文 | Tech星球 陳橋輝
近日,小米服務(wù)器的《原神》發(fā)布停運(yùn)公告:11月20日6時(shí)起關(guān)閉充值入口以及新用戶(hù)注冊(cè)入口;2025年1月20日正式停止運(yùn)營(yíng),玩家可以將小米服務(wù)器的賬號(hào)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)服至官方服務(wù)器。
公告發(fā)布后,引起了廣大玩家熱議,因?yàn)椤对瘛愤@樣的游戲竟然也開(kāi)始停止渠道服,這對(duì)于一款爆款游戲而言,屬實(shí)罕見(jiàn)。
一位游戲策劃向Tech星球表示,關(guān)停一個(gè)渠道服,要么是小米渠道服的分成模式以及收益情況,在合作多年后可能已無(wú)法滿(mǎn)足米哈游的期望,或者小米認(rèn)為自身收益不夠理想,使得雙方合作的基礎(chǔ)發(fā)生動(dòng)搖??傮w感覺(jué)上,這是一個(gè)收縮的表現(xiàn)。
其實(shí),米哈游的收縮降本表現(xiàn),并不限于關(guān)停渠道服,今年以來(lái),米哈游在業(yè)務(wù)投入削減,買(mǎi)量減少都有跡可循。
早在今年7月,米哈游在暑期檔中縮減了最大的流量類(lèi)型之一的聯(lián)盟媒體獲量,ADX數(shù)據(jù)顯示,米哈游的《原神》《崩壞:星穹鐵道鐵》《絕區(qū)零》,都不怎么投穿山甲聯(lián)盟、快手聯(lián)盟,作為對(duì)比,同類(lèi)競(jìng)品游戲的《鳴潮》則是繼續(xù)買(mǎi)量。此外,自9月以來(lái),海外運(yùn)營(yíng)、社區(qū)等部門(mén)相繼調(diào)整優(yōu)化,降本增效成為其當(dāng)下的主旋律。
同樣是在11月,據(jù)雷峰網(wǎng)曝出消息,國(guó)內(nèi)頭部游戲公司米哈游據(jù)傳正在大幅收縮用云量,其中對(duì)某家云大廠的預(yù)算近乎砍半,計(jì)劃由原先的每年10億左右,逐步降至不足6億。
外界打趣道,強(qiáng)如米哈游這樣的游戲大廠也開(kāi)始“省錢(qián)”了,但背后,似乎是米哈游遇到了自己的發(fā)展瓶頸。
米哈游三駕馬車(chē)失速
米哈游無(wú)疑是僅次于騰訊、網(wǎng)易之后,國(guó)內(nèi)最賺錢(qián)的游戲廠商,據(jù)觀察者網(wǎng)披露,最新數(shù)據(jù)顯示,米哈游2023年的年?duì)I收超300億元。這主要得益于米哈游的“三駕馬車(chē)”:《原神》、《崩壞:星穹鐵道》和《絕區(qū)零》。
但從外界的報(bào)道以及數(shù)據(jù)看,米哈游的這三架馬車(chē),正在面臨或者已經(jīng)開(kāi)始經(jīng)歷下滑的困境。
游戲分析機(jī)構(gòu)Niko Partners指出,“在過(guò)去的 12 個(gè)月里,《原神》的營(yíng)收持續(xù)下滑,玩家支出與前三年的數(shù)據(jù)相比非常低?!?/p>
七麥數(shù)據(jù)顯示,iPhone端方面,自《原神》上線至今,預(yù)估的營(yíng)收在2022年達(dá)到了最高峰,2023年上半年開(kāi)始,出現(xiàn)下滑趨勢(shì)。
《崩壞:星穹鐵道》作為后《原神》時(shí)代的第二款旗艦產(chǎn)品,從iPhone端的預(yù)估流水?dāng)?shù)據(jù)看,今年9月底前都保持較穩(wěn)定的營(yíng)收,但此后,其最高峰則維持在150萬(wàn)美元之下。
而且在《崩壞:星穹鐵道》開(kāi)服時(shí)期,米哈游自身的流量和用戶(hù)基礎(chǔ)都比《原神》開(kāi)服時(shí)期大得多的情況下,其用戶(hù)增長(zhǎng)速度也不遠(yuǎn)不及《原神》。
