文 | 來(lái)咖智庫(kù) 龔巖
編輯 | G3007
去年以來(lái),在各大互聯(lián)網(wǎng)公司遭遇增長(zhǎng)瓶頸以及面臨行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)時(shí),“聚焦主業(yè)、回歸用戶”成為一致行為。時(shí)隔一年后,騰訊、京東、阿里、B站等各家也都交出了最新的成績(jī)單。
在B站公布的今年三季度財(cái)報(bào)中,營(yíng)收、毛利等各項(xiàng)財(cái)務(wù)指標(biāo)向好,并且還實(shí)現(xiàn)上市后首次單季度盈利。如何看待B站的這次盈利?背后又有哪些商業(yè)邏輯?
這幾年,從最初的“小破站”到綜合內(nèi)容平臺(tái),B站在看似無(wú)限擴(kuò)張中,也不乏被老用戶質(zhì)疑原有的二次元氛圍不再、充斥著商業(yè)化,再加上游戲的低迷拖累整體業(yè)績(jī),更是讓外界焦慮B站的未來(lái)。
B站到底是什么?
透過(guò)這次三季報(bào),我們發(fā)現(xiàn),B站的社區(qū)基因和內(nèi)核還在。財(cái)報(bào)顯示,Q3 MAU為3.48億,同比增長(zhǎng)2%,環(huán)比增長(zhǎng)4%;DAU為1.07億,同比增長(zhǎng)4%,DAU/MAU提升至30.7%;人均單日使用時(shí)長(zhǎng)為106分鐘,同比提升6分鐘,環(huán)比提升7分鐘。
這些數(shù)據(jù)表明,B站還是那個(gè)年輕人最愛的阿B,通過(guò)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的持續(xù)升級(jí),保持著對(duì)用戶的吸引度和價(jià)值體感,擁有著豐富、多元化、具有特色的社區(qū)文化。
B站獨(dú)占了全網(wǎng)高精尖的新生代消費(fèi)群體,TA們聰明、挑剔,但極具消費(fèi)力。有數(shù)據(jù)顯示,B站用戶在雙一流高校的滲透率超過(guò)了82%,活躍用戶主要分布在一二線城市,有645位教授和學(xué)者入駐B站,每天超過(guò)1300萬(wàn)用戶觀看科技科普視頻。
這樣一個(gè)穩(wěn)步增長(zhǎng)的基本盤,構(gòu)成了B站商業(yè)經(jīng)營(yíng)最大的底氣,也成為了B站最想堅(jiān)持的東西。這也是這幾年面臨盈利壓力時(shí),B站沒有選擇激進(jìn)擴(kuò)張、竭澤而漁,而是立足社區(qū)運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)上,繼續(xù)在三大主業(yè)上進(jìn)行深耕細(xì)作,探索最適合自己的商業(yè)通路。
本次Q3的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),也再次證明了B站堅(jiān)守社區(qū)體驗(yàn)帶來(lái)了商業(yè)經(jīng)營(yíng)的正向成果。今年三季度,B站的增值服務(wù)、廣告、游戲和IP衍生品及其他業(yè)務(wù)分別貢獻(xiàn)了收入的38%、29%、25%和8%,呈現(xiàn)出健康且多元的收入結(jié)構(gòu),不僅與其它內(nèi)容平臺(tái)形成了差異化,而且越來(lái)越具有長(zhǎng)期性。
但實(shí)現(xiàn)這樣的經(jīng)營(yíng)目標(biāo),其實(shí)B站也并不容易,可說(shuō)是一步步艱難走出來(lái)的。
01、廣告
首先來(lái)看下B站的廣告業(yè)務(wù)。從互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)來(lái)看,用流量資源換廣告費(fèi)是一件“來(lái)錢很快也很容易”的事,在盈利的壓力下,在B站之前,有很多的社區(qū)產(chǎn)品,都會(huì)選擇這條easy money之路。
但曾經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間,B站堅(jiān)持不接廣告,即便商業(yè)化后也保持克制,不僅放棄了貼片廣告這一穩(wěn)定的現(xiàn)金流來(lái)源,而且始終盡力去維持社區(qū)和商業(yè)之間的平衡,總是有著一些希望能夠戴著鐐銬跳舞的理想主義的天真。
從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)看,B站的廣告加載率(AD load)也始終維持在行業(yè)最低水平,相比一些其他平臺(tái)可能會(huì)大量插入廣告,B站更注重用戶體驗(yàn),不會(huì)過(guò)度投放廣告,而是在保證用戶觀看體驗(yàn)的前提下,適度地展示廣告。
