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我在完美世界“幻塔”給BOSS刮痧

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我在完美世界“幻塔”給BOSS刮痧

上線7天后,我體驗(yàn)了完美世界的新游戲“幻塔”。

文|奇偶派 李好

編輯|釗

“幻塔”加油,我的“原神”自選五星就靠你了!

最近,好友“洪杰”告訴我,號稱年底最強(qiáng)開放世界游戲“幻塔”開放公測,為此他單獨(dú)定好9點(diǎn)的鬧鐘參加公測,由于游戲太過火爆還需要排隊(duì)2個(gè)小時(shí)才進(jìn)能入游戲。

“洪杰”是“原神”“塞爾達(dá)”等開放游戲愛好者,在原神游戲中“洪杰”冒險(xiǎn)等級已經(jīng)達(dá)到56級,是“原神”開放公測后最早的一批玩家,最近游戲“幻塔” 對標(biāo)“原神”再次來臨引起了“洪杰”的高度興趣。

不過,在體驗(yàn)了“幻塔”一段時(shí)間后,“洪杰”發(fā)現(xiàn)這款完美世界推出的新游戲上,不論是打擊感、劇情、氪金系統(tǒng)和戰(zhàn)力提升上與對標(biāo)“原神”都有很大的距離。

“幻塔”游戲上線當(dāng)天與“幻塔”游戲一同崩壞的還有TapTap上的評分,正式上線TapTap上的評分為9.1分,現(xiàn)在評分已下滑到5.5分。

“幻塔”游戲評分暴跌,這款游戲怎么了?帶著“洪杰”的采訪與我的好奇,深度體驗(yàn)了完美世界旗下的這款游戲,終于弄清楚了評分暴跌的原因.....

除了捏臉,啥都不是?

“幻塔”對標(biāo)“原神”,像一個(gè)半成品。

前段時(shí)間幻塔開啟公測,與幻塔一起爆火的還有游戲內(nèi)部的捏臉系統(tǒng)。16號早間好友“洪杰”給我發(fā)來信息,我在原神中想抽到的角色“刻晴”終于在幻塔中捏出來了。

我本以為“洪杰”在跟我說笑,看到他錄制的視頻后我才發(fā)現(xiàn),幻塔游戲中存在的捏臉機(jī)制,可以將玩家變成任何你想要的動漫角色。

例如我在“幻塔”熱門形象中就有看到曾經(jīng)“原神”熱度最高的人物“刻晴”,最近原神最受喜愛的“胡桃”,甚至在男性角色中我還曾看到“旋渦鳴人”“六道佩恩”的捏臉。

根據(jù)我的觀察,“幻塔”中可調(diào)整的捏臉模塊已超過200項(xiàng),除五官外、蘋果肌、下唇、脖子粗細(xì),發(fā)型細(xì)分至前、中、后三種變化,并且在發(fā)型顏色上還可以自己設(shè)定漸變效果。

甚至虎牙直播在幻塔公測當(dāng)天還舉行了“幻塔捏臉大賽”在虎牙官方平臺上,部分博主一同參與到“幻塔”捏臉的比賽中,最終投票中捏臉最為抽象的嘉賓被彈幕投出最多票,整場直播效果極佳。

不過“幻塔”作為一款新游戲,并不能只看捏臉等因素,游戲機(jī)制好不好玩才是用戶真正能否夠留存的原因。

我再與“洪杰”聊天中得知,“幻塔”這款游戲在宣傳時(shí)稱自己是ARPG游戲。他玩了一下午后發(fā)現(xiàn),這是一款MMORGP游戲,并非官方所宣傳的ARPG手游,普通網(wǎng)游中存在的騙氪機(jī)制,幻塔中都擁有。

甚至“幻塔”游戲還存在比普通網(wǎng)游更多的BUG,例如打擊感缺失、游戲BOSS輸出過高、閃避機(jī)制不靈敏、新人引導(dǎo)界面缺失等問題。

在我的體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),“幻塔”最大的亮點(diǎn)是動作系統(tǒng),在幻塔人物上普通攻擊、跳躍砍、沖刺砍、武器技能切換后都有不同的連招。這些連招不盡相同也造成各個(gè)玩家不同的連招體系。

不過由于“幻塔”的動作系統(tǒng)過于華麗,也造成了打擊感缺失,玩家與BOSS戰(zhàn)斗時(shí)像是打在棉花上的感覺。

舉個(gè)例子,我分別挑選了幻塔與原神中的兩組動圖,在原神的動圖中,我正在攻擊游戲中的野豬,但原神中攻擊野豬的反應(yīng)卻非常真實(shí)。

反觀我在幻塔中攻擊蘑菇人時(shí),蘑菇人熟視無睹的從我面前走過,我對他的攻擊雖然有傷害,但他好像沒有攻擊反饋,打在怪物身上他好像不疼。

我在自己體驗(yàn)幻塔游戲與怪物的戰(zhàn)斗后發(fā)現(xiàn),“幻塔”的特效風(fēng)做得很華麗,科幻風(fēng)很足。不過在對戰(zhàn)怪物時(shí),怪物經(jīng)常被打后不退而進(jìn),仿佛游戲中的武器砍在棉花上一般。唯一比較有感覺的是攻擊后的抖屏和聲音,讓我覺得自己在戰(zhàn)斗而不是“打棉花”。

除了打擊手感糟糕,“幻塔”中極限閃避機(jī)制簡直是玩家噩夢,大量玩家因受不了“幻塔”的閃避機(jī)制導(dǎo)致退坑。

TapTap軟件測評留言中寫道“幻塔極限反擊確實(shí)有問題,其他游戲是攻擊快貼你臉了,你閃避才是完美的,幻塔是在讓我預(yù)判BOSS的出招形式。就拿雙頭狗(巴巴羅薩)來說,有一招是一爪子撓出三道沖擊波,我的極限閃避判斷不是貼臉躲那三道波,而是在他出波前就得閃避,再加上謎一樣的鎖定機(jī)制,電腦端鼠標(biāo)鏈接畫面屏幕沒法單獨(dú)點(diǎn)擊怪物設(shè)置目標(biāo),手機(jī)端每次打怪選目標(biāo)選半天,鎖定怪物視角自動跟著轉(zhuǎn),走位都是問題,手機(jī)、電腦操作體驗(yàn)都很差。”

在我的體驗(yàn)中,我發(fā)現(xiàn)幻塔游戲大世界的探索上,經(jīng)常出現(xiàn)多個(gè)玩家對付一個(gè)精英怪,攻擊怪物時(shí)閃避次數(shù)不夠,閃避機(jī)制需要判定怪物攻擊前等操作都讓我覺得這個(gè)游戲太難了。

甚至游戲在某些游戲緊張時(shí),我時(shí)長會因?yàn)榘村e(cuò)按鍵莫名其妙的跳躍或閃避無意間躲過BOSS的技能,但又在我刻意躲閃BOSS技能時(shí)被他打中。

幻塔除了在極限閃避中存在問題,我還發(fā)現(xiàn)“幻塔”游戲中不管是大BOSS還是小BOSS都存在霸體的情況,大量武器技能無法破盾,在怪物有霸體的時(shí)候玩家對怪物造成的傷害猶如刮痧一般,甚至玩家放技能經(jīng)常會被小怪中斷,仿佛自己在游戲中只是個(gè)小怪,而不是主角。

