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架空世界的寫實感從何而來?|對話《邊水往事》主創(chuàng)

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架空世界的寫實感從何而來?|對話《邊水往事》主創(chuàng)

“劇集要往信息疊加上走,不能只是懸疑或者破案,包括愛情劇在內(nèi),所有片子都必須疊加?!?/p>

《邊水往事》

界面新聞記者 | 胡毓婧

界面新聞編輯 | 張友發(fā)

暑期檔行將結(jié)束,劇集市場迎來了一部懸疑口碑佳作。近日播出的《邊水往事》豆瓣開分8.1分,3天后漲至8.2分,并以13.1%的市占率位列昨日云合數(shù)據(jù)熱播榜首位。

從故事結(jié)構(gòu)來看,《邊水往事》帶有很強的異域冒險屬性,21集時長,承載了“橫禍”、“邊水”、“開石”、“傀儡戲”等21個單元故事,幾乎每一集都要打開一個全新地圖,講述剛畢業(yè)的沈星,意外流落多方勢力混雜的邊陲小城三邊坡、遇到神秘大佬猜叔,在險象環(huán)生的“邊水”輾轉(zhuǎn)求生的故事。

實際上,《邊水往事》是近幾年國產(chǎn)懸疑劇類型迭代的產(chǎn)物,它帶來了一種視聽的新奇感——架空的地理空間、混雜陌生的語言體系,以及“跑邊水”這種國產(chǎn)懸疑劇罕見的犯罪和生活方式,這些要素以相對統(tǒng)一的視聽風格呈現(xiàn)出來,《邊水往事》由此具備了電影質(zhì)感。

《邊水往事》

這或許要部分歸功于這部劇的監(jiān)制曹保平,在此之前,曹保平執(zhí)導過《烈日灼心》《涉過憤怒的?!返榷嗖繎乙煞缸镱}材電影。在他看來,《邊水往事》是一個全新的類型突破與劇作突破,“它的奇觀性,以及對人性的觸摸和探討,讓它變得更加厚重、更加復雜?!?/span>

《邊水往事》也帶有導演“算”個人的創(chuàng)作風格。他偏愛強設定、強類型作品,他聯(lián)合執(zhí)導的前作《開端》用科幻設定“無限流”重組一樁公交車爆炸案的敘事結(jié)構(gòu),2020年的“桌面短劇”《云端》,劇情內(nèi)容大半在電腦、行車記錄儀等大小屏幕上進行。某種程度上,《邊水往事》也是這種風格的延續(xù)——人物活動的場域相對封閉架空,設定新奇;敘事由懸疑犯罪和人性驅(qū)動,由此帶出的人物群像多維立體。

作為內(nèi)容消費高峰期,暑期檔的頭部大劇慣常會被IP改編古偶劇搶占,今年反倒是懸疑劇相對突出。此前,《唐朝詭實錄之西行》以豆瓣8.5分、愛奇藝站內(nèi)熱度破萬收官,《邊水往事》則憑借緊密的敘事節(jié)奏和電影質(zhì)感的視聽體驗,將懸疑劇的類型熱度延續(xù)到暑期檔最后階段。

《新生》

今年4月,優(yōu)酷將懸疑劇場升級為“白夜劇場”,并接連推出了《微暗之火》《新生》和《邊水往事》三部風格各異的懸疑劇,三部劇分別暫列今年豆瓣懸疑劇評分第五、第二和第一位,三部劇呈現(xiàn)的特點是類型化和社會派特質(zhì)突出,同時,體量趨短、敘事節(jié)奏更快、信息密度更大。

隨著用戶的習慣的變化,平臺的生產(chǎn)邏輯也在隨之調(diào)整。白夜劇場的懸疑變奏,和《墨雨云間》等爆款引發(fā)的長劇短劇化的討論,就能看出優(yōu)酷面向市場建立差異化調(diào)性的決心和成果。

