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2025,AI短劇的爆發(fā)前夜?

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2025,AI短劇的爆發(fā)前夜?

AI短劇未來爆發(fā)的主力,也許在“普羅大眾”。

文 | 讀娛 零壹

3月份以來,AI和短劇再次成為視聽行業(yè)的核心關(guān)鍵詞。在近日舉辦的第十二屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽大會(huì)上,國(guó)家廣播電視總局網(wǎng)絡(luò)視聽司司長(zhǎng)馮勝勇在論壇致辭中表示“提出一個(gè)問題往往比解決一個(gè)問題更重要”的時(shí)代來臨。

無論是愛奇藝、芒果TV、騰訊視頻等綜合視頻平臺(tái),還是抖音、快手、嗶哩嗶哩,AIGC、微短劇+幾乎是所有行業(yè)大佬的核心議題,無可置疑的風(fēng)口中央。

在Sora發(fā)布后,以即夢(mèng)、快手為代表的國(guó)產(chǎn)AI視頻大模型在短短一年多時(shí)間里加速,經(jīng)歷了從“跟跑”到局部領(lǐng)先的過程。

而從內(nèi)容端的反饋來看,從早期的代表性AI短劇如去年的《山海奇鏡之劈波斬浪》和《三星堆:未來啟示錄》,到今年來話題性頗高的《美猴王》《無名特工隊(duì)》和《紅衣大叔用AI帶我穿越》《興安嶺詭事》,以及發(fā)布預(yù)告不久的單元?jiǎng)〖缎率澜缂虞d中》,技術(shù)進(jìn)步和內(nèi)容創(chuàng)作者不斷探索后的內(nèi)容質(zhì)感迭代是明顯的。

但即便進(jìn)步顯著,截至目前一個(gè)很明顯的事實(shí)是,AI短劇所引發(fā)的討論更多仍停留在技術(shù)層面,內(nèi)容本身收獲的正面評(píng)價(jià)是非常有限的??偨Y(jié)過往作品的大眾反饋來看,迄今為止AI短劇的的幾個(gè)主要問題是:

敘事方面,連貫性不足,單鏡頭時(shí)長(zhǎng)普遍低于5秒,依賴快速剪輯規(guī)避動(dòng)作邏輯缺陷,鏡頭語(yǔ)言單一、動(dòng)態(tài)PPT拼接感嚴(yán)重;

視覺層面,人物表情僵硬、口型與發(fā)音錯(cuò)位、情緒表達(dá)失真導(dǎo)致恐怖谷效應(yīng),普遍以單一角色動(dòng)態(tài)場(chǎng)景呈現(xiàn),缺乏多角色之間的交互,復(fù)雜場(chǎng)景模擬缺陷明顯,普遍問題是精細(xì)度有余而真實(shí)性不足,乍一看驚艷,再一看穿幫。

題材和創(chuàng)意層面,劇情類幾乎全部集中于玄幻、科幻賽道,此外還有文化科普類短紀(jì)錄片的形式呈現(xiàn),其目的顯然是發(fā)揮AI在視覺奇觀打造上的優(yōu)勢(shì),而盡量降低在一致性、現(xiàn)實(shí)性層面上的不足。

而更為隱蔽的問題則是內(nèi)容創(chuàng)意,以現(xiàn)有AI大模型產(chǎn)出的劇本大綱和分鏡腳本可用性是非常有限的,要么完全缺失邏輯性,“不是現(xiàn)在的人類能接受的藝術(shù)”,比如《紅衣大叔用AI帶我穿越》;要么則是網(wǎng)文和網(wǎng)大敘事模版的套用,在AI技術(shù)的外皮下包裹一些極為粗糙和陳舊的精神內(nèi)核,這部分是目前的主流AI短劇內(nèi)容,都缺乏藝術(shù)層面的突破性,如果是這樣那么AI短劇相較于普通微短劇,似乎稱不上有明顯優(yōu)勢(shì)可言。

這些問題在2025年3月來看,比2024年的前期作品如《白狐》《三星堆:未來啟示錄》都有明顯改善,但如今的AI短劇行業(yè)狀態(tài)也許可以這么形容——“能夠批量生產(chǎn)59分作品,但及格作品還在個(gè)位數(shù),真正的高分作品還是零?!?/p>

也就是說,目前AI短劇還在“有沒有”的階段,但普通觀眾在乎的是“好不好看”。

過去一年,AI短劇的飛速發(fā)展和階段性痛點(diǎn)

