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米哈游好像又行了

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米哈游好像又行了

玩家愿意給米哈游一個(gè)機(jī)會(huì)。

文 | 價(jià)值星球Planet 毓杭

編輯 | 計(jì)然

無(wú)論深度用戶(hù)承認(rèn)與否,米哈游不及當(dāng)年勇,都是客觀存在的事實(shí)。

作為二次元頭部游戲的《原神》,去年一年流水情況不盡如人意,多個(gè)卡池流水記錄未能在IOS暢銷(xiāo)榜上超過(guò)國(guó)民軟件抖音,與其巔峰時(shí)期動(dòng)輒超抖幾十個(gè)小時(shí)形成鮮明對(duì)比。

《崩壞:星穹鐵道》超抖音次數(shù)同樣出現(xiàn)了大幅下滑,在二周年慶之前僅有大捷將軍飛霄的卡池微超抖音3小時(shí)。

“米游三駕馬車(chē)”的最后一位,去年公測(cè)的《絕區(qū)零》開(kāi)服成績(jī)不及預(yù)期,開(kāi)服未能登頂IOS暢銷(xiāo)榜。直到去年年底大整改后的新版本,才算是挽回了“米家出品,必屬精品”的顏面。

從二游賽道整體來(lái)看,米哈游的三款產(chǎn)品仍舊是毋庸置疑的領(lǐng)頭羊,但與其自身相比,流水的下滑玩家的流失也是毫無(wú)爭(zhēng)議的事實(shí)。米哈游創(chuàng)始人之一大偉哥劉偉去年淚灑FES,也被視為米哈游走下坡路的作證。

原本以為故事會(huì)循著“一代新王換舊王”的路徑發(fā)展,萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到僅僅是過(guò)了個(gè)五一,米哈游好像又行了。

01 《崩鐵》收入激增192%,米哈游又行了

在三款米家手游中,回春速度最快的,是剛剛迎來(lái)二周年慶典的《崩壞:星穹鐵道》(后文簡(jiǎn)稱(chēng)《崩鐵》)。

4月份,《崩鐵》周年慶版本開(kāi)啟,官方推出包括送游戲內(nèi)代幣、抽卡道具。實(shí)體紀(jì)念冊(cè)等一系列周年慶福利。代幣和抽卡道具倒屬常規(guī),實(shí)體紀(jì)念冊(cè)卻是實(shí)打?qū)嵓せ盍艘慌了婕摇?/p>

在三月底的版本前瞻直播中,項(xiàng)目組說(shuō)為了回饋老玩家,將送出240萬(wàn)份紀(jì)念冊(cè),該紀(jì)念冊(cè)對(duì)于玩家的活躍時(shí)長(zhǎng)、角色擁有數(shù)量以及練度都有一定要求,是送給長(zhǎng)期活躍的深度用戶(hù)的一份贈(zèng)禮。

除了直接獲取外,還可以通過(guò)抽獎(jiǎng)等方式去賭一賭自己的運(yùn)氣,這就讓不少已經(jīng)棄坑的玩家,為了紀(jì)念冊(cè)再度回歸。

伴隨周年慶,《崩鐵》開(kāi)啟了新主線及新角色卡池。一般來(lái)說(shuō)周年慶卡池角色的強(qiáng)度比起其他角色更有保障,更別說(shuō)還有周年慶重置了首沖雙倍等福利。因此不出意外的,《崩鐵》4月份收入激增192%,登頂海外手游收入榜冠軍,并拉動(dòng)米哈游收入上漲51%。

不止如此,4月份米哈游官宣《崩鐵》將舉辦線下音樂(lè)會(huì),玩家們拿出搶火車(chē)票的架勢(shì)搶門(mén)票,幾乎是開(kāi)票即售罄。據(jù)到場(chǎng)的一位玩家透露,“場(chǎng)子里坐得很滿(mǎn),而且女孩子很多”。原本處于出坑邊緣的她,因?yàn)橐魳?lè)會(huì)的體驗(yàn)很好,決定“再給米哈游一次機(jī)會(huì)”。

另一位退坑將近半年的玩家則透露,自己是因?yàn)榕笥讶λ⒌搅撕脦孜慌笥讶ヒ魳?lè)會(huì)的返圖,突然有點(diǎn)想回《崩鐵》看看,這一上線就不可收拾,“恨不得所有空閑時(shí)間都拿來(lái)做任務(wù),又找回了開(kāi)拓的意義”。