“年輕用戶認知迭代挺快,作為平臺,我們在前期孵化和選擇項目時,要重點考慮兩年或者三年以后的用戶的需求,所以,會要求單集的信息量密度更高,敘事節(jié)奏更快,美學上能讓觀眾覺得耳目一新。”阿里大文娛倚天工作室總經(jīng)理、《邊水往事》制片人張元歡說道。

以下為界面文娛等媒體對話《邊水往事》導演算和制片人張元歡,Q為媒體提問,A為算回答,內(nèi)容略有編輯。

有沉浸感的架空現(xiàn)實主義

Q:曹保平導演是這部劇的監(jiān)制,他在制作過程中扮演了怎樣的角色,提出了哪些想法和建議?

算:從劇本到演員錨定,以及到底在哪拍,對生產(chǎn)計劃的把握,以及成片質(zhì)量的把握,方方面面都有曹導作為監(jiān)制引領。

我更想提他在劇作上的提攜和幫助。我是在電影學院學動漫的,沒有蹭到文學系的課,有和他合作,等于開了一個小灶,回到電影學院重新上了文學系,相當于上了個大師班。和電影學院上課不一樣的是,我們有一部要實踐出來的作品擺在這。

他不會說教,他不會覺得自己很高明,對這個世界有很深的看法,一定要對觀眾輸出什么,他在這一點上很謹慎,他很怕我們說教點什么。

像我們這些電影學院畢業(yè)的,半桶水響叮當,就容易想說點什么。他特別提醒我們,要回到人物情節(jié),人物為什么這么做,有沒有考慮清楚?這個事件推到這里,是人在推嗎?他不停提醒我們這兩件事情,對我?guī)椭浅4蟆?/span>

Q:《邊水往事》的創(chuàng)作過程中,有沒有類型上的對標作品?

算:一定要說對標就是《荒野大鏢客》,一個游戲。里面義薄云天的世界觀、亦父亦子的關系、江洋大盜的生存狀態(tài),荷爾蒙爆棚,同時又非常地俠骨柔情。

《邊水往事》前半段是架構(gòu)三邊坡,后半段是拆解三邊坡。我覺得當達成一個世界時候,還要去反思這個世界到底是不是他們可以真正扎根生存下來的世界。它可能深度關照到你對現(xiàn)實的理解——一個混亂的世界,為什么是這樣的,它能不能被改變?

我們也不能解答這個問題,但是我們可以把它當成一面鏡子,提出這個疑惑,大概16集往后的篇幅都是在拆解這件事情。

但拓和沈星

Q:三邊坡是一個虛構(gòu)的地方,為什么做這樣的設定?

算:我一直想構(gòu)建一個世界,把以往對這種兄弟情義的世界觀和有情有義的故事融入進去。以前玩架空,我想做高概念、特異功能這類,這幾年特別想做架空的現(xiàn)實主義,扎扎實實做一個能讓人誤以為真的世界出來,沉浸感會好一些。

架空能提供一個更極致,更自由的空間,我不用顧慮太多。三邊坡很野,我必須創(chuàng)造一個故事能夠開展的世界,所以架空肯定是第一選擇。

如果完全是一個真實的地方,當?shù)卣Z言、習俗、穿著和各種衣食住行需要考據(jù)、調(diào)研,去查各種數(shù)據(jù),多少人穿大褲衩,多少人穿人字拖,街上有多少騎摩托的。

架空就可以延展一些東西,不過天馬行空的架空,會給觀眾帶來閱讀障礙,比如語言、宗教,甚至日常生活的食物我們都沒見過,這就和觀眾距離太疏遠。所以在架空過程中,要把握一個能夠給創(chuàng)作帶來彈性的空間的尺度。

如何實現(xiàn)電影感的視聽語言

Q:評價說《邊水往事》有電影感,這種感覺怎么實現(xiàn)的?