在探討AI短劇的發(fā)展方向之前,我們不妨先總結(jié)下目前AI短劇的創(chuàng)作內(nèi)容流程。通過參考一些AI短劇教程,并詢問一些個(gè)人興趣AI短劇創(chuàng)作者,純AI流程的AI短劇實(shí)操過程基本是這樣的:劇本生成-分鏡腳本-圖像生成-圖生視頻-剪輯優(yōu)化。

劇本生成和分鏡腳本可以借助ChatGPT或者Deepseek、Claude模型等輔助生產(chǎn),以Deepseek為例,其可根據(jù)提示詞生成包括場(chǎng)景編號(hào)、時(shí)長(zhǎng)、景別、鏡頭運(yùn)動(dòng)、場(chǎng)景描述(畫面/光影)、關(guān)鍵音效在內(nèi)的分鏡腳本,并以表格形式呈現(xiàn)。

如下圖是讀娛讓deepseek生成的一段中世紀(jì)克蘇魯懸疑風(fēng)格的故事梗概和分鏡腳本(部分截圖):

然后是文生圖,隨著創(chuàng)作者完善分鏡腳本這一步后,再使用MidJourney、可靈、即夢(mèng)、vidu等工具完成文生圖,以合理的提示詞形成視覺畫面。

即夢(mèng)等平臺(tái)的故事創(chuàng)作模式支持批量導(dǎo)入分鏡圖片,以清晰化創(chuàng)作流程;

即夢(mèng)的“故事創(chuàng)作”界面

接著是圖生視頻。將視覺圖片按順序保存后,通過可靈、即夢(mèng)、Vidu等圖生視頻工具使用首尾幀和提示詞形成視頻;

即夢(mèng)與可靈的視頻生成界面

最后通過AI音效、臺(tái)詞等方式添加聲音部分、再進(jìn)行剪輯優(yōu)化最終成片。

這一流程的邏輯大體與傳統(tǒng)影視產(chǎn)業(yè)一致,區(qū)別在于極大降低了劇本生成到分鏡、拍攝制作的成本,有極為寬松的試錯(cuò)空間。

但對(duì)于目前的創(chuàng)作者而言,實(shí)際操作則遠(yuǎn)不如看上去那么簡(jiǎn)單。

一位個(gè)人AI短劇創(chuàng)作者告訴讀娛,即便他只是基于興趣來創(chuàng)作要求不算高,但他的AI短劇每一分鐘成片都需要花費(fèi)二、三十個(gè)小時(shí)的時(shí)間,一個(gè)重要的原因就是要選片并保持一致性,而把大量的時(shí)間花費(fèi)在出三視圖,以及調(diào)整提示詞來“抽卡”上?!拔纳鷪D和圖生視頻兩個(gè)階段都有很大的不確定性,而目前基本只有靠不斷調(diào)整提示詞并重復(fù)的方式,能不能有好的效果,有運(yùn)氣成分在里面?!?/p>

而在具體創(chuàng)作中的另一個(gè)矛盾是,要實(shí)現(xiàn)視頻效果很容易依賴多圖堆積下的抽獎(jiǎng)結(jié)果,但這樣的操作往往又容易導(dǎo)致一致性不足。

如果對(duì)效果有一定要求,從前期到后期依賴AI的自動(dòng)化也是完全不現(xiàn)實(shí)的。比如目前的個(gè)人AI短劇往往是由大量“一個(gè)鏡頭一個(gè)人說話”的單一鏡頭拼接而來,與大眾熟悉的影視語(yǔ)言有明顯差距。如果想要實(shí)現(xiàn)更豐富的鏡頭效果,那么前期分鏡基本不能指望用deepseek等AI模型直出直用,還是要靠創(chuàng)作者自己對(duì)鏡頭的理解來創(chuàng)作分鏡腳本,因?yàn)閐eepseek的分鏡很容易寫的很豐富,但并不具備合理的鏡頭語(yǔ)言邏輯,也完全不會(huì)考慮在即夢(mèng)、可靈等圖生視頻的局限性。

那么再回到行業(yè)的話題來說,目前AI短劇創(chuàng)作階段的工具局限,也許可以歸納為“確定性不足”和“集成度不夠”。

前者主要體現(xiàn)在,創(chuàng)作者需要在文生圖和圖生視頻兩個(gè)階段,為了一致性這個(gè)基本要求付出太多,不僅增加了大量工作量,也更難在視覺細(xì)節(jié)和鏡頭運(yùn)動(dòng)等層面進(jìn)行過多調(diào)整,到底應(yīng)該用怎樣的提示詞,怎樣實(shí)現(xiàn)理想中的運(yùn)鏡等,存在玄學(xué)的成分;

