正在閱讀:

微軟亞洲研究院院長洪小文:深度學(xué)習(xí)紅利不會消失,人肯定比機器聰明

掃一掃下載界面新聞APP

微軟亞洲研究院院長洪小文:深度學(xué)習(xí)紅利不會消失,人肯定比機器聰明

洪小文認(rèn)為,只要計算機自己不會產(chǎn)生新算法,人肯定比計算機聰明。

圖片來源:微軟

記者 | 佘曉晨

“現(xiàn)在我們不用擔(dān)心AI超越人類的問題。只要計算機自己不會產(chǎn)生新算法,人肯定比計算機聰明。”8月30日,在接受界面新聞采訪時,微軟全球資深副總裁、微軟亞太研發(fā)集團主席兼微軟亞洲研究院院長洪小文表示,現(xiàn)在還不用擔(dān)心AI超越人類的問題。

微軟最新的研究成果麻將AI難在何處?深度學(xué)習(xí)的紅利消失了嗎?對于這些問題,洪小文也分享了自己的看法。

麻將AI的突破在何處?

昨日,在2019世界人工智能大會開幕式上,微軟宣布由微軟亞洲研究院研發(fā)的麻將AI系統(tǒng)Suphx 在專業(yè)麻將平臺“天鳳”上升入十段,是目前AI系統(tǒng)在麻將領(lǐng)域取得的最好成績。

Suphx系統(tǒng)全稱是Super Phoenix,意為“超級鳳凰”。界面新聞了解到,Suphx的研發(fā)主要由四個研究員負(fù)責(zé),于一年前開始。今年6月,Suphx成為第一個達到天鳳十段的AI系統(tǒng)。此次人工智能大會上,微軟首次公布了此項研究成果,目前相關(guān)論文還未發(fā)布。

與象棋、圍棋、德州撲克等棋牌類游戲相比,麻將的難度更高,隱藏的信息也更為復(fù)雜。麻將AI的主要挑戰(zhàn)是巨大的狀態(tài)空間、非完美信息博弈和復(fù)雜的獎勵機制。

洪小文認(rèn)為,在人工智能領(lǐng)域,游戲是一個重要的應(yīng)用場景。在他看來,游戲是人造的場景,有很好的規(guī)則,和人類生活相比,游戲是一個假想的空間,比較容易被規(guī)模化。

有關(guān)Suphx系統(tǒng),洪小文在采訪中具體講述了三點。首先,游戲?qū)I的發(fā)展一直有推動的作用。未來,他相信會有更多人研究麻將AI。同時,麻將的復(fù)雜度和游戲相當(dāng),但麻將中有“不完美信息”或者說“隱藏信息”,無法像下棋一樣看到完整看到對方的策略。這是一種“非完美信息博弈”。洪小文覺得,“這是麻將最好玩的地方,也是最難的地方。”

第三點是戰(zhàn)略上的復(fù)雜性。在西洋棋、象棋中,參與者的目標(biāo)就是要贏下一盤棋,但是麻將至少要八圈,一圈要四局,需要全盤規(guī)劃。

關(guān)于麻將AI的實際應(yīng)用,洪小文認(rèn)為,它屬于增強學(xué)習(xí)。而增強學(xué)習(xí)的應(yīng)用場景非常多,“比如在物流行業(yè),AI有助于合理安排貨物運輸。”

人工智能會走向哪些領(lǐng)域?

關(guān)于未來人工智能會在哪些領(lǐng)域有較快增長這個問題,洪小文向界面記者表示,他認(rèn)為每個行業(yè)都會越來越多地使用人工智能,只是大家最直接了解的是一些To C領(lǐng)域的應(yīng)用。就行業(yè)而言,醫(yī)療、智慧城市、制造業(yè)、教育等領(lǐng)域都是人工智能應(yīng)用的重要領(lǐng)域。

洪小文還補充,“但這些頂多是首批,未來各行各業(yè)都能用到AI。這也是AI可愛的地方。”

對于深度學(xué)習(xí)紅利即將消失的觀點,洪小文持相反的看法。他認(rèn)為,這些年深度學(xué)習(xí)的發(fā)展超出了他的意料,無論是短期內(nèi)還是長期內(nèi),紅利都不會消失,除非有更加了不起的技術(shù)出現(xiàn)。