算:我們沒有考慮往電影方向去追求什么,只是不太靠臺詞去努力推進劇情,主要以動作視聽語言,蒙太奇效應去搭配著走,我不太喜歡人物一直站著說臺詞,《邊水往事》里人永遠都在動,調(diào)度永遠都是活的,人與環(huán)境永遠都是融在一起的。

比如說寶石市場那個章節(jié),我們提前一兩天把演員們集中在寶石市場,讓他們流動運轉(zhuǎn)起來,把他們按樣貌分了類,哪一類看起來是來買,哪些是游客,哪些是慕名而來,最本地的是他們的攤主。

這樣拍攝的時候,王安全突然從人家那抓一把錢,那個人就追過來,這些不需要提前排練,只要你找到好演員,他敢給,我就能保證我們的群演和環(huán)境接得住。我們就是用這樣的方式,一點一點,讓環(huán)境涌動起來。

Q:《邊水往事》的字幕、語言、片尾音樂都比較新奇,但與三邊坡的環(huán)境很契合,你們是怎么確定下這樣的視聽風格的?

算:我一直覺得字幕這個事很奇怪,它是一部劇中視覺占比非常高的元素,但幾乎所有劇的字幕都默認白色黑體加黑邊,沒人考慮去變一下。

我覺得字幕可以作為世界觀的一部分潛移默化地影響觀眾,《邊水往事》字幕的色調(diào)就是我們制景和刷涂料時用得最多的顏色。可能有觀眾會不適應,但當越來越多人去在意一部劇的視覺構(gòu)成的時候,未來更多創(chuàng)作者也會考慮,是不是每個戲都應該擁有自己不同的字體。

至于音樂,我覺得說唱的感覺非常直給,是一種非常有“野味”的音樂類型,它的力量感和荷爾蒙很適合《邊水往事》,所以從一開始寫劇本時候,就確定了要用說唱做片尾曲,三邊坡值得擁有自己的音樂,所以一共做了三首。

《邊水往事》中使用的勃磨語

關于語言,具體的語言是有地理指向性的,既然選擇架空,我們選擇完全創(chuàng)造一門語言。因為不用臺詞推進敘事,所以我也不擔心觀眾會聽不懂,觀眾光看畫面也會知道劇情的大概走向,所以也不會被語言桎梏。

三邊坡氣候炎熱,北面離大陸更近一些,山體比較多,磨礦山都是大的懸崖,路很曲折難走,上下海拔都很高。這種氣候下,人就比較更黑一些,因為它樹蔭比較少,山體裸露地方水比較少,所以大家都有水桶,要排隊去洗臉。

有了環(huán)境和氣候影響,就有了生產(chǎn)生活方式的變化,滋生出來的人物性格也會有變化,一層層影響過來,我們透析這個世界,像推一個真實的沙盤一樣。

另外,我們和美術(shù)團隊進得非常早,第一稿劇本完成,美術(shù)就進來了,因為美術(shù)要回歸到劇作上,不能說設定是設定,劇作是劇作。

架空世界的寫實感從何而來?不是說我今天創(chuàng)造一個世界,把符號弄得怪一點,顏色跳一點、新一點,人們穿著沒見過的奇裝異服就完了,這樣的話,它和人沒有關系。像你去到伐木廠,人們?nèi)谴┲L袖長褲,因為蚊蟲多,就是這么一個邏輯,潛移默化影響著你的感官,整個視聽語言。

懸疑劇要做信息疊加

Q:《邊水往事》是群像敘事,每個主角都有故事線,怎么壓縮到21集?

算:順勢而為,不要為了做群像而做群像?,F(xiàn)在觀眾看劇,心理訴求是需要信息疊加,要有很多延展性的東西,尤其還要帶出世界觀。

Q:單集一個小時,會不會有點長?

:我們就是打破規(guī)則的,別想多長,好看就完了。關鍵是它有沒有讓觀眾想出戲、倍速觀看,沒有的話,管它多長,看就完了。我們最開始定的體量是16集,每集故事密度有點超過預估,每一集劇本字數(shù)在2萬2左右,很臃腫,拍出來兩個小時的也有。后來我覺得還是拆一下吧,一集兩個小時看下來,屁股都坐麻了,所以還是稍微拆了一下,大概就是這么一個過程。

Q:懸疑劇這兩年行業(yè)創(chuàng)新很多,你覺得它未來會如何發(fā)展?