例如我在對陣星島主線任務(wù)時(shí),碰到一只名為“兇蠻豪力”的怪物首領(lǐng),在與他對戰(zhàn)時(shí)他身上深厚的霸體護(hù)盾,讓我覺得自己在給她按摩,而我處理這只新手任務(wù)怪物也用了近5分鐘的時(shí)間才將怪物打死。

不過,“幻塔”身為MMORPG游戲,最讓人反感的還是在氪金系統(tǒng)上。

“幻塔”游戲在宣發(fā)中因強(qiáng)行對標(biāo)原神,在游戲抽獎(jiǎng)池中以原神保底的對半數(shù)量來標(biāo)榜自己游戲的“良心”程度,幻塔號稱原神160抽的武器保底機(jī)制在游戲中只需要80抽,不過這種情況只維持了6天。

12頁22日,“幻塔”官方上線了一個(gè)新的抽獎(jiǎng)池,這個(gè)抽獎(jiǎng)池與其他抽獎(jiǎng)池的不同之處在于,這個(gè)角色只有充錢玩家才可以獲得,游戲中挖礦、打副本、做任務(wù)、得獎(jiǎng)勵(lì)而來的黑金并不能抽取“幻塔”新角色。

新角色發(fā)布后,有玩家發(fā)現(xiàn)此角色傷害頗高,平民玩家所抽取的角色池與氪金玩家所抽取的角色池完全戰(zhàn)力不對等,游戲抽獎(jiǎng)池中充滿了氪金的意味。

并且在“幻塔”游戲中,屏幕左下角的頻道組隊(duì)招募,寶箱和NPC面前出現(xiàn)的其他玩家,以及右上角“小紅點(diǎn)”發(fā)現(xiàn)武器升級和鑲嵌鉆石類的“意志系統(tǒng)”更不用說中期游戲引導(dǎo)的多人競技玩法,無時(shí)無刻不再提醒你這是一款多人競技的PVP數(shù)值游戲,充錢才能變得更強(qiáng)成為了游戲中的唯一真理。

除了游戲強(qiáng)度數(shù)值,讓玩家們無法接受的還有游戲中武器的更換,在游戲中玩家從SR武器切換到SSR武器時(shí),不僅游戲戰(zhàn)斗數(shù)值、攻擊范圍得到了增強(qiáng),就連SSR武器攻擊特效都要遠(yuǎn)高于SR武器。

在幻塔游戲中平民不當(dāng)人,氪金才是游戲用戶的游戲機(jī)制下,12月24日幻塔出現(xiàn)重大游戲BUG,據(jù)幻塔玩家爆料,游戲中出現(xiàn)了一個(gè)金核無限回檔的bug,利用該bug玩家可以無限抽卡,而獲得的SSR武器并不會回檔。

無限回檔刷SSR武器這個(gè)bug可以說非常嚴(yán)重了,已經(jīng)嚴(yán)重影響到了游戲平衡。畢竟游戲中大部分玩家都說非酋,基本上只有出保底才能拿到SSR武器,想要一把滿星SSR武器需要氪金無數(shù),如果別人只是利用bug就獲得滿星SSR武器,那氪金還有什么意義,氪佬的錢真的白氪了?

事情發(fā)生后,官方第一時(shí)間對幻塔游戲進(jìn)行了維護(hù),此次維護(hù)時(shí)間長達(dá)40分鐘。并且在維護(hù)結(jié)束后大量幻塔賬號被封禁,在貼吧中還有一些被幻塔官方無差別攻擊的用戶。

“李威”就是幻塔游戲中的一名玩家,他在貼吧哭訴自己沖了7萬的賬戶在昨天幻塔維護(hù)中被封禁,自己一場PK沒打過,2.2萬的多的評分,完全不至于開怪。

自己作為氪金大戶,確實(shí)是在抽卡中將武器和角色池全部滿星,但這完全屬于自己充錢多加上運(yùn)氣好。

不過就算是氪金大佬曬出自己以往的截圖證據(jù),游戲充錢截圖,官方卻還是告知“李威”需要有錄屏截圖才能解封,沒有錄屏截圖一律不能解封游戲賬戶。

不過,一波未平,一波又起。

12月26日,幻塔官方再次被爆出,幻塔外網(wǎng)粉絲群中出現(xiàn)疑似官方人員為國外玩家提供國內(nèi)身份證注冊信息。

事故的一切來源于一個(gè)UP主的視頻,這位UP主表示外網(wǎng)的粉絲群出現(xiàn)了游戲官方人士,并且會提供了國內(nèi)玩家的身份證注冊信息,這個(gè)視頻讓很多玩家瞬間展開了熱烈討論,幻塔的外服并沒開,所以其他國家的玩家要玩就要用注冊國服,外國玩家能在外網(wǎng)上獲得中國的身份證信息注冊游戲通過實(shí)名認(rèn)證。

事情發(fā)生后,幻塔官方第一時(shí)間對此事件進(jìn)行了辟謠處理,同時(shí)重錘B站UP主蹦蹦炸彈嘟嘟可。

在幻塔的官方聲明中,幻塔強(qiáng)調(diào)用戶所抓取的TapTap收錄是幻塔國服頁面,此處“開發(fā)者入駐”的標(biāo)識表示幻塔游戲有幻塔國外開發(fā)者入駐,此團(tuán)體與幻塔官方無關(guān),幻塔也沒有開放國際服的計(jì)劃。

其次,視頻截圖中discord國外社群并非幻塔官方所創(chuàng)建,里面所有的運(yùn)營人員均不是完美世界公司人員,所以在discord社群中發(fā)放身份證的行為也與幻塔官方無關(guān)。

而B站UP主“蹦蹦炸彈嘟嘟可”所發(fā)布的視頻包含不實(shí)信息,將用法律手段追究其責(zé)任,對于惡意抹黑、散布不實(shí)信息的人員我們將保留追責(zé)權(quán)利。

幻塔官方公關(guān)發(fā)布后,本以為這次身份證泄露信息便已告一段落,但由于幻塔游戲效果太差,氪金要求太多等問題,大量玩家自發(fā)在網(wǎng)上收集數(shù)據(jù),以此來實(shí)錘幻塔泄露個(gè)人信息。

其中,有網(wǎng)友截圖到晚上10點(diǎn)30左右,整個(gè)幻塔聊天界面都已經(jīng)成為俄羅斯語言霸屏,甚至到了后半夜全聊天界面再也沒有一句中文,轉(zhuǎn)而變?yōu)槿潭碚Z。

這些疑似的國外玩家到底是如何注冊幻塔游戲的了?

