根據(jù)披露的機(jī)構(gòu)調(diào)研信息2024年11月28日至2024年12月5日,泉果基金對上市公司盛天網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行了調(diào)研。
基金市場數(shù)據(jù)顯示,泉果基金成立于2022年2月8日。截至目前,其管理資產(chǎn)規(guī)模為175.16億元,管理基金數(shù)6個(gè),旗下基金經(jīng)理共5位。
截至2024年12月4日,泉果基金近1年回報(bào)前4非貨幣基金業(yè)績表現(xiàn)如下所示:
基金代碼基金簡稱近一年收益成立時(shí)間基金經(jīng)理016709泉果旭源三年持有期混合A6.902022年10月18日趙詣 016710泉果旭源三年持有期混合C6.472022年10月18日趙詣 018329泉果思源三年持有期混合A6.352023年6月2日剛登峰 018330泉果思源三年持有期混合C5.922023年6月2日剛登峰附調(diào)研內(nèi)容: 投資者提出的問題及公司回復(fù)情況: 公司與投資者就公司的財(cái)務(wù)情況、戰(zhàn)略方向、業(yè)務(wù)進(jìn)展等進(jìn)行了交流,具體交流內(nèi)容如下: Q1:請介紹公司社交產(chǎn)品“給麥”的AI應(yīng)用功能。公司會與哪些大模型公司合作?給麥現(xiàn)有用戶規(guī)模、盈利情況、及產(chǎn)品明年的規(guī)劃。 答:“給麥”是公司在AI領(lǐng)域(包括繪圖類、文本類、音頻類、視頻類)探索的多模態(tài)應(yīng)用產(chǎn)品,也是音樂社交產(chǎn)品中首家深度融合AI應(yīng)用的音樂交友和創(chuàng)作的平臺,旨在為音樂愛好者提供一個(gè)集創(chuàng)作、分享、娛樂、互動為一體的線上元宇宙虛擬社交樂園。“給麥”APP的多模態(tài)AI應(yīng)用與多家頭部AI企業(yè)展開合作。目前“給麥”APP在AI音樂和翻唱領(lǐng)域成為先行者之一,受到市場上眾多忠實(shí)用戶的喜愛?! ?024年2月,公司“給麥音樂歌聲合成算法”的算法備案信息已發(fā)布在《國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室關(guān)于發(fā)布第四批深度合成服務(wù)算法備案信息的公告》中。該算法主要應(yīng)用于音頻合成場景,可以根據(jù)用戶錄制的朗讀或唱歌音頻,提取用戶的音色特征后與指定歌曲合成,生成以用戶聲音演唱的歌曲音頻?! ∽?023年上線以來,“給麥”APP不斷迭代升級,目前公司已在多模態(tài)模型中的情感分析、語音、文字識別等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)應(yīng)用突破,涉及圖像、視頻、語音、文本等融合內(nèi)容,推出了包括AI歌聲進(jìn)化1.0、AI虛擬人1.0、AI全民會說唱、AI翻唱2.0、AI寫歌系統(tǒng)(+用戶音色/AI歌手音色翻唱)、AI音樂廣場2.0(音樂MV制作/AI寫歌原創(chuàng)音樂榜/話題動態(tài))等多個(gè)版本和專題內(nèi)容,迅速積累了大量忠實(shí)用戶,并在iOS音樂類排行榜上取得了最高第六的佳績。給麥APP目前處于快速的產(chǎn)品功能迭代階段,用戶量還在持續(xù)提升,并在商業(yè)化方面獲得初步成果。目前階段公司的運(yùn)營重點(diǎn)是豐富產(chǎn)品的內(nèi)容生態(tài),提升用戶體驗(yàn)?! ≌雇磥恚敖o麥”將繼續(xù)在AI音樂創(chuàng)作方向深耕,目前已上線AI寫歌2.0、AI作品廣場2.0版本,支持寫詞、寫曲、寫歌等,后續(xù)也將探索更多內(nèi)容如AI專輯封面、AI音樂MV等,滿足用戶對音樂創(chuàng)作的需求。在AI音樂社交方面,“給麥”計(jì)劃開放AI虛擬人分身創(chuàng)建,支持更多角色如AI-CP、AI療愈師等,提供聲音療愈、情感咨詢等,拓展線上元宇宙社交的可能性。