周年慶作用疊加線下演出的情懷加持,吸引退坑玩家回潮,想來(lái)《崩鐵》五月份的流水應(yīng)該會(huì)很好看。

再說(shuō)《原神》。

這款進(jìn)入到第五個(gè)年頭的開(kāi)放世界二游,去年一年的表現(xiàn)確實(shí)說(shuō)不上好。說(shuō)得更確切一點(diǎn),自從納塔版本開(kāi)啟后,《原神》就顯出了頹勢(shì)。

或許是項(xiàng)目組有自己的考量,希望做點(diǎn)不一樣的設(shè)計(jì),納塔版本的角色無(wú)論是從外觀還是技能組,與之前都有著較大差別,有玩家指出“我感覺(jué)自己玩的不是《原神》”,老玩家在這版本退坑數(shù)量較多。這一點(diǎn),也能從卡池流水中得到作證,納塔版本成功超越抖音的卡池,僅有火神+茜特拉莉卡池。

不過(guò)《原神》也在觸底反彈。在新版本爆料中,制作組透露,玩家將前往名為挪德卡萊的新地圖,而不是玩家預(yù)判的冰之國(guó)至冬,這種意料之外的變化,倒是給已經(jīng)疲憊的玩家增添了新鮮感。

5月7日的小版本更新,《原神》 的故事舞臺(tái)從火之國(guó)納塔回到風(fēng)之國(guó)蒙德,且回收了一部分伏筆,也讓抱怨“挖坑不填”的劇情黨得到滿(mǎn)足。目前還在堅(jiān)持的玩家中,想看看故事如何收筆的劇情黨占比較高。

當(dāng)然《原神》和北京環(huán)球的聯(lián)動(dòng)也讓這款游戲在社交平臺(tái)上再獲關(guān)注,特別是輻射到了一些不玩游戲但是喜歡去主題樂(lè)園的游客。但具體能帶來(lái)多少轉(zhuǎn)化率,需要更長(zhǎng)線的觀察,而且這次聯(lián)動(dòng)搞得聲勢(shì)浩大一票難求,吐槽聲也不小。

與兩位前輩相比,《絕區(qū)零》的玩法本來(lái)就比較窄眾,初開(kāi)服時(shí)的體驗(yàn)感不佳,也趕走了不少?zèng)_著“米家出品”來(lái)的非核心玩家,整改后的版本口碑不錯(cuò),積累到了核心玩家群體。雖然與其他兩款游戲相比,《絕區(qū)零》的存在感很弱,但和其他游戲比起來(lái),它活得還是相當(dāng)滋潤(rùn)。

舉個(gè)例子,根據(jù)數(shù)據(jù)博主統(tǒng)計(jì),去年大殺四方的國(guó)乙《戀與深空》,年流水為58.7億,而《絕區(qū)零》為71.2億(因統(tǒng)計(jì)方式不同,亦有博主認(rèn)為《深空》年流水優(yōu)于《絕區(qū)零》),要知道《絕區(qū)零》7月份才開(kāi)始公測(cè),比《深空》要晚足足六個(gè)月。

02 回光返照or再次偉大?

“米家三駕馬車(chē)”再度重回巔峰,這意味著米哈游將再次偉大,還是僅僅是依靠外部手段刺激而來(lái)的短暫回春?

從外部環(huán)境來(lái)看,二游的日子確實(shí)不那么好過(guò)了。

中國(guó)游戲工委發(fā)布的《2024 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,去年國(guó)內(nèi)二游市場(chǎng)實(shí)際收入同比下降7.44%,總營(yíng)收293.48億元,僅強(qiáng)于主頁(yè)游戲和單機(jī)游戲,小程序游戲則以總營(yíng)收398.36億力壓二游。

針對(duì)二游的表現(xiàn)不佳,《報(bào)告》也給出了癥結(jié)所在:其一是2023年品類(lèi)市場(chǎng)表現(xiàn)過(guò)于突出,使得2024年市場(chǎng)相形見(jiàn)絀;其二市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,要和其他品類(lèi)爭(zhēng)奪玩家,這一點(diǎn)也能從騰訊系手游開(kāi)年高歌猛進(jìn)的霸榜現(xiàn)象中得到證明;其三玩家付費(fèi)意愿減弱,二游玩家以年輕人為主,而現(xiàn)下年輕群體消費(fèi)越發(fā)審慎,盯著他們錢(qián)包的品牌越來(lái)越多。

