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AI先讓B站賺了錢

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AI先讓B站賺了錢

上市6年來,首次盈利。

文|鋅財(cái)經(jīng) 孫鵬越

編輯|大風(fēng)

上市6年來,嗶哩嗶哩 (簡稱“B站”) 終于盈利了。

財(cái)報(bào)顯示,今年Q3季度季度,B站總營收同比增長26%,達(dá)73.1億元人民幣;本季度,B站日均活躍用戶達(dá)1.07億,月均活躍用戶達(dá)3.48億;本季度,B站調(diào)整后凈利潤2.4億元,實(shí)現(xiàn)上市后首次單季度盈利。

更出乎意料的是,B站并不是靠著二次元游戲、動(dòng)漫、直播電商而“突破自我”。

反而是和它八竿子打不著的AI企業(yè),讓B站賺得盆滿缽滿。

成為AI時(shí)代的廣告牌

B站73.1億元營收的背后,主要是得益于廣告和游戲業(yè)務(wù)兩大部分。

其中,廣告業(yè)務(wù)營收20.9億元,同比增長28%;游戲業(yè)務(wù)營收18.23億元,同比增長86%。

一直走下坡路的B站廣告業(yè)務(wù),突然之間回光返照,甚至成為營收最高的核心業(yè)務(wù),這讓人有些捉摸不透。

B站廣告業(yè)務(wù)營收暴漲的典型證明,就是給UP主的錢多了。

在2023年4月初,B站還因?yàn)榻档蛣?chuàng)作激勵(lì)的分成,導(dǎo)致一些UP主停更的風(fēng)波和爭議;但在今年3月,B站推出了新一版視頻創(chuàng)作激勵(lì)年度計(jì)劃,提高尚未實(shí)現(xiàn)盈利的UP主收入,近半年月均平臺(tái)收入不足5000元的創(chuàng)作者,獎(jiǎng)勵(lì)上限2000元。

一向“囊中羞澀”的B站,突然對(duì)UP主大方起來,那么原因就是一個(gè):B站找到了一個(gè)大金主,足矣刺激它全方位提升自己的內(nèi)容創(chuàng)造能力。

而有能力讓B站作出改變的,只有當(dāng)下最火的AI。

在大眾印象里,AI領(lǐng)域,干什么能賺到錢?

首先是AI企業(yè),不論是大模型公司,還是AI落地企業(yè),還是AI細(xì)分產(chǎn)品,這部分從業(yè)者是AI領(lǐng)域的大頭,占據(jù)了90%以上的玩家。

另外就是“賣鏟子的人”,特指以英偉達(dá)為首的算力企業(yè),為AI提供硬件算力支持。雖然大部分都隱藏在幕后,但規(guī)模和利潤都不容小覷。

除了AI企業(yè)和算力企業(yè)這樣的“理科生”,在AI領(lǐng)域,還有“文科生”的一席之地。就是充當(dāng)“AI廣告牌”,提供AI產(chǎn)品的推廣。

在今年6月B站15周年慶典上,B站董事長兼CEO陳睿就重點(diǎn)提出了:“B站是中國AI心智最強(qiáng)的社區(qū)?!辈⑶彝嘎墩f,目前國內(nèi)超過九成的AI廠商,都選擇在B站與用戶溝通。

據(jù)B站官方數(shù)據(jù)顯示,2023年,B站AI相關(guān)內(nèi)容的日均視頻播放量同比增長超過80%,爆款內(nèi)容涵蓋科普資訊、AI技術(shù)應(yīng)用、數(shù)字人和創(chuàng)意應(yīng)用等領(lǐng)域。

類似“賣鏟子”的英偉達(dá),或許能成為“賣廣告牌”的嗶哩嗶哩。

2024,AI推廣之年

2023年是AI元年,大批AI企業(yè)如雨后春筍大批量的成立。在2023年,確定產(chǎn)品形態(tài),夯實(shí)產(chǎn)品基礎(chǔ)是AI企業(yè)的首要任務(wù)。