“給麥”還結(jié)合公司自研的派對游戲、彈幕互動游戲等,實(shí)現(xiàn)IP聯(lián)運(yùn)互動,為用戶打造一個(gè)開放、創(chuàng)新、有趣和有益的社交元宇宙世界。在AI技術(shù)的迅猛發(fā)展浪潮中,多模態(tài)技術(shù)正日益成為推動行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵驅(qū)動力。公司對未來的AI技術(shù)發(fā)展充滿信心,并將持續(xù)深入探索其在文本、繪圖、音頻和視頻等多個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用潛力,致力于在娛樂社交和工具屬性上實(shí)現(xiàn)更深層次的挖掘和創(chuàng)新,成為從智能NPC到AI虛擬陪伴的社交應(yīng)用。 Q2:請介紹公司核心游戲《三國志戰(zhàn)略版》、《三國志2017》今年表現(xiàn)情況?! ?)《三國志·戰(zhàn)略版》:基于經(jīng)典三國游戲《三國志13》IP開發(fā)的現(xiàn)象級SLG產(chǎn)品,子公司天戲互娛參與監(jiān)修,靈犀互娛負(fù)責(zé)開發(fā)和發(fā)行。根據(jù)移動市場情報(bào)平臺SensorTower發(fā)布的《中國手游出海盤點(diǎn)報(bào)告》,《三國志·戰(zhàn)略版》在2021-2023年均進(jìn)入中國手游在海外AppStore+GooglePlay收入的TOP30榜單中,排名分別為第14位/第12位/第21位。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)在2024年11月11日的數(shù)據(jù)顯示,《三國志·戰(zhàn)略版》重回iOS暢銷榜第1位。該游戲整體上繼續(xù)保持良好表現(xiàn),展現(xiàn)了其長線運(yùn)營的強(qiáng)大生命力?! ?)《三國志2017》:基于經(jīng)典三國游戲《三國志11》IP開發(fā)的實(shí)時(shí)多人在線策略手游,公司參與IP引進(jìn),并聯(lián)合360、凱撒文化、阿里、英雄互娛等廠商開發(fā)運(yùn)營。游戲曾獲得星耀360“年度最受期待游戲獎(jiǎng)”、騰訊應(yīng)用寶“年度新銳游戲獎(jiǎng)”、中國音數(shù)協(xié)游戲工委“2017年度十大最受歡迎移動網(wǎng)絡(luò)游戲”、2017黑石獎(jiǎng)“硬核年度人氣游戲”、第十二屆金翎獎(jiǎng)“玩家最喜愛的移動網(wǎng)絡(luò)游戲”。今年以來《三國志2017》進(jìn)入到運(yùn)營第七年,該游戲已處于成熟生命周期,整體流水較去年正常下滑,而年內(nèi)流水則波動相對平緩,展現(xiàn)了其長線運(yùn)營的強(qiáng)大生命力。 Q3:請介紹公司的《真·三國無雙8》當(dāng)前的發(fā)行進(jìn)度,以及公司明年的游戲儲備?! 墩妗と龂鵁o雙8》(現(xiàn)名《真·三國無雙天下》)是公司繼《三國志戰(zhàn)略版》、《三國志2017》之后,在IP改編游戲方面又一重點(diǎn)項(xiàng)目。公司通過IP引進(jìn)、IP授權(quán)、IP監(jiān)修等IP運(yùn)營模式參與,游戲不僅繼承了原IP的經(jīng)典元素,同時(shí)也融入了創(chuàng)新的游戲機(jī)制和特色,為玩家?guī)砹巳碌捏w驗(yàn)。 《真·三國無雙天下》由光榮特庫摩正版授權(quán)、基于《真·三國無雙8》研發(fā)的新無雙動作游戲,還原了無雙系列特有的割草戰(zhàn)斗,玩家可以在恢弘廣闊的三國戰(zhàn)場,體驗(yàn)一騎當(dāng)千的快感。游戲提供超多戰(zhàn)役地圖供玩家盡情馳騁、無拘束戰(zhàn)斗,可連段追擊自由連招,以經(jīng)典華麗無雙大招滿屏割草,為玩家?guī)頍ㄐ聞幼黧w驗(yàn)。該IP游戲已于2024年8月3日獲得移動端、客戶端的進(jìn)口版號,目前仍處于監(jiān)修階段,預(yù)計(jì)將于近期進(jìn)行玩家測試,持續(xù)補(bǔ)充版本內(nèi)容和深度,預(yù)計(jì)2025年正式發(fā)行。