谷子沒曬,等于白買。一邊“吃谷”,一邊“痛”,是當(dāng)代二次元年輕人的普遍寫照。
“谷子”由Goods(商品)音譯而來,泛指二次元相關(guān)的周邊產(chǎn)品,種類包含吧唧(徽章)、海報(bào)、娃娃、手辦等周邊,“吃谷”指的是買入二次元周邊產(chǎn)品。“痛”同樣從日語音譯而來,本意為“奇怪和夸張”。
“一壓力大就想買谷,用買谷維持心臟跳動?!碑?dāng)代年輕人把“吃谷”當(dāng)成精神補(bǔ)藥。今年以來,谷子經(jīng)濟(jì)爆火出圈,五億“泛二次元”人群,托舉起了千億規(guī)模的“谷子”市場?!吨袊卧獌?nèi)容行業(yè)白皮書》顯示,2023年中國泛二次元用戶規(guī)模達(dá)到4.9億人,預(yù)計(jì)到2026年將增至5.2億人;前瞻產(chǎn)業(yè)研究院統(tǒng)計(jì),“谷子經(jīng)濟(jì)”所代表的IP周邊產(chǎn)品賽道已從2016年的53億元增長至2023年的1024億元,年均復(fù)合增長率高達(dá)52.7%。
在聊以慰藉之外,“曬谷”是二次元們吃谷的更大樂趣。他們將喜愛的動漫角色、玩偶扎在包里背在身上昭告世界,活躍在以夢幻迪士尼為代表的主題公園以及各式各樣的漫展上,以“痛包”會友。
“痛包”指的是掛滿動漫人物徽章和玩偶的包包,通過外側(cè)的透明夾層展示谷子。市面上多見的痛包以尼龍材質(zhì)為主,也有一些造價(jià)更高的皮質(zhì)包包,價(jià)格則從幾十元到幾百元不等。
社畜上班痛包 圖源:小紅書截圖
如今,二次元們背“痛包”出門的場景越來越生活化?!氨持窗习啵辔秲憾甲兊?。” 在社交媒體上,不少上班們一族曬出了自己的“社畜痛包”,將其譽(yù)為一款很新的二次元打工人護(hù)身符。
谷子經(jīng)濟(jì)的爆火,帶動“痛包”持續(xù)出圈。巴黎奧運(yùn)會上冠軍全紅嬋的“痛包”成為現(xiàn)象級產(chǎn)品,一度火到一包難求。
作為一種二次元文化現(xiàn)象,以痛包為代表的“痛文化”是二次元粉絲群體表達(dá)自己喜歡人物的一種方式。不僅折射出年輕人的個(gè)性化需求,更是他們社交與消費(fèi)行為的風(fēng)向標(biāo)。
年輕人有多愛吃谷?十五塊一杯的奶茶有點(diǎn)小貴,十五塊一個(gè)的谷子簡直是仙品。在如今在消費(fèi)普遍低迷的當(dāng)下,“痛包”和“谷子”的消費(fèi)呈現(xiàn)出逆周期性,背后折射出二次元痛文化的巨大消費(fèi)潛力,品牌聞風(fēng)而動,通過洞察二次元痛文化特征,以熱門IP為核心衍生出痛包、吧唧、人物小卡等聯(lián)名產(chǎn)品,持續(xù)穿透圈層。
潮流化推動下,“痛文化”正在持續(xù)破圈,從二次元到三次元蔓延,從小眾邁向了大眾。
“痛包”的風(fēng)還吹向了時(shí)尚圈,化身為帶有極繁設(shè)計(jì)元素的“包掛” ,成為引領(lǐng)2024年時(shí)尚圈潮流的風(fēng)向標(biāo)。
背一個(gè)手袋出門不夠,還得掛得滿滿當(dāng)當(dāng)才夠時(shí)尚。在小紅書上,“包包掛件”的話題有超5億次的瀏覽,售價(jià)百元上下的IP毛絨公仔、鑰匙扣、翻蓋手機(jī)、耳機(jī)包、卡套、盲盒膠囊等物品被當(dāng)成“包搭子”。從玲娜貝兒、三麗鷗、線條小狗到今年的頂流chiikawa,都是年輕時(shí)髦人的最愛。年輕人們通過“包掛”展示個(gè)性化品味,通過“帶娃”出街形成社交模式。
