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山西,終于出圈了

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山西,終于出圈了

悟空熱度背后,為什么山西能保留如此多古建筑?

文 | 價值星球Planet 歸去來

編輯 | 計然

國產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》到底有多火爆?

上線4天,銷量超1000萬,全平臺最高同時在線人數(shù)超300萬人,Steam平臺27萬+評價,96%好評。

這應該是今年玩家好評率最高的大作。

圖源:《黑神話:悟空》官方

據(jù)不完全統(tǒng)計,《黑神話:悟空》在國內(nèi)36個取景地中,有27個來自山西,復刻古剎、古塔、牌樓、石窟、石刻、彩塑等中國傳統(tǒng)文化瑰寶?!逗谏裨挘何蚩铡繁鹪趲由轿髀糜位馃岬耐瑫r,國內(nèi)游戲行業(yè)、影視行業(yè)也通過深入挖掘古典文化以及名勝古跡取景,并以出海為契機,讓全球看到了中國古跡中的文化內(nèi)涵。

過去,山西盡管旅游資源豐富,但旅游熱度一直難以出圈,“走出去的不多,叫得響的更少”。為此,山西省也想破了腦袋。今年上半年,山西省級財政公布,安排5.68億元用于文旅發(fā)展、文旅康養(yǎng)獎補資金。其中還特別提到,安排專項資金1.2億元,全力保障國內(nèi)外文旅資源宣傳推介,著力提高山西文旅知名度、美譽度。

如今,山西終于如愿以償了。

01 山西,全國古跡景點TOP1的省份

《黑神話:悟空》爆火后,山西文化和旅游局順勢推出“來山西感受現(xiàn)實中的黑神話悟空”“跟著悟空游山西”等路線圖和相關文化產(chǎn)品。

在登頂各社交媒體平臺熱搜的同時,山西旅游業(yè)也迎來空前火爆。

圖源:微博、抖音

飛豬報告稱,游戲發(fā)布當天,山西旅游興趣比上個月翻了一番。游戲中的玉皇廟、崇福寺和鐵佛寺等景點的人氣飆升,來自北京、浙江、河南、陜西和上海的游客對“陪悟空走山西”熱情度最高。

美團數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》上線當天,山西景區(qū)旅游熱度環(huán)比增長156%,云岡石窟、應縣木塔、鸛雀樓景區(qū)等游戲取景地的旅游熱度增幅最高。

《黑神話:悟空》取景地之一的隰縣小西天門票訂單量同比去年增長了300%。景區(qū)服務中心劉小剛在接受媒體采訪時表示,自7月以來,我們每天接待約1500名游客,比同期增加三倍。大多數(shù)游客是《黑神話:悟空》的粉絲,他們乘坐飛機、火車和汽車長途跋涉到達偏遠的山區(qū)。

圖源:微博

《黑神話:悟空》取景地雖分散在山西省各處,但整體保存相對完整。能真實且形象復刻當時歷史,是這些取景地的一大共性,這或許是《黑神話:悟空》會選擇這些取景地的重要原因。

始建于1056年的應縣木塔,為世界上現(xiàn)存最高大、最古老純木結構樓閣式建筑,與意大利比薩斜塔、巴黎埃菲爾鐵塔并稱“世界三大奇塔”。

始建于北魏孝文帝、重建于唐大中的佛光寺,不僅是五臺山保存最完好的木結構建筑之一。且佛光寺東大殿七間、文殊殿七間分別唐代和金代建筑,其余均為明清建筑。寺院內(nèi)的唐代建筑、雕塑、壁畫,兼具較高的歷史和藝術價值。

距今有著1500年歷史的大同云岡石窟,不僅是世界三大佛教石窟之一,擁有大量精美佛教雕塑,且為佛教東傳中國后,首個由一個民族用一個朝代雕作而成皇家風范的佛教藝術寶庫,是公元5世紀中西文化融合的歷史豐碑。經(jīng)過多年的修繕和保護,石窟內(nèi)的佛像和壁畫仍然保持著較高的藝術水平。

應縣木塔、佛光寺、大同云岡石窟,正是山西作為古建大省的縮影。公開數(shù)據(jù)顯示,在被評為全國重點文物保護單位的2165處古建筑中,山西共有421處,為全國TOP1;在第三次文物普查統(tǒng)計的全國古建筑中,山西有28640處,同樣位列全國TOP1。

