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從“躺功勞簿”到“精氣神大改觀”,一年后馬化騰再談騰訊游戲

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從“躺功勞簿”到“精氣神大改觀”,一年后馬化騰再談騰訊游戲

游戲是騰訊出海國際化最大的希望。

文 | 游戲觀察

1月13日下午,騰訊召開2024年度員工大會,包括騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰、騰訊公司總裁劉熾平、騰訊公司首席運營官任宇昕、騰訊高級執(zhí)行副總裁張小龍等依次分享了對公司 2024 年業(yè)務的總結和戰(zhàn)略與管理的思考,也對公司在新一年的發(fā)展提出了新的期待。

游戲業(yè)務方面,馬化騰談到了IEG(互動娛樂事業(yè)群)海內外業(yè)務在基業(yè)長青、穿越周期方面都有進步,「整個組織架構、精氣神都得到了很大改觀」。海外投資的工作室做得比較好,出海已經在游戲業(yè)務中占到了較大比例,接近了國內游戲業(yè)務的一半,未來海外游戲業(yè)務的增長潛力更大,公司也會加大投入。

這與去年轟動一時的「好像是躺在成功的功勞簿上」的點評截然不同。

變臉的根本在于產品

馬化騰去年對游戲業(yè)務的焦慮廣為流傳,「在過去一年,我們受到了很大挑戰(zhàn),新生代游戲公司層出不窮,從玩法類到內容類的轉變,我們一時無所適從,友商不斷產出新品,我們就好像毫無建樹的感覺——我們也推出了新品,但沒有想象中那么好?!?/p>

但與2023年不同的是,2024年的騰訊游戲可謂火力全開,《DNF》手游、《三角洲行動》和年末的《航海王壯志雄心》這些新品都拿出了搶眼的表現(xiàn)。

除此之外,《王者榮耀》DAU重新過億、《火影忍者》手游于2024年5月達到月均日活躍賬戶數(shù) 1000 萬的里程碑、CF手游Q1在國內市場更創(chuàng)下了歷史流水新高等等。

另外,如《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《暗區(qū)突圍》等一系列產品在各自賽道也呈現(xiàn)了長青的特質。

老中青三代長青產品集體發(fā)力帶來今年游戲收入恢復高速增長,收獲整體「非常爭氣」的評價也在情理之中。

此外員工大會上其他高管也提到,此前宣布要重新調整的《星之破曉》,屬于舊有決策模式下的產物,回爐重造是艱難而正確的決定。

被強調的國際市場

然而在馬化騰今年的點評中,相比長青,又一次被著重提及的是「出?!梗蛤v訊的海外游戲業(yè)務份額已經接近國內游戲業(yè)務的一半,期待未來還會有更快的發(fā)展?!?/p>

這一點與去年相呼應?!赣螒虺龊F鋵嵤俏覀児灸壳俺龊H化的最大希望。過去幾年,在海外大IP游戲公司的手游研發(fā)、網(wǎng)絡運行運營等方面,我們發(fā)揮了一定優(yōu)勢、建立了口碑。

我們希望在軟件和游戲研發(fā)方面橫向做透、做扎實,而不是在一個縱深角度跟其他游戲公司或硬件廠商為敵,更關鍵的還是找準自己的主業(yè)并聚焦,這樣更有勝算?!?/p>

騰訊游戲過去的出海戰(zhàn)略更多是海外投資+IP合作(拿歐美IP+自研)的形式,現(xiàn)在跨端的興起成了新一輪發(fā)展的機遇。

PC和小游戲是2024年存量市場廝殺中最大的增量空間,但我們不應該只把目光留在國內,放眼全球,游戲出海的下半場需要PC和手游打配合。

騰訊發(fā)布半年報之后,任宇昕、馬曉軼和唐毅斌三位騰訊高管在IEG內部做了一場面對面溝通會。

「過去兩年IEG內部有越來越多的新項目在做跨端立項,這也讓部分員工對PC市場價值有了新的看法。

馬曉軼對此回應稱,PC在過去幾年明顯呈現(xiàn)復興趨勢,正在成為越來越重要的市場,而且是游戲行業(yè)的增量所在。」

PC與手游雙管齊下的一個突出表現(xiàn),就是跨端產品開始噴發(fā)。

在Q3財報電話會議上,騰訊高管表示:「《三角洲行動》的盈利情況比一些現(xiàn)有的大型多人對戰(zhàn)游戲剛推出時要好得多。雖然大部分用戶在移動端,但大部分收入是在PC端產生的」。

正如馬化騰所說「海外投資的工作室做的比較好」,提升了海外市場收入占比,財報中多次提及Supercell和拳頭游戲的產品。

目前來看,騰訊出海外部投資還在持續(xù),上個月收購了休閑游戲廠商EasyBrain和英國游戲工作室 Space Ape。

而對于國內團隊,除了同樣的投資(比如庫洛游戲),一方面繼續(xù)深化工作室組織架構調整來降本增效,上周天美工作室群就宣布將旗下工作室從10余個整合為J1/L1/J3/T1 4大研發(fā)子工作室,以及負責創(chuàng)新孵化Z1工作室和負責開拓全球化的G1工作室。

另一方面,通過技術儲備優(yōu)勢,各個工作室選擇自己擅長的賽道制作高品質產品出海,例如最近發(fā)布了由光子工作室群制作,面向PC和主機平臺,買斷制動作生存游戲游戲《DUST》的招聘信息。

值得注意的是,針對騰訊基礎技術能力建設的TEG(技術工程事業(yè)群),也負責混元大模型開發(fā)任務。馬化騰也提到游戲、微信讀書、騰訊視頻等產品也將基于混元大模型做更多AI探索,這同樣是技術側的展現(xiàn)。

