正在閱讀:

靈犀互娛開年壓注,策略卡牌還有沒有機(jī)會?

掃一掃下載界面新聞APP

靈犀互娛開年壓注,策略卡牌還有沒有機(jī)會?

成熟慘烈又不可或缺的市場。

文 | 游戲觀察

靈犀互娛掀起的風(fēng)暴還在持續(xù)。

去年Sensor Tower公布的2024年10月中國手游發(fā)行商全球收入榜單,靈犀互娛緊跟米哈游,殺進(jìn)了廠商TOP 5。

進(jìn)入2025年剛半個(gè)月,靈犀互娛旗下新品《三幻新作》(目前產(chǎn)品名為代號)首度曝光,并且同步放出了實(shí)機(jī)PV。

值得注意的是,該游戲由三幻工作室制作,也是靈犀之前招牌之一《三國志幻想大陸》的背后團(tuán)隊(duì)。產(chǎn)品積累超1500萬的歷史用戶,一度登上過App Store暢銷榜前三。2年前推出《三國志幻想大陸》繁體中文版,10月海外收入突破1550萬美元,環(huán)比增長183%,問鼎當(dāng)月增長冠軍。

項(xiàng)目早期通過三國Fantasy系列內(nèi)容進(jìn)行美術(shù)概念探索,探索期已獲千萬觀看,收獲不少玩家催更。盛名之下,《三幻新作》帶來一個(gè)問題,現(xiàn)在市場的數(shù)值卡牌、策略卡牌還有沒有搞頭?

成熟慘烈又不可或缺的市場

《三國志幻想大陸》是2020年6月上線的產(chǎn)品,首周就進(jìn)入了TOP 3,半年多的時(shí)間保持TOP 10。

然而2020年開始,數(shù)值卡牌出現(xiàn)了明顯的短壽魔咒,大部分新上線的卡牌游戲收入強(qiáng)勢期越來越短。

當(dāng)奉為圭臬的經(jīng)典付費(fèi)框架逐漸失效,微創(chuàng)新的玩法沒法讓玩家滿意,另一邊是越來越高的美術(shù)成本投入,買量回收賺快錢的模式無以維系,飽和的市場,名利雙不收,這才是大問題。

之前《三國志幻想大陸》制作人接受媒體采訪時(shí)也明確表示,「三國數(shù)值卡牌的活躍度都在下降,買量單價(jià)越來越貴。」

然而隨著小游戲的超高速發(fā)展,放置RPG、數(shù)值卡牌成為被驗(yàn)證IAP玩法,包括卡牌融合輕度MMO、SLG,《咸魚之王》這類小游戲反向帶動APP端高收入的大幕拉開。

有個(gè)對比數(shù)據(jù),根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布?xì)v年報(bào)告顯示,2016年卡牌游戲的占比為13.5%。

到了2020年上半年在收入排名前 100 的移動游戲產(chǎn)品類型收入分布中,卡牌類占比達(dá)到5.28%。

而2024年的數(shù)據(jù),在收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,角色扮演類居首,占比24%,同比下降7%??ㄅ祁惥哟?,占比12%,同比去年上升一位。

數(shù)據(jù)表明,經(jīng)歷起伏之后,卡牌是國內(nèi)成熟且相對穩(wěn)定的品類,競爭激烈但不可或缺,存量競爭下新品冒頭往往意味著老人退場。

品質(zhì)之上,深挖策略玩法的可行性

首先需要明確的是,之前小游戲重新打回的一大批數(shù)值卡牌本質(zhì)上是控制設(shè)計(jì)成本、買量滾服的傳統(tǒng)打法。

而在移動端,去年的多個(gè)卡牌新品其實(shí)走的是相對高端(高設(shè)計(jì)投入)的路線。

站在《三國志幻想大陸》的肩膀上,《三幻新作》保障美術(shù)和故事品質(zhì)的同時(shí),想要在數(shù)值之外更多強(qiáng)調(diào)策略,也就是從玩法打開局面。

簡而言之,做一款兼顧「故事+玩法」的融合卡牌。

根據(jù)制作人公開信的說法,相比初代偏向幻想系的設(shè)計(jì)風(fēng)格,《三幻新作》汲取漢代器物與文化的設(shè)計(jì)美感,同時(shí)強(qiáng)調(diào)符合現(xiàn)代審美的服飾剪裁,在復(fù)古與時(shí)尚中找平衡,畫面兼具浪漫、硬派的特征。

加大《三幻新作》內(nèi)容端持續(xù)投入,例如在音樂上,找了國風(fēng)影視級的音樂人助陣;在劇情上,嘗試講述一個(gè)反刻板印象的三國故事。包括大量角色故事關(guān)卡,以及緊扣幻想主題的if線劇情副本,讓玩家有機(jī)會參與拯救「意難平」的情節(jié)。