今年5月,微軟亞洲研究院(上海)和微軟-儀電人工智能創(chuàng)新院在上海徐匯區(qū)揭牌。洪小文介紹,微軟在上海的三大布局可以概括成普及、平臺和合作。AI普及就是將人工智能普及化,降低人工智能的門檻。其次是平臺,有大量的數(shù)據(jù)和計算力之后,才能有更多的發(fā)展。第三是合作,和不同行業(yè)合作,幫助企業(yè)實現(xiàn)應(yīng)用落地。

在此次大會上,微軟和萬科宣布將在上海共同合作未來城市實驗室,這是兩大企業(yè)戰(zhàn)略合作以來的首次落地。

“人肯定比AI聰明”

理科出身的洪小文似乎對藝術(shù)很感興趣,采訪中幾次提到藝術(shù)創(chuàng)作。在聊到人工智能本身創(chuàng)造力的問題時,他引用了畢加索的一句名言“Good artists copy;Great artist steal”。

洪小文認(rèn)為,計算機最擅長的是計算,但今天的計算機大部分還是在做一些“工匠”的東西。比如AI可以熟悉美術(shù)作品的技巧,把任何一張照片變成印象派的風(fēng)格,但是它無法在情感上引發(fā)共鳴。

因此,他認(rèn)為現(xiàn)在的人工智能還在“Copy”的階段。人工智能做的是一些決策性的東西,但不能算是真正的創(chuàng)造。

至于AI和人誰更聰明的問題,洪小文認(rèn)為,只要計算機自己不會產(chǎn)生新算法,人肯定比計算機聰明。在他看來,討論AI的臨界點、AI會不會自己編程這些問題,才是真正的泡沫。

此次人工智能大會上,微軟還宣布將聯(lián)合清華大學(xué)經(jīng)濟管理學(xué)院、中歐國際工商學(xué)院、長江商學(xué)院在中國啟動“微軟人工智能商學(xué)院”項目。目前,洪小文負(fù)責(zé)推動微軟在亞太地區(qū)的科研及產(chǎn)品開發(fā)戰(zhàn)略,以及與中國及亞太地區(qū)學(xué)術(shù)界的合作。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

微軟亞洲研究院院長洪小文:深度學(xué)習(xí)紅利不會消失,人肯定比機器聰明

洪小文認(rèn)為,只要計算機自己不會產(chǎn)生新算法,人肯定比計算機聰明。

圖片來源:微軟

記者 | 佘曉晨

“現(xiàn)在我們不用擔(dān)心AI超越人類的問題。只要計算機自己不會產(chǎn)生新算法,人肯定比計算機聰明。”8月30日,在接受界面新聞采訪時,微軟全球資深副總裁、微軟亞太研發(fā)集團主席兼微軟亞洲研究院院長洪小文表示,現(xiàn)在還不用擔(dān)心AI超越人類的問題。

微軟最新的研究成果麻將AI難在何處?深度學(xué)習(xí)的紅利消失了嗎?對于這些問題,洪小文也分享了自己的看法。

麻將AI的突破在何處?

昨日,在2019世界人工智能大會開幕式上,微軟宣布由微軟亞洲研究院研發(fā)的麻將AI系統(tǒng)Suphx 在專業(yè)麻將平臺“天鳳”上升入十段,是目前AI系統(tǒng)在麻將領(lǐng)域取得的最好成績。

Suphx系統(tǒng)全稱是Super Phoenix,意為“超級鳳凰”。界面新聞了解到,Suphx的研發(fā)主要由四個研究員負(fù)責(zé),于一年前開始。今年6月,Suphx成為第一個達到天鳳十段的AI系統(tǒng)。此次人工智能大會上,微軟首次公布了此項研究成果,目前相關(guān)論文還未發(fā)布。

與象棋、圍棋、德州撲克等棋牌類游戲相比,麻將的難度更高,隱藏的信息也更為復(fù)雜。麻將AI的主要挑戰(zhàn)是巨大的狀態(tài)空間、非完美信息博弈和復(fù)雜的獎勵機制。

洪小文認(rèn)為,在人工智能領(lǐng)域,游戲是一個重要的應(yīng)用場景。在他看來,游戲是人造的場景,有很好的規(guī)則,和人類生活相比,游戲是一個假想的空間,比較容易被規(guī)?;?/p>