“痛包到底在‘痛’什么?痛文化又是怎么形成的?在消費(fèi)普遍低迷的當(dāng)下,痛包和谷子呈現(xiàn)出逆周期性,背后折射出什么消費(fèi)情緒?品牌圍繞痛文化做了哪些營銷?”剁椒Spicy在與多位二次元痛包玩家、設(shè)計(jì)師交流后,找到了一些答案。
“痛文化”興起于日本,最典型的是“痛車”,沉迷ACGN的二次元們將動漫角色噴或者貼在車身上,以向外界表達(dá)自己對角色和作品的熱愛。
與“痛車”類似,在包包裝飾上滿滿的動漫周邊,再在外面套一個(gè)透明層,像是行走的櫥窗,既保護(hù)了心愛的周邊產(chǎn)品,也彰顯了個(gè)性,更重要的是,標(biāo)明身份方便認(rèn)親。
痛包的品牌五花八樣,圈內(nèi)最為知名的是日本平價(jià)潮流品牌“WEGO”,處于百元價(jià)格帶,代購均價(jià)在200多元,“絲帶痛”“大腸痛”都是熱門爆款,其中被奧運(yùn)會冠軍全紅嬋帶火的“WEGO絲帶痛”鍛銀款一度被搶到斷貨。
同樣以性價(jià)比著稱的是成立不到十年的另一家日系品牌Zakkamart,售價(jià)同樣在兩三百元,特點(diǎn)是容量大,透明層外觀可供隨心所欲痛。
價(jià)格帶更高一些的“痛包界愛馬仕”&chouette,也同樣以設(shè)計(jì)簡單、留白面積較大為特點(diǎn),不同的是,&chouette的包多為皮革材質(zhì),但即便如此,其價(jià)格帶也均不超過一萬日元(約人民幣500元)。
在挑選痛包時(shí),品牌不是最重要的,重要的是能放置進(jìn)去更多喜歡的谷子,最好色系要一致。
啾啾入坑痛包是在今年2月,她在小紅書上經(jīng)過多次搜索比較,決定買入一只爆款WEGO,“考慮到我推藍(lán)色比較多,而且我本身也喜歡紺色,所以入手了這一只。”
暖老師也會在挑選痛包的時(shí)候,從顏色、風(fēng)格與谷子適配度上入手。在此基礎(chǔ)上,盡量的避免重復(fù)買一類的痛包,為的是好搭配更多的谷子?!斑€有比較重要的是要考慮下重量,一般來說痛包都會比較沉,尤其是一些皮質(zhì)的料子,本身包就比較大,自重很沉,加上一些鐵皮谷子基本上就可以練就鐵肩了?!?/p>
對于社畜們來說,扎滿自推(自己喜歡的IP),又載滿辦公用品的單肩痛包太重,雙肩包越來越受歡迎。
尼龍也好、皮質(zhì)也罷,不過只是配角,“痛包”的核心靈魂在于精心設(shè)計(jì)后放置在“櫥窗”展示的谷子們。一款合格的痛包,都要有足夠大的天窗,能夠充分展示自推,將谷子和元素進(jìn)行堆疊、排列,色系搭配后形成模版。
吧唧(鐵皮類徽章)、亞克力牌、色紙、小卡是痛包里最常見的元素,也有潮玩手辦、棉花玩偶等。這些谷子們可能是自己從商店買來的,也可能是朋友贈送,亦有可能是在漫展置換而來的,每個(gè)都有獨(dú)一無二的價(jià)值所在。
扎痛包的方式千奇百怪,擺放起來則沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),圍繞“自推”的喜好、性格,本著“自己喜歡就好”為原則,盡量設(shè)計(jì)地美觀養(yǎng)眼。
圖源:赤赤
二次元多坑玩家兼痛包設(shè)計(jì)師赤赤的痛包多數(shù)都是日常百搭款,“我扎包比較喜歡比較素的風(fēng)格,我希望痛包不僅是和自推角色搭配,日常穿件普通衛(wèi)衣也能搭。”
圖源:啾啾