海量古建遺存之所以保留在山西,正是天時、地利、人和、建筑技術多方共同融合的結果。

其一,五臺山佛光寺、應縣木塔、晉祠圣母殿等木質(zhì)建筑,均采用傳統(tǒng)椽與榫卯工藝。這種工藝通過榫卯結合,在無須使用釘子或其他金屬連接件下,木材之間可緊密咬合形成牢固結構,進而增強穩(wěn)定性,延長古建筑壽命。

圖源:應縣木塔管護中心

處在太行山和呂梁山之間的斷裂帶的山西,省內(nèi)不僅有太原斷裂、汾河斷裂等地震帶,且較為活躍的地殼運動,使山西歷史上曾出現(xiàn)1303年的洪洞地震,以及695年的平遙地震。但椽與榫卯工藝較高的靈活性能吸收震動,減少建筑坍塌的風險。更重要的是,這種建筑后期修復和維護相對容易,只需對損壞部分拆卸、修復、更換即可。

處在溫帶季風氣候的山西常年干旱少雨,北部大同、忻州等地年降水量甚至只有450毫米左右。干燥少雨的氣候,不僅有利于木質(zhì)建筑保存,且不會遭遇南方如白蟻類蟲害侵蝕。雷峰塔、棲霞寺、岳麓書院、南少林寺等南方木質(zhì)建筑,皆因潮濕氣候利于白蟻類蟲害成長,歷史上曾出現(xiàn)過或倒塌或結構性損壞的情況。

其二,過去中原地區(qū)是兵家必爭之地,歷史上發(fā)生過多次大規(guī)模戰(zhàn)亂。但身處山河表里的山西,不僅不利于大規(guī)模軍事行動的開展,更非各大板塊交通線樞紐之地。軍事戰(zhàn)爭相對較少,大幅度減少了戰(zhàn)爭對古建筑的破壞。

其三,在推動山西古建筑保護中,梁思成和林徽因夫婦二人做出過重要貢獻。出身貴族、進步家庭的二人,均在賓夕法尼亞大學和美國其他常春藤盟校學習,并在歐洲廣泛旅行。這讓他們深刻意識到,中國缺乏對傳統(tǒng)建筑的研究和保護。當年二人返回中國后,堅持采實地考察,以第一手觀察的方式來研究中國建筑。

這種觀點和當時或通過圖書館手稿研究,或通過不系統(tǒng)研究產(chǎn)生矛盾。但即使歷經(jīng)重重困難,穿梭在佛道寺廟、爬行屋頂?shù)亩?,仍?930年記錄近2000座雕刻精美的寺廟和寶塔,而這些建筑在當時面臨永遠消失的可能。

賓夕法尼亞大學東亞藝術教授Nancy Steinhard指出,梁和林開創(chuàng)中國歷史建筑的整個領域,他們是首個真正出去發(fā)現(xiàn)這些古老建筑的人。但他們實地考察的重要性遠不止此,抗日戰(zhàn)爭、解放戰(zhàn)爭以及1966年到1976年10年特殊時期,中國許多寺廟都消失了,他們的照片和研究現(xiàn)在仍是無價文件。

梁思成和林徽因也在帶動更多學者投入到中國古典建筑的保護中,國內(nèi)城市歷史學家之一、上海同濟大學的阮藝三早在1950年和梁徽因相識,后參加梁思成講座。1980年平遙古城決定炸毀相關道路,以方便汽車通行。但阮藝三和他的11個學生針對平遙古城提出完整道路改道方案,平遙古城最終得以保存。

現(xiàn)階段對山西古建筑的保護,已形成官方和民間的兩股力量,以大同云岡石窟為例,從高層到山西到地方政府,從學者到當?shù)匮芯吭壕谕度雰A斜資源和資金,加大對大同云岡石窟的保護力度。

圖源:大同云岡石窟官網(wǎng)

以山西洪洞大槐樹尋根祭祖園為代表的景區(qū),作為全國以“尋根”和“祭祖”為主題的唯一民祭圣地,每年這里都會舉辦盛大的尋根和祭祖活動。根植于國人心中的宗族文化、落葉歸根文化,很容易讓民間資本形成合力,調(diào)動社會多方資源和相關人士,投入山西古建筑的保護中。