游戲出海是騰訊目前出海國際化的最大希望,并不是說說而已。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

馬化騰

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從“躺功勞簿”到“精氣神大改觀”,一年后馬化騰再談騰訊游戲

游戲是騰訊出海國際化最大的希望。

文 | 游戲觀察

1月13日下午,騰訊召開2024年度員工大會,包括騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰、騰訊公司總裁劉熾平、騰訊公司首席運營官任宇昕、騰訊高級執(zhí)行副總裁張小龍等依次分享了對公司 2024 年業(yè)務的總結和戰(zhàn)略與管理的思考,也對公司在新一年的發(fā)展提出了新的期待。

游戲業(yè)務方面,馬化騰談到了IEG(互動娛樂事業(yè)群)海內外業(yè)務在基業(yè)長青、穿越周期方面都有進步,「整個組織架構、精氣神都得到了很大改觀」。海外投資的工作室做得比較好,出海已經在游戲業(yè)務中占到了較大比例,接近了國內游戲業(yè)務的一半,未來海外游戲業(yè)務的增長潛力更大,公司也會加大投入。

這與去年轟動一時的「好像是躺在成功的功勞簿上」的點評截然不同。

變臉的根本在于產品

馬化騰去年對游戲業(yè)務的焦慮廣為流傳,「在過去一年,我們受到了很大挑戰(zhàn),新生代游戲公司層出不窮,從玩法類到內容類的轉變,我們一時無所適從,友商不斷產出新品,我們就好像毫無建樹的感覺——我們也推出了新品,但沒有想象中那么好?!?/p>

但與2023年不同的是,2024年的騰訊游戲可謂火力全開,《DNF》手游、《三角洲行動》和年末的《航海王壯志雄心》這些新品都拿出了搶眼的表現(xiàn)。

除此之外,《王者榮耀》DAU重新過億、《火影忍者》手游于2024年5月達到月均日活躍賬戶數(shù) 1000 萬的里程碑、CF手游Q1在國內市場更創(chuàng)下了歷史流水新高等等。

另外,如《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《暗區(qū)突圍》等一系列產品在各自賽道也呈現(xiàn)了長青的特質。

老中青三代長青產品集體發(fā)力帶來今年游戲收入恢復高速增長,收獲整體「非常爭氣」的評價也在情理之中。

此外員工大會上其他高管也提到,此前宣布要重新調整的《星之破曉》,屬于舊有決策模式下的產物,回爐重造是艱難而正確的決定。

被強調的國際市場

然而在馬化騰今年的點評中,相比長青,又一次被著重提及的是「出?!?,「騰訊的海外游戲業(yè)務份額已經接近國內游戲業(yè)務的一半,期待未來還會有更快的發(fā)展?!?/p>

這一點與去年相呼應。「游戲出海其實是我們公司目前出海國際化的最大希望。過去幾年,在海外大IP游戲公司的手游研發(fā)、網(wǎng)絡運行運營等方面,我們發(fā)揮了一定優(yōu)勢、建立了口碑。

我們希望在軟件和游戲研發(fā)方面橫向做透、做扎實,而不是在一個縱深角度跟其他游戲公司或硬件廠商為敵,更關鍵的還是找準自己的主業(yè)并聚焦,這樣更有勝算?!?/p>

騰訊游戲過去的出海戰(zhàn)略更多是海外投資+IP合作(拿歐美IP+自研)的形式,現(xiàn)在跨端的興起成了新一輪發(fā)展的機遇。

PC和小游戲是2024年存量市場廝殺中最大的增量空間,但我們不應該只把目光留在國內,放眼全球,游戲出海的下半場需要PC和手游打配合。

騰訊發(fā)布半年報之后,任宇昕、馬曉軼和唐毅斌三位騰訊高管在IEG內部做了一場面對面溝通會。

「過去兩年IEG內部有越來越多的新項目在做跨端立項,這也讓部分員工對PC市場價值有了新的看法。

馬曉軼對此回應稱,PC在過去幾年明顯呈現(xiàn)復興趨勢,正在成為越來越重要的市場,而且是游戲行業(yè)的增量所在?!?/p>

PC與手游雙管齊下的一個突出表現(xiàn),就是跨端產品開始噴發(fā)。

在Q3財報電話會議上,騰訊高管表示:「《三角洲行動》的盈利情況比一些現(xiàn)有的大型多人對戰(zhàn)游戲剛推出時要好得多。雖然大部分用戶在移動端,但大部分收入是在PC端產生的」。

正如馬化騰所說「海外投資的工作室做的比較好」,提升了海外市場收入占比,財報中多次提及Supercell和拳頭游戲的產品。

目前來看,騰訊出海外部投資還在持續(xù),上個月收購了休閑游戲廠商EasyBrain和英國游戲工作室 Space Ape。

而對于國內團隊,除了同樣的投資(比如庫洛游戲),一方面繼續(xù)深化工作室組織架構調整來降本增效,上周天美工作室群就宣布將旗下工作室從10余個整合為J1/L1/J3/T1 4大研發(fā)子工作室,以及負責創(chuàng)新孵化Z1工作室和負責開拓全球化的G1工作室。

另一方面,通過技術儲備優(yōu)勢,各個工作室選擇自己擅長的賽道制作高品質產品出海,例如最近發(fā)布了由光子工作室群制作,面向PC和主機平臺,買斷制動作生存游戲游戲《DUST》的招聘信息。

值得注意的是,針對騰訊基礎技術能力建設的TEG(技術工程事業(yè)群),也負責混元大模型開發(fā)任務。馬化騰也提到游戲、微信讀書、騰訊視頻等產品也將基于混元大模型做更多AI探索,這同樣是技術側的展現(xiàn)。

游戲出海是騰訊目前出海國際化的最大希望,并不是說說而已。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。