11月,一位玩家在貼吧中以游戲的一周年為時(shí)間節(jié)點(diǎn),對(duì)比了《原神》和《崩壞:星穹鐵道》的UID(注:游戲里的唯一身份數(shù)字ID,兩款游戲都是從100000000開(kāi)始,按玩家的注冊(cè)順序發(fā)放)的發(fā)放情況。發(fā)現(xiàn)《崩壞:星穹鐵道》一周年時(shí),UID發(fā)放到150000000以后,而《原神》一周年時(shí),UID達(dá)到了190000000以后。對(duì)比下來(lái),《崩壞:星穹鐵道》相比《原神》少了約4000萬(wàn)的注冊(cè)用戶(hù)。
《絕區(qū)零》相比上述兩款游戲,則有著更明顯的下滑趨勢(shì)。自游戲上線至今,其在iPhone端的預(yù)估營(yíng)收的下滑趨勢(shì)更加明顯,自9月底后,其營(yíng)收基本處于平均收入之下,整體的預(yù)估收入也遠(yuǎn)不及上述兩款游戲。
從大背景看,二次元游戲市場(chǎng)的整體情況也不容樂(lè)觀。游戲工委發(fā)布的《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,1—6月,二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入158.45億元,同比減少5.39%,主因是頭部老產(chǎn)品生命周期進(jìn)入尾聲,而新品潛力尚未得以完全釋放。
米家游戲不香了?
作為一款4年的老游戲,玩家們對(duì)《原神》的熱愛(ài)程度出現(xiàn)了一定變化。
以此次《原神》小米渠道服關(guān)停為例,Tech星球發(fā)現(xiàn),有不少玩家在抖音、微博、B站等社交平臺(tái)中留言,希望《原神》的B站渠道服也能合并至官方服務(wù)器。一位B站渠道服玩家告訴Tech星球,挺羨慕米服玩家,因?yàn)楝F(xiàn)在渠道服聯(lián)機(jī)匹配的時(shí)間越來(lái)越久,和鬼服(注:指玩家數(shù)量很少的游戲區(qū)服)一樣,感覺(jué)沒(méi)什么人玩了,希望B站渠道服也能合并到官方服。
“《原神》內(nèi)的好友,特別是一些老登(注:特指角色等級(jí)達(dá)到60級(jí)的老玩家)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)上線,可能是退坑了,5.2版本地圖開(kāi)荒也沒(méi)人帶,不知道自己還能堅(jiān)持多久”,一位原神玩家自述道。
值得注意的是,《原神》交易數(shù)量從今年年初到7月在增加。第三方游戲賬號(hào)代售平臺(tái)螃蟹的數(shù)據(jù)顯示,年初的時(shí)候還只有12萬(wàn)的《原神》賬號(hào)在交易,7月則是近17萬(wàn)賬號(hào)在交易。
從《原神》游戲本身的劇情看,現(xiàn)版本的任務(wù)劇情,很難再現(xiàn)璃月、稻妻版本的盛況。其中,如璃月版本的《神女劈觀》的劇情任務(wù)中的歌曲,還登上過(guò)央視網(wǎng)絡(luò)春晚。
另外,《原神》這款游戲還有一大亮點(diǎn)就是內(nèi)容爆料,這也是玩家們的樂(lè)子,于是出現(xiàn)了“《原神》內(nèi)鬼吧”,一度成為《原神》玩家獲取新版的主要情報(bào)基地,關(guān)注人數(shù)達(dá)81萬(wàn),但如今卻成為了反《原神》的第一陣地,其貼吧簡(jiǎn)介也變?yōu)榱耍骸对瘛吠婕医K點(diǎn)站,二游宅男新家園。不禁令人唏噓。
對(duì)比來(lái)看,《崩壞:星穹鐵道》作為一款上線一年多的新游,情況要好很多。主要的問(wèn)題集中于數(shù)值膨脹問(wèn)題。談到數(shù)值膨脹,玩家們紛紛表示,“崩鐵是角色深淵倆者同時(shí)膨脹,高速膨脹,幾乎不給老角色生存空間”,“崩鐵一年走完了原神三年的數(shù)值膨脹”,“玩的是BUFF而不是角色。”