后者則體現(xiàn)在目前的各個(gè)流程基本都要使用到多個(gè)AI工具,但不同工具之間沒有協(xié)同性,像deepseek給你的腳本和提示詞,根本不會(huì)考慮你在可靈、即夢(mèng)上實(shí)現(xiàn)的效果如何。而市面上的一些集成的AI短劇平臺(tái)則往往因?yàn)榇嬖诙贪澹瑢?dǎo)致功能雖全但實(shí)際價(jià)值卻不高,比如昆侖萬維的AI短劇平臺(tái)SkyReels集成了劇本、分鏡、3D生成大模型等,聲稱能通過AI一鍵生成完整劇本、分鏡、人物對(duì)白與BGM,但實(shí)際應(yīng)用的完成效果卻也是問題多多,導(dǎo)致使用者并不算多。

所以目前主流內(nèi)容才會(huì)是“PPT式AI短劇”。因?yàn)榉艞壔蛘邷p少多人交互、復(fù)雜運(yùn)鏡的不確定性,才能更高效地產(chǎn)出基本邏輯合格的內(nèi)容。

但這樣的內(nèi)容,顯然不可能是AI短劇的最佳模式。

AI短劇未來爆發(fā)的主力,也許在“普羅大眾”

目前的AI短劇生產(chǎn)者,大致可以分為以下兩類:

其一是專業(yè)影視機(jī)構(gòu)和主流媒體,如此前博納制作的《三星堆:未來啟示錄》,央視制作的《美猴王》、AI全流程微短劇《中國(guó)神話》《AI看典籍》等,類型往往是傳統(tǒng)文化、科普紀(jì)錄片等元素;

其二是個(gè)人創(chuàng)作者和基于個(gè)人創(chuàng)作者的小型AI工作室。如《山海奇鏡之劈波斬浪》《無名特攻隊(duì)》背后的創(chuàng)作者閑人一坤,其曾在接受采訪時(shí)提及自己團(tuán)隊(duì)只有10人;而更多的個(gè)人創(chuàng)作者正在抖音、快手等平臺(tái)上以雨后春筍的速度出現(xiàn),個(gè)人即團(tuán)隊(duì)。

一個(gè)或許有些反直覺的現(xiàn)象或許是,個(gè)人創(chuàng)作者的作品質(zhì)量未必比機(jī)構(gòu)和團(tuán)隊(duì)差。目前抖音和快手上一些粉絲量?jī)H數(shù)百的用戶,已經(jīng)能夠產(chǎn)出運(yùn)鏡復(fù)雜、邏輯非常通順的短片,觀感已經(jīng)很接近劇集,甚至還要超過上述經(jīng)常見諸報(bào)端的這些AI作品。

以目前的AI短劇工具而言,團(tuán)隊(duì)的規(guī)模更多影響的是生產(chǎn)效率,而在生成質(zhì)量上的優(yōu)化邊際效應(yīng)很低。打個(gè)比方10個(gè)人的團(tuán)隊(duì)和1個(gè)人的團(tuán)隊(duì),前者有把握能做得更多,卻沒把握做得更好。因?yàn)锳I極大簡(jiǎn)化了“制作出品”的部分,但出品的差異化卻完全依賴創(chuàng)作者的提示詞熟練度和個(gè)人審美、鏡頭感等。

有幾位創(chuàng)作者告訴讀娛,在目前AI短劇效率和效果優(yōu)化的實(shí)現(xiàn),水平高下主要就體現(xiàn)在提示詞和運(yùn)鏡能力上。有的創(chuàng)作者能把提示詞寫得極具畫面感且與AI工具的協(xié)同性非常好,甚至可以僅憑借三到四張圖片就生成出連貫的運(yùn)鏡,讓觀感往真人劇上大大靠攏。

結(jié)合當(dāng)下的情況來看,對(duì)于AI短劇的未來發(fā)展,讀娛姑且大膽做以下推斷:

在專業(yè)影視制作領(lǐng)域,AI會(huì)在創(chuàng)作流程中融為一體,隨著AI作為技術(shù)噱頭的標(biāo)簽被弱化,其存在感會(huì)越來越低,但應(yīng)用場(chǎng)景則會(huì)越來越多。其實(shí)在當(dāng)下的3D國(guó)漫行業(yè)中,AI的使用已經(jīng)超出了許多普通觀眾的意料了,此處不做展開。

而當(dāng)下定義的“AI短劇”,其爆發(fā)會(huì)來自大眾創(chuàng)作者的無窮智慧。隨著創(chuàng)作門檻被極度降低,“一人劇組”成為常態(tài),普羅大眾創(chuàng)意所產(chǎn)生的量變,會(huì)推動(dòng)AI短劇的“奇點(diǎn)”出現(xiàn)。