02 游戲、影視和古典文化融合,在海外大放異彩

不僅僅是游戲領域,以朝代為題材的影視領域,更需要和古建筑和古文化相融合,才不會出現(xiàn)歷史被架空,觀眾不滿的情況。

以《唐朝詭事錄之西行》為例,劇中融合大量傳統(tǒng)壁畫文化。比如說,《降魔篇》中秦孝白所畫的“降魔變”壁畫,魔王、魔女、兇獸張牙舞爪,中間佛陀則泰然正坐。該壁畫以莫高窟254洞穴吳道子的《降魔成道圖》為藍本,講釋迦牟尼尼臨近成佛之際,魔王波旬帶領魔女與魔兵企圖阻撓其修行,先是用美色誘惑,繼而以武力威脅,意圖摧毀釋迦成佛的意志。

圖源:《唐朝詭事錄之西行》、莫高窟《降魔成道圖》

《降魔成道圖》左下角為妖嬈的三魔女,右下角則是三魔女變丑陋老嫗,這一情節(jié)同樣出現(xiàn)在《降魔篇》的故事情節(jié)中。對壁畫文化的真實還原,疊加緊張詭異的探案劇情,讓《唐朝詭事錄之西行》在愛奇藝平臺最高熱度達到10205,豆瓣評分達到8.4分。

圖源:《唐朝詭事錄之西行》、莫高窟《降魔成道圖》

TikTok、優(yōu)愛騰等視頻平臺在海外發(fā)展,也為中國影視在全球市場爆火奠定了基礎。《唐朝詭事錄之西行》在新加坡、泰國、馬來西亞等全球11個國家和地區(qū),熱映期間均拿下愛奇藝站內(nèi)熱度TOP 1,并燃爆新加坡戶外大屏。

圖源:@下南洋的郭赫抖音

不僅僅是《唐朝詭事錄之西行》,《臥虎藏龍》也融合了竹林、古廟、城樓等場景,展示中國古建筑的優(yōu)雅與神秘。

此外,游戲領域的《哪吒之魔童降世》,也在融入中國傳統(tǒng)廟宇、牌坊、庭院,以及中國道家道教文化和風水文化;《英雄聯(lián)盟》“瑟提”“神龍尊者”皮膚系列融合中國龍圖騰元素,“瑞雯”“神龍之翼”皮膚結合傳統(tǒng)中國鎧甲與古建筑的風格。

這些游戲、影視、短視頻之所以能在海外爆火,一是和國內(nèi)影視采集技術快速進步有關。以《黑神話:悟空》為代表的游戲,游戲制作團隊利用專業(yè)的空間計算、定位捕捉技術服務,通過掃描真實世界的物體和景觀,結合光線追蹤技術,創(chuàng)造出真人級別的圖形和畫面。這大大提升了游戲創(chuàng)作周期。

二是東南亞和中國文化有諸多相似之處。以佛教為例,泰國約有95%的人口信仰佛教,泰國人對佛教不僅僅是一種信仰,更融入日常生活、社會結構、道德規(guī)范和本國建筑等等。

其三,中國五千年沉淀的深厚歷史文化,對海外消費者一直有較高吸引力,游戲、影視也是揭開中國古典文化的神秘面紗。更重要的是,游戲、影視的出海,為海外更多消費者深入了解、學習中國文化提供契機。

據(jù)VGC、CNA、Finger Guns等多家外媒報道,《黑神話:悟空》爆火前,很多海外玩家對《西游記》了解有限,甚至不知悟空是中國的?!逗谏裨挘何蚩铡吩谌蚴袌霰鸷螅粌H打破這種認知,且海外玩家對《西游記》興趣明顯增加。

Reddit用戶Gamskining稱,“嘿,你讀過《西游記》嗎?因為這個游戲讓我讀了它,現(xiàn)在我要回去重讀它。”視頻游戲網(wǎng)站 Games Radar評論者稱,“如果你懂中文,你永遠不會忘記,這個游戲中的散文和對話寫得多么優(yōu)美。這種寫作方式很適合中國的主要作品。”

03 文物古跡傳承,推動文化創(chuàng)新

不僅山西在《黑神話:悟空》爆火后迅速行動,杭州文旅也在《白蛇:漂浮》爆火后借勢推廣杭州西湖文化。

畢竟游戲、影視的“帶貨能力”,讓各地文旅局也找到發(fā)展當?shù)芈糜螛I(yè)的新方式。未來,或將有更多的中國古建筑、古典文化出現(xiàn)在全球熒幕和玩家手機中,各地文旅局也將逐漸加大對文物古跡的保護和傳承。