《絕區(qū)零》作為今年的新游,現(xiàn)今的熱度相比《原神》和《崩壞:星穹鐵道》要差強(qiáng)人意。據(jù)B站的游戲熱度榜顯示,《絕區(qū)零》的熱度排名在十名開(kāi)外,位列第12位。
內(nèi)憂外患,米哈游如何破局
雖然削減了云預(yù)算,但相應(yīng)的,在云消耗方面,米哈游的自建機(jī)房等方案也被提上日程,并加碼布局云游戲渠道。
在此前米哈游曾在紀(jì)錄片中表示,自己已經(jīng)在華東、華北、華南和華中、西南區(qū)域設(shè)立機(jī)房,向周邊地區(qū)提供持續(xù)穩(wěn)定的云游戲服務(wù),并成功降低云服務(wù)的成本、減少了虧損,也因此擴(kuò)大云服務(wù)的規(guī)模,容納更多玩家同時(shí)運(yùn)行游戲。
此外,米哈游旗下游戲也在通過(guò)活動(dòng)大力吸引云游戲玩家,并借此推廣云游戲渠道。從8月開(kāi)始,《云·原神》開(kāi)展了“限時(shí)贈(zèng)送免費(fèi)時(shí)長(zhǎng)”的活動(dòng)?;顒?dòng)期間,所有用戶(hù)每日登錄《云·原神》后,可獲得免費(fèi)時(shí)長(zhǎng),而《云?星穹鐵道》也于2024年9月20日至10月20日開(kāi)展過(guò)“限時(shí)贈(zèng)送免費(fèi)時(shí)長(zhǎng)”活動(dòng)。
米哈游還在深入AI業(yè)務(wù)。作為《原神》的制作人,以及米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人的蔡浩宇,已投入更多精力在游戲前沿科技的研究與應(yīng)用、新項(xiàng)目研發(fā),及串聯(lián)國(guó)內(nèi)與海外研發(fā)資源上,并在海外創(chuàng)建AI公司Anuttacon。國(guó)內(nèi),米哈游也自建AI團(tuán)隊(duì),前不久米哈游旗下子公司自研的名為Glossa的AI大模型產(chǎn)品也通過(guò)備案信息曝光。
據(jù)估算,運(yùn)用AI技術(shù)可降低新品游戲40%的開(kāi)發(fā)成本,在美術(shù)素材制作上,AI在2D平面場(chǎng)景和3D人物模型制作中,也發(fā)揮了顯著的降本作用。
為了降低獲取新用戶(hù)的成本,實(shí)現(xiàn)破圈,米哈游還在注重游戲IP聯(lián)動(dòng)的重要性,通過(guò)與其他IP合作,拓展更多的受眾群,提升品牌曝光度和用戶(hù)轉(zhuǎn)化率。
當(dāng)然,米哈游還在加速對(duì)新游的研發(fā),將雞蛋放到更多籃子上,尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn),但能否復(fù)制《原神》的成功模式,還有待觀察。
但不可忽視的是,米哈游除了自身的困局外,還面臨著后面的追兵。特別是世紀(jì)華通旗下的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)憑借《whiteoutsurvival》等爆款游戲,在2024年8月力壓米哈游,首次進(jìn)入國(guó)內(nèi)廠商月收入榜前三。莉莉絲也憑借《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭奋S升至第五,緊咬米哈游,這些都給米哈游帶來(lái)了很大的競(jìng)爭(zhēng)壓力。
對(duì)于米哈游而言,面臨內(nèi)憂外患,當(dāng)下正是一個(gè)關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn),破局已刻不容緩。