啾啾也比較偏向日常風(fēng)格,她會在日常與朋友約會時(shí),畫上精致妝容,背上自己的痛包,啾啾扎痛包的方式以平鋪和塞棉花為主。
非要給痛包扎出一些差異化,啾啾偏向喜歡柄圖(印花圖案)的風(fēng)格。和啾啾一樣,不少進(jìn)階玩家會通過不同柄圖氛圍點(diǎn)綴相應(yīng)元素。
入坑更早些的暖老師,最早是被身邊朋友的帶動。“身邊朋友很多買買買比較兇,尤其是es(偶像夢幻祭),他們扎包主打一個(gè)超級大復(fù)數(shù)和平鋪,慢慢就有一些了解?!?/p>
圖源:暖老師
但在扎痛包方式上,暖老師則很少平鋪,她更偏愛一些小食量的痛包。“因?yàn)槲蚁矚g做手工手帳,所以喜歡自己拼貼設(shè)計(jì)一些痛板,配合自己的谷子和包。一般是兩個(gè)紙片兩個(gè)吧唧搭配著,當(dāng)然有時(shí)候也買一些現(xiàn)成的覺得好看也省事?!?/p>
喜好浮夸的玩家,甚至?xí)诎鼉?nèi)“造景”,把全家背在身上,甚至還會發(fā)光的“冰箱痛”。
痛包本身價(jià)值百元,貴重的是里面的谷子。
網(wǎng)傳全球限量僅5枚《排球少年》西谷夕角色的吧唧,在二手平臺被爆炒到7.2萬元天價(jià);同款動漫里及川徹的“隊(duì)旗麻將”吧唧成交價(jià)更是高達(dá)8.3萬元,交易頁面瀏覽量突破2.7萬人次。
一只均價(jià)200元左右的WEGO絲帶痛包,在配上西谷夕、及川徹等熱門吧唧后價(jià)值飆升,不亞于奢侈品包,這類被稱為“海景谷”(高價(jià)周邊)。
暖老師也曾經(jīng)為了扎比較貴的包買了很貴的谷子,“至今沒有拆開,買了就當(dāng)扎過了?!?/p>
通過大量重復(fù)平鋪復(fù)數(shù)的吧唧彰顯廚力,在痛包的發(fā)源地“日本”市場更為常見?!昂芏鄼鸦迷诟憔€下活動的時(shí)候會特意背好幾個(gè)痛包來體現(xiàn)廚力,超級大像個(gè)盾牌一樣,超級沉,她們真的只是為了背過去打卡留念,偷感很重,也不社交?!?/p>
有廚力雄厚的二次元玩家,會通過“擺陣”為角色慶生,場面十分震撼?!皵[陣最早也是從櫻花妹在搞。”
而國內(nèi)二次元群體御宅味整體相對較淡,他們更看重美學(xué)和視覺呈現(xiàn),傾向于利用背板、絲帶、貼紙等元素進(jìn)行風(fēng)格多樣設(shè)計(jì),對“谷美”的極致追求甚至引發(fā)了櫻花妹們的反向模仿。
通過道具、裝飾、布景和后期拍攝還原谷子本身的模樣,統(tǒng)稱為“谷美”,痛包只是其中一種,咕卡、擺陣、探店等均屬于谷美范疇?!肮让馈边€有另一層含義是一種美化谷子的道具,比如日本知名品牌Fukuya就是谷美圈的代表,谷美道具主要以亞克力材質(zhì)谷美框、PU皮材質(zhì)的娃包、吧唧托等為主,旨在保護(hù)紙脆、不耐臟的谷子們。
“谷美”文化在進(jìn)入中國后,跳脫出了對亞克力、PU材質(zhì)的想象,變得萬物皆可谷美。被幾塊大冰塊和些許小碎冰塊圍起的谷子,視覺身價(jià)即刻暴漲百倍,包出片的。
萬物皆可谷美 圖源:小紅書截圖
冰塊之外、羽毛、書本、中古市場淘來的配飾、手表,化妝品等,甚至是走廊里破碎掉的暖瓶碎片亮片可以成為托起谷子的裝置。
不少扎痛包的二次元,同樣也是手作圈的愛好者,二者融合之下,扎出來的痛包設(shè)計(jì)感和美感都要更勝一籌。