此外,全球游戲、影視行業(yè)的持續(xù)巨變,正倒逼國內(nèi)游戲、影視廠商持續(xù)創(chuàng)新。在后疫情時代的調(diào)整、利率上升等因素推動下,全球游戲行業(yè)正面臨重組。New zoo數(shù)據(jù)顯示,2023年全球游戲總價值為1840億美元,2024年僅增長至1893億美元。

圖源:Newzoo

基于此,游戲相關廠商需將重點放到經(jīng)典IP上。波士頓咨詢指出,專注于經(jīng)過驗證的IP,是媒體行業(yè)的一個強大趨勢,遠遠超出游戲的范圍??紤]到制作大片所需的大量投資和高觀眾期望,公認的IP可以降低商業(yè)風險。

但經(jīng)典IP不足正是國內(nèi)游戲出海所面臨的難題之一,《黑神話:悟空》《哪吒之魔童降世》《英雄聯(lián)盟》等游戲的爆火不僅讓國內(nèi)游戲廠商找到新方式,且中國濃重的文化和大量古建筑能挖掘更多新元素、新故事。

在游戲、影視創(chuàng)新過程中,既需考慮和游戲、影視劇情的深入融合,也需考慮到文化差異,否則往往適得其反。如電影原本是想將中國古代文化與西方觀眾熟悉的冒險片風格結合,但許多西方觀眾和評論家卻認為,《長城》中國文化元素只是為了“東方奇觀”而存在,而非有機融入故事情節(jié)?;诖?,《長城》在美票房僅為約4500萬美元,遠低于預期。

《Arena of Valor》(《王者榮耀國際版》)雖在游戲內(nèi)容和玩法進行本地化處理,但包括角色設計、故事背景等大量中國文化元素因在西方市場沒有相同的文化認同度,市場接受度有限。Player One報道稱,《Arena of Valor》在歐美市場僅有幾十萬,和中國市場千萬用戶相比,相差甚大。

當然這些只是中國游戲出海的小插曲,正如外交部發(fā)言人毛寧所言,“到目前為止,電子游戲在中國一直是一種尚未開發(fā)的軟實力資源。但《黑神話:悟空》的崛起表明這種情況將會改變”。

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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山西,終于出圈了

悟空熱度背后,為什么山西能保留如此多古建筑?

文 | 價值星球Planet 歸去來

編輯 | 計然

國產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》到底有多火爆?

上線4天,銷量超1000萬,全平臺最高同時在線人數(shù)超300萬人,Steam平臺27萬+評價,96%好評。

這應該是今年玩家好評率最高的大作。

圖源:《黑神話:悟空》官方

據(jù)不完全統(tǒng)計,《黑神話:悟空》在國內(nèi)36個取景地中,有27個來自山西,復刻古剎、古塔、牌樓、石窟、石刻、彩塑等中國傳統(tǒng)文化瑰寶。《黑神話:悟空》爆火在帶動山西旅游火熱的同時,國內(nèi)游戲行業(yè)、影視行業(yè)也通過深入挖掘古典文化以及名勝古跡取景,并以出海為契機,讓全球看到了中國古跡中的文化內(nèi)涵。

過去,山西盡管旅游資源豐富,但旅游熱度一直難以出圈,“走出去的不多,叫得響的更少”。為此,山西省也想破了腦袋。今年上半年,山西省級財政公布,安排5.68億元用于文旅發(fā)展、文旅康養(yǎng)獎補資金。其中還特別提到,安排專項資金1.2億元,全力保障國內(nèi)外文旅資源宣傳推介,著力提高山西文旅知名度、美譽度。

如今,山西終于如愿以償了。

01 山西,全國古跡景點TOP1的省份

《黑神話:悟空》爆火后,山西文化和旅游局順勢推出“來山西感受現(xiàn)實中的黑神話悟空”“跟著悟空游山西”等路線圖和相關文化產(chǎn)品。

在登頂各社交媒體平臺熱搜的同時,山西旅游業(yè)也迎來空前火爆。

圖源:微博、抖音

飛豬報告稱,游戲發(fā)布當天,山西旅游興趣比上個月翻了一番。游戲中的玉皇廟、崇福寺和鐵佛寺等景點的人氣飆升,來自北京、浙江、河南、陜西和上海的游客對“陪悟空走山西”熱情度最高。