除了網(wǎng)絡(luò)視聽大會(huì)上的集中討論外,近期還有幾個(gè)業(yè)內(nèi)事件暗示著AI和短劇兩個(gè)熱點(diǎn)疊加的蘊(yùn)藏能量正在劇增。

2025年3月28日,OpenAI發(fā)布了其最新的多模態(tài)模型GPT-4o,這一技術(shù)突破再次引發(fā)了全球?qū)I生成內(nèi)容的關(guān)注,網(wǎng)友通過GPT-4o生成的“吉卜力風(fēng)”圖片瞬間成為全球社交網(wǎng)絡(luò)新興熱點(diǎn),轉(zhuǎn)換真實(shí)照片為梵高、皮克斯、南方公園等風(fēng)格玩法也呈現(xiàn)出了驚人的和諧效果。

對(duì)于AI短劇而言,GPT-4o直接處理多模態(tài)輸入,在多輪交互中能精準(zhǔn)的遵循指令,這種對(duì)敘事和角色設(shè)定一致性的賦能將極為可觀。從一些業(yè)內(nèi)人士使用后的反饋來看,GPT-4o在一致性這方面的優(yōu)勢(shì)會(huì)很快體現(xiàn)在設(shè)計(jì)端,因?yàn)閷?shí)用性大大提升,尤其在游戲領(lǐng)域、影視領(lǐng)域的概念圖和分鏡圖等方面。OpenAI 的CEO 薩姆·奧爾特曼表示,這將開啟創(chuàng)作自由的新高峰。

而在快手近期的財(cái)報(bào)電話會(huì)上,快手聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO程一笑表示有信心目前可靈AI“圖生視頻”功能的綜合效果處于全球第一的位置。且截至2025年2月,可靈AI累計(jì)營(yíng)業(yè)收入超1億元,程一笑表示快手會(huì)不斷升級(jí)以可靈為代表的AI商業(yè)化變現(xiàn)模式,力爭(zhēng)可靈AI早日成為營(yíng)收規(guī)模全球第一的視頻生成AI應(yīng)用。

國(guó)產(chǎn)AI視頻大模型已從技術(shù)驗(yàn)證邁入規(guī)模化應(yīng)用階段,依托短視頻平臺(tái)的流量與數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì),快速迭代并探索出可行的商業(yè)化路徑。而未來競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)將轉(zhuǎn)向長(zhǎng)視頻敘事能力、多模態(tài)交互深度及產(chǎn)業(yè)滲透率,而技術(shù)開源與合規(guī)性很可能將成為下一階段分水嶺。

這兩個(gè)事件其實(shí)都映照出一個(gè)未來——圖片、視頻AI的技術(shù)爆發(fā)還遠(yuǎn)未停止。

可靈的發(fā)展和商業(yè)化成就,其實(shí)反而映照出這AI視頻平臺(tái)的激烈競(jìng)爭(zhēng)和快速進(jìn)化程度,其商業(yè)化的實(shí)現(xiàn)也是這種競(jìng)爭(zhēng)可持續(xù)的體現(xiàn);

而GPT-4o能夠用極為簡(jiǎn)單的方式生成連續(xù)圖片,高度保持一致性。自媒體《知?!钒l(fā)布的文章就顯示,作者只給了GPT-4o一張Doge圖,GPT-4o就幫他畫好一整個(gè)RPG游戲。作者寫道:“GPT-4o 展現(xiàn)了精準(zhǔn)的指令遵循、驚人的圖像一致性,這種能力,正是將技術(shù)從工具升華為創(chuàng)作伙伴的關(guān)鍵所在?!?/p>

而在可靈、即夢(mèng)等平臺(tái)上,已經(jīng)有很多創(chuàng)作者將GPT-4o加入流程之中。

所謂創(chuàng)作自由的新高峰,其實(shí)就是目前制作層面門檻的進(jìn)一步消除,而對(duì)個(gè)人創(chuàng)作者在提示詞、視聽審美、劇本情感等等層面的高層次考驗(yàn)更進(jìn)一步。

此外,目前的多數(shù)AI短劇仍在“模仿”真人劇,而顯然未來的可能性遠(yuǎn)不止此,在短視頻平臺(tái)上已經(jīng)出現(xiàn)一些“只有AI才能做出的劇”,差異化觀感,主要來自創(chuàng)作者自己天馬行空的腦洞。

在過去,一個(gè)普通人不太可能真正有機(jī)會(huì)去證實(shí)自己在影視創(chuàng)作上的天分。但如今AI短劇帶來的最大變化,就是讓每個(gè)人都真正有了成為編劇、導(dǎo)演的機(jī)會(huì)了,只需要極低的金錢成本,極低的試錯(cuò)成本,和提供給AI的無窮創(chuàng)意和精確指令。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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2025,AI短劇的爆發(fā)前夜?