算:懸疑只是一個類型,可能它有一定推理,有一定案件涉案,實際涉案也分犯罪類型,甚至也有驚悚片被歸到懸疑里面。

我只能說,劇集要往信息疊加上走,不能只是懸疑或者破案,包括愛情劇在內(nèi),所有片子都必須疊加?,F(xiàn)在觀眾對信息量的訴求和承載力已經(jīng)比以前高很多了,如果再給觀眾做純懸疑劇,除非就是三四集,像英劇《無人生還》《九號秘事》那樣,一集一個故事,時長20分鐘,一周一集。

《九號秘事》

Q:之前優(yōu)酷的《墨雨云間》播出時,行業(yè)也在討論“長劇短劇化”的趨勢,這是否會影響選擇項目或者創(chuàng)作思維?

張元歡:我們現(xiàn)在確實對每集的信息量要求會更高,因為用戶的信息接受密度很高,所以我們也要適應用戶的想法和需求。作為平臺,有些項目我們會做用戶前期調(diào)研,成片階段也會做用戶測試,如果用戶普遍覺得某個項目節(jié)奏慢了,我們會與主創(chuàng)一起探討對焦去調(diào)優(yōu),讓呈現(xiàn)給用戶的成片內(nèi)容更精彩。

因為很多年輕用戶的認知迭代挺快的,作為平臺,我們在前期孵化和選擇項目時,要重點考慮兩年或者三年以后用戶的需求,所以要更前瞻性地考慮觀眾觀影內(nèi)容取向的變化。 內(nèi)容上會要求單集信息量密度更高一些,敘事節(jié)奏快一點,以及美學、視聽風格上,要具備創(chuàng)新性,盡量讓觀眾覺得耳目一新。

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架空世界的寫實感從何而來?|對話《邊水往事》主創(chuàng)

“劇集要往信息疊加上走,不能只是懸疑或者破案,包括愛情劇在內(nèi),所有片子都必須疊加?!?/p>

《邊水往事》

界面新聞記者 | 胡毓婧

界面新聞編輯 | 張友發(fā)

暑期檔行將結(jié)束,劇集市場迎來了一部懸疑口碑佳作。近日播出的《邊水往事》豆瓣開分8.1分,3天后漲至8.2分,并以13.1%的市占率位列昨日云合數(shù)據(jù)熱播榜首位。

從故事結(jié)構(gòu)來看,《邊水往事》帶有很強的異域冒險屬性,21集時長,承載了“橫禍”、“邊水”、“開石”、“傀儡戲”等21個單元故事,幾乎每一集都要打開一個全新地圖,講述剛畢業(yè)的沈星,意外流落多方勢力混雜的邊陲小城三邊坡、遇到神秘大佬猜叔,在險象環(huán)生的“邊水”輾轉(zhuǎn)求生的故事。

實際上,《邊水往事》是近幾年國產(chǎn)懸疑劇類型迭代的產(chǎn)物,它帶來了一種視聽的新奇感——架空的地理空間、混雜陌生的語言體系,以及“跑邊水”這種國產(chǎn)懸疑劇罕見的犯罪和生活方式,這些要素以相對統(tǒng)一的視聽風格呈現(xiàn)出來,《邊水往事》由此具備了電影質(zhì)感。

《邊水往事》

這或許要部分歸功于這部劇的監(jiān)制曹保平,在此之前,曹保平執(zhí)導過《烈日灼心》《涉過憤怒的?!返榷嗖繎乙煞缸镱}材電影。在他看來,《邊水往事》是一個全新的類型突破與劇作突破,“它的奇觀性,以及對人性的觸摸和探討,讓它變得更加厚重、更加復雜。”