隨著網(wǎng)友的探訪,有玩家發(fā)現(xiàn)在外網(wǎng)論壇里有著詳細(xì)的國服幻塔登錄教程,上至下載客戶端,下至教你如何用某度搜索身份證號。

甚至你可以直接私信推特上的“幻塔官方”賬號來獲得一個(gè)中國身份證信息來通過實(shí)名驗(yàn)證。

在探訪幻塔游戲時(shí),有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)只要你給幻塔官方推特私信發(fā)送,中國身份證用來驗(yàn)證防沉迷的,官方推特便會給玩家發(fā)送一個(gè)身份證號碼供玩家注冊。

最讓人氣憤的是,在面向巴西的幻塔推特賬號的社群里,discord社群中的官方人員,發(fā)布了一批身份證信息,其中居然有國內(nèi)的遇難人員。

目前我們發(fā)現(xiàn)“幻塔”的這些問題都只是整個(gè)游戲的冰山一角,昨天“幻塔”官方發(fā)布游戲BUG道歉聲明,在這次游戲大更新中“幻塔”修復(fù)了22項(xiàng)BUG,并且在游戲中玩家可自選五星來當(dāng)做“幻塔”官方對于游戲中各種游戲的補(bǔ)償。

幻塔游戲在公測后各種大BUG,小BUG紛擾不斷,這個(gè)水平幻塔能實(shí)現(xiàn)之前宣發(fā)時(shí)所說的超越原神嘛?

幻塔VS原神,差一個(gè)內(nèi)容策劃?

游戲內(nèi)容沒有故事,只有事故。

今年,隨著“原神”一周年慶典到來,米哈游一年收入相當(dāng)于去年同期10倍,原神在蘋果APP store上重回排行榜第二名,9月全球收入中僅移動端吸金能力就達(dá)到了3.4億美元。

“原神”游戲長期吸金能力,加上二次元手游風(fēng)、開放世界游戲等吸引了大量廠商跟隨效仿,其中完美世界發(fā)行的游戲“幻塔”也大量借鑒了游戲中的眾多玩法,并在游戲宣發(fā)中大量碰瓷原神稱自己為“輕科幻開放世界ARPG”游戲。

但只要下載游戲玩上幾個(gè)小時(shí),我就會發(fā)現(xiàn),“幻塔”游戲體驗(yàn)毫無誠意,游戲劇情中大量擁有趕工、借鑒的痕跡。

幻塔的背景故事發(fā)生在一個(gè)科幻末日,進(jìn)入游戲后,開局“我”與哥哥遇到了一只變異雙頭狗,在被變異雙頭狗襲擊的過程中我的“抑制器”損壞,“我”和哥哥與變異雙頭狗對戰(zhàn)失敗,卻又被神秘人救起。在被神秘人救起的期間我隱約聽到神秘人對另一個(gè)人說清除我的記憶,并將我流放至星島避難所。

“幻塔”在游戲宣傳中大量使用對標(biāo)“原神”國內(nèi)最好開放世界游戲也讓我更加期待。我迫切的想知道為什么游戲中會有變異雙頭犬(巴巴羅薩)、故事中所說的“抑制器”是什么?我到底是一個(gè)什么樣的角色,擁有什么樣的世界觀來繼續(xù)我在游戲中的冒險(xiǎn)?

然而,我在新手任務(wù)中發(fā)現(xiàn),主角的劇情故事并沒有提到“抑制器”的作用,以及我為什么在游戲中需要這件裝備。

在整個(gè)幻塔的劇情當(dāng)中,由于主角出現(xiàn)的太過倉促,沒有任何鋪墊,一上來就緊張感拉滿,來到避難所之后讓我感覺到,我不是劇情的主要人物,只是一個(gè)純純的劇情推動工具人,跑來跑去沒有任何內(nèi)涵,只是為了推動劇情發(fā)展。

我不知道自己在游戲中扮演什么樣的角色,我也不知道這個(gè)世界冒險(xiǎn)追尋的動機(jī)到底是什么?

本以為隨著故事的推進(jìn),一切問題的答案都會迎刃而解,不過我在玩了15個(gè)小時(shí)后,徹底玩不下去了。

首先星島支線劇情中,“幻塔”游戲?qū)υ捈捌浞笱?,支線任務(wù)時(shí)玩家的對話中經(jīng)常出現(xiàn),“今天天氣真好”,“認(rèn)識你很高興”等小學(xué)語文課本中所出現(xiàn)的短句。

其次在“我”失憶被夏佐姐妹所救助后,就徹底淪為了夏佐兄妹的工具人,兄妹需要送材料我要當(dāng)跑腿的,兄妹需要傳輸密碼,我也要當(dāng)傳送人,但在跑腿后經(jīng)常得到一句陰陽怪氣的話語,讓人捉摸不透。

TapTap眾多玩家吐槽道“幻塔里的主角永遠(yuǎn)在打工,打工后還不一定能得到一句好話,甚至?xí)玫揭恍╆庩柟謿獾恼Z氣詞,更可怕的是主角甚至卑微的求別人讓自己打工,那句夏佐,求求你放我出去,我也能幫上忙讓幻塔玩家感覺到,我不是這個(gè)游戲的主角,我只是游戲中身份最低微的送貨員”。

在“我”一次次送材料,一次次修理機(jī)器的過程中, 好不容易在游戲中找到的了與妹妹莎莉之間的感情羈絆,在我送材料回來后卻發(fā)現(xiàn)避難所被入侵,女主莎莉?yàn)榱藥透绺鐡跸鹿簟耙种破鳌蹦芰窟^載被病毒感染。

哥哥為了救妹妹,拒絕執(zhí)行自己定下的規(guī)矩,親人必須殺死被病毒感染的患者,從而進(jìn)入了一個(gè)未知的地方,導(dǎo)致“我”必須要冒著危險(xiǎn)去營救兄妹。

整個(gè)“幻塔”的星島篇,看起來給人的感覺就是“無厘頭”,抑制器的作用是什么,為什么會對現(xiàn)世人類有這么大影響?游戲中一筆帶過了;對于元素等對戰(zhàn)斗系統(tǒng)很重要的東西,游戲劇情目前也沒涉及;再到后面主角又突然被中層官員授予一堆很重要的任務(wù),這個(gè)世界的人都這樣信任陌生人嗎?

其實(shí)在我翻看了“幻塔”大量內(nèi)容后,我發(fā)現(xiàn)完美世界官方想要塑造的是一個(gè)異常宏大的世界觀,這個(gè)故事還得從幻塔的題材科幻末日說起。

2316年科技大爆發(fā)階段人們發(fā)現(xiàn)宜居行星——艾達(dá)星,并派出殖民飛船抵達(dá)艾達(dá)星,人類文明在艾達(dá)星上逐漸壯大。

三百年后,艾達(dá)人類發(fā)現(xiàn)了擁有神秘外星遺跡的彗星——馬拉,遺跡中蘊(yùn)含某種高效能源物資,艾達(dá)人將其命名為原能,原能除了作為能源,還可以非隨機(jī)影響有機(jī)生物基因,使其發(fā)生某種定向演化。

此外,原能還具有某種類似病毒功能的傳播性,這是一種完全超出人類認(rèn)知的能量,為了獲取更多的原能,艾達(dá)人啟動“擎天者”計(jì)劃建造幻塔,并與6年后成功捕獲彗星馬拉,使其成為艾達(dá)衛(wèi)星。獲得原能的人類,迎來了經(jīng)濟(jì)與科技的再次爆發(fā)。