這也倒逼B站去做更多的廣告創(chuàng)新,像推出原生廣告、改進(jìn)基建和廣告匹配效率、拓展動(dòng)態(tài)搜索以及打通營(yíng)銷鏈條等,并且通過(guò)“一橫N縱”、“多屏多場(chǎng)景”的策略,對(duì)產(chǎn)品基建能力升級(jí),為客戶提供針對(duì)性更強(qiáng)的行業(yè)解決方案。
從本季來(lái)看,B站的廣告業(yè)務(wù)不僅在營(yíng)收上實(shí)現(xiàn)了同比增長(zhǎng)28%,而且在廣告類型、商業(yè)觸點(diǎn)、客戶結(jié)構(gòu)以及用戶特點(diǎn)等各個(gè)方面,都展現(xiàn)出自身廣告業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的潛力。未來(lái),除了信息流外,B站還可以通過(guò)直播場(chǎng)景、播放器場(chǎng)景、熱搜等更多的場(chǎng)景,在保證用戶體驗(yàn)的前提下,釋放更多的廣告庫(kù)存,同時(shí)將自然流量與商業(yè)流量進(jìn)行打通,這些都對(duì)B站廣告業(yè)務(wù)的長(zhǎng)期增長(zhǎng)形成了足夠的支撐。
但對(duì)于靠廣告掙“快錢”的誘惑,并不是所有企業(yè)都能有足夠的克制。以微博為例,2012年微博就開始以廣告和收費(fèi)服務(wù)等方式走上商業(yè)化,當(dāng)時(shí)內(nèi)部還有些顧慮,擔(dān)心商業(yè)化傷害到用戶體驗(yàn),但這種審慎在如今已經(jīng)難見蹤影。
對(duì)廣告業(yè)務(wù)的依賴以及追求更高的收入,讓微博選擇了犧牲用戶體驗(yàn)和內(nèi)容質(zhì)量,這也導(dǎo)致用戶流失和廣告效果下降。從2021年開始,微博無(wú)論是DAU還是average DAUs的增長(zhǎng)已經(jīng)陷入了停滯,廣告收入在2021年Q3\Q4短暫沖高之后回落,從當(dāng)時(shí)最高峰的5.5億美元(季度收入)迅速跌落,此后大部分時(shí)間都在低于4億美元的區(qū)間內(nèi)徘徊。微博今年的三季報(bào)顯示,廣告及營(yíng)銷營(yíng)收達(dá)3.99億美元,同比增加2%,占總營(yíng)收的86%,用戶月活和日活同比下降了3%、1%。
所以說(shuō),將廣告作為自己唯一的盈利來(lái)源,并且無(wú)限放大。在短時(shí)間里,不管是收入、利潤(rùn)都能夠大幅提升,但最終,過(guò)度泛濫的廣告也會(huì)影響到社區(qū)內(nèi)容,傷害用戶體驗(yàn),走向了一條竭澤而漁之路。
02、增值服務(wù)
再來(lái)看下B站的增值服務(wù),其收入主要來(lái)自“大會(huì)員”訂閱、直播,而這塊業(yè)務(wù)如今已經(jīng)占據(jù)B站營(yíng)收的頭把交椅。
截至三季度末,B站有效大會(huì)員數(shù)為2197萬(wàn),保持穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),其中超80%是年度訂閱或自動(dòng)續(xù)費(fèi)會(huì)員。隨著更多與愛優(yōu)騰差異化的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容持續(xù)引入,付費(fèi)率有望繼續(xù)提升。此外,UP主的付費(fèi)視頻、充電等私域付費(fèi)內(nèi)容,是B站近一年的新增變現(xiàn)力,有望在未來(lái)成為增值服務(wù)的主要增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)力。
與此同時(shí),B站還在持續(xù)加大對(duì)紀(jì)錄片、國(guó)創(chuàng)等OGV優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的投入,通過(guò)“探照燈計(jì)劃”、“恒星計(jì)劃”、“嗶哩嗶哩尋光”等多個(gè)計(jì)劃布局,逐步對(duì)各個(gè)內(nèi)容品類與形式實(shí)現(xiàn)了更為全面的覆蓋,推動(dòng)了B站社區(qū)活躍度和整體流量的提升。
B站在增值服務(wù)上的節(jié)制,并非無(wú)的放矢。同樣依靠會(huì)員付費(fèi)和廣告實(shí)現(xiàn)扭虧為盈的愛奇藝、騰訊視頻等網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái),因?yàn)槿狈︻^部熱播劇支撐,內(nèi)容同質(zhì)化問(wèn)題嚴(yán)重,以及靠著變著花樣收取會(huì)員費(fèi)拉動(dòng)盈利等問(wèn)題,卻備受外界質(zhì)疑。