美團數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》上線當天,山西景區(qū)旅游熱度環(huán)比增長156%,云岡石窟、應縣木塔、鸛雀樓景區(qū)等游戲取景地的旅游熱度增幅最高。

《黑神話:悟空》取景地之一的隰縣小西天門票訂單量同比去年增長了300%。景區(qū)服務中心劉小剛在接受媒體采訪時表示,自7月以來,我們每天接待約1500名游客,比同期增加三倍。大多數(shù)游客是《黑神話:悟空》的粉絲,他們乘坐飛機、火車和汽車長途跋涉到達偏遠的山區(qū)。

圖源:微博

《黑神話:悟空》取景地雖分散在山西省各處,但整體保存相對完整。能真實且形象復刻當時歷史,是這些取景地的一大共性,這或許是《黑神話:悟空》會選擇這些取景地的重要原因。

始建于1056年的應縣木塔,為世界上現(xiàn)存最高大、最古老純木結構樓閣式建筑,與意大利比薩斜塔、巴黎埃菲爾鐵塔并稱“世界三大奇塔”。

始建于北魏孝文帝、重建于唐大中的佛光寺,不僅是五臺山保存最完好的木結構建筑之一。且佛光寺東大殿七間、文殊殿七間分別唐代和金代建筑,其余均為明清建筑。寺院內(nèi)的唐代建筑、雕塑、壁畫,兼具較高的歷史和藝術價值。

距今有著1500年歷史的大同云岡石窟,不僅是世界三大佛教石窟之一,擁有大量精美佛教雕塑,且為佛教東傳中國后,首個由一個民族用一個朝代雕作而成皇家風范的佛教藝術寶庫,是公元5世紀中西文化融合的歷史豐碑。經(jīng)過多年的修繕和保護,石窟內(nèi)的佛像和壁畫仍然保持著較高的藝術水平。

應縣木塔、佛光寺、大同云岡石窟,正是山西作為古建大省的縮影。公開數(shù)據(jù)顯示,在被評為全國重點文物保護單位的2165處古建筑中,山西共有421處,為全國TOP1;在第三次文物普查統(tǒng)計的全國古建筑中,山西有28640處,同樣位列全國TOP1。

海量古建遺存之所以保留在山西,正是天時、地利、人和、建筑技術多方共同融合的結果。

其一,五臺山佛光寺、應縣木塔、晉祠圣母殿等木質(zhì)建筑,均采用傳統(tǒng)椽與榫卯工藝。這種工藝通過榫卯結合,在無須使用釘子或其他金屬連接件下,木材之間可緊密咬合形成牢固結構,進而增強穩(wěn)定性,延長古建筑壽命。

圖源:應縣木塔管護中心

處在太行山和呂梁山之間的斷裂帶的山西,省內(nèi)不僅有太原斷裂、汾河斷裂等地震帶,且較為活躍的地殼運動,使山西歷史上曾出現(xiàn)1303年的洪洞地震,以及695年的平遙地震。但椽與榫卯工藝較高的靈活性能吸收震動,減少建筑坍塌的風險。更重要的是,這種建筑后期修復和維護相對容易,只需對損壞部分拆卸、修復、更換即可。

處在溫帶季風氣候的山西常年干旱少雨,北部大同、忻州等地年降水量甚至只有450毫米左右。干燥少雨的氣候,不僅有利于木質(zhì)建筑保存,且不會遭遇南方如白蟻類蟲害侵蝕。雷峰塔、棲霞寺、岳麓書院、南少林寺等南方木質(zhì)建筑,皆因潮濕氣候利于白蟻類蟲害成長,歷史上曾出現(xiàn)過或倒塌或結構性損壞的情況。

其二,過去中原地區(qū)是兵家必爭之地,歷史上發(fā)生過多次大規(guī)模戰(zhàn)亂。但身處山河表里的山西,不僅不利于大規(guī)模軍事行動的開展,更非各大板塊交通線樞紐之地。軍事戰(zhàn)爭相對較少,大幅度減少了戰(zhàn)爭對古建筑的破壞。

其三,在推動山西古建筑保護中,梁思成和林徽因夫婦二人做出過重要貢獻。出身貴族、進步家庭的二人,均在賓夕法尼亞大學和美國其他常春藤盟校學習,并在歐洲廣泛旅行。這讓他們深刻意識到,中國缺乏對傳統(tǒng)建筑的研究和保護。當年二人返回中國后,堅持采實地考察,以第一手觀察的方式來研究中國建筑。