AI短劇未來爆發(fā)的主力,也許在“普羅大眾”。

文 | 讀娛 零壹

3月份以來,AI和短劇再次成為視聽行業(yè)的核心關(guān)鍵詞。在近日舉辦的第十二屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽大會(huì)上,國(guó)家廣播電視總局網(wǎng)絡(luò)視聽司司長(zhǎng)馮勝勇在論壇致辭中表示“提出一個(gè)問題往往比解決一個(gè)問題更重要”的時(shí)代來臨。

無論是愛奇藝、芒果TV、騰訊視頻等綜合視頻平臺(tái),還是抖音、快手、嗶哩嗶哩,AIGC、微短劇+幾乎是所有行業(yè)大佬的核心議題,無可置疑的風(fēng)口中央。

在Sora發(fā)布后,以即夢(mèng)、快手為代表的國(guó)產(chǎn)AI視頻大模型在短短一年多時(shí)間里加速,經(jīng)歷了從“跟跑”到局部領(lǐng)先的過程。

而從內(nèi)容端的反饋來看,從早期的代表性AI短劇如去年的《山海奇鏡之劈波斬浪》和《三星堆:未來啟示錄》,到今年來話題性頗高的《美猴王》《無名特工隊(duì)》和《紅衣大叔用AI帶我穿越》《興安嶺詭事》,以及發(fā)布預(yù)告不久的單元?jiǎng)〖缎率澜缂虞d中》,技術(shù)進(jìn)步和內(nèi)容創(chuàng)作者不斷探索后的內(nèi)容質(zhì)感迭代是明顯的。

但即便進(jìn)步顯著,截至目前一個(gè)很明顯的事實(shí)是,AI短劇所引發(fā)的討論更多仍停留在技術(shù)層面,內(nèi)容本身收獲的正面評(píng)價(jià)是非常有限的??偨Y(jié)過往作品的大眾反饋來看,迄今為止AI短劇的的幾個(gè)主要問題是:

敘事方面,連貫性不足,單鏡頭時(shí)長(zhǎng)普遍低于5秒,依賴快速剪輯規(guī)避動(dòng)作邏輯缺陷,鏡頭語(yǔ)言單一、動(dòng)態(tài)PPT拼接感嚴(yán)重;

視覺層面,人物表情僵硬、口型與發(fā)音錯(cuò)位、情緒表達(dá)失真導(dǎo)致恐怖谷效應(yīng),普遍以單一角色動(dòng)態(tài)場(chǎng)景呈現(xiàn),缺乏多角色之間的交互,復(fù)雜場(chǎng)景模擬缺陷明顯,普遍問題是精細(xì)度有余而真實(shí)性不足,乍一看驚艷,再一看穿幫。

題材和創(chuàng)意層面,劇情類幾乎全部集中于玄幻、科幻賽道,此外還有文化科普類短紀(jì)錄片的形式呈現(xiàn),其目的顯然是發(fā)揮AI在視覺奇觀打造上的優(yōu)勢(shì),而盡量降低在一致性、現(xiàn)實(shí)性層面上的不足。

而更為隱蔽的問題則是內(nèi)容創(chuàng)意,以現(xiàn)有AI大模型產(chǎn)出的劇本大綱和分鏡腳本可用性是非常有限的,要么完全缺失邏輯性,“不是現(xiàn)在的人類能接受的藝術(shù)”,比如《紅衣大叔用AI帶我穿越》;要么則是網(wǎng)文和網(wǎng)大敘事模版的套用,在AI技術(shù)的外皮下包裹一些極為粗糙和陳舊的精神內(nèi)核,這部分是目前的主流AI短劇內(nèi)容,都缺乏藝術(shù)層面的突破性,如果是這樣那么AI短劇相較于普通微短劇,似乎稱不上有明顯優(yōu)勢(shì)可言。

這些問題在2025年3月來看,比2024年的前期作品如《白狐》《三星堆:未來啟示錄》都有明顯改善,但如今的AI短劇行業(yè)狀態(tài)也許可以這么形容——“能夠批量生產(chǎn)59分作品,但及格作品還在個(gè)位數(shù),真正的高分作品還是零?!?/p>

也就是說,目前AI短劇還在“有沒有”的階段,但普通觀眾在乎的是“好不好看”。

過去一年,AI短劇的飛速發(fā)展和階段性痛點(diǎn)

在探討AI短劇的發(fā)展方向之前,我們不妨先總結(jié)下目前AI短劇的創(chuàng)作內(nèi)容流程。通過參考一些AI短劇教程,并詢問一些個(gè)人興趣AI短劇創(chuàng)作者,純AI流程的AI短劇實(shí)操過程基本是這樣的:劇本生成-分鏡腳本-圖像生成-圖生視頻-剪輯優(yōu)化。