這其實(shí)就是把卡牌朝著內(nèi)容向去做,增加數(shù)值之外的產(chǎn)品粘性。

另一方面更關(guān)鍵的還是對玩法深挖。

之前我們聊過,去年《如鳶》官方定義是卡牌游戲,保持包裝和劇情投入同時(shí),加重了策略卡牌的比重。靈犀互娛重視玩法的打法思路一脈相承。

一直以來,卡牌玩家的痛點(diǎn)都是:陣容固化、打法受限。刷初始、刷開局,養(yǎng)成固定卡牌和陣容的情況套路模式化。

《三幻新作》的做法是繼續(xù)深化策略的可行性,使之成為一種低門檻上手、策略變化多端耐玩的類型。

一方面保留初代三幻系列的精髓,比如全員可以升無雙、順暢的養(yǎng)成體驗(yàn),希望玩家不被數(shù)值綁架,享受策略戰(zhàn)斗的樂趣。

另一方面,加入了轉(zhuǎn)職系統(tǒng)(根據(jù)策略需求多變)、堅(jiān)持無廢將(每個(gè)角色都沒有上位替代)、更自由的羈絆搭配(有更大的搭配空間)以及加入最關(guān)鍵的時(shí)間軸,控制速度條決定出手順序,包括提供回溯功能嘗試不同策略連擊。類似部分JRPG的設(shè)計(jì),本質(zhì)上都是圍繞更多策略的可能性服務(wù)。

上策略強(qiáng)度而非數(shù)值強(qiáng)度,《三幻新作》做出了新的嘗試,脫離傳統(tǒng)數(shù)值卡牌的套路,當(dāng)然這也意味著產(chǎn)品對策劃設(shè)計(jì)和平衡把控能力提出了更高的要求,后續(xù)測試與玩家的反饋調(diào)整必不可少。

制作人公開信最后的話很有意思,「單一的產(chǎn)品早已滿足不了我們過剩的表達(dá)欲?!瓜M靠町a(chǎn)品都有獨(dú)特的體驗(yàn),而并非互為替代品。希望通過多產(chǎn)品線,服務(wù)不同愛好的玩家。

這也點(diǎn)明了《三幻新作》并非《三國志幻想大陸》數(shù)值玩法的續(xù)作,二者并非替代關(guān)系。

更好的產(chǎn)品包裝、更多美術(shù)資源的投入是這些年廠商們在數(shù)值卡牌新品前赴后繼做的事,但新品打開局面的同時(shí)嘗試?yán)^續(xù)做大品類蛋糕,可能需要更多新的思路,從產(chǎn)品底層必須做出創(chuàng)新。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

評論

暫無評論哦,快來評價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

靈犀互娛開年壓注,策略卡牌還有沒有機(jī)會?

成熟慘烈又不可或缺的市場。

文 | 游戲觀察

靈犀互娛掀起的風(fēng)暴還在持續(xù)。

去年Sensor Tower公布的2024年10月中國手游發(fā)行商全球收入榜單,靈犀互娛緊跟米哈游,殺進(jìn)了廠商TOP 5。

進(jìn)入2025年剛半個(gè)月,靈犀互娛旗下新品《三幻新作》(目前產(chǎn)品名為代號)首度曝光,并且同步放出了實(shí)機(jī)PV。

值得注意的是,該游戲由三幻工作室制作,也是靈犀之前招牌之一《三國志幻想大陸》的背后團(tuán)隊(duì)。產(chǎn)品積累超1500萬的歷史用戶,一度登上過App Store暢銷榜前三。2年前推出《三國志幻想大陸》繁體中文版,10月海外收入突破1550萬美元,環(huán)比增長183%,問鼎當(dāng)月增長冠軍。

項(xiàng)目早期通過三國Fantasy系列內(nèi)容進(jìn)行美術(shù)概念探索,探索期已獲千萬觀看,收獲不少玩家催更。盛名之下,《三幻新作》帶來一個(gè)問題,現(xiàn)在市場的數(shù)值卡牌、策略卡牌還有沒有搞頭?

成熟慘烈又不可或缺的市場

《三國志幻想大陸》是2020年6月上線的產(chǎn)品,首周就進(jìn)入了TOP 3,半年多的時(shí)間保持TOP 10。

然而2020年開始,數(shù)值卡牌出現(xiàn)了明顯的短壽魔咒,大部分新上線的卡牌游戲收入強(qiáng)勢期越來越短。

當(dāng)奉為圭臬的經(jīng)典付費(fèi)框架逐漸失效,微創(chuàng)新的玩法沒法讓玩家滿意,另一邊是越來越高的美術(shù)成本投入,買量回收賺快錢的模式無以維系,飽和的市場,名利雙不收,這才是大問題。

之前《三國志幻想大陸》制作人接受媒體采訪時(shí)也明確表示,「三國數(shù)值卡牌的活躍度都在下降,買量單價(jià)越來越貴?!?/p>

然而隨著小游戲的超高速發(fā)展,放置RPG、數(shù)值卡牌成為被驗(yàn)證IAP玩法,包括卡牌融合輕度MMO、SLG,《咸魚之王》這類小游戲反向帶動APP端高收入的大幕拉開。