米哈游在某種意義上開(kāi)起了二游盛世,在行業(yè)對(duì)這個(gè)品類(lèi)最盲信之時(shí),騰訊、網(wǎng)易、完美世界等大廠紛紛入局做二游,賽道上新游數(shù)量呈井噴之勢(shì)。但這種盲信很快被現(xiàn)實(shí)打破,去年騰訊宣布回歸大DAU游戲,就是明確的風(fēng)向調(diào)轉(zhuǎn)。

二游的崛起,是有其特殊時(shí)代背景的。當(dāng)人們的腳步不再被一紙禁令所阻攔時(shí),那些為了打發(fā)時(shí)間而接觸二游的玩家流失是必然的?;蛟S,當(dāng)下的二游并不是萎縮了,而是回到它原本該有的體量。

二游熱也與其曾經(jīng)有強(qiáng)社交貨幣屬性有關(guān),當(dāng)這種社交貨幣屬性減弱,那些沖著“有社交話題”“趕時(shí)髦”而來(lái)的泛受眾,也跟著離開(kāi)去追逐新的流行方式。

當(dāng)整個(gè)品類(lèi)都出現(xiàn)了收縮,即使米哈游再?gòu)?qiáng),又如何能獨(dú)善其身保持持續(xù)的長(zhǎng)期增長(zhǎng)呢?

受到品類(lèi)收縮的影響,米哈游在策略上也發(fā)生了變化——男女玩家的不同偏好要如何平衡?米哈游選擇回歸初心,先滿(mǎn)足自己的基本盤(pán),即宅男們的需求。

伴隨品類(lèi)萎縮,留下的玩家多為深度用戶(hù),思維模式都更極端,如今男女對(duì)立問(wèn)題幾乎成了二游賽道的首要矛盾,這也造成了《原神》《崩鐵》在社交媒體上負(fù)面評(píng)價(jià)不斷,部分女玩家選擇投入乙游及MMORPG的環(huán)抱。這種策略轉(zhuǎn)向,也讓一部分只是游戲愛(ài)好者而非御宅族的男性玩家,選擇另投別家。

從產(chǎn)品自身來(lái)看,《原神》《崩鐵》和《絕區(qū)零》講的是不一樣的故事,但整體的敘事模式總有似曾相識(shí)的風(fēng)味。

把冷門(mén)神話、歷史以及符號(hào)學(xué)藏在劇情中,在地圖、道具中埋下大量劇情暗線,這種處理模式乍一看讓人覺(jué)得很驚喜、很有文化底蘊(yùn),甚至養(yǎng)活了一批社交平臺(tái)上專(zhuān)門(mén)做劇情分析的考據(jù)黨博主。

但是語(yǔ)焉不詳有話不好好說(shuō)的文本演出看久了,也很容易讓人心生厭倦。在《崩鐵》剛開(kāi)啟3.0版本時(shí),曾有一次相對(duì)嚴(yán)重的輿論危機(jī),就是與主線劇情長(zhǎng)達(dá)八小時(shí)有關(guān)。再好的劇情演出,看上八小時(shí)也很難不讓人膩煩。

03 二次元純?cè)?,還能白月光多久

百足之蟲(chóng),死而不僵。必須承認(rèn)米哈游與其他廠商相比,仍有較大優(yōu)勢(shì),即廠商與玩家之間的感情聯(lián)結(jié)。

玩家對(duì)待米哈游的態(tài)度,與對(duì)待網(wǎng)易、騰訊等端游時(shí)代就存在的大廠是不同的。就像那位看了音樂(lè)會(huì)決定回坑的玩家所說(shuō)的那樣“愿意給米哈游一些時(shí)間”,究其根本,這種高寬容度源自于“初戀情結(jié)”。

《原神》的橫空出世,將二次元游戲從圈地自萌的小圈子帶到大眾面前。很客觀地說(shuō),《原神》就是許多年輕人的“第一款二游”,換言之米哈游這家公司對(duì)于年輕人而言,是白月光一般的存在,這給“米哈游又行了”提供了契機(jī)。