劇本生成和分鏡腳本可以借助ChatGPT或者Deepseek、Claude模型等輔助生產(chǎn),以Deepseek為例,其可根據(jù)提示詞生成包括場(chǎng)景編號(hào)、時(shí)長(zhǎng)、景別、鏡頭運(yùn)動(dòng)、場(chǎng)景描述(畫面/光影)、關(guān)鍵音效在內(nèi)的分鏡腳本,并以表格形式呈現(xiàn)。

如下圖是讀娛讓deepseek生成的一段中世紀(jì)克蘇魯懸疑風(fēng)格的故事梗概和分鏡腳本(部分截圖):

然后是文生圖,隨著創(chuàng)作者完善分鏡腳本這一步后,再使用MidJourney、可靈、即夢(mèng)、vidu等工具完成文生圖,以合理的提示詞形成視覺畫面。

即夢(mèng)等平臺(tái)的故事創(chuàng)作模式支持批量導(dǎo)入分鏡圖片,以清晰化創(chuàng)作流程;

即夢(mèng)的“故事創(chuàng)作”界面

接著是圖生視頻。將視覺圖片按順序保存后,通過可靈、即夢(mèng)、Vidu等圖生視頻工具使用首尾幀和提示詞形成視頻;

即夢(mèng)與可靈的視頻生成界面

最后通過AI音效、臺(tái)詞等方式添加聲音部分、再進(jìn)行剪輯優(yōu)化最終成片。

這一流程的邏輯大體與傳統(tǒng)影視產(chǎn)業(yè)一致,區(qū)別在于極大降低了劇本生成到分鏡、拍攝制作的成本,有極為寬松的試錯(cuò)空間。

但對(duì)于目前的創(chuàng)作者而言,實(shí)際操作則遠(yuǎn)不如看上去那么簡(jiǎn)單。

一位個(gè)人AI短劇創(chuàng)作者告訴讀娛,即便他只是基于興趣來創(chuàng)作要求不算高,但他的AI短劇每一分鐘成片都需要花費(fèi)二、三十個(gè)小時(shí)的時(shí)間,一個(gè)重要的原因就是要選片并保持一致性,而把大量的時(shí)間花費(fèi)在出三視圖,以及調(diào)整提示詞來“抽卡”上?!拔纳鷪D和圖生視頻兩個(gè)階段都有很大的不確定性,而目前基本只有靠不斷調(diào)整提示詞并重復(fù)的方式,能不能有好的效果,有運(yùn)氣成分在里面?!?/p>

而在具體創(chuàng)作中的另一個(gè)矛盾是,要實(shí)現(xiàn)視頻效果很容易依賴多圖堆積下的抽獎(jiǎng)結(jié)果,但這樣的操作往往又容易導(dǎo)致一致性不足。

如果對(duì)效果有一定要求,從前期到后期依賴AI的自動(dòng)化也是完全不現(xiàn)實(shí)的。比如目前的個(gè)人AI短劇往往是由大量“一個(gè)鏡頭一個(gè)人說話”的單一鏡頭拼接而來,與大眾熟悉的影視語(yǔ)言有明顯差距。如果想要實(shí)現(xiàn)更豐富的鏡頭效果,那么前期分鏡基本不能指望用deepseek等AI模型直出直用,還是要靠創(chuàng)作者自己對(duì)鏡頭的理解來創(chuàng)作分鏡腳本,因?yàn)閐eepseek的分鏡很容易寫的很豐富,但并不具備合理的鏡頭語(yǔ)言邏輯,也完全不會(huì)考慮在即夢(mèng)、可靈等圖生視頻的局限性。

那么再回到行業(yè)的話題來說,目前AI短劇創(chuàng)作階段的工具局限,也許可以歸納為“確定性不足”和“集成度不夠”。

前者主要體現(xiàn)在,創(chuàng)作者需要在文生圖和圖生視頻兩個(gè)階段,為了一致性這個(gè)基本要求付出太多,不僅增加了大量工作量,也更難在視覺細(xì)節(jié)和鏡頭運(yùn)動(dòng)等層面進(jìn)行過多調(diào)整,到底應(yīng)該用怎樣的提示詞,怎樣實(shí)現(xiàn)理想中的運(yùn)鏡等,存在玄學(xué)的成分;