到了2024年,AI企業(yè)的方向就變成了“如何讓更多的用戶使用它們”。產(chǎn)品落地固然重要,但是讓普通用戶去知道它們更為關(guān)鍵。

在這個(gè)邏輯下,包括阿里通義千問、字節(jié)豆包、騰訊元寶、百度文心一言、Kimi、星火等等AI企業(yè),都將部分研發(fā)費(fèi)用,轉(zhuǎn)向廣告投入和內(nèi)容營銷。

其中“花錢最多”的,莫過于字節(jié)跳動(dòng)的豆包大模型。據(jù)AppGrowing統(tǒng)計(jì),僅6月上旬,豆包的投放金額高達(dá)1.24億元。但基本上字節(jié)的廣告費(fèi)都是在自家的穿山甲聯(lián)盟進(jìn)行,成本更低一些。

那么國內(nèi)有如此之多的內(nèi)容平臺(tái),根據(jù)QuestMobile最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,短視頻行業(yè)的月活躍用戶規(guī)模已經(jīng)突破10.26億人次,抖音和快手甚至占據(jù)了整個(gè)市場(chǎng)近七成的用戶時(shí)長份額。

那為什么B站能成為“AI時(shí)代的廣告牌”呢?

原因還是因?yàn)锽站的用戶更年輕,也更加的偏好潮流科技。

目前來說,短視頻平臺(tái)都有著嚴(yán)格的“領(lǐng)域劃分”。如果你想找樂子,看些娛樂擦邊視頻,就去抖音快手;如果你想學(xué)習(xí)新知識(shí)和新技術(shù),那么B站將是首選。

B站的深度內(nèi)容能夠更好的承載AI學(xué)習(xí)門檻較高的領(lǐng)域,并且除了用戶之外,B站UP主的“科技含金量”也有點(diǎn)高,例如亞馬遜資深首席科學(xué)家李沐,他在2021年3月選擇入駐B站,開始教授AI相關(guān)課程。

除了用戶群體之外,B站也開始積極引入AI技術(shù),加大內(nèi)容推薦和用戶行為分析,利用用戶產(chǎn)生的數(shù)據(jù)來提升內(nèi)容的精準(zhǔn)性,精準(zhǔn)做到把金主的廣告投放給準(zhǔn)確用戶。

Kimi背后母公司月之暗面,估值超30億美元,它就是B站的最大金主。據(jù)36氪報(bào)道,Kimi幾乎關(guān)聯(lián)了B站所有的關(guān)于“AI”的詞條。Kimi在B站給出的CPA(Cost Per Action,用戶轉(zhuǎn)化人均成本)報(bào)價(jià),高達(dá)30元左右。

這意味著,Kimi每通過B站獲得一名注冊(cè)用戶,月之暗面起碼要支付30元的費(fèi)用。

花了大筆營銷費(fèi)的Kimi,也收獲了不少。在2024年4月,Kimi以60%的PC端訪問量增速,穩(wěn)居AI產(chǎn)品榜的第一,跑贏了一眾互聯(lián)網(wǎng)大廠。

Kimi的出圈,讓B站也一舉成為AI企業(yè)推廣渠道中的香餑餑。在Kimi之后,B站“AI工具”“好用的產(chǎn)品”“App”等關(guān)鍵詞下,陸續(xù)出現(xiàn)了字節(jié)的“豆包”、天工AI、MiniMax的“星野”等AI產(chǎn)品。