也正因?yàn)榛谶@種初戀情結(jié)產(chǎn)生的信任,當(dāng)游戲有了新的優(yōu)化,一部分退坑玩家也愿意回歸再來(lái)體驗(yàn)看看,而且這種退坑又回歸的行為,是會(huì)多次發(fā)生的。

在二游賽道出現(xiàn)萎縮,廠商越來(lái)越卷的當(dāng)下,這種情感鏈接產(chǎn)生的信任是很難得的,它給了米家游戲更多的試錯(cuò)空間和機(jī)會(huì)。

米哈游的另一個(gè)優(yōu)勢(shì),在海外市場(chǎng)。

在全盛時(shí)代,《原神》曾長(zhǎng)期蟬聯(lián)國(guó)產(chǎn)游戲出海收入榜單榜首,即使伴隨著游戲生命進(jìn)入中后期,玩家不可避免地流失,《原神》仍舊能排進(jìn)月出海收入的TOP20?!侗黎F》也同樣是國(guó)產(chǎn)游戲出海收入榜單上的??汀?/p>

根據(jù)美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)調(diào)查顯示,《原神》僅在美國(guó)收入便破40億美元,從海外漫展及社交平臺(tái)討論也能發(fā)現(xiàn),它在海外收入不是只靠海外華人群體,而是真正吸引到了老外玩家。

這或許也是北環(huán)與它攜手的原因之一,在國(guó)內(nèi)足夠火,能夠拍板做決定的外籍管理層也認(rèn)這個(gè)IP。可惜的是,有著大公司病的環(huán)球影城決策速度還是太慢了,如果再早幾年這次聯(lián)動(dòng)能夠成為一場(chǎng)雙向賦能,而當(dāng)下看來(lái)倒像是《原神》沾了北環(huán)的光。

為什么這么說(shuō)?因?yàn)槊坠芜@家公司的問(wèn)題與它的優(yōu)勢(shì)一樣明顯。

二次元起家,做大做強(qiáng)也還是深耕二次元,是種不忘初心的表現(xiàn),但反過(guò)來(lái)又何嘗不是一種路徑依賴(lài)?去年米家游戲被唱衰,就是受到這個(gè)賽道萎縮的影響。而從米哈游的項(xiàng)目?jī)?chǔ)備來(lái)看,他們?nèi)耘f對(duì)二次元愛(ài)得深沉。

已經(jīng)拿到版號(hào)的《星布谷地》,是模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,即《星露谷》like。不出意外,故事的大背景仍舊會(huì)圍繞著米家的崩壞世界觀展開(kāi);在《崩鐵》音樂(lè)會(huì)上預(yù)告的另一款新游,是寶可夢(mèng)like,捉寵對(duì)戰(zhàn)類(lèi),預(yù)告pv中露臉的有《崩壞三》的女主琪亞娜,以及《崩鐵》中的高人氣男角色刃。

所有產(chǎn)品都圍繞著一套底層世界觀展開(kāi),對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)當(dāng)然是舊友重逢的親切,可對(duì)于新人尤其是非核心二次元群體,這簡(jiǎn)直就是人為制造理解門(mén)檻,不利于吸引新人,特別是傳統(tǒng)渠道難觸及的人群。

除了產(chǎn)品線過(guò)分單一以外,米哈游有自己的堅(jiān)持,比如劇情演出不能一鍵跳過(guò)這件事,玩家?guī)缀鯊?023年就在反映希望加入跳過(guò)按鈕,卻米哈游自有主張。包括關(guān)于《原神》的部分游戲內(nèi)體驗(yàn)優(yōu)化,是游戲確實(shí)開(kāi)始走下坡路之后,才開(kāi)始實(shí)裝的。有玩家打趣,這屬于“孩子死了奶來(lái)了”。

說(shuō)實(shí)話,現(xiàn)在已經(jīng)不是2020年《原神》剛誕生的時(shí)候,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,所有廠商都在想盡辦法滿(mǎn)足玩家,米哈游這份“堅(jiān)持”與后知后覺(jué)的優(yōu)化,很有可能成為壓死駱駝的最后一根稻草,導(dǎo)致玩家選擇默默退坑。

白月光也有成為飯粒子那一日,玩家還能再給米哈游多少次機(jī)會(huì)?趁著這次全品類(lèi)回春,大偉哥真的該好好想想這些問(wèn)題了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