2664年,原能失控引發(fā)了大災(zāi)變,輻射幾乎摧毀了艾達(dá)文明,由幻塔精英科學(xué)組織組成的科研機(jī)構(gòu)“海嘉德”建立,致力于重新掌控和利用原能,“抑制器”正是“海嘉德”有里程碑意義研發(fā)的成果,“抑制器” 的存在,使艾達(dá)人具備了對抗原能輻射的能力,獲得了末日生存的必要條件,此項(xiàng)技術(shù)高度保密,除了“海嘉德”核心人員,一般民眾無從得知其工作原理,也因此“海嘉德”成為了艾達(dá)最權(quán)威組織。

然而,仇恨的種子早已生根發(fā)芽,在大災(zāi)變中失去至親的部分人類認(rèn)為原能并非希望的火種,這種未知的,強(qiáng)大的能量遲早會反噬人類,那些狂妄自大的科學(xué)家才是導(dǎo)致一切災(zāi)變的源頭,他們認(rèn)為“抑制器”不過是他們企圖控制全人類的枷鎖,唯有推翻海嘉德,摧毀幻塔,與原能一刀兩斷,才能安心得到救世之法。這才是“幻塔”想要敘述的世界觀。

不過這些故事背景,“幻塔”在游戲中全部并未告知,在游戲背景和人物世界觀的缺失也讓大量玩家嘲諷“幻塔游戲的完成度,不過是原神游戲的半成品”。

相比幻塔,《原神》新手村蒙德的故事較為簡單,但完成度卻很高:蒙德曾經(jīng)的四風(fēng)守護(hù)風(fēng)魔龍因被侵蝕,站在了蒙德城的對立面,玩家和騎士團(tuán)聯(lián)手解決龍災(zāi)的過程中,熱情的騎士安柏、重視責(zé)任的代理團(tuán)長琴、暗夜英雄迪盧克等角色一一立住,天空島、深淵教團(tuán)、愚人眾等各大勢力也被循序漸進(jìn)引出。

這還只是主線劇情的質(zhì)量,相比于主線,《原神》的不少支線劇情邏輯和細(xì)節(jié)做得都更為出色。反觀《幻塔》,游戲中的配角塑造和NPC都很是單薄,支線劇情也偏向流水賬。

對標(biāo)“原神”,目前“幻塔”的劇情可能遠(yuǎn)沒有達(dá)到及格線。

那個(gè)不“完美”的完美世界

創(chuàng)新了,但沒有突破。

幻塔是完美世界旗下的一款MMORPG游戲,MMORPG的意思是大型多人在線網(wǎng)游,而傳統(tǒng)MMORPG游戲,正是完美世界的強(qiáng)項(xiàng),完美世界的老牌游戲“完美世界”“誅仙”“天龍八部”等游戲都屬于MMORPG游戲。

但想要知道,幻塔為何BUG這么多,劇情這么爛我們還得從完美世界的歷史說起。

2004年,當(dāng)騰訊還是一家創(chuàng)業(yè)型公司時(shí),完美世界就已正式成立,完美世界公司憑借“完美世界”“山海經(jīng)”的大獲成功,其中完美世界的季度營業(yè)額在1600萬美金左右。

當(dāng)年完美世界依靠自己的自主引擎、捏臉系統(tǒng)、游戲大地圖、時(shí)裝等一步步占據(jù)國內(nèi)玩家的內(nèi)心。

2007年,完美世界成為國內(nèi)網(wǎng)游第一股,并成功在納斯達(dá)克上市,這一年完美世界成功以游戲內(nèi)容創(chuàng)作打破了國內(nèi)魔獸世界的壟斷。

在之后的兩年洪完美世界又憑借網(wǎng)絡(luò)IP“誅仙”并代理游戲DOTA2,成功將自己網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)推至頂峰。

不過自從完美世界淪為人民幣游戲后,完美世界游戲口碑就一路下滑。

2011年前后,國內(nèi)游戲公司大量出現(xiàn),巨人、網(wǎng)易、騰訊的出現(xiàn)讓網(wǎng)絡(luò)游戲越來越商業(yè)化,公司比游戲不再是游戲精細(xì)度,以及好玩程度,而是開始比較游戲運(yùn)營流水,公司將更多的精力放在了游戲氪金方面。

比較確鑿的證據(jù)是,2016年完美世界凈利潤由去年的1.34億直接跳漲至16年的11.66億,凈利潤同比增長767%。

實(shí)際上,以來國內(nèi)原生老牌端游IP發(fā)行游戲是完美世界的一大主力收入,其中“誅仙”“天龍八部”等熱門游戲的大火就是依靠原生小說IP所制作。

不過完美世界在這樣的游戲制作中有一個(gè)弊端,那就是往往一個(gè)好IP都會經(jīng)過幾大游戲廠商的輪番爭搶,手游IP貴且制作游戲后不一定能盈利成為完美世界一大心病。

今年上半年財(cái)報(bào),完美世界的游戲營收就同比較少了21%,上半年凈利潤同比下降8成。在股價(jià)上,完美世界也從去年最高點(diǎn)43元下跌至19元,下跌幅度達(dá)68%。

完美世界作為老牌游戲公司,在上一輪的轉(zhuǎn)型中都沒有抓住機(jī)遇,曾經(jīng)網(wǎng)游游戲的頁游與手游階段本是老牌游戲公司的一塊沃土,但完美世界只顧發(fā)行IP類型游戲,無心發(fā)展頁游而錯(cuò)過。

再到完美世界想要試水頁游時(shí),互聯(lián)網(wǎng)已進(jìn)入網(wǎng)游時(shí)代,對比有社交屬性的騰訊、游戲建模精細(xì)的網(wǎng)易,曾經(jīng)的網(wǎng)游第一股徹底落幕。

幻塔作為完美世界旗下的手游,這次內(nèi)容粗糙,氪金內(nèi)容繁多、BUG層出不窮也似乎難以避免。

完美世界當(dāng)年流水線生產(chǎn)游戲,一年發(fā)布游戲超30款,常年累月縫合游戲玩法,讓自家游戲公司難以在制造出像“米哈游”“鷹角”一樣的精細(xì)化游戲。

完美世界老了,似乎一直沒有弄懂年輕人的游戲玩法。

玩家所稱贊米哈游的原神,在完美世界手里,變成了不過是MMO換皮二次元。它似乎以為,只要將以前的玩法換皮至二次元便可一舉翻盤。

不過讓完美世界沒想到的是,我們所玩的原神,并不是二次元人物中角色穿的有多性感,講話語氣有多甜,而是在內(nèi)心深處喜歡這款游戲的精細(xì)化運(yùn)作。

寫在最后

總體來說,我對于幻塔游戲的失望還是大于期待的。它可以讓玩家玩起來,但很難讓玩家喜歡上。

但還是要肯定完美世界這款游戲在二次元開放世界MMO上做出的嘗試。

完美世界想要再次回到當(dāng)年精細(xì)化游戲制作當(dāng)中,而作為玩家我們也愿意看到這樣的完美世界公司再次歸來。

只是,幻塔沒有一蹴而就地完成使命。

希望有幻塔的前車之鑒,能讓現(xiàn)在正在打磨的二次元手游游戲大廠們,更加注重劇情與世界觀的合理性,不要再單純希望通過營銷手段以及噱頭來吸引我們玩家。

畢竟信任是有成本的,一次次的期待與失望長期只能換回用戶的漠視。

參考資料:

1.靠譜二次元《薛定諤的幻塔》

2.鏡像娛樂《幻塔不是下一個(gè)原神》

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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我在完美世界“幻塔”給BOSS刮痧

上線7天后,我體驗(yàn)了完美世界的新游戲“幻塔”。

文|奇偶派 李好

編輯|釗

“幻塔”加油,我的“原神”自選五星就靠你了!