后者則體現(xiàn)在目前的各個(gè)流程基本都要使用到多個(gè)AI工具,但不同工具之間沒有協(xié)同性,像deepseek給你的腳本和提示詞,根本不會(huì)考慮你在可靈、即夢(mèng)上實(shí)現(xiàn)的效果如何。而市面上的一些集成的AI短劇平臺(tái)則往往因?yàn)榇嬖诙贪?,?dǎo)致功能雖全但實(shí)際價(jià)值卻不高,比如昆侖萬維的AI短劇平臺(tái)SkyReels集成了劇本、分鏡、3D生成大模型等,聲稱能通過AI一鍵生成完整劇本、分鏡、人物對(duì)白與BGM,但實(shí)際應(yīng)用的完成效果卻也是問題多多,導(dǎo)致使用者并不算多。

所以目前主流內(nèi)容才會(huì)是“PPT式AI短劇”。因?yàn)榉艞壔蛘邷p少多人交互、復(fù)雜運(yùn)鏡的不確定性,才能更高效地產(chǎn)出基本邏輯合格的內(nèi)容。

但這樣的內(nèi)容,顯然不可能是AI短劇的最佳模式。

AI短劇未來爆發(fā)的主力,也許在“普羅大眾”

目前的AI短劇生產(chǎn)者,大致可以分為以下兩類:

其一是專業(yè)影視機(jī)構(gòu)和主流媒體,如此前博納制作的《三星堆:未來啟示錄》,央視制作的《美猴王》、AI全流程微短劇《中國(guó)神話》《AI看典籍》等,類型往往是傳統(tǒng)文化、科普紀(jì)錄片等元素;

其二是個(gè)人創(chuàng)作者和基于個(gè)人創(chuàng)作者的小型AI工作室。如《山海奇鏡之劈波斬浪》《無名特攻隊(duì)》背后的創(chuàng)作者閑人一坤,其曾在接受采訪時(shí)提及自己團(tuán)隊(duì)只有10人;而更多的個(gè)人創(chuàng)作者正在抖音、快手等平臺(tái)上以雨后春筍的速度出現(xiàn),個(gè)人即團(tuán)隊(duì)。

一個(gè)或許有些反直覺的現(xiàn)象或許是,個(gè)人創(chuàng)作者的作品質(zhì)量未必比機(jī)構(gòu)和團(tuán)隊(duì)差。目前抖音和快手上一些粉絲量?jī)H數(shù)百的用戶,已經(jīng)能夠產(chǎn)出運(yùn)鏡復(fù)雜、邏輯非常通順的短片,觀感已經(jīng)很接近劇集,甚至還要超過上述經(jīng)常見諸報(bào)端的這些AI作品。

以目前的AI短劇工具而言,團(tuán)隊(duì)的規(guī)模更多影響的是生產(chǎn)效率,而在生成質(zhì)量上的優(yōu)化邊際效應(yīng)很低。打個(gè)比方10個(gè)人的團(tuán)隊(duì)和1個(gè)人的團(tuán)隊(duì),前者有把握能做得更多,卻沒把握做得更好。因?yàn)锳I極大簡(jiǎn)化了“制作出品”的部分,但出品的差異化卻完全依賴創(chuàng)作者的提示詞熟練度和個(gè)人審美、鏡頭感等。

有幾位創(chuàng)作者告訴讀娛,在目前AI短劇效率和效果優(yōu)化的實(shí)現(xiàn),水平高下主要就體現(xiàn)在提示詞和運(yùn)鏡能力上。有的創(chuàng)作者能把提示詞寫得極具畫面感且與AI工具的協(xié)同性非常好,甚至可以僅憑借三到四張圖片就生成出連貫的運(yùn)鏡,讓觀感往真人劇上大大靠攏。

結(jié)合當(dāng)下的情況來看,對(duì)于AI短劇的未來發(fā)展,讀娛姑且大膽做以下推斷:

在專業(yè)影視制作領(lǐng)域,AI會(huì)在創(chuàng)作流程中融為一體,隨著AI作為技術(shù)噱頭的標(biāo)簽被弱化,其存在感會(huì)越來越低,但應(yīng)用場(chǎng)景則會(huì)越來越多。其實(shí)在當(dāng)下的3D國(guó)漫行業(yè)中,AI的使用已經(jīng)超出了許多普通觀眾的意料了,此處不做展開。

而當(dāng)下定義的“AI短劇”,其爆發(fā)會(huì)來自大眾創(chuàng)作者的無窮智慧。隨著創(chuàng)作門檻被極度降低,“一人劇組”成為常態(tài),普羅大眾創(chuàng)意所產(chǎn)生的量變,會(huì)推動(dòng)AI短劇的“奇點(diǎn)”出現(xiàn)。