有個(gè)對比數(shù)據(jù),根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布?xì)v年報(bào)告顯示,2016年卡牌游戲的占比為13.5%。

到了2020年上半年在收入排名前 100 的移動游戲產(chǎn)品類型收入分布中,卡牌類占比達(dá)到5.28%。

而2024年的數(shù)據(jù),在收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,角色扮演類居首,占比24%,同比下降7%??ㄅ祁惥哟?,占比12%,同比去年上升一位。

數(shù)據(jù)表明,經(jīng)歷起伏之后,卡牌是國內(nèi)成熟且相對穩(wěn)定的品類,競爭激烈但不可或缺,存量競爭下新品冒頭往往意味著老人退場。

品質(zhì)之上,深挖策略玩法的可行性

首先需要明確的是,之前小游戲重新打回的一大批數(shù)值卡牌本質(zhì)上是控制設(shè)計(jì)成本、買量滾服的傳統(tǒng)打法。

而在移動端,去年的多個(gè)卡牌新品其實(shí)走的是相對高端(高設(shè)計(jì)投入)的路線。

站在《三國志幻想大陸》的肩膀上,《三幻新作》保障美術(shù)和故事品質(zhì)的同時(shí),想要在數(shù)值之外更多強(qiáng)調(diào)策略,也就是從玩法打開局面。

簡而言之,做一款兼顧「故事+玩法」的融合卡牌。

根據(jù)制作人公開信的說法,相比初代偏向幻想系的設(shè)計(jì)風(fēng)格,《三幻新作》汲取漢代器物與文化的設(shè)計(jì)美感,同時(shí)強(qiáng)調(diào)符合現(xiàn)代審美的服飾剪裁,在復(fù)古與時(shí)尚中找平衡,畫面兼具浪漫、硬派的特征。

加大《三幻新作》內(nèi)容端持續(xù)投入,例如在音樂上,找了國風(fēng)影視級的音樂人助陣;在劇情上,嘗試講述一個(gè)反刻板印象的三國故事。包括大量角色故事關(guān)卡,以及緊扣幻想主題的if線劇情副本,讓玩家有機(jī)會參與拯救「意難平」的情節(jié)。

這其實(shí)就是把卡牌朝著內(nèi)容向去做,增加數(shù)值之外的產(chǎn)品粘性。

另一方面更關(guān)鍵的還是對玩法深挖。

之前我們聊過,去年《如鳶》官方定義是卡牌游戲,保持包裝和劇情投入同時(shí),加重了策略卡牌的比重。靈犀互娛重視玩法的打法思路一脈相承。

一直以來,卡牌玩家的痛點(diǎn)都是:陣容固化、打法受限。刷初始、刷開局,養(yǎng)成固定卡牌和陣容的情況套路模式化。

《三幻新作》的做法是繼續(xù)深化策略的可行性,使之成為一種低門檻上手、策略變化多端耐玩的類型。

一方面保留初代三幻系列的精髓,比如全員可以升無雙、順暢的養(yǎng)成體驗(yàn),希望玩家不被數(shù)值綁架,享受策略戰(zhàn)斗的樂趣。

另一方面,加入了轉(zhuǎn)職系統(tǒng)(根據(jù)策略需求多變)、堅(jiān)持無廢將(每個(gè)角色都沒有上位替代)、更自由的羈絆搭配(有更大的搭配空間)以及加入最關(guān)鍵的時(shí)間軸,控制速度條決定出手順序,包括提供回溯功能嘗試不同策略連擊。類似部分JRPG的設(shè)計(jì),本質(zhì)上都是圍繞更多策略的可能性服務(wù)。

上策略強(qiáng)度而非數(shù)值強(qiáng)度,《三幻新作》做出了新的嘗試,脫離傳統(tǒng)數(shù)值卡牌的套路,當(dāng)然這也意味著產(chǎn)品對策劃設(shè)計(jì)和平衡把控能力提出了更高的要求,后續(xù)測試與玩家的反饋調(diào)整必不可少。

制作人公開信最后的話很有意思,「單一的產(chǎn)品早已滿足不了我們過剩的表達(dá)欲。」希望每款產(chǎn)品都有獨(dú)特的體驗(yàn),而并非互為替代品。希望通過多產(chǎn)品線,服務(wù)不同愛好的玩家。

這也點(diǎn)明了《三幻新作》并非《三國志幻想大陸》數(shù)值玩法的續(xù)作,二者并非替代關(guān)系。

更好的產(chǎn)品包裝、更多美術(shù)資源的投入是這些年廠商們在數(shù)值卡牌新品前赴后繼做的事,但新品打開局面的同時(shí)嘗試?yán)^續(xù)做大品類蛋糕,可能需要更多新的思路,從產(chǎn)品底層必須做出創(chuàng)新。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。