米哈游

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米哈游好像又行了

玩家愿意給米哈游一個(gè)機(jī)會(huì)。

文 | 價(jià)值星球Planet 毓杭

編輯 | 計(jì)然

無(wú)論深度用戶(hù)承認(rèn)與否,米哈游不及當(dāng)年勇,都是客觀存在的事實(shí)。

作為二次元頭部游戲的《原神》,去年一年流水情況不盡如人意,多個(gè)卡池流水記錄未能在IOS暢銷(xiāo)榜上超過(guò)國(guó)民軟件抖音,與其巔峰時(shí)期動(dòng)輒超抖幾十個(gè)小時(shí)形成鮮明對(duì)比。

《崩壞:星穹鐵道》超抖音次數(shù)同樣出現(xiàn)了大幅下滑,在二周年慶之前僅有大捷將軍飛霄的卡池微超抖音3小時(shí)。

“米游三駕馬車(chē)”的最后一位,去年公測(cè)的《絕區(qū)零》開(kāi)服成績(jī)不及預(yù)期,開(kāi)服未能登頂IOS暢銷(xiāo)榜。直到去年年底大整改后的新版本,才算是挽回了“米家出品,必屬精品”的顏面。

從二游賽道整體來(lái)看,米哈游的三款產(chǎn)品仍舊是毋庸置疑的領(lǐng)頭羊,但與其自身相比,流水的下滑玩家的流失也是毫無(wú)爭(zhēng)議的事實(shí)。米哈游創(chuàng)始人之一大偉哥劉偉去年淚灑FES,也被視為米哈游走下坡路的作證。

原本以為故事會(huì)循著“一代新王換舊王”的路徑發(fā)展,萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到僅僅是過(guò)了個(gè)五一,米哈游好像又行了。

01 《崩鐵》收入激增192%,米哈游又行了

在三款米家手游中,回春速度最快的,是剛剛迎來(lái)二周年慶典的《崩壞:星穹鐵道》(后文簡(jiǎn)稱(chēng)《崩鐵》)。

4月份,《崩鐵》周年慶版本開(kāi)啟,官方推出包括送游戲內(nèi)代幣、抽卡道具。實(shí)體紀(jì)念冊(cè)等一系列周年慶福利。代幣和抽卡道具倒屬常規(guī),實(shí)體紀(jì)念冊(cè)卻是實(shí)打?qū)嵓せ盍艘慌了婕摇?/p>

在三月底的版本前瞻直播中,項(xiàng)目組說(shuō)為了回饋老玩家,將送出240萬(wàn)份紀(jì)念冊(cè),該紀(jì)念冊(cè)對(duì)于玩家的活躍時(shí)長(zhǎng)、角色擁有數(shù)量以及練度都有一定要求,是送給長(zhǎng)期活躍的深度用戶(hù)的一份贈(zèng)禮。

除了直接獲取外,還可以通過(guò)抽獎(jiǎng)等方式去賭一賭自己的運(yùn)氣,這就讓不少已經(jīng)棄坑的玩家,為了紀(jì)念冊(cè)再度回歸。

伴隨周年慶,《崩鐵》開(kāi)啟了新主線及新角色卡池。一般來(lái)說(shuō)周年慶卡池角色的強(qiáng)度比起其他角色更有保障,更別說(shuō)還有周年慶重置了首沖雙倍等福利。因此不出意外的,《崩鐵》4月份收入激增192%,登頂海外手游收入榜冠軍,并拉動(dòng)米哈游收入上漲51%。

不止如此,4月份米哈游官宣《崩鐵》將舉辦線下音樂(lè)會(huì),玩家們拿出搶火車(chē)票的架勢(shì)搶門(mén)票,幾乎是開(kāi)票即售罄。據(jù)到場(chǎng)的一位玩家透露,“場(chǎng)子里坐得很滿(mǎn),而且女孩子很多”。原本處于出坑邊緣的她,因?yàn)橐魳?lè)會(huì)的體驗(yàn)很好,決定“再給米哈游一次機(jī)會(huì)”。

另一位退坑將近半年的玩家則透露,自己是因?yàn)榕笥讶λ⒌搅撕脦孜慌笥讶ヒ魳?lè)會(huì)的返圖,突然有點(diǎn)想回《崩鐵》看看,這一上線就不可收拾,“恨不得所有空閑時(shí)間都拿來(lái)做任務(wù),又找回了開(kāi)拓的意義”。

