文 | 游戲觀察
2022年6月,一款現(xiàn)象級(jí)的小游戲《羊了個(gè)羊》火爆全網(wǎng),這款消除類的小游戲按照當(dāng)時(shí)的報(bào)道,僅僅靠著廣告,日收入接近500萬元。
也正是因?yàn)檫@款游戲的爆火,陳雷和他的幾個(gè)朋友看到了新的賽道,小游戲,并義無反顧的投入了進(jìn)去,截至今日,整整的兩年時(shí)間。
前幾天,我去了一趟蘇州,在蘇州見和陳雷見了一面,陳雷跟我說了這么一句話,「現(xiàn)在的小游戲,就是賠本賺吆喝,根本不賺錢?!?/p>
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2022年年初的時(shí)候,就職于上海某游戲公司的陳雷,被裁員了,他們項(xiàng)目組被裁掉了一半。當(dāng)時(shí)正值那個(gè)特殊的時(shí)期,陳雷也沒有多想。
但后來他發(fā)現(xiàn)工作很難找,很多游戲公司不說擴(kuò)大規(guī)模了,基本都在裁員,「群里一問,重新找到工作的只有寥寥數(shù)個(gè)」。
就是這個(gè)時(shí)候,他看到《羊了個(gè)羊》,看了下這個(gè)游戲的模式和簡(jiǎn)單的預(yù)估了下他的收入,陳雷覺得他也能干,和幾個(gè)同樣在找工作的朋友幾番商議,最后決定試試看。
「我們一開始就8個(gè)人,花了不到2個(gè)月就做了一個(gè)小游戲,研發(fā)特別快,對(duì)接相關(guān)的流程也特別快」,陳雷跟我說,「第一款產(chǎn)品沒賺到錢,但也沒虧錢」。
其實(shí)小游戲這個(gè)賽道,陳雷很早就注意到了,但當(dāng)時(shí)他并沒有過多的注意,一方面在于他當(dāng)時(shí)還有一份正式的工作,另外一方面他認(rèn)為小游戲這個(gè)模式,只是一個(gè)流量的生意,跟「游戲」關(guān)系并不大。
但在真正進(jìn)入小游戲賽道,深入的了解這個(gè)賽道之后,他說,「其實(shí)小游戲發(fā)展已經(jīng)很成熟了,中重度產(chǎn)品也有很不錯(cuò)的表現(xiàn)」。
到了2023年,陳雷已經(jīng)和他的團(tuán)隊(duì)做了幾款休閑的小游戲,但他發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力完全不夠,也就是這個(gè)時(shí)候,蘇州的一個(gè)團(tuán)隊(duì)找到了他,提出了想合并他們團(tuán)隊(duì)。
「當(dāng)時(shí)其實(shí)很意外,因?yàn)槲覀冏龅漠a(chǎn)品沒什么聲音,不知道為什么對(duì)方找我們,后來我問了下,他們說是看重的是我們之前的工作經(jīng)歷」。
陳雷和他的團(tuán)隊(duì)一起去了蘇州,開始做一款重度玩法的小游戲,這個(gè)小游戲也沒有花多少時(shí)間,這款游戲成為了陳雷他們的翻身之戰(zhàn),「成績(jī)是很不錯(cuò)的,投入產(chǎn)出比能有個(gè)1:10的樣子」。
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然而,很快市場(chǎng)的發(fā)展是很快的,這個(gè)游戲也就火了幾個(gè)月,很快就被淹沒于市場(chǎng)之中,原本陳雷他們想著靠上一款產(chǎn)品賺的前繼續(xù)投入其它的產(chǎn)品。
但是事與愿違,之后一連兩款相似的產(chǎn)品,一點(diǎn)水花都沒有濺起,公司其它團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品也沒有跑出來。
「現(xiàn)在大家都說小游戲市場(chǎng)有多大,有多賺錢,但是小游戲市場(chǎng)的錢,都被頭部產(chǎn)品吸走了,現(xiàn)在的小游戲頭部化和手游一樣,也很嚴(yán)重」。
甚至有過之而無不及,陳雷告訴我們,一個(gè)小游戲火不火的最關(guān)鍵因素在投流,「其實(shí)玩法、題材、美術(shù)真的差距不是那么大,很多產(chǎn)品都是換皮的,你能不能火,有沒有錢買量,怎么買量,決定了一個(gè)產(chǎn)品成功與否的一半」。
所以我們看到的是,現(xiàn)在小游戲市場(chǎng)其實(shí)基本都是一些大公司說了算,一些小團(tuán)隊(duì)根本沒有機(jī)會(huì)了。
DataEye的數(shù)據(jù)則顯示,今年8月小游戲在兩大頭部廣告平臺(tái)買量日耗約9400萬(其中微小約8800萬),已小幅超過手游APP的約9000萬日耗。
小游戲買量正在成為比肩APP手游買量的主力,但兩者之間的市場(chǎng)差距巨大,按照預(yù)估今年小游戲市場(chǎng)大概會(huì)有600億元的市場(chǎng)規(guī)模,而手游市場(chǎng)超過了2000億元。
頭部產(chǎn)品固化嚴(yán)重,十分依賴買量從而帶來流量?jī)r(jià)格持續(xù)高漲利潤(rùn)率越來越低,中小團(tuán)隊(duì)又一個(gè)接一個(gè)的涌入,小游戲正在進(jìn)入高速擴(kuò)張之后大浪淘沙的階段。
這或許也是為什么微信和蘋果關(guān)于小游戲分成產(chǎn)生爭(zhēng)議的原因,現(xiàn)在的小游戲,微信進(jìn)行了一定的抽成,剩下的資金對(duì)于廠商利潤(rùn)率已經(jīng)是一條生死線,如果蘋果再來切一刀,那么只能是切在微信身上,因?yàn)橛螒驈S商真的沒有血可抽了。
「現(xiàn)在即便是IAA的游戲,其實(shí)也很難賺錢,因?yàn)槟阋残枰I量,而且IAA游戲的同質(zhì)化更嚴(yán)重,用戶的流失率更高,并且產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,能跑個(gè)1:3的投入產(chǎn)出比的小游戲,就算好游戲了」,陳雷說,「現(xiàn)在IAA的主要玩法,是跑量,快速生產(chǎn),大量上線,靠大量的產(chǎn)品來拉高總利潤(rùn)」。
「市場(chǎng)的規(guī)模真的有那么大嗎?大到每個(gè)月幾百、上千款的小游戲被推到市場(chǎng)中?」,陳雷最后問了我這么一句。
其實(shí)這個(gè)答案很明顯,早先幾年做小游戲的或許可以有各種奇跡的出現(xiàn),但現(xiàn)在當(dāng)這么多公司、團(tuán)隊(duì)涌入,根本就不存在什么奇跡了。一切都要靠硬實(shí)力,而現(xiàn)在的小游戲,硬實(shí)力更多被指向了「錢」。
一個(gè)再好玩的產(chǎn)品,如果沒有錢砸進(jìn)市場(chǎng),那么很快會(huì)被淹沒,會(huì)被模仿,會(huì)被有錢的廠商代替。
小游戲市場(chǎng)的殘酷才剛剛體現(xiàn)出來,「走一步,看一步,現(xiàn)在賬目還有點(diǎn)錢,繼續(xù)做唄,還能怎么辦,保不準(zhǔn)就出一個(gè)爆款呢」。
但其實(shí)我們都知道,屬于「羊了個(gè)羊」這樣的小團(tuán)隊(duì)大收益的情況,已經(jīng)不存在了。