(gè)數(shù)據(jù),預(yù)估今年游戲行業(yè)的銷售費(fèi)用要達(dá)到980億,超過(guò)行業(yè)規(guī)模的增長(zhǎng)。
②完美世界2020年H1的財(cái)報(bào),營(yíng)收為42.07億元,同比下滑18.22%,銷售費(fèi)用為9.03億元,同比增加20.77%。
這當(dāng)中,最典型的就是傳奇這個(gè)IP,我們報(bào)道過(guò)貪玩游戲在去年開(kāi)啟的裁員,其實(shí)本質(zhì)上就是最好的例子。
事故可以預(yù)見(jiàn)但故事會(huì)開(kāi)始嗎?
在這樣一個(gè)大背景下,很多傳統(tǒng)廠商依舊是在死死地抱著以前的玩法,但完美世界游戲意識(shí)到了這樣下去是慢性毒藥,所以開(kāi)啟了轉(zhuǎn)型。
在那場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,完美公布了近30款產(chǎn)品儲(chǔ)備,其中有相當(dāng)一部分是二次元的產(chǎn)品。
《幻塔》可以說(shuō)是完美世界游戲轉(zhuǎn)型的重大一步,當(dāng)然目前可能并不算大成,僅僅半個(gè)月的時(shí)間,已經(jīng)位于免費(fèi)榜63位,暢銷榜13位,可以說(shuō)走了一條直線下滑的線。
但是我們必須要注意一點(diǎn)的是,從一定意義上去看,盡管完美世界游戲以前也發(fā)過(guò)二次元的游戲,但《幻塔》卻是第一次重點(diǎn)涉足這個(gè)品類。
所以,BUG也好,運(yùn)營(yíng)事故也好,這些問(wèn)題的出現(xiàn)并不奇怪,因?yàn)橥昝朗澜缬螒蛩鎸?duì)的是一群與之前完全不同的玩家,在游戲的發(fā)行、運(yùn)營(yíng)節(jié)奏上也是完全不同的。
甚至,從某種意義上,我們認(rèn)為完美世界游戲涉足這個(gè)賽道都不能說(shuō)是從0開(kāi)始,而是從-100開(kāi)始,因?yàn)樗厝粫?huì)帶著慣有的MMORPG思維來(lái)做這款產(chǎn)品。
因此,我們認(rèn)為盡管從產(chǎn)品、成績(jī)等維度看《幻塔》,這款產(chǎn)品不完美,但是如果在之前加一個(gè)定語(yǔ),完美世界游戲,那么游戲價(jià)值論認(rèn)為《幻塔》依舊是成功的。
這款產(chǎn)品幫完美世界游戲在二次元這個(gè)新興的賽道進(jìn)行了一次全方位實(shí)戰(zhàn)演習(xí),與成績(jī)相比,產(chǎn)品背后所帶來(lái)的運(yùn)維經(jīng)驗(yàn),對(duì)玩家畫像的了解等,其實(shí)對(duì)完美世界游戲接下來(lái)在新興賽道的發(fā)展極其重要。
這是完美世界游戲跳出傳統(tǒng)MMORPG的開(kāi)始,這么多年來(lái),有勇氣跳出這個(gè)舒適區(qū)的廠商不多。
不跳出舒適區(qū)當(dāng)然不會(huì)出錯(cuò),但只有跳出舒適區(qū),才能看到更好的未來(lái),《幻塔》有很多的錯(cuò)誤,無(wú)論是產(chǎn)品本身還是運(yùn)營(yíng),都有很多毛病,但這是必然的,這是必須要經(jīng)歷的轉(zhuǎn)型陣痛。
大公司的轉(zhuǎn)型不能每一個(gè)都幻想如網(wǎng)易押中《陰陽(yáng)師》從而開(kāi)啟轉(zhuǎn)型道路一樣,更多的轉(zhuǎn)型就應(yīng)該是伴隨著這樣或那樣的事故,只有克服這些事故,完美世界游戲新的故事才會(huì)開(kāi)始。
我們查了一個(gè)很有趣的數(shù)據(jù)對(duì)比:
①DataEye-ADX的數(shù)據(jù),完美世界游戲今年6月上線的《夢(mèng)幻新誅仙》上線前十天起日均投放200-300組素材,直至6月24日達(dá)到近期投放高峰6304組,上線前三天幾乎也維持著每日超過(guò)5000組素材的大規(guī)模投放力度。隨后2個(gè)月的日均投放素材約為1900余組。
②而《幻塔》呢,同樣是DataEye-ADX的數(shù)據(jù),上線前的12月15日單日投放素材組高達(dá)3400余組,僅此一天,其余時(shí)間無(wú)論是上線前,還是上線后,日均投放在300組以下。
兩款同屬一個(gè)公司的產(chǎn)品,很直觀的數(shù)據(jù)對(duì)比,這也又一次回答了為什么完美世界游戲要轉(zhuǎn)型。