周年慶作用疊加線下演出的情懷加持,吸引退坑玩家回潮,想來(lái)《崩鐵》五月份的流水應(yīng)該會(huì)很好看。

再說(shuō)《原神》。

這款進(jìn)入到第五個(gè)年頭的開(kāi)放世界二游,去年一年的表現(xiàn)確實(shí)說(shuō)不上好。說(shuō)得更確切一點(diǎn),自從納塔版本開(kāi)啟后,《原神》就顯出了頹勢(shì)。

或許是項(xiàng)目組有自己的考量,希望做點(diǎn)不一樣的設(shè)計(jì),納塔版本的角色無(wú)論是從外觀還是技能組,與之前都有著較大差別,有玩家指出“我感覺(jué)自己玩的不是《原神》”,老玩家在這版本退坑數(shù)量較多。這一點(diǎn),也能從卡池流水中得到作證,納塔版本成功超越抖音的卡池,僅有火神+茜特拉莉卡池。

不過(guò)《原神》也在觸底反彈。在新版本爆料中,制作組透露,玩家將前往名為挪德卡萊的新地圖,而不是玩家預(yù)判的冰之國(guó)至冬,這種意料之外的變化,倒是給已經(jīng)疲憊的玩家增添了新鮮感。

5月7日的小版本更新,《原神》 的故事舞臺(tái)從火之國(guó)納塔回到風(fēng)之國(guó)蒙德,且回收了一部分伏筆,也讓抱怨“挖坑不填”的劇情黨得到滿(mǎn)足。目前還在堅(jiān)持的玩家中,想看看故事如何收筆的劇情黨占比較高。

當(dāng)然《原神》和北京環(huán)球的聯(lián)動(dòng)也讓這款游戲在社交平臺(tái)上再獲關(guān)注,特別是輻射到了一些不玩游戲但是喜歡去主題樂(lè)園的游客。但具體能帶來(lái)多少轉(zhuǎn)化率,需要更長(zhǎng)線的觀察,而且這次聯(lián)動(dòng)搞得聲勢(shì)浩大一票難求,吐槽聲也不小。

與兩位前輩相比,《絕區(qū)零》的玩法本來(lái)就比較窄眾,初開(kāi)服時(shí)的體驗(yàn)感不佳,也趕走了不少?zèng)_著“米家出品”來(lái)的非核心玩家,整改后的版本口碑不錯(cuò),積累到了核心玩家群體。雖然與其他兩款游戲相比,《絕區(qū)零》的存在感很弱,但和其他游戲比起來(lái),它活得還是相當(dāng)滋潤(rùn)。

舉個(gè)例子,根據(jù)數(shù)據(jù)博主統(tǒng)計(jì),去年大殺四方的國(guó)乙《戀與深空》,年流水為58.7億,而《絕區(qū)零》為71.2億(因統(tǒng)計(jì)方式不同,亦有博主認(rèn)為《深空》年流水優(yōu)于《絕區(qū)零》),要知道《絕區(qū)零》7月份才開(kāi)始公測(cè),比《深空》要晚足足六個(gè)月。

02 回光返照or再次偉大?

“米家三駕馬車(chē)”再度重回巔峰,這意味著米哈游將再次偉大,還是僅僅是依靠外部手段刺激而來(lái)的短暫回春?

從外部環(huán)境來(lái)看,二游的日子確實(shí)不那么好過(guò)了。

中國(guó)游戲工委發(fā)布的《2024 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,去年國(guó)內(nèi)二游市場(chǎng)實(shí)際收入同比下降7.44%,總營(yíng)收293.48億元,僅強(qiáng)于主頁(yè)游戲和單機(jī)游戲,小程序游戲則以總營(yíng)收398.36億力壓二游。

針對(duì)二游的表現(xiàn)不佳,《報(bào)告》也給出了癥結(jié)所在:其一是2023年品類(lèi)市場(chǎng)表現(xiàn)過(guò)于突出,使得2024年市場(chǎng)相形見(jiàn)絀;其二市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,要和其他品類(lèi)爭(zhēng)奪玩家,這一點(diǎn)也能從騰訊系手游開(kāi)年高歌猛進(jìn)的霸榜現(xiàn)象中得到證明;其三玩家付費(fèi)意愿減弱,二游玩家以年輕人為主,而現(xiàn)下年輕群體消費(fèi)越發(fā)審慎,盯著他們錢(qián)包的品牌越來(lái)越多。