這種觀點和當時或通過圖書館手稿研究,或通過不系統(tǒng)研究產(chǎn)生矛盾。但即使歷經(jīng)重重困難,穿梭在佛道寺廟、爬行屋頂?shù)亩耍栽?930年記錄近2000座雕刻精美的寺廟和寶塔,而這些建筑在當時面臨永遠消失的可能。

賓夕法尼亞大學東亞藝術教授Nancy Steinhard指出,梁和林開創(chuàng)中國歷史建筑的整個領域,他們是首個真正出去發(fā)現(xiàn)這些古老建筑的人。但他們實地考察的重要性遠不止此,抗日戰(zhàn)爭、解放戰(zhàn)爭以及1966年到1976年10年特殊時期,中國許多寺廟都消失了,他們的照片和研究現(xiàn)在仍是無價文件。

梁思成和林徽因也在帶動更多學者投入到中國古典建筑的保護中,國內(nèi)城市歷史學家之一、上海同濟大學的阮藝三早在1950年和梁徽因相識,后參加梁思成講座。1980年平遙古城決定炸毀相關道路,以方便汽車通行。但阮藝三和他的11個學生針對平遙古城提出完整道路改道方案,平遙古城最終得以保存。

現(xiàn)階段對山西古建筑的保護,已形成官方和民間的兩股力量,以大同云岡石窟為例,從高層到山西到地方政府,從學者到當?shù)匮芯吭壕谕度雰A斜資源和資金,加大對大同云岡石窟的保護力度。

圖源:大同云岡石窟官網(wǎng)

以山西洪洞大槐樹尋根祭祖園為代表的景區(qū),作為全國以“尋根”和“祭祖”為主題的唯一民祭圣地,每年這里都會舉辦盛大的尋根和祭祖活動。根植于國人心中的宗族文化、落葉歸根文化,很容易讓民間資本形成合力,調(diào)動社會多方資源和相關人士,投入山西古建筑的保護中。

02 游戲、影視和古典文化融合,在海外大放異彩

不僅僅是游戲領域,以朝代為題材的影視領域,更需要和古建筑和古文化相融合,才不會出現(xiàn)歷史被架空,觀眾不滿的情況。

以《唐朝詭事錄之西行》為例,劇中融合大量傳統(tǒng)壁畫文化。比如說,《降魔篇》中秦孝白所畫的“降魔變”壁畫,魔王、魔女、兇獸張牙舞爪,中間佛陀則泰然正坐。該壁畫以莫高窟254洞穴吳道子的《降魔成道圖》為藍本,講釋迦牟尼尼臨近成佛之際,魔王波旬帶領魔女與魔兵企圖阻撓其修行,先是用美色誘惑,繼而以武力威脅,意圖摧毀釋迦成佛的意志。

圖源:《唐朝詭事錄之西行》、莫高窟《降魔成道圖》

《降魔成道圖》左下角為妖嬈的三魔女,右下角則是三魔女變丑陋老嫗,這一情節(jié)同樣出現(xiàn)在《降魔篇》的故事情節(jié)中。對壁畫文化的真實還原,疊加緊張詭異的探案劇情,讓《唐朝詭事錄之西行》在愛奇藝平臺最高熱度達到10205,豆瓣評分達到8.4分。

圖源:《唐朝詭事錄之西行》、莫高窟《降魔成道圖》

TikTok、優(yōu)愛騰等視頻平臺在海外發(fā)展,也為中國影視在全球市場爆火奠定了基礎?!短瞥幨落浿餍小吩谛录悠隆⑻﹪?、馬來西亞等全球11個國家和地區(qū),熱映期間均拿下愛奇藝站內(nèi)熱度TOP 1,并燃爆新加坡戶外大屏。

圖源:@下南洋的郭赫抖音

不僅僅是《唐朝詭事錄之西行》,《臥虎藏龍》也融合了竹林、古廟、城樓等場景,展示中國古建筑的優(yōu)雅與神秘。

此外,游戲領域的《哪吒之魔童降世》,也在融入中國傳統(tǒng)廟宇、牌坊、庭院,以及中國道家道教文化和風水文化;《英雄聯(lián)盟》“瑟提”“神龍尊者”皮膚系列融合中國龍圖騰元素,“瑞雯”“神龍之翼”皮膚結合傳統(tǒng)中國鎧甲與古建筑的風格。