《邊水往事》也帶有導演“算”個人的創(chuàng)作風格。他偏愛強設定、強類型作品,他聯(lián)合執(zhí)導的前作《開端》用科幻設定“無限流”重組一樁公交車爆炸案的敘事結(jié)構(gòu),2020年的“桌面短劇”《云端》,劇情內(nèi)容大半在電腦、行車記錄儀等大小屏幕上進行。某種程度上,《邊水往事》也是這種風格的延續(xù)——人物活動的場域相對封閉架空,設定新奇;敘事由懸疑犯罪和人性驅(qū)動,由此帶出的人物群像多維立體。

作為內(nèi)容消費高峰期,暑期檔的頭部大劇慣常會被IP改編古偶劇搶占,今年反倒是懸疑劇相對突出。此前,《唐朝詭實錄之西行》以豆瓣8.5分、愛奇藝站內(nèi)熱度破萬收官,《邊水往事》則憑借緊密的敘事節(jié)奏和電影質(zhì)感的視聽體驗,將懸疑劇的類型熱度延續(xù)到暑期檔最后階段。

《新生》

今年4月,優(yōu)酷將懸疑劇場升級為“白夜劇場”,并接連推出了《微暗之火》《新生》和《邊水往事》三部風格各異的懸疑劇,三部劇分別暫列今年豆瓣懸疑劇評分第五、第二和第一位,三部劇呈現(xiàn)的特點是類型化和社會派特質(zhì)突出,同時,體量趨短、敘事節(jié)奏更快、信息密度更大。

隨著用戶的習慣的變化,平臺的生產(chǎn)邏輯也在隨之調(diào)整。白夜劇場的懸疑變奏,和《墨雨云間》等爆款引發(fā)的長劇短劇化的討論,就能看出優(yōu)酷面向市場建立差異化調(diào)性的決心和成果。

“年輕用戶認知迭代挺快,作為平臺,我們在前期孵化和選擇項目時,要重點考慮兩年或者三年以后的用戶的需求,所以,會要求單集的信息量密度更高,敘事節(jié)奏更快,美學上能讓觀眾覺得耳目一新?!卑⒗锎笪膴室刑旃ぷ魇铱偨?jīng)理、《邊水往事》制片人張元歡說道。

以下為界面文娛等媒體對話《邊水往事》導演算和制片人張元歡,Q為媒體提問,A為算回答,內(nèi)容略有編輯。

有沉浸感的架空現(xiàn)實主義

Q:曹保平導演是這部劇的監(jiān)制,他在制作過程中扮演了怎樣的角色,提出了哪些想法和建議?

算:從劇本到演員錨定,以及到底在哪拍,對生產(chǎn)計劃的把握,以及成片質(zhì)量的把握,方方面面都有曹導作為監(jiān)制引領。

我更想提他在劇作上的提攜和幫助。我是在電影學院學動漫的,沒有蹭到文學系的課,有和他合作,等于開了一個小灶,回到電影學院重新上了文學系,相當于上了個大師班。和電影學院上課不一樣的是,我們有一部要實踐出來的作品擺在這。

他不會說教,他不會覺得自己很高明,對這個世界有很深的看法,一定要對觀眾輸出什么,他在這一點上很謹慎,他很怕我們說教點什么。

像我們這些電影學院畢業(yè)的,半桶水響叮當,就容易想說點什么。他特別提醒我們,要回到人物情節(jié),人物為什么這么做,有沒有考慮清楚?這個事件推到這里,是人在推嗎?他不停提醒我們這兩件事情,對我?guī)椭浅4蟆?/span>

Q:《邊水往事》的創(chuàng)作過程中,有沒有類型上的對標作品?