最近,好友“洪杰”告訴我,號稱年底最強(qiáng)開放世界游戲“幻塔”開放公測,為此他單獨(dú)定好9點(diǎn)的鬧鐘參加公測,由于游戲太過火爆還需要排隊(duì)2個(gè)小時(shí)才進(jìn)能入游戲。

“洪杰”是“原神”“塞爾達(dá)”等開放游戲愛好者,在原神游戲中“洪杰”冒險(xiǎn)等級已經(jīng)達(dá)到56級,是“原神”開放公測后最早的一批玩家,最近游戲“幻塔” 對標(biāo)“原神”再次來臨引起了“洪杰”的高度興趣。

不過,在體驗(yàn)了“幻塔”一段時(shí)間后,“洪杰”發(fā)現(xiàn)這款完美世界推出的新游戲上,不論是打擊感、劇情、氪金系統(tǒng)和戰(zhàn)力提升上與對標(biāo)“原神”都有很大的距離。

“幻塔”游戲上線當(dāng)天與“幻塔”游戲一同崩壞的還有TapTap上的評分,正式上線TapTap上的評分為9.1分,現(xiàn)在評分已下滑到5.5分。

“幻塔”游戲評分暴跌,這款游戲怎么了?帶著“洪杰”的采訪與我的好奇,深度體驗(yàn)了完美世界旗下的這款游戲,終于弄清楚了評分暴跌的原因.....

除了捏臉,啥都不是?

“幻塔”對標(biāo)“原神”,像一個(gè)半成品。

前段時(shí)間幻塔開啟公測,與幻塔一起爆火的還有游戲內(nèi)部的捏臉系統(tǒng)。16號早間好友“洪杰”給我發(fā)來信息,我在原神中想抽到的角色“刻晴”終于在幻塔中捏出來了。

我本以為“洪杰”在跟我說笑,看到他錄制的視頻后我才發(fā)現(xiàn),幻塔游戲中存在的捏臉機(jī)制,可以將玩家變成任何你想要的動漫角色。

例如我在“幻塔”熱門形象中就有看到曾經(jīng)“原神”熱度最高的人物“刻晴”,最近原神最受喜愛的“胡桃”,甚至在男性角色中我還曾看到“旋渦鳴人”“六道佩恩”的捏臉。

根據(jù)我的觀察,“幻塔”中可調(diào)整的捏臉模塊已超過200項(xiàng),除五官外、蘋果肌、下唇、脖子粗細(xì),發(fā)型細(xì)分至前、中、后三種變化,并且在發(fā)型顏色上還可以自己設(shè)定漸變效果。

甚至虎牙直播在幻塔公測當(dāng)天還舉行了“幻塔捏臉大賽”在虎牙官方平臺上,部分博主一同參與到“幻塔”捏臉的比賽中,最終投票中捏臉最為抽象的嘉賓被彈幕投出最多票,整場直播效果極佳。

不過“幻塔”作為一款新游戲,并不能只看捏臉等因素,游戲機(jī)制好不好玩才是用戶真正能否夠留存的原因。

我再與“洪杰”聊天中得知,“幻塔”這款游戲在宣傳時(shí)稱自己是ARPG游戲。他玩了一下午后發(fā)現(xiàn),這是一款MMORGP游戲,并非官方所宣傳的ARPG手游,普通網(wǎng)游中存在的騙氪機(jī)制,幻塔中都擁有。

甚至“幻塔”游戲還存在比普通網(wǎng)游更多的BUG,例如打擊感缺失、游戲BOSS輸出過高、閃避機(jī)制不靈敏、新人引導(dǎo)界面缺失等問題。

在我的體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),“幻塔”最大的亮點(diǎn)是動作系統(tǒng),在幻塔人物上普通攻擊、跳躍砍、沖刺砍、武器技能切換后都有不同的連招。這些連招不盡相同也造成各個(gè)玩家不同的連招體系。

不過由于“幻塔”的動作系統(tǒng)過于華麗,也造成了打擊感缺失,玩家與BOSS戰(zhàn)斗時(shí)像是打在棉花上的感覺。

舉個(gè)例子,我分別挑選了幻塔與原神中的兩組動圖,在原神的動圖中,我正在攻擊游戲中的野豬,但原神中攻擊野豬的反應(yīng)卻非常真實(shí)。

反觀我在幻塔中攻擊蘑菇人時(shí),蘑菇人熟視無睹的從我面前走過,我對他的攻擊雖然有傷害,但他好像沒有攻擊反饋,打在怪物身上他好像不疼。

我在自己體驗(yàn)幻塔游戲與怪物的戰(zhàn)斗后發(fā)現(xiàn),“幻塔”的特效風(fēng)做得很華麗,科幻風(fēng)很足。不過在對戰(zhàn)怪物時(shí),怪物經(jīng)常被打后不退而進(jìn),仿佛游戲中的武器砍在棉花上一般。唯一比較有感覺的是攻擊后的抖屏和聲音,讓我覺得自己在戰(zhàn)斗而不是“打棉花”。

除了打擊手感糟糕,“幻塔”中極限閃避機(jī)制簡直是玩家噩夢,大量玩家因受不了“幻塔”的閃避機(jī)制導(dǎo)致退坑。

TapTap軟件測評留言中寫道“幻塔極限反擊確實(shí)有問題,其他游戲是攻擊快貼你臉了,你閃避才是完美的,幻塔是在讓我預(yù)判BOSS的出招形式。就拿雙頭狗(巴巴羅薩)來說,有一招是一爪子撓出三道沖擊波,我的極限閃避判斷不是貼臉躲那三道波,而是在他出波前就得閃避,再加上謎一樣的鎖定機(jī)制,電腦端鼠標(biāo)鏈接畫面屏幕沒法單獨(dú)點(diǎn)擊怪物設(shè)置目標(biāo),手機(jī)端每次打怪選目標(biāo)選半天,鎖定怪物視角自動跟著轉(zhuǎn),走位都是問題,手機(jī)、電腦操作體驗(yàn)都很差。”

在我的體驗(yàn)中,我發(fā)現(xiàn)幻塔游戲大世界的探索上,經(jīng)常出現(xiàn)多個(gè)玩家對付一個(gè)精英怪,攻擊怪物時(shí)閃避次數(shù)不夠,閃避機(jī)制需要判定怪物攻擊前等操作都讓我覺得這個(gè)游戲太難了。

甚至游戲在某些游戲緊張時(shí),我時(shí)長會因?yàn)榘村e(cuò)按鍵莫名其妙的跳躍或閃避無意間躲過BOSS的技能,但又在我刻意躲閃BOSS技能時(shí)被他打中。

幻塔除了在極限閃避中存在問題,我還發(fā)現(xiàn)“幻塔”游戲中不管是大BOSS還是小BOSS都存在霸體的情況,大量武器技能無法破盾,在怪物有霸體的時(shí)候玩家對怪物造成的傷害猶如刮痧一般,甚至玩家放技能經(jīng)常會被小怪中斷,仿佛自己在游戲中只是個(gè)小怪,而不是主角。