作為重點(diǎn)發(fā)行的格斗類游戲,公司預(yù)計(jì)《真·三國無雙天下》將成為長線運(yùn)營的游戲產(chǎn)品之一。 Q4:公司在AI游戲方面是否有探索,能否詳細(xì)介紹一下?! 」驹贏I領(lǐng)域不斷探索,除音樂類語音社交產(chǎn)品“給麥”APP以外,同時(shí)也在內(nèi)部研發(fā)了一款由AI大模型驅(qū)動的多人互動小游戲(暫未命名)。該款A(yù)I小游戲集合多模態(tài)AI大模型應(yīng)用,是一款結(jié)合“抽卡+回合制對戰(zhàn)”的游戲?! ∮螒驊?zhàn)斗方式不同于傳統(tǒng)的操作模式,玩家可充分發(fā)揮想象力,采用富有創(chuàng)意和趣味性的文字/語音的方式輸入自定義關(guān)鍵詞,通過AI文生圖、文生文等功能,生成不同效果的“卡牌/戰(zhàn)將”,包括角色形象、對戰(zhàn)技能、戰(zhàn)斗方式等要素,解放玩家雙手操作戰(zhàn)斗。游戲最終將以玩家描述生成內(nèi)容的創(chuàng)意性、合理性等維度判定最后戰(zhàn)斗輸贏?! ∵@款游戲以其獨(dú)特的AI驅(qū)動玩法,為玩家提供了一個(gè)充滿想象力和創(chuàng)意的對決平臺。玩家不再僅僅是通過操作手柄、點(diǎn)擊鼠標(biāo)等常規(guī)方式參與游戲,而是憑借自己的思維、想象力以及對語言文字的巧妙運(yùn)用來影響游戲進(jìn)程,增強(qiáng)了玩家的參與感和創(chuàng)造性,同時(shí)也因玩法豐富、可自由設(shè)計(jì)規(guī)則等特點(diǎn),能適應(yīng)不同年齡段、不同興趣愛好群體的娛樂需求?! ≡撚螒蝾A(yù)計(jì)將于近期率先上線公司自有平臺,后期將在公司社交產(chǎn)品和其他平臺陸續(xù)上線?! 5:《星之翼》作為公司游戲儲備的規(guī)劃及現(xiàn)狀?! 缎侵怼罚阂豢钊诤狭藱C(jī)甲美少女與經(jīng)典GVG格斗玩法的3D競技游戲,玩法以1V1、2V2對戰(zhàn)為核心。在游戲中玩家可操縱個(gè)性鮮明、戰(zhàn)斗風(fēng)格迥異的機(jī)甲少女,通過格斗射擊、敏捷操作和戰(zhàn)術(shù)制定,感受不止于地面的三維戰(zhàn)斗體驗(yàn)。以其獨(dú)特的對戰(zhàn)玩法、極致流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)以及豐富多樣的角色設(shè)定,受到格斗游戲職業(yè)選手及大眾玩家的一致好評。 該游戲已于2024年第二季度首發(fā)上線,并已上線Steam平臺及公司自有平臺。該游戲在上線初期,海外宣發(fā)還未開啟時(shí)便吸引了大量海外玩家前來體驗(yàn),游戲熱度一度進(jìn)入日本Steam平臺熱銷榜第九,海外玩家更是自搭建日文wiki站為游戲宣傳,融入中華文化的游戲角色亦憑借國風(fēng)形象及中國功夫成為了海外熱門角色?! 缎侵怼酚螒蛴?024年11月21日正式上線日本服務(wù)器,包括PC端和手機(jī)端。游戲在日本上線后,最高獲得GooglePlay與AppStore雙榜第二的好成績。同時(shí),該游戲也正在與日本壽屋(即,壽屋股份有限公司,是一家專注于塑膠模型、人物模型等產(chǎn)品的企劃、開發(fā)、制造與銷售的日本玩具公司)旗下IP“機(jī)甲少女(FrameArmsGirl)”(即,機(jī)器人塑料模型“FRAMEARMS”系列的擬人化企劃,涵蓋了動畫、漫畫、塑料拼裝模型等衍生作品)進(jìn)行IP聯(lián)名合作。 伴隨《星之翼》在日本市場的正式上線,公司海外游戲布局也邁入了新的階段。公司自成立以來便一直致力于游戲領(lǐng)域的發(fā)展,堅(jiān)定地拓展各項(xiàng)業(yè)務(wù),為全球玩家提供高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品。未來,公司將繼續(xù)秉持打造優(yōu)質(zhì)游戲、傳播中國文化的理念,進(jìn)一步拓展海外市場,不斷引進(jìn)及推出優(yōu)秀的游戲作品,并將中國原創(chuàng)IP推向世界。