算:一定要說對標就是《荒野大鏢客》,一個游戲。里面義薄云天的世界觀、亦父亦子的關系、江洋大盜的生存狀態(tài),荷爾蒙爆棚,同時又非常地俠骨柔情。

《邊水往事》前半段是架構(gòu)三邊坡,后半段是拆解三邊坡。我覺得當達成一個世界時候,還要去反思這個世界到底是不是他們可以真正扎根生存下來的世界。它可能深度關照到你對現(xiàn)實的理解——一個混亂的世界,為什么是這樣的,它能不能被改變?

我們也不能解答這個問題,但是我們可以把它當成一面鏡子,提出這個疑惑,大概16集往后的篇幅都是在拆解這件事情。

但拓和沈星

Q:三邊坡是一個虛構(gòu)的地方,為什么做這樣的設定?

算:我一直想構(gòu)建一個世界,把以往對這種兄弟情義的世界觀和有情有義的故事融入進去。以前玩架空,我想做高概念、特異功能這類,這幾年特別想做架空的現(xiàn)實主義,扎扎實實做一個能讓人誤以為真的世界出來,沉浸感會好一些。

架空能提供一個更極致,更自由的空間,我不用顧慮太多。三邊坡很野,我必須創(chuàng)造一個故事能夠開展的世界,所以架空肯定是第一選擇。

如果完全是一個真實的地方,當?shù)卣Z言、習俗、穿著和各種衣食住行需要考據(jù)、調(diào)研,去查各種數(shù)據(jù),多少人穿大褲衩,多少人穿人字拖,街上有多少騎摩托的。

架空就可以延展一些東西,不過天馬行空的架空,會給觀眾帶來閱讀障礙,比如語言、宗教,甚至日常生活的食物我們都沒見過,這就和觀眾距離太疏遠。所以在架空過程中,要把握一個能夠給創(chuàng)作帶來彈性的空間的尺度。

如何實現(xiàn)電影感的視聽語言

Q:評價說《邊水往事》有電影感,這種感覺怎么實現(xiàn)的?

算:我們沒有考慮往電影方向去追求什么,只是不太靠臺詞去努力推進劇情,主要以動作視聽語言,蒙太奇效應去搭配著走,我不太喜歡人物一直站著說臺詞,《邊水往事》里人永遠都在動,調(diào)度永遠都是活的,人與環(huán)境永遠都是融在一起的。

比如說寶石市場那個章節(jié),我們提前一兩天把演員們集中在寶石市場,讓他們流動運轉(zhuǎn)起來,把他們按樣貌分了類,哪一類看起來是來買,哪些是游客,哪些是慕名而來,最本地的是他們的攤主。

這樣拍攝的時候,王安全突然從人家那抓一把錢,那個人就追過來,這些不需要提前排練,只要你找到好演員,他敢給,我就能保證我們的群演和環(huán)境接得住。我們就是用這樣的方式,一點一點,讓環(huán)境涌動起來。

Q:《邊水往事》的字幕、語言、片尾音樂都比較新奇,但與三邊坡的環(huán)境很契合,你們是怎么確定下這樣的視聽風格的?

算:我一直覺得字幕這個事很奇怪,它是一部劇中視覺占比非常高的元素,但幾乎所有劇的字幕都默認白色黑體加黑邊,沒人考慮去變一下。

我覺得字幕可以作為世界觀的一部分潛移默化地影響觀眾,《邊水往事》字幕的色調(diào)就是我們制景和刷涂料時用得最多的顏色??赡苡杏^眾會不適應,但當越來越多人去在意一部劇的視覺構(gòu)成的時候,未來更多創(chuàng)作者也會考慮,是不是每個戲都應該擁有自己不同的字體。

至于音樂,我覺得說唱的感覺非常直給,是一種非常有“野味”的音樂類型,它的力量感和荷爾蒙很適合《邊水往事》,所以從一開始寫劇本時候,就確定了要用說唱做片尾曲,三邊坡值得擁有自己的音樂,所以一共做了三首。

《邊水往事》中使用的勃磨語

關于語言,具體的語言是有地理指向性的,既然選擇架空,我們選擇完全創(chuàng)造一門語言。因為不用臺詞推進敘事,所以我也不擔心觀眾會聽不懂,觀眾光看畫面也會知道劇情的大概走向,所以也不會被語言桎梏。