例如我在對陣星島主線任務(wù)時(shí),碰到一只名為“兇蠻豪力”的怪物首領(lǐng),在與他對戰(zhàn)時(shí)他身上深厚的霸體護(hù)盾,讓我覺得自己在給她按摩,而我處理這只新手任務(wù)怪物也用了近5分鐘的時(shí)間才將怪物打死。

不過,“幻塔”身為MMORPG游戲,最讓人反感的還是在氪金系統(tǒng)上。

“幻塔”游戲在宣發(fā)中因強(qiáng)行對標(biāo)原神,在游戲抽獎(jiǎng)池中以原神保底的對半數(shù)量來標(biāo)榜自己游戲的“良心”程度,幻塔號稱原神160抽的武器保底機(jī)制在游戲中只需要80抽,不過這種情況只維持了6天。

12頁22日,“幻塔”官方上線了一個(gè)新的抽獎(jiǎng)池,這個(gè)抽獎(jiǎng)池與其他抽獎(jiǎng)池的不同之處在于,這個(gè)角色只有充錢玩家才可以獲得,游戲中挖礦、打副本、做任務(wù)、得獎(jiǎng)勵(lì)而來的黑金并不能抽取“幻塔”新角色。

新角色發(fā)布后,有玩家發(fā)現(xiàn)此角色傷害頗高,平民玩家所抽取的角色池與氪金玩家所抽取的角色池完全戰(zhàn)力不對等,游戲抽獎(jiǎng)池中充滿了氪金的意味。

并且在“幻塔”游戲中,屏幕左下角的頻道組隊(duì)招募,寶箱和NPC面前出現(xiàn)的其他玩家,以及右上角“小紅點(diǎn)”發(fā)現(xiàn)武器升級和鑲嵌鉆石類的“意志系統(tǒng)”更不用說中期游戲引導(dǎo)的多人競技玩法,無時(shí)無刻不再提醒你這是一款多人競技的PVP數(shù)值游戲,充錢才能變得更強(qiáng)成為了游戲中的唯一真理。

除了游戲強(qiáng)度數(shù)值,讓玩家們無法接受的還有游戲中武器的更換,在游戲中玩家從SR武器切換到SSR武器時(shí),不僅游戲戰(zhàn)斗數(shù)值、攻擊范圍得到了增強(qiáng),就連SSR武器攻擊特效都要遠(yuǎn)高于SR武器。

在幻塔游戲中平民不當(dāng)人,氪金才是游戲用戶的游戲機(jī)制下,12月24日幻塔出現(xiàn)重大游戲BUG,據(jù)幻塔玩家爆料,游戲中出現(xiàn)了一個(gè)金核無限回檔的bug,利用該bug玩家可以無限抽卡,而獲得的SSR武器并不會回檔。

無限回檔刷SSR武器這個(gè)bug可以說非常嚴(yán)重了,已經(jīng)嚴(yán)重影響到了游戲平衡。畢竟游戲中大部分玩家都說非酋,基本上只有出保底才能拿到SSR武器,想要一把滿星SSR武器需要氪金無數(shù),如果別人只是利用bug就獲得滿星SSR武器,那氪金還有什么意義,氪佬的錢真的白氪了?

事情發(fā)生后,官方第一時(shí)間對幻塔游戲進(jìn)行了維護(hù),此次維護(hù)時(shí)間長達(dá)40分鐘。并且在維護(hù)結(jié)束后大量幻塔賬號被封禁,在貼吧中還有一些被幻塔官方無差別攻擊的用戶。

“李威”就是幻塔游戲中的一名玩家,他在貼吧哭訴自己沖了7萬的賬戶在昨天幻塔維護(hù)中被封禁,自己一場PK沒打過,2.2萬的多的評分,完全不至于開怪。

自己作為氪金大戶,確實(shí)是在抽卡中將武器和角色池全部滿星,但這完全屬于自己充錢多加上運(yùn)氣好。

不過就算是氪金大佬曬出自己以往的截圖證據(jù),游戲充錢截圖,官方卻還是告知“李威”需要有錄屏截圖才能解封,沒有錄屏截圖一律不能解封游戲賬戶。

不過,一波未平,一波又起。

12月26日,幻塔官方再次被爆出,幻塔外網(wǎng)粉絲群中出現(xiàn)疑似官方人員為國外玩家提供國內(nèi)身份證注冊信息。

事故的一切來源于一個(gè)UP主的視頻,這位UP主表示外網(wǎng)的粉絲群出現(xiàn)了游戲官方人士,并且會提供了國內(nèi)玩家的身份證注冊信息,這個(gè)視頻讓很多玩家瞬間展開了熱烈討論,幻塔的外服并沒開,所以其他國家的玩家要玩就要用注冊國服,外國玩家能在外網(wǎng)上獲得中國的身份證信息注冊游戲通過實(shí)名認(rèn)證。

事情發(fā)生后,幻塔官方第一時(shí)間對此事件進(jìn)行了辟謠處理,同時(shí)重錘B站UP主蹦蹦炸彈嘟嘟可。

在幻塔的官方聲明中,幻塔強(qiáng)調(diào)用戶所抓取的TapTap收錄是幻塔國服頁面,此處“開發(fā)者入駐”的標(biāo)識表示幻塔游戲有幻塔國外開發(fā)者入駐,此團(tuán)體與幻塔官方無關(guān),幻塔也沒有開放國際服的計(jì)劃。

其次,視頻截圖中discord國外社群并非幻塔官方所創(chuàng)建,里面所有的運(yùn)營人員均不是完美世界公司人員,所以在discord社群中發(fā)放身份證的行為也與幻塔官方無關(guān)。

而B站UP主“蹦蹦炸彈嘟嘟可”所發(fā)布的視頻包含不實(shí)信息,將用法律手段追究其責(zé)任,對于惡意抹黑、散布不實(shí)信息的人員我們將保留追責(zé)權(quán)利。

幻塔官方公關(guān)發(fā)布后,本以為這次身份證泄露信息便已告一段落,但由于幻塔游戲效果太差,氪金要求太多等問題,大量玩家自發(fā)在網(wǎng)上收集數(shù)據(jù),以此來實(shí)錘幻塔泄露個(gè)人信息。

其中,有網(wǎng)友截圖到晚上10點(diǎn)30左右,整個(gè)幻塔聊天界面都已經(jīng)成為俄羅斯語言霸屏,甚至到了后半夜全聊天界面再也沒有一句中文,轉(zhuǎn)而變?yōu)槿潭碚Z。

這些疑似的國外玩家到底是如何注冊幻塔游戲的了?