同樣,B站的廣告費(fèi)也隨之水漲船高。

B站自研游戲還在等待爆款

雖然憑借“AI世界的廣告牌”的名頭,B站狠狠賺了一波錢,拿到了上市六年以來的首次盈利。

但B站的隱患依舊不小,那就是游戲業(yè)務(wù)。

2024年Q3季度,B站游戲業(yè)務(wù)剛剛斬獲18.23億元營收,看上去是厚積薄發(fā)的典范。但實(shí)際上就連B站本人都有些意外。

18.23億元營收的最大功臣,是一款叫做《三國:謀定天下》的SLG游戲(Simulation Game,策略類游戲),主要受眾群體為中年人。這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不符合B站游戲主攻的類原神、二次元領(lǐng)域。

實(shí)際上,《三國:謀定天下》由小工作室研發(fā),B站僅僅是代理而已。

本質(zhì)上屬于B站早幾年廣撒網(wǎng)投資的數(shù)十個(gè)游戲項(xiàng)目之一,碰巧跑出來的一個(gè),極具偶然性和不確定性,并不代表著B站游戲業(yè)務(wù)的突飛猛進(jìn)。

在2021年,B站將自研游戲作為游戲業(yè)務(wù)的主攻方向,連續(xù)成立六大游戲工作室,團(tuán)隊(duì)總規(guī)模超過一千人。

但三年過去了,B站燒空了幾十億,但六大游戲工作室只剩下一個(gè),幾個(gè)上線的游戲例如《重裝戰(zhàn)姬》《斯露德》《伊露希爾:星曉》《搖光錄:亂世公主》反響平平,甚至部分項(xiàng)目還沒撐到一年就停服收?qǐng)觥?/p>

自2022年四季度起,B站游戲曾連續(xù)六個(gè)季度負(fù)增長,整個(gè)2023年,游戲業(yè)務(wù)收入同比減少20%。

雖然代理游戲跑出來一個(gè)爆款,但B站的自研游戲,依然苦苦等待黎明。

并且如果想要游戲業(yè)務(wù)形成健康的結(jié)構(gòu),至少需要兩到三款游戲賺錢,光靠代理是沒辦法支撐起來一家公司。

至少在游戲領(lǐng)域,B站還有很長的路要走。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

嗶哩嗶哩

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  • B站等成立網(wǎng)絡(luò)科技新公司
  • B站手游《搖光錄:亂世公主》發(fā)布停更公告

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上市6年來,首次盈利。

文|鋅財(cái)經(jīng) 孫鵬越

編輯|大風(fēng)

上市6年來,嗶哩嗶哩 (簡稱“B站”) 終于盈利了。

財(cái)報(bào)顯示,今年Q3季度季度,B站總營收同比增長26%,達(dá)73.1億元人民幣;本季度,B站日均活躍用戶達(dá)1.07億,月均活躍用戶達(dá)3.48億;本季度,B站調(diào)整后凈利潤2.4億元,實(shí)現(xiàn)上市后首次單季度盈利。

更出乎意料的是,B站并不是靠著二次元游戲、動(dòng)漫、直播電商而“突破自我”。

反而是和它八竿子打不著的AI企業(yè),讓B站賺得盆滿缽滿。

成為AI時(shí)代的廣告牌

B站73.1億元營收的背后,主要是得益于廣告和游戲業(yè)務(wù)兩大部分。

其中,廣告業(yè)務(wù)營收20.9億元,同比增長28%;游戲業(yè)務(wù)營收18.23億元,同比增長86%。

一直走下坡路的B站廣告業(yè)務(wù),突然之間回光返照,甚至成為營收最高的核心業(yè)務(wù),這讓人有些捉摸不透。

B站廣告業(yè)務(wù)營收暴漲的典型證明,就是給UP主的錢多了。

在2023年4月初,B站還因?yàn)榻档蛣?chuàng)作激勵(lì)的分成,導(dǎo)致一些UP主停更的風(fēng)波和爭議;但在今年3月,B站推出了新一版視頻創(chuàng)作激勵(lì)年度計(jì)劃,提高尚未實(shí)現(xiàn)盈利的UP主收入,近半年月均平臺(tái)收入不足5000元的創(chuàng)作者,獎(jiǎng)勵(lì)上限2000元。

一向“囊中羞澀”的B站,突然對(duì)UP主大方起來,那么原因就是一個(gè):B站找到了一個(gè)大金主,足矣刺激它全方位提升自己的內(nèi)容創(chuàng)造能力。

而有能力讓B站作出改變的,只有當(dāng)下最火的AI。

在大眾印象里,AI領(lǐng)域,干什么能賺到錢?