擅長各類手工制作的暖老師分享了她的“谷美”經(jīng)驗(yàn),全靠審美玄學(xué)。先大致確定一個(gè)風(fēng)格,剩下全靠緣分?!笆诌呌惺裁春线m的就拿來配上看看?!迸蠋熑粘I一些好看的素材紙作為痛板背景,再用亞力克星星、寶石、蝴蝶、珍珠等配合谷子的小裝飾點(diǎn)綴周邊,蕾絲花邊、蝴蝶結(jié)、緞帶等布藝素材也必不可少。
痛板 圖源:暖老師
暖老師的整體痛包的風(fēng)格以簡約、復(fù)古為主,基于自推角色的色系適配度,黑色、棕色痛包占據(jù)了多數(shù),“主要也是考慮到深色比較好背出門,作為大齡社畜多多少少還是有點(diǎn)二次元羞恥癥,那種很夸張的痛包我不好意思背出門。”
作為一種“情緒價(jià)值”消費(fèi),痛包更像是一種“精神烏托邦”,不僅是一種悅己、陪伴,更滿足了年輕人的分享欲,成為一種社交貨幣。
在啾啾看來,扎痛包本身并沒什么特別意義,就像買一條手鏈、一件衣服一樣,頂多算一個(gè)額外裝飾品?!拔腋诤醺笥岩黄鸨嘲鋈ネ鎯?,或者相互犯賤忽悠朋友花錢買包買周邊?!?/p>
暖老師也表示,更重要的是扎包動手設(shè)計(jì)的過程,“和朋友一起約好今天都扎什么IP會很有意思,有時(shí)候也會因?yàn)榘J(rèn)識一些同好?!?/p>
對于赤赤而言,扎痛包更多是一種陪伴感,一種“我推每天在我身邊”的感覺。
正如看一場無意義的藝術(shù)展,聽一場躁動的livehouse演出,算一次承載著運(yùn)勢的塔羅牌,體驗(yàn)一次由頌缽敲響的心靈之旅……都是年輕人對無用卻有意義的“情緒價(jià)值”買單,也是對文化產(chǎn)物的認(rèn)同。
如今,在夢幻烏托邦迪士尼還是各類漫展上,隨處可見的“痛包”已經(jīng)不足為奇,兼具展示性和實(shí)用性的痛包,已不再僅僅是二次元人手一個(gè)的時(shí)尚單品,不少三次元們也開始入坑。
在二次元圈,嚴(yán)格意義上不允許在“痛包”內(nèi)出現(xiàn)與谷子無關(guān)的產(chǎn)品,但在三次元圈則沒這么多講究,00后的痛包里,裝著的不僅僅是二次元角色徽章,也有可能是明星小卡,甚至是零食、試卷、撲克牌……
“痛包”的持續(xù)出圈,更是引發(fā)了網(wǎng)友的玩梗式扎痛包風(fēng)潮,比如魔芋爽痛、布洛芬痛、人民幣痛等等。
在社交媒體平臺上,“不太痛”的痛包成為了不少社畜們的心頭好,“痛包”成為一款很新的二次元打工人護(hù)身符?!安灰p易背痛包上班,否則你會愛上上班?!?/p>
圍繞“痛”文化展開的潮流持續(xù)拓圈,蔓延至流行單品和日?;瘓鼍爸?,從痛包到痛甲、痛衣、痛筆袋,到生活場景,痛桌、痛柜、痛墻、痛屋、甚至痛廁……還有以痛車和痛飛機(jī)為代表的高附加值衍生品。
更進(jìn)階版的痛文化,則逐漸被“擬人化”,出現(xiàn)了痛男、痛女,指向一些過于熱衷特定的興趣或行為,顯得有些過頭、怪異,甚至令人尷尬的人。
在視頻平臺上,還出現(xiàn)了“痛爹”,一位年邁老父親身穿動漫元素周邊,舉著動漫周邊念臺詞,介紹著女兒喜愛的動漫角色,以示對其支持,以此為開頭衍生出“親友痛”系列,“痛老師”、“痛妹”、“痛弟”等,親朋好友齊上場助威。
在谷美風(fēng)潮下,痛文化還衍生出了痛包代扎、谷美寄拍等服務(wù),代扎一次痛包價(jià)格從幾元到幾百元不等,谷美寄拍則收費(fèi)則根據(jù)玩家需求收費(fèi)更高?!岸贾蓝卧腻X好騙?!倍辔欢卧蚨缃稴picy感嘆。