除了網(wǎng)絡(luò)視聽大會(huì)上的集中討論外,近期還有幾個(gè)業(yè)內(nèi)事件暗示著AI和短劇兩個(gè)熱點(diǎn)疊加的蘊(yùn)藏能量正在劇增。

2025年3月28日,OpenAI發(fā)布了其最新的多模態(tài)模型GPT-4o,這一技術(shù)突破再次引發(fā)了全球?qū)I生成內(nèi)容的關(guān)注,網(wǎng)友通過GPT-4o生成的“吉卜力風(fēng)”圖片瞬間成為全球社交網(wǎng)絡(luò)新興熱點(diǎn),轉(zhuǎn)換真實(shí)照片為梵高、皮克斯、南方公園等風(fēng)格玩法也呈現(xiàn)出了驚人的和諧效果。

對(duì)于AI短劇而言,GPT-4o直接處理多模態(tài)輸入,在多輪交互中能精準(zhǔn)的遵循指令,這種對(duì)敘事和角色設(shè)定一致性的賦能將極為可觀。從一些業(yè)內(nèi)人士使用后的反饋來看,GPT-4o在一致性這方面的優(yōu)勢(shì)會(huì)很快體現(xiàn)在設(shè)計(jì)端,因?yàn)閷?shí)用性大大提升,尤其在游戲領(lǐng)域、影視領(lǐng)域的概念圖和分鏡圖等方面。OpenAI 的CEO 薩姆·奧爾特曼表示,這將開啟創(chuàng)作自由的新高峰。

而在快手近期的財(cái)報(bào)電話會(huì)上,快手聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO程一笑表示有信心目前可靈AI“圖生視頻”功能的綜合效果處于全球第一的位置。且截至2025年2月,可靈AI累計(jì)營(yíng)業(yè)收入超1億元,程一笑表示快手會(huì)不斷升級(jí)以可靈為代表的AI商業(yè)化變現(xiàn)模式,力爭(zhēng)可靈AI早日成為營(yíng)收規(guī)模全球第一的視頻生成AI應(yīng)用。

國(guó)產(chǎn)AI視頻大模型已從技術(shù)驗(yàn)證邁入規(guī)模化應(yīng)用階段,依托短視頻平臺(tái)的流量與數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì),快速迭代并探索出可行的商業(yè)化路徑。而未來競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)將轉(zhuǎn)向長(zhǎng)視頻敘事能力、多模態(tài)交互深度及產(chǎn)業(yè)滲透率,而技術(shù)開源與合規(guī)性很可能將成為下一階段分水嶺。

這兩個(gè)事件其實(shí)都映照出一個(gè)未來——圖片、視頻AI的技術(shù)爆發(fā)還遠(yuǎn)未停止。

可靈的發(fā)展和商業(yè)化成就,其實(shí)反而映照出這AI視頻平臺(tái)的激烈競(jìng)爭(zhēng)和快速進(jìn)化程度,其商業(yè)化的實(shí)現(xiàn)也是這種競(jìng)爭(zhēng)可持續(xù)的體現(xiàn);

而GPT-4o能夠用極為簡(jiǎn)單的方式生成連續(xù)圖片,高度保持一致性。自媒體《知?!钒l(fā)布的文章就顯示,作者只給了GPT-4o一張Doge圖,GPT-4o就幫他畫好一整個(gè)RPG游戲。作者寫道:“GPT-4o 展現(xiàn)了精準(zhǔn)的指令遵循、驚人的圖像一致性,這種能力,正是將技術(shù)從工具升華為創(chuàng)作伙伴的關(guān)鍵所在。”

而在可靈、即夢(mèng)等平臺(tái)上,已經(jīng)有很多創(chuàng)作者將GPT-4o加入流程之中。

所謂創(chuàng)作自由的新高峰,其實(shí)就是目前制作層面門檻的進(jìn)一步消除,而對(duì)個(gè)人創(chuàng)作者在提示詞、視聽審美、劇本情感等等層面的高層次考驗(yàn)更進(jìn)一步。

此外,目前的多數(shù)AI短劇仍在“模仿”真人劇,而顯然未來的可能性遠(yuǎn)不止此,在短視頻平臺(tái)上已經(jīng)出現(xiàn)一些“只有AI才能做出的劇”,差異化觀感,主要來自創(chuàng)作者自己天馬行空的腦洞。

在過去,一個(gè)普通人不太可能真正有機(jī)會(huì)去證實(shí)自己在影視創(chuàng)作上的天分。但如今AI短劇帶來的最大變化,就是讓每個(gè)人都真正有了成為編劇、導(dǎo)演的機(jī)會(huì)了,只需要極低的金錢成本,極低的試錯(cuò)成本,和提供給AI的無窮創(chuàng)意和精確指令。

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