隨著網(wǎng)友的探訪,有玩家發(fā)現(xiàn)在外網(wǎng)論壇里有著詳細(xì)的國服幻塔登錄教程,上至下載客戶端,下至教你如何用某度搜索身份證號。

甚至你可以直接私信推特上的“幻塔官方”賬號來獲得一個(gè)中國身份證信息來通過實(shí)名驗(yàn)證。

在探訪幻塔游戲時(shí),有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)只要你給幻塔官方推特私信發(fā)送,中國身份證用來驗(yàn)證防沉迷的,官方推特便會給玩家發(fā)送一個(gè)身份證號碼供玩家注冊。

最讓人氣憤的是,在面向巴西的幻塔推特賬號的社群里,discord社群中的官方人員,發(fā)布了一批身份證信息,其中居然有國內(nèi)的遇難人員。

目前我們發(fā)現(xiàn)“幻塔”的這些問題都只是整個(gè)游戲的冰山一角,昨天“幻塔”官方發(fā)布游戲BUG道歉聲明,在這次游戲大更新中“幻塔”修復(fù)了22項(xiàng)BUG,并且在游戲中玩家可自選五星來當(dāng)做“幻塔”官方對于游戲中各種游戲的補(bǔ)償。

幻塔游戲在公測后各種大BUG,小BUG紛擾不斷,這個(gè)水平幻塔能實(shí)現(xiàn)之前宣發(fā)時(shí)所說的超越原神嘛?

幻塔VS原神,差一個(gè)內(nèi)容策劃?

游戲內(nèi)容沒有故事,只有事故。

今年,隨著“原神”一周年慶典到來,米哈游一年收入相當(dāng)于去年同期10倍,原神在蘋果APP store上重回排行榜第二名,9月全球收入中僅移動端吸金能力就達(dá)到了3.4億美元。

“原神”游戲長期吸金能力,加上二次元手游風(fēng)、開放世界游戲等吸引了大量廠商跟隨效仿,其中完美世界發(fā)行的游戲“幻塔”也大量借鑒了游戲中的眾多玩法,并在游戲宣發(fā)中大量碰瓷原神稱自己為“輕科幻開放世界ARPG”游戲。

但只要下載游戲玩上幾個(gè)小時(shí),我就會發(fā)現(xiàn),“幻塔”游戲體驗(yàn)毫無誠意,游戲劇情中大量擁有趕工、借鑒的痕跡。

幻塔的背景故事發(fā)生在一個(gè)科幻末日,進(jìn)入游戲后,開局“我”與哥哥遇到了一只變異雙頭狗,在被變異雙頭狗襲擊的過程中我的“抑制器”損壞,“我”和哥哥與變異雙頭狗對戰(zhàn)失敗,卻又被神秘人救起。在被神秘人救起的期間我隱約聽到神秘人對另一個(gè)人說清除我的記憶,并將我流放至星島避難所。

“幻塔”在游戲宣傳中大量使用對標(biāo)“原神”國內(nèi)最好開放世界游戲也讓我更加期待。我迫切的想知道為什么游戲中會有變異雙頭犬(巴巴羅薩)、故事中所說的“抑制器”是什么?我到底是一個(gè)什么樣的角色,擁有什么樣的世界觀來繼續(xù)我在游戲中的冒險(xiǎn)?

然而,我在新手任務(wù)中發(fā)現(xiàn),主角的劇情故事并沒有提到“抑制器”的作用,以及我為什么在游戲中需要這件裝備。

在整個(gè)幻塔的劇情當(dāng)中,由于主角出現(xiàn)的太過倉促,沒有任何鋪墊,一上來就緊張感拉滿,來到避難所之后讓我感覺到,我不是劇情的主要人物,只是一個(gè)純純的劇情推動工具人,跑來跑去沒有任何內(nèi)涵,只是為了推動劇情發(fā)展。

我不知道自己在游戲中扮演什么樣的角色,我也不知道這個(gè)世界冒險(xiǎn)追尋的動機(jī)到底是什么?

本以為隨著故事的推進(jìn),一切問題的答案都會迎刃而解,不過我在玩了15個(gè)小時(shí)后,徹底玩不下去了。

首先星島支線劇情中,“幻塔”游戲?qū)υ捈捌浞笱埽Ь€任務(wù)時(shí)玩家的對話中經(jīng)常出現(xiàn),“今天天氣真好”,“認(rèn)識你很高興”等小學(xué)語文課本中所出現(xiàn)的短句。

其次在“我”失憶被夏佐姐妹所救助后,就徹底淪為了夏佐兄妹的工具人,兄妹需要送材料我要當(dāng)跑腿的,兄妹需要傳輸密碼,我也要當(dāng)傳送人,但在跑腿后經(jīng)常得到一句陰陽怪氣的話語,讓人捉摸不透。

TapTap眾多玩家吐槽道“幻塔里的主角永遠(yuǎn)在打工,打工后還不一定能得到一句好話,甚至?xí)玫揭恍╆庩柟謿獾恼Z氣詞,更可怕的是主角甚至卑微的求別人讓自己打工,那句夏佐,求求你放我出去,我也能幫上忙讓幻塔玩家感覺到,我不是這個(gè)游戲的主角,我只是游戲中身份最低微的送貨員”。

在“我”一次次送材料,一次次修理機(jī)器的過程中, 好不容易在游戲中找到的了與妹妹莎莉之間的感情羈絆,在我送材料回來后卻發(fā)現(xiàn)避難所被入侵,女主莎莉?yàn)榱藥透绺鐡跸鹿簟耙种破鳌蹦芰窟^載被病毒感染。

哥哥為了救妹妹,拒絕執(zhí)行自己定下的規(guī)矩,親人必須殺死被病毒感染的患者,從而進(jìn)入了一個(gè)未知的地方,導(dǎo)致“我”必須要冒著危險(xiǎn)去營救兄妹。

整個(gè)“幻塔”的星島篇,看起來給人的感覺就是“無厘頭”,抑制器的作用是什么,為什么會對現(xiàn)世人類有這么大影響?游戲中一筆帶過了;對于元素等對戰(zhàn)斗系統(tǒng)很重要的東西,游戲劇情目前也沒涉及;再到后面主角又突然被中層官員授予一堆很重要的任務(wù),這個(gè)世界的人都這樣信任陌生人嗎?

其實(shí)在我翻看了“幻塔”大量內(nèi)容后,我發(fā)現(xiàn)完美世界官方想要塑造的是一個(gè)異常宏大的世界觀,這個(gè)故事還得從幻塔的題材科幻末日說起。

2316年科技大爆發(fā)階段人們發(fā)現(xiàn)宜居行星——艾達(dá)星,并派出殖民飛船抵達(dá)艾達(dá)星,人類文明在艾達(dá)星上逐漸壯大。

三百年后,艾達(dá)人類發(fā)現(xiàn)了擁有神秘外星遺跡的彗星——馬拉,遺跡中蘊(yùn)含某種高效能源物資,艾達(dá)人將其命名為原能,原能除了作為能源,還可以非隨機(jī)影響有機(jī)生物基因,使其發(fā)生某種定向演化。

此外,原能還具有某種類似病毒功能的傳播性,這是一種完全超出人類認(rèn)知的能量,為了獲取更多的原能,艾達(dá)人啟動“擎天者”計(jì)劃建造幻塔,并與6年后成功捕獲彗星馬拉,使其成為艾達(dá)衛(wèi)星。獲得原能的人類,迎來了經(jīng)濟(jì)與科技的再次爆發(fā)。