曾經(jīng)接過一些谷美代拍單子的暖老師則表示,干代拍太累了。買家需求非常繁雜,遇上一些要求“擺陣”的,一個(gè)拍立得要平鋪幾百張,為了拍張照租了一個(gè)小loft貼滿,堪稱大工程。而且接單很麻煩很容易產(chǎn)生內(nèi)耗,遇到奇葩的買家要求返工,還有一些驗(yàn)尸官到手挑一些毛病砍價(jià)?!氨緛砭褪亲鲋娴?,沒幾個(gè)錢還要生氣,還是算了。”
影響力激增下,如今痛文化已經(jīng)成為了一門想象力的生意。曾有報(bào)道稱有人靠賣痛包18歲賺到了100萬。
痛包女孩報(bào)道 圖源:小時(shí)視頻截圖
BerryQ、DRDR、浮游貓、Lovely lota等受歡迎的國產(chǎn)痛包品牌如雨后春筍般涌出。在淘寶天貓二次元痛包店鋪榜上,栗子茶話會Teaparty的熱賣指數(shù)超過了日本頂流痛包品牌WEGO中國,浮游貓鐵粉超過了十萬人,BerryQ、DRDR等店鋪也聚集了超萬鐵粉。
淘寶二次元痛包店鋪榜 圖源:淘寶天貓截圖
一個(gè)趨勢是,隨著痛包玩家隊(duì)伍的壯大,對痛包訴求也在趨向多元化。當(dāng)前市面上的痛包品牌雖然豐富,但已經(jīng)不足以滿足更多人需求。
對大齡二次元赤赤來說,當(dāng)前市面上的痛包設(shè)計(jì)雖然已經(jīng)很豐富了,但整體還是偏年輕化,對于已婚已育的赤赤來說有一些幼稚。她在小紅書上發(fā)了一條筆記問道:買不到痛包的痛點(diǎn)在哪?吸引了881人評論,赤赤發(fā)現(xiàn),評論區(qū)不少網(wǎng)友也有類似“百搭”“輕熟”的需求,“能否做一些中性化的設(shè)計(jì)”、“想要輕熟風(fēng)格的”、“別太貴、款式別抄襲、別太重”、“社畜想要質(zhì)感好一點(diǎn)的微痛”“想要日常的大容量雙肩,娃娃比較大”……
買過WEGO、智齒販賣機(jī)等日系痛包,也買過BerryQ、Narcissism、NanNanSpecial等國產(chǎn)原創(chuàng)設(shè)計(jì)品牌,對于啾啾來說,品牌并不重要,重要的是好看,價(jià)格別太離譜。
暖老師的感知是,整體看來日系痛包質(zhì)量會相對好些,也比較符合大眾潮流。以WEGO為代表的日系痛包最為常見,買現(xiàn)成的痛板約手作娘制作一些配飾會比較方便。國產(chǎn)痛包在設(shè)計(jì)上更迎合一些實(shí)用需求,比如自重輕一些、容量大一些等,價(jià)格也相對便宜。
赤赤也表示,價(jià)格上看國產(chǎn)痛包普遍比日本更低,但是相較之下,作為世界工廠國產(chǎn)包在工藝材質(zhì)上已經(jīng)很好了,但是國產(chǎn)痛包的工藝材質(zhì)比較參差不齊,在品牌化和營銷方面也沒有日本做得好。“不過相信在未來國產(chǎn)痛包也能多出現(xiàn)更多高端定位、高品質(zhì)的品牌?!?/p>
在收集完網(wǎng)友建議后,赤赤發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對于“痛層可以隱藏”需求較大,她聯(lián)想到了功能性較強(qiáng)的戶外運(yùn)動用的可拆卸子母包,并把類似的設(shè)計(jì)融入到痛包里,拆卸前是普通包的樣子,拆卸后是痛包可以展示谷子,可以同時(shí)滿足上班上學(xué)和休閑場景的需求。以此為基礎(chǔ),赤赤設(shè)計(jì)出了的一款痛包草稿,打出了樣本,又在200多人的粉絲群內(nèi)征集了樣本顏色,一團(tuán)預(yù)期生產(chǎn)300個(gè)左右,取名為“星夢軌跡”。