有關(guān)Suphx系統(tǒng),洪小文在采訪中具體講述了三點。首先,游戲?qū)I的發(fā)展一直有推動的作用。未來,他相信會有更多人研究麻將AI。同時,麻將的復(fù)雜度和游戲相當(dāng),但麻將中有“不完美信息”或者說“隱藏信息”,無法像下棋一樣看到完整看到對方的策略。這是一種“非完美信息博弈”。洪小文覺得,“這是麻將最好玩的地方,也是最難的地方。”

第三點是戰(zhàn)略上的復(fù)雜性。在西洋棋、象棋中,參與者的目標(biāo)就是要贏下一盤棋,但是麻將至少要八圈,一圈要四局,需要全盤規(guī)劃。

關(guān)于麻將AI的實際應(yīng)用,洪小文認(rèn)為,它屬于增強學(xué)習(xí)。而增強學(xué)習(xí)的應(yīng)用場景非常多,“比如在物流行業(yè),AI有助于合理安排貨物運輸。”

人工智能會走向哪些領(lǐng)域?

關(guān)于未來人工智能會在哪些領(lǐng)域有較快增長這個問題,洪小文向界面記者表示,他認(rèn)為每個行業(yè)都會越來越多地使用人工智能,只是大家最直接了解的是一些To C領(lǐng)域的應(yīng)用。就行業(yè)而言,醫(yī)療、智慧城市、制造業(yè)、教育等領(lǐng)域都是人工智能應(yīng)用的重要領(lǐng)域。

洪小文還補充,“但這些頂多是首批,未來各行各業(yè)都能用到AI。這也是AI可愛的地方。”

對于深度學(xué)習(xí)紅利即將消失的觀點,洪小文持相反的看法。他認(rèn)為,這些年深度學(xué)習(xí)的發(fā)展超出了他的意料,無論是短期內(nèi)還是長期內(nèi),紅利都不會消失,除非有更加了不起的技術(shù)出現(xiàn)。

今年5月,微軟亞洲研究院(上海)和微軟-儀電人工智能創(chuàng)新院在上海徐匯區(qū)揭牌。洪小文介紹,微軟在上海的三大布局可以概括成普及、平臺和合作。AI普及就是將人工智能普及化,降低人工智能的門檻。其次是平臺,有大量的數(shù)據(jù)和計算力之后,才能有更多的發(fā)展。第三是合作,和不同行業(yè)合作,幫助企業(yè)實現(xiàn)應(yīng)用落地。

在此次大會上,微軟和萬科宣布將在上海共同合作未來城市實驗室,這是兩大企業(yè)戰(zhàn)略合作以來的首次落地。

“人肯定比AI聰明”

理科出身的洪小文似乎對藝術(shù)很感興趣,采訪中幾次提到藝術(shù)創(chuàng)作。在聊到人工智能本身創(chuàng)造力的問題時,他引用了畢加索的一句名言“Good artists copy;Great artist steal”。

洪小文認(rèn)為,計算機最擅長的是計算,但今天的計算機大部分還是在做一些“工匠”的東西。比如AI可以熟悉美術(shù)作品的技巧,把任何一張照片變成印象派的風(fēng)格,但是它無法在情感上引發(fā)共鳴。

因此,他認(rèn)為現(xiàn)在的人工智能還在“Copy”的階段。人工智能做的是一些決策性的東西,但不能算是真正的創(chuàng)造。

至于AI和人誰更聰明的問題,洪小文認(rèn)為,只要計算機自己不會產(chǎn)生新算法,人肯定比計算機聰明。在他看來,討論AI的臨界點、AI會不會自己編程這些問題,才是真正的泡沫。

此次人工智能大會上,微軟還宣布將聯(lián)合清華大學(xué)經(jīng)濟管理學(xué)院、中歐國際工商學(xué)院、長江商學(xué)院在中國啟動“微軟人工智能商學(xué)院”項目。目前,洪小文負(fù)責(zé)推動微軟在亞太地區(qū)的科研及產(chǎn)品開發(fā)戰(zhàn)略,以及與中國及亞太地區(qū)學(xué)術(shù)界的合作。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。