米哈游在某種意義上開(kāi)起了二游盛世,在行業(yè)對(duì)這個(gè)品類(lèi)最盲信之時(shí),騰訊、網(wǎng)易、完美世界等大廠紛紛入局做二游,賽道上新游數(shù)量呈井噴之勢(shì)。但這種盲信很快被現(xiàn)實(shí)打破,去年騰訊宣布回歸大DAU游戲,就是明確的風(fēng)向調(diào)轉(zhuǎn)。

二游的崛起,是有其特殊時(shí)代背景的。當(dāng)人們的腳步不再被一紙禁令所阻攔時(shí),那些為了打發(fā)時(shí)間而接觸二游的玩家流失是必然的?;蛟S,當(dāng)下的二游并不是萎縮了,而是回到它原本該有的體量。

二游熱也與其曾經(jīng)有強(qiáng)社交貨幣屬性有關(guān),當(dāng)這種社交貨幣屬性減弱,那些沖著“有社交話題”“趕時(shí)髦”而來(lái)的泛受眾,也跟著離開(kāi)去追逐新的流行方式。

當(dāng)整個(gè)品類(lèi)都出現(xiàn)了收縮,即使米哈游再?gòu)?qiáng),又如何能獨(dú)善其身保持持續(xù)的長(zhǎng)期增長(zhǎng)呢?

受到品類(lèi)收縮的影響,米哈游在策略上也發(fā)生了變化——男女玩家的不同偏好要如何平衡?米哈游選擇回歸初心,先滿(mǎn)足自己的基本盤(pán),即宅男們的需求。

伴隨品類(lèi)萎縮,留下的玩家多為深度用戶(hù),思維模式都更極端,如今男女對(duì)立問(wèn)題幾乎成了二游賽道的首要矛盾,這也造成了《原神》《崩鐵》在社交媒體上負(fù)面評(píng)價(jià)不斷,部分女玩家選擇投入乙游及MMORPG的環(huán)抱。這種策略轉(zhuǎn)向,也讓一部分只是游戲愛(ài)好者而非御宅族的男性玩家,選擇另投別家。

從產(chǎn)品自身來(lái)看,《原神》《崩鐵》和《絕區(qū)零》講的是不一樣的故事,但整體的敘事模式總有似曾相識(shí)的風(fēng)味。

把冷門(mén)神話、歷史以及符號(hào)學(xué)藏在劇情中,在地圖、道具中埋下大量劇情暗線,這種處理模式乍一看讓人覺(jué)得很驚喜、很有文化底蘊(yùn),甚至養(yǎng)活了一批社交平臺(tái)上專(zhuān)門(mén)做劇情分析的考據(jù)黨博主。

但是語(yǔ)焉不詳有話不好好說(shuō)的文本演出看久了,也很容易讓人心生厭倦。在《崩鐵》剛開(kāi)啟3.0版本時(shí),曾有一次相對(duì)嚴(yán)重的輿論危機(jī),就是與主線劇情長(zhǎng)達(dá)八小時(shí)有關(guān)。再好的劇情演出,看上八小時(shí)也很難不讓人膩煩。

03 二次元純?cè)?,還能白月光多久

百足之蟲(chóng),死而不僵。必須承認(rèn)米哈游與其他廠商相比,仍有較大優(yōu)勢(shì),即廠商與玩家之間的感情聯(lián)結(jié)。

玩家對(duì)待米哈游的態(tài)度,與對(duì)待網(wǎng)易、騰訊等端游時(shí)代就存在的大廠是不同的。就像那位看了音樂(lè)會(huì)決定回坑的玩家所說(shuō)的那樣“愿意給米哈游一些時(shí)間”,究其根本,這種高寬容度源自于“初戀情結(jié)”。

《原神》的橫空出世,將二次元游戲從圈地自萌的小圈子帶到大眾面前。很客觀地說(shuō),《原神》就是許多年輕人的“第一款二游”,換言之米哈游這家公司對(duì)于年輕人而言,是白月光一般的存在,這給“米哈游又行了”提供了契機(jī)。