首先是AI企業(yè),不論是大模型公司,還是AI落地企業(yè),還是AI細(xì)分產(chǎn)品,這部分從業(yè)者是AI領(lǐng)域的大頭,占據(jù)了90%以上的玩家。

另外就是“賣鏟子的人”,特指以英偉達(dá)為首的算力企業(yè),為AI提供硬件算力支持。雖然大部分都隱藏在幕后,但規(guī)模和利潤都不容小覷。

除了AI企業(yè)和算力企業(yè)這樣的“理科生”,在AI領(lǐng)域,還有“文科生”的一席之地。就是充當(dāng)“AI廣告牌”,提供AI產(chǎn)品的推廣。

在今年6月B站15周年慶典上,B站董事長兼CEO陳睿就重點(diǎn)提出了:“B站是中國AI心智最強(qiáng)的社區(qū)?!辈⑶彝嘎墩f,目前國內(nèi)超過九成的AI廠商,都選擇在B站與用戶溝通。

據(jù)B站官方數(shù)據(jù)顯示,2023年,B站AI相關(guān)內(nèi)容的日均視頻播放量同比增長超過80%,爆款內(nèi)容涵蓋科普資訊、AI技術(shù)應(yīng)用、數(shù)字人和創(chuàng)意應(yīng)用等領(lǐng)域。

類似“賣鏟子”的英偉達(dá),或許能成為“賣廣告牌”的嗶哩嗶哩。

2024,AI推廣之年

2023年是AI元年,大批AI企業(yè)如雨后春筍大批量的成立。在2023年,確定產(chǎn)品形態(tài),夯實(shí)產(chǎn)品基礎(chǔ)是AI企業(yè)的首要任務(wù)。

到了2024年,AI企業(yè)的方向就變成了“如何讓更多的用戶使用它們”。產(chǎn)品落地固然重要,但是讓普通用戶去知道它們更為關(guān)鍵。

在這個(gè)邏輯下,包括阿里通義千問、字節(jié)豆包、騰訊元寶、百度文心一言、Kimi、星火等等AI企業(yè),都將部分研發(fā)費(fèi)用,轉(zhuǎn)向廣告投入和內(nèi)容營銷。

其中“花錢最多”的,莫過于字節(jié)跳動(dòng)的豆包大模型。據(jù)AppGrowing統(tǒng)計(jì),僅6月上旬,豆包的投放金額高達(dá)1.24億元。但基本上字節(jié)的廣告費(fèi)都是在自家的穿山甲聯(lián)盟進(jìn)行,成本更低一些。

那么國內(nèi)有如此之多的內(nèi)容平臺(tái),根據(jù)QuestMobile最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,短視頻行業(yè)的月活躍用戶規(guī)模已經(jīng)突破10.26億人次,抖音和快手甚至占據(jù)了整個(gè)市場(chǎng)近七成的用戶時(shí)長份額。

那為什么B站能成為“AI時(shí)代的廣告牌”呢?