2664年,原能失控引發(fā)了大災(zāi)變,輻射幾乎摧毀了艾達(dá)文明,由幻塔精英科學(xué)組織組成的科研機(jī)構(gòu)“海嘉德”建立,致力于重新掌控和利用原能,“抑制器”正是“海嘉德”有里程碑意義研發(fā)的成果,“抑制器” 的存在,使艾達(dá)人具備了對抗原能輻射的能力,獲得了末日生存的必要條件,此項(xiàng)技術(shù)高度保密,除了“海嘉德”核心人員,一般民眾無從得知其工作原理,也因此“海嘉德”成為了艾達(dá)最權(quán)威組織。

然而,仇恨的種子早已生根發(fā)芽,在大災(zāi)變中失去至親的部分人類認(rèn)為原能并非希望的火種,這種未知的,強(qiáng)大的能量遲早會反噬人類,那些狂妄自大的科學(xué)家才是導(dǎo)致一切災(zāi)變的源頭,他們認(rèn)為“抑制器”不過是他們企圖控制全人類的枷鎖,唯有推翻海嘉德,摧毀幻塔,與原能一刀兩斷,才能安心得到救世之法。這才是“幻塔”想要敘述的世界觀。

不過這些故事背景,“幻塔”在游戲中全部并未告知,在游戲背景和人物世界觀的缺失也讓大量玩家嘲諷“幻塔游戲的完成度,不過是原神游戲的半成品”。

相比幻塔,《原神》新手村蒙德的故事較為簡單,但完成度卻很高:蒙德曾經(jīng)的四風(fēng)守護(hù)風(fēng)魔龍因被侵蝕,站在了蒙德城的對立面,玩家和騎士團(tuán)聯(lián)手解決龍災(zāi)的過程中,熱情的騎士安柏、重視責(zé)任的代理團(tuán)長琴、暗夜英雄迪盧克等角色一一立住,天空島、深淵教團(tuán)、愚人眾等各大勢力也被循序漸進(jìn)引出。

這還只是主線劇情的質(zhì)量,相比于主線,《原神》的不少支線劇情邏輯和細(xì)節(jié)做得都更為出色。反觀《幻塔》,游戲中的配角塑造和NPC都很是單薄,支線劇情也偏向流水賬。

對標(biāo)“原神”,目前“幻塔”的劇情可能遠(yuǎn)沒有達(dá)到及格線。

那個(gè)不“完美”的完美世界

創(chuàng)新了,但沒有突破。

幻塔是完美世界旗下的一款MMORPG游戲,MMORPG的意思是大型多人在線網(wǎng)游,而傳統(tǒng)MMORPG游戲,正是完美世界的強(qiáng)項(xiàng),完美世界的老牌游戲“完美世界”“誅仙”“天龍八部”等游戲都屬于MMORPG游戲。

但想要知道,幻塔為何BUG這么多,劇情這么爛我們還得從完美世界的歷史說起。

2004年,當(dāng)騰訊還是一家創(chuàng)業(yè)型公司時(shí),完美世界就已正式成立,完美世界公司憑借“完美世界”“山海經(jīng)”的大獲成功,其中完美世界的季度營業(yè)額在1600萬美金左右。

當(dāng)年完美世界依靠自己的自主引擎、捏臉系統(tǒng)、游戲大地圖、時(shí)裝等一步步占據(jù)國內(nèi)玩家的內(nèi)心。

2007年,完美世界成為國內(nèi)網(wǎng)游第一股,并成功在納斯達(dá)克上市,這一年完美世界成功以游戲內(nèi)容創(chuàng)作打破了國內(nèi)魔獸世界的壟斷。

在之后的兩年洪完美世界又憑借網(wǎng)絡(luò)IP“誅仙”并代理游戲DOTA2,成功將自己網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)推至頂峰。

不過自從完美世界淪為人民幣游戲后,完美世界游戲口碑就一路下滑。

2011年前后,國內(nèi)游戲公司大量出現(xiàn),巨人、網(wǎng)易、騰訊的出現(xiàn)讓網(wǎng)絡(luò)游戲越來越商業(yè)化,公司比游戲不再是游戲精細(xì)度,以及好玩程度,而是開始比較游戲運(yùn)營流水,公司將更多的精力放在了游戲氪金方面。

比較確鑿的證據(jù)是,2016年完美世界凈利潤由去年的1.34億直接跳漲至16年的11.66億,凈利潤同比增長767%。

實(shí)際上,以來國內(nèi)原生老牌端游IP發(fā)行游戲是完美世界的一大主力收入,其中“誅仙”“天龍八部”等熱門游戲的大火就是依靠原生小說IP所制作。

不過完美世界在這樣的游戲制作中有一個(gè)弊端,那就是往往一個(gè)好IP都會經(jīng)過幾大游戲廠商的輪番爭搶,手游IP貴且制作游戲后不一定能盈利成為完美世界一大心病。

今年上半年財(cái)報(bào),完美世界的游戲營收就同比較少了21%,上半年凈利潤同比下降8成。在股價(jià)上,完美世界也從去年最高點(diǎn)43元下跌至19元,下跌幅度達(dá)68%。

完美世界作為老牌游戲公司,在上一輪的轉(zhuǎn)型中都沒有抓住機(jī)遇,曾經(jīng)網(wǎng)游游戲的頁游與手游階段本是老牌游戲公司的一塊沃土,但完美世界只顧發(fā)行IP類型游戲,無心發(fā)展頁游而錯(cuò)過。

再到完美世界想要試水頁游時(shí),互聯(lián)網(wǎng)已進(jìn)入網(wǎng)游時(shí)代,對比有社交屬性的騰訊、游戲建模精細(xì)的網(wǎng)易,曾經(jīng)的網(wǎng)游第一股徹底落幕。

幻塔作為完美世界旗下的手游,這次內(nèi)容粗糙,氪金內(nèi)容繁多、BUG層出不窮也似乎難以避免。

完美世界當(dāng)年流水線生產(chǎn)游戲,一年發(fā)布游戲超30款,常年累月縫合游戲玩法,讓自家游戲公司難以在制造出像“米哈游”“鷹角”一樣的精細(xì)化游戲。

完美世界老了,似乎一直沒有弄懂年輕人的游戲玩法。

玩家所稱贊米哈游的原神,在完美世界手里,變成了不過是MMO換皮二次元。它似乎以為,只要將以前的玩法換皮至二次元便可一舉翻盤。

不過讓完美世界沒想到的是,我們所玩的原神,并不是二次元人物中角色穿的有多性感,講話語氣有多甜,而是在內(nèi)心深處喜歡這款游戲的精細(xì)化運(yùn)作。

寫在最后

總體來說,我對于幻塔游戲的失望還是大于期待的。它可以讓玩家玩起來,但很難讓玩家喜歡上。

但還是要肯定完美世界這款游戲在二次元開放世界MMO上做出的嘗試。

完美世界想要再次回到當(dāng)年精細(xì)化游戲制作當(dāng)中,而作為玩家我們也愿意看到這樣的完美世界公司再次歸來。

只是,幻塔沒有一蹴而就地完成使命。

希望有幻塔的前車之鑒,能讓現(xiàn)在正在打磨的二次元手游游戲大廠們,更加注重劇情與世界觀的合理性,不要再單純希望通過營銷手段以及噱頭來吸引我們玩家。

畢竟信任是有成本的,一次次的期待與失望長期只能換回用戶的漠視。

參考資料:

1.靠譜二次元《薛定諤的幻塔》

2.鏡像娛樂《幻塔不是下一個(gè)原神》

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