也正因?yàn)榛谶@種初戀情結(jié)產(chǎn)生的信任,當(dāng)游戲有了新的優(yōu)化,一部分退坑玩家也愿意回歸再來(lái)體驗(yàn)看看,而且這種退坑又回歸的行為,是會(huì)多次發(fā)生的。

在二游賽道出現(xiàn)萎縮,廠商越來(lái)越卷的當(dāng)下,這種情感鏈接產(chǎn)生的信任是很難得的,它給了米家游戲更多的試錯(cuò)空間和機(jī)會(huì)。

米哈游的另一個(gè)優(yōu)勢(shì),在海外市場(chǎng)。

在全盛時(shí)代,《原神》曾長(zhǎng)期蟬聯(lián)國(guó)產(chǎn)游戲出海收入榜單榜首,即使伴隨著游戲生命進(jìn)入中后期,玩家不可避免地流失,《原神》仍舊能排進(jìn)月出海收入的TOP20。《崩鐵》也同樣是國(guó)產(chǎn)游戲出海收入榜單上的???。

根據(jù)美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)調(diào)查顯示,《原神》僅在美國(guó)收入便破40億美元,從海外漫展及社交平臺(tái)討論也能發(fā)現(xiàn),它在海外收入不是只靠海外華人群體,而是真正吸引到了老外玩家。

這或許也是北環(huán)與它攜手的原因之一,在國(guó)內(nèi)足夠火,能夠拍板做決定的外籍管理層也認(rèn)這個(gè)IP??上У氖牵兄蠊静〉沫h(huán)球影城決策速度還是太慢了,如果再早幾年這次聯(lián)動(dòng)能夠成為一場(chǎng)雙向賦能,而當(dāng)下看來(lái)倒像是《原神》沾了北環(huán)的光。

為什么這么說(shuō)?因?yàn)槊坠芜@家公司的問(wèn)題與它的優(yōu)勢(shì)一樣明顯。

二次元起家,做大做強(qiáng)也還是深耕二次元,是種不忘初心的表現(xiàn),但反過(guò)來(lái)又何嘗不是一種路徑依賴(lài)?去年米家游戲被唱衰,就是受到這個(gè)賽道萎縮的影響。而從米哈游的項(xiàng)目?jī)?chǔ)備來(lái)看,他們?nèi)耘f對(duì)二次元愛(ài)得深沉。

已經(jīng)拿到版號(hào)的《星布谷地》,是模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,即《星露谷》like。不出意外,故事的大背景仍舊會(huì)圍繞著米家的崩壞世界觀展開(kāi);在《崩鐵》音樂(lè)會(huì)上預(yù)告的另一款新游,是寶可夢(mèng)like,捉寵對(duì)戰(zhàn)類(lèi),預(yù)告pv中露臉的有《崩壞三》的女主琪亞娜,以及《崩鐵》中的高人氣男角色刃。

所有產(chǎn)品都圍繞著一套底層世界觀展開(kāi),對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)當(dāng)然是舊友重逢的親切,可對(duì)于新人尤其是非核心二次元群體,這簡(jiǎn)直就是人為制造理解門(mén)檻,不利于吸引新人,特別是傳統(tǒng)渠道難觸及的人群。

除了產(chǎn)品線過(guò)分單一以外,米哈游有自己的堅(jiān)持,比如劇情演出不能一鍵跳過(guò)這件事,玩家?guī)缀鯊?023年就在反映希望加入跳過(guò)按鈕,卻米哈游自有主張。包括關(guān)于《原神》的部分游戲內(nèi)體驗(yàn)優(yōu)化,是游戲確實(shí)開(kāi)始走下坡路之后,才開(kāi)始實(shí)裝的。有玩家打趣,這屬于“孩子死了奶來(lái)了”。

說(shuō)實(shí)話,現(xiàn)在已經(jīng)不是2020年《原神》剛誕生的時(shí)候,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,所有廠商都在想盡辦法滿(mǎn)足玩家,米哈游這份“堅(jiān)持”與后知后覺(jué)的優(yōu)化,很有可能成為壓死駱駝的最后一根稻草,導(dǎo)致玩家選擇默默退坑。

白月光也有成為飯粒子那一日,玩家還能再給米哈游多少次機(jī)會(huì)?趁著這次全品類(lèi)回春,大偉哥真的該好好想想這些問(wèn)題了。

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