“套娃式”收費(fèi)的亂象,影響用戶體驗(yàn)造成用戶流失,而用戶流失又導(dǎo)致視頻網(wǎng)站營(yíng)收能力下滑。以愛奇藝為例,公司的會(huì)員收入在2023年Q1到達(dá)峰值之后,一路下行,同比增速更是從2023年Q3開始連續(xù)下滑。今年三季度的財(cái)報(bào)顯示,愛奇藝的總收入以及會(huì)員服務(wù)收入均分別同比下降了10%、13%,凸顯了長(zhǎng)視頻行業(yè)正面臨的一系列挑戰(zhàn)。
03、游戲
最后再來(lái)分析下游戲業(yè)務(wù),游戲曾是B站重要的收入來(lái)源,營(yíng)收占比一度超過(guò)80%。面對(duì)外界對(duì)單一依賴游戲,以及與視頻社區(qū)定位不符的質(zhì)疑,B站在上市后就計(jì)劃主動(dòng)降低游戲的營(yíng)收比重,2019年Q3降到了50%,此后也一直保持下降直到本季的25%。
B站降低對(duì)游戲依賴,加大了對(duì)于直播、廣告、會(huì)員等非游戲業(yè)務(wù)的投入,從商業(yè)上來(lái)說(shuō)并沒有錯(cuò),但是計(jì)劃趕不上變化。當(dāng)2022年行業(yè)進(jìn)入調(diào)整期,再加上很長(zhǎng)一段時(shí)間里游戲版號(hào)停止發(fā)放,B站游戲業(yè)務(wù)也陷入了一段時(shí)間的低谷期。
很快,B站也意識(shí)到了這一點(diǎn),試圖用一款“很不B站”的《三國(guó):謀定天下》,來(lái)顛覆游戲業(yè)務(wù)在玩家、業(yè)界心目中的既有印象,走大眾化、泛用戶路線。結(jié)果,《三謀》一炮而紅成為今年游戲行業(yè)的一個(gè)爆款,減肝減氪策略也取得了成效,這也證明B站游戲研發(fā)能力的回升,游戲業(yè)務(wù)開始企穩(wěn)反彈。
如果拉長(zhǎng)來(lái)看,B站在游戲業(yè)務(wù)的模式和玩法,其實(shí)和騰訊初期很相似,主要是通過(guò)圈住社區(qū)中高粘性的用戶,來(lái)為游戲業(yè)務(wù)提供源源不斷的助力。但游戲業(yè)務(wù)的成長(zhǎng)本身是需要時(shí)間的,同時(shí)也需要有研發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本,為了實(shí)現(xiàn)商業(yè)化變現(xiàn),騰訊早期更多是以簡(jiǎn)單的抄襲、模仿以及綁定QQ這種迅速上量的方式,在游戲界打出了一片天地。而B站在代理、投資的同時(shí),還是想自研去做一些真正的東西,甚至提出要以精品化為目標(biāo)加大投入做好自研,這也導(dǎo)致B站的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的速度并不快。
作為一個(gè)坐擁數(shù)億年輕用戶的社區(qū),B站其實(shí)缺自己第一款爆款,不管是《大話西游》,還是《王者榮耀》,而《三謀》不僅僅是一款游戲的成功,更是B站在游戲業(yè)務(wù)中尋找突破口的重要體現(xiàn),需要更多的作品和產(chǎn)品去驗(yàn)證。對(duì)B站來(lái)說(shuō),年輕化品類的拓展以及游戲研發(fā)思路的轉(zhuǎn)變,也讓其業(yè)務(wù)重點(diǎn)放在能夠經(jīng)受住時(shí)間考驗(yàn)、長(zhǎng)期保持熱度的“長(zhǎng)青游戲”上,但是面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng),B站在未來(lái)仍需要不斷優(yōu)化和調(diào)整其游戲策略,才能在保持長(zhǎng)期的競(jìng)爭(zhēng)力。
結(jié)語(yǔ)
拋開這次B站單季盈利的事實(shí),我們或許能看到,社區(qū)文化才是B站的核心,社區(qū)的最大價(jià)值不是直接售賣流量規(guī)模和效率,而是基于社區(qū)內(nèi)容、氛圍、需求、創(chuàng)造力實(shí)現(xiàn)的商業(yè)化,這種商業(yè)化與社區(qū)的良性循環(huán)和規(guī)模增長(zhǎng)才是正相關(guān)的閉環(huán)。
對(duì)B站來(lái)說(shuō),這次盈利只是長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)的一個(gè)節(jié)點(diǎn),未來(lái)的路還很長(zhǎng),重要的是如何保持初心的堅(jiān)守和不動(dòng)搖,讓商業(yè)的成長(zhǎng)能夠更健康、更持續(xù)地發(fā)展,保持初心、保持體面,遠(yuǎn)比幾組營(yíng)收、利潤(rùn)等數(shù)字更重要,也更有意義。