三邊坡氣候炎熱,北面離大陸更近一些,山體比較多,磨礦山都是大的懸崖,路很曲折難走,上下海拔都很高。這種氣候下,人就比較更黑一些,因為它樹蔭比較少,山體裸露地方水比較少,所以大家都有水桶,要排隊去洗臉。

有了環(huán)境和氣候影響,就有了生產(chǎn)生活方式的變化,滋生出來的人物性格也會有變化,一層層影響過來,我們透析這個世界,像推一個真實的沙盤一樣。

另外,我們和美術(shù)團隊進得非常早,第一稿劇本完成,美術(shù)就進來了,因為美術(shù)要回歸到劇作上,不能說設定是設定,劇作是劇作。

架空世界的寫實感從何而來?不是說我今天創(chuàng)造一個世界,把符號弄得怪一點,顏色跳一點、新一點,人們穿著沒見過的奇裝異服就完了,這樣的話,它和人沒有關系。像你去到伐木廠,人們?nèi)谴┲L袖長褲,因為蚊蟲多,就是這么一個邏輯,潛移默化影響著你的感官,整個視聽語言。

懸疑劇要做信息疊加

Q:《邊水往事》是群像敘事,每個主角都有故事線,怎么壓縮到21集?

算:順勢而為,不要為了做群像而做群像?,F(xiàn)在觀眾看劇,心理訴求是需要信息疊加,要有很多延展性的東西,尤其還要帶出世界觀。

Q:單集一個小時,會不會有點長?

:我們就是打破規(guī)則的,別想多長,好看就完了。關鍵是它有沒有讓觀眾想出戲、倍速觀看,沒有的話,管它多長,看就完了。我們最開始定的體量是16集,每集故事密度有點超過預估,每一集劇本字數(shù)在2萬2左右,很臃腫,拍出來兩個小時的也有。后來我覺得還是拆一下吧,一集兩個小時看下來,屁股都坐麻了,所以還是稍微拆了一下,大概就是這么一個過程。

Q:懸疑劇這兩年行業(yè)創(chuàng)新很多,你覺得它未來會如何發(fā)展?

算:懸疑只是一個類型,可能它有一定推理,有一定案件涉案,實際涉案也分犯罪類型,甚至也有驚悚片被歸到懸疑里面。

我只能說,劇集要往信息疊加上走,不能只是懸疑或者破案,包括愛情劇在內(nèi),所有片子都必須疊加?,F(xiàn)在觀眾對信息量的訴求和承載力已經(jīng)比以前高很多了,如果再給觀眾做純懸疑劇,除非就是三四集,像英劇《無人生還》《九號秘事》那樣,一集一個故事,時長20分鐘,一周一集。

《九號秘事》

Q:之前優(yōu)酷的《墨雨云間》播出時,行業(yè)也在討論“長劇短劇化”的趨勢,這是否會影響選擇項目或者創(chuàng)作思維?

張元歡:我們現(xiàn)在確實對每集的信息量要求會更高,因為用戶的信息接受密度很高,所以我們也要適應用戶的想法和需求。作為平臺,有些項目我們會做用戶前期調(diào)研,成片階段也會做用戶測試,如果用戶普遍覺得某個項目節(jié)奏慢了,我們會與主創(chuàng)一起探討對焦去調(diào)優(yōu),讓呈現(xiàn)給用戶的成片內(nèi)容更精彩。

因為很多年輕用戶的認知迭代挺快的,作為平臺,我們在前期孵化和選擇項目時,要重點考慮兩年或者三年以后用戶的需求,所以要更前瞻性地考慮觀眾觀影內(nèi)容取向的變化。 內(nèi)容上會要求單集信息量密度更高一些,敘事節(jié)奏快一點,以及美學、視聽風格上,要具備創(chuàng)新性,盡量讓觀眾覺得耳目一新。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。