這些游戲、影視、短視頻之所以能在海外爆火,一是和國內(nèi)影視采集技術快速進步有關。以《黑神話:悟空》為代表的游戲,游戲制作團隊利用專業(yè)的空間計算、定位捕捉技術服務,通過掃描真實世界的物體和景觀,結合光線追蹤技術,創(chuàng)造出真人級別的圖形和畫面。這大大提升了游戲創(chuàng)作周期。

二是東南亞和中國文化有諸多相似之處。以佛教為例,泰國約有95%的人口信仰佛教,泰國人對佛教不僅僅是一種信仰,更融入日常生活、社會結構、道德規(guī)范和本國建筑等等。

其三,中國五千年沉淀的深厚歷史文化,對海外消費者一直有較高吸引力,游戲、影視也是揭開中國古典文化的神秘面紗。更重要的是,游戲、影視的出海,為海外更多消費者深入了解、學習中國文化提供契機。

據(jù)VGC、CNA、Finger Guns等多家外媒報道,《黑神話:悟空》爆火前,很多海外玩家對《西游記》了解有限,甚至不知悟空是中國的?!逗谏裨挘何蚩铡吩谌蚴袌霰鸷?,不僅打破這種認知,且海外玩家對《西游記》興趣明顯增加。

Reddit用戶Gamskining稱,“嘿,你讀過《西游記》嗎?因為這個游戲讓我讀了它,現(xiàn)在我要回去重讀它?!币曨l游戲網(wǎng)站 Games Radar評論者稱,“如果你懂中文,你永遠不會忘記,這個游戲中的散文和對話寫得多么優(yōu)美。這種寫作方式很適合中國的主要作品?!?/p>

03 文物古跡傳承,推動文化創(chuàng)新

不僅山西在《黑神話:悟空》爆火后迅速行動,杭州文旅也在《白蛇:漂浮》爆火后借勢推廣杭州西湖文化。

畢竟游戲、影視的“帶貨能力”,讓各地文旅局也找到發(fā)展當?shù)芈糜螛I(yè)的新方式。未來,或將有更多的中國古建筑、古典文化出現(xiàn)在全球熒幕和玩家手機中,各地文旅局也將逐漸加大對文物古跡的保護和傳承。

此外,全球游戲、影視行業(yè)的持續(xù)巨變,正倒逼國內(nèi)游戲、影視廠商持續(xù)創(chuàng)新。在后疫情時代的調(diào)整、利率上升等因素推動下,全球游戲行業(yè)正面臨重組。New zoo數(shù)據(jù)顯示,2023年全球游戲總價值為1840億美元,2024年僅增長至1893億美元。

圖源:Newzoo

基于此,游戲相關廠商需將重點放到經(jīng)典IP上。波士頓咨詢指出,專注于經(jīng)過驗證的IP,是媒體行業(yè)的一個強大趨勢,遠遠超出游戲的范圍??紤]到制作大片所需的大量投資和高觀眾期望,公認的IP可以降低商業(yè)風險。

但經(jīng)典IP不足正是國內(nèi)游戲出海所面臨的難題之一,《黑神話:悟空》《哪吒之魔童降世》《英雄聯(lián)盟》等游戲的爆火不僅讓國內(nèi)游戲廠商找到新方式,且中國濃重的文化和大量古建筑能挖掘更多新元素、新故事。

在游戲、影視創(chuàng)新過程中,既需考慮和游戲、影視劇情的深入融合,也需考慮到文化差異,否則往往適得其反。如電影原本是想將中國古代文化與西方觀眾熟悉的冒險片風格結合,但許多西方觀眾和評論家卻認為,《長城》中國文化元素只是為了“東方奇觀”而存在,而非有機融入故事情節(jié)。基于此,《長城》在美票房僅為約4500萬美元,遠低于預期。

《Arena of Valor》(《王者榮耀國際版》)雖在游戲內(nèi)容和玩法進行本地化處理,但包括角色設計、故事背景等大量中國文化元素因在西方市場沒有相同的文化認同度,市場接受度有限。Player One報道稱,《Arena of Valor》在歐美市場僅有幾十萬,和中國市場千萬用戶相比,相差甚大。

當然這些只是中國游戲出海的小插曲,正如外交部發(fā)言人毛寧所言,“到目前為止,電子游戲在中國一直是一種尚未開發(fā)的軟實力資源。但《黑神話:悟空》的崛起表明這種情況將會改變”。

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