小的時(shí)候動漫就是赤赤的夢想,長大后因?yàn)闊釔鬯龑W(xué)習(xí)了美術(shù),從事過相關(guān)設(shè)計(jì)行業(yè)。愛好漢服和Cosplay的她會在閑暇時(shí)間,參與各種社團(tuán)活動、逛漫展,如今成為斜杠創(chuàng)業(yè)者,“星夢軌跡”的寓意是,一路上走過的路都是實(shí)現(xiàn)夢想的軌跡。
對于創(chuàng)業(yè)做痛包設(shè)計(jì),赤赤信心十足,“群里現(xiàn)在已經(jīng)有200個(gè)人在蹲,也有線下老板在溝通相關(guān)事宜?!?/p>
圍繞“痛文化”的生意經(jīng)還跨界蔓延至了消費(fèi)品牌。二次元用戶的消費(fèi)忠誠度較高,更愿意為兼具文化和情緒價(jià)值的產(chǎn)品買單。對于急尋增長的品牌來說,二次元大軍對其拉高客單價(jià)和復(fù)購率起到了關(guān)鍵作用。今年雙十一,游戲動漫周邊零售店鋪撐起了潮玩熱賣榜的半壁江山,有品牌首戰(zhàn)就達(dá)成了5000萬銷售額。
在谷圈,“吃復(fù)數(shù)”是一種慣常的購買模式,同一款產(chǎn)品買N件。啾啾回憶道,最多的時(shí)候自己一口氣買過12個(gè)吧唧用來平鋪。赤赤喜歡收集不同的柄圖,即便再喜歡的制品最多只會買3-4個(gè)。此前很少大食量平鋪的暖老師,在扎痛包后也開始買入1-4個(gè)不等復(fù)數(shù)的產(chǎn)品。
抓住年輕人流行的文化符號,品牌們紛紛圍繞痛文化展開了營銷。
名創(chuàng)優(yōu)品圍繞痛文化發(fā)起了“痛風(fēng)計(jì)劃”,與年輕潮玩用戶深度合作開展了系列痛包、痛柜等產(chǎn)品,共創(chuàng)了一輛潮玩大痛車,與不同領(lǐng)域的IP品牌合作,推出痛墩墩雞&吉福特熊、痛袋鼠團(tuán)團(tuán)&美團(tuán)小哥。
星巴克也推出了“節(jié)日TONE包”及超萌熊店長掛件和徽章套裝,通過痛文化的形式,打開了與年輕人交流的全新通道。
《戀與制作人》、《光與夜之戀》等在谷圈備受女性玩家歡迎的“乙游”周邊,是谷圈人曬谷的標(biāo)配,遇上自推與品牌的聯(lián)名,二次元玩家們也會不辭辛勞前去打卡。由此吸引來護(hù)膚品百雀羚和國民蛋糕品牌好利來的營銷布局。
百雀羚與推出了與《戀與制作人》相關(guān)的徽章等周邊產(chǎn)品;好利來則與《光與夜之戀》的聯(lián)名,根據(jù)不同的游戲角色推出對應(yīng)的5款不同口味的蛋糕,并推出人物擺件、人物 Q 版徽章、人物紙立牌、生日手幅以及專屬立體賀卡等系列周邊。
被痛文化入侵的時(shí)尚圈,亦有不少大牌奢侈品“痛”起了秀場。
MiuMiu和Balenciaga的24春夏秀場將上,在多款包袋造型中加入了各種配飾,鑰匙、卡夾、各色尼龍繩結(jié)掛墜;
Coach 2024年秋冬系列以紐約市為主題的吊飾和鑰匙扣延續(xù)了復(fù)古千禧風(fēng);日本潮流設(shè)計(jì)師品牌Doublet在2025春夏秀場上,以“oshi”為概念(為偶像應(yīng)援),將印有品牌IP的吧唧扎進(jìn)了PVC改造過的愛馬仕痛包上,風(fēng)靡秀場。
谷美拍攝也是二次元曬谷人的心頭好,日常去到好看的餐廳,暖老師會把自己谷子或者棉花娃娃擺出來,拍一些好看的照片分享出去。瞄準(zhǔn)這類需求,一些線下餐廳店鋪通過“谷美”拍攝打卡,吸引新客到店。
品牌商家扎堆“痛”營銷,何嘗不是一種對年輕人追潮“痛文化”的認(rèn)同。