原因還是因?yàn)锽站的用戶更年輕,也更加的偏好潮流科技。

目前來說,短視頻平臺(tái)都有著嚴(yán)格的“領(lǐng)域劃分”。如果你想找樂子,看些娛樂擦邊視頻,就去抖音快手;如果你想學(xué)習(xí)新知識(shí)和新技術(shù),那么B站將是首選。

B站的深度內(nèi)容能夠更好的承載AI學(xué)習(xí)門檻較高的領(lǐng)域,并且除了用戶之外,B站UP主的“科技含金量”也有點(diǎn)高,例如亞馬遜資深首席科學(xué)家李沐,他在2021年3月選擇入駐B站,開始教授AI相關(guān)課程。

除了用戶群體之外,B站也開始積極引入AI技術(shù),加大內(nèi)容推薦和用戶行為分析,利用用戶產(chǎn)生的數(shù)據(jù)來提升內(nèi)容的精準(zhǔn)性,精準(zhǔn)做到把金主的廣告投放給準(zhǔn)確用戶。

Kimi背后母公司月之暗面,估值超30億美元,它就是B站的最大金主。據(jù)36氪報(bào)道,Kimi幾乎關(guān)聯(lián)了B站所有的關(guān)于“AI”的詞條。Kimi在B站給出的CPA(Cost Per Action,用戶轉(zhuǎn)化人均成本)報(bào)價(jià),高達(dá)30元左右。

這意味著,Kimi每通過B站獲得一名注冊(cè)用戶,月之暗面起碼要支付30元的費(fèi)用。

花了大筆營銷費(fèi)的Kimi,也收獲了不少。在2024年4月,Kimi以60%的PC端訪問量增速,穩(wěn)居AI產(chǎn)品榜的第一,跑贏了一眾互聯(lián)網(wǎng)大廠。

Kimi的出圈,讓B站也一舉成為AI企業(yè)推廣渠道中的香餑餑。在Kimi之后,B站“AI工具”“好用的產(chǎn)品”“App”等關(guān)鍵詞下,陸續(xù)出現(xiàn)了字節(jié)的“豆包”、天工AI、MiniMax的“星野”等AI產(chǎn)品。

同樣,B站的廣告費(fèi)也隨之水漲船高。

B站自研游戲還在等待爆款

雖然憑借“AI世界的廣告牌”的名頭,B站狠狠賺了一波錢,拿到了上市六年以來的首次盈利。

但B站的隱患依舊不小,那就是游戲業(yè)務(wù)。

2024年Q3季度,B站游戲業(yè)務(wù)剛剛斬獲18.23億元營收,看上去是厚積薄發(fā)的典范。但實(shí)際上就連B站本人都有些意外。

18.23億元營收的最大功臣,是一款叫做《三國:謀定天下》的SLG游戲(Simulation Game,策略類游戲),主要受眾群體為中年人。這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不符合B站游戲主攻的類原神、二次元領(lǐng)域。

實(shí)際上,《三國:謀定天下》由小工作室研發(fā),B站僅僅是代理而已。

本質(zhì)上屬于B站早幾年廣撒網(wǎng)投資的數(shù)十個(gè)游戲項(xiàng)目之一,碰巧跑出來的一個(gè),極具偶然性和不確定性,并不代表著B站游戲業(yè)務(wù)的突飛猛進(jìn)。

在2021年,B站將自研游戲作為游戲業(yè)務(wù)的主攻方向,連續(xù)成立六大游戲工作室,團(tuán)隊(duì)總規(guī)模超過一千人。

但三年過去了,B站燒空了幾十億,但六大游戲工作室只剩下一個(gè),幾個(gè)上線的游戲例如《重裝戰(zhàn)姬》《斯露德》《伊露希爾:星曉》《搖光錄:亂世公主》反響平平,甚至部分項(xiàng)目還沒撐到一年就停服收?qǐng)觥?/p>

自2022年四季度起,B站游戲曾連續(xù)六個(gè)季度負(fù)增長,整個(gè)2023年,游戲業(yè)務(wù)收入同比減少20%。

雖然代理游戲跑出來一個(gè)爆款,但B站的自研游戲,依然苦苦等待黎明。

并且如果想要游戲業(yè)務(wù)形成健康的結(jié)構(gòu),至少需要兩到三款游戲賺錢,光靠代理是沒辦法支撐起來一家公司。

至少在游戲領(lǐng)域,B站還有很長的路要走。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。