文|犀牛娛樂 小福
編輯|樸芳
最近一周,互聯(lián)網(wǎng)關(guān)鍵詞可能只剩下了《黑神話:悟空》。自游戲正式上線以來,全網(wǎng)討論不停熱搜不斷,很多鮮少接觸電子游戲的網(wǎng)友也積極加入了這場全民狂歡。
這種互聯(lián)網(wǎng)盛景,不由得讓我們回想起了2019年春節(jié)檔那部《流浪地球》。
盡管行業(yè)不同作品形式有所差異,但某種程度上說,《黑神話:悟空》與《流浪地球》的爆紅歷程是相近的。暌違五年,我們不妨回頭再來看看這部里程碑式作品爆紅軌跡,究竟有何與眾不同。
“里程碑公式”
這兩部作品的爆紅主要得益于兩個特質(zhì)。
其一,開創(chuàng)性,在領(lǐng)域內(nèi)實現(xiàn)從0到1的突破。
從默片時代的《大都會》到改變影史的《2001:太空漫游》,再到商業(yè)科幻片起源《星球大戰(zhàn)》與《黑客帝國》《星際穿越》《沙丘》等作,科幻電影貫穿了整個電影史發(fā)展全程。它代表了人類對科學(xué)、技術(shù)、社會的未來幻想,于電影行業(yè),也代表了整個行業(yè)對大制作項目的操盤水準(zhǔn),是衡量一個國家電影工業(yè)水平的最佳方式之一。
相比之下,中國科幻起步晚、發(fā)展慢,在劉慈欣《三體》享譽(yù)世界以前,中國科幻文學(xué)鮮有出圈之作。而科幻文化土壤的貧瘠與一直以來的電影工業(yè)化缺失導(dǎo)致了中國科幻電影也發(fā)展異常之慢。
《流浪地球》的誕生并不是那么水到渠成。作為劉慈欣創(chuàng)作的一部不那么完美的早期作品,它沒有《三體》的知名度與完成度,而郭帆領(lǐng)銜的主創(chuàng)團(tuán)隊對于行業(yè)而言更是不被信任的“草臺班子”。
但《流浪地球》就這樣順利地誕生了。它在被大部分人不看好的情況下超出了人們的預(yù)期,推開了中國科幻電影的大門,也讓電影工業(yè)化不再是那個遙不可及的夢。
《黑神話:悟空》在中國游戲行業(yè)同樣如此。
我們這代人被電子游戲陪伴著長大,從小接觸的是日本游戲機(jī),日美開發(fā)的游戲IP。中國游戲行業(yè)卻因網(wǎng)游崛起錯失發(fā)展黃金階段,一步步失去了單機(jī)游戲發(fā)展的土壤。
3A游戲離我們很近,打開家用主機(jī)或PC就能第一時間玩到來自頂尖大廠開發(fā)的新游;本土3A游戲卻又離我們很遠(yuǎn),在被各類手游圍追堵截的現(xiàn)在,等一部國內(nèi)廠商潛心制作的高質(zhì)量國產(chǎn)單機(jī)游戲,仿佛比西天取經(jīng)還難。
這時候誕生的《黑神話:悟空》,不僅是在告訴行業(yè)和全體玩家我們也能做出3A游戲,更是為只剩一口氣的國產(chǎn)單機(jī)游戲喂了顆回魂仙丹,讓我們重新對中國游戲的產(chǎn)業(yè)體系建立報有希望。
這種振奮的情緒力度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了作品本身帶給我們的。
其二,濃重的民族情懷。
本土IP,國際視野——這是《流浪地球》與《黑神話:悟空》身上的第二個共同點。
一部改編自國產(chǎn)科幻小說,一部改編自中國四大名著,這兩部作品均脫胎于中國本土文化,并通過世界級品質(zhì)在一定程度上實現(xiàn)了文化輸出。
無論出海成績究竟幾何,對于國人來說,這兩部作品已經(jīng)承載了他們的民族情懷,變成了文化自信的體現(xiàn)。
而這兩種特質(zhì),賦予了這兩部作品比自身實際品質(zhì)更強(qiáng)的市場爆發(fā)力與影響力,變成了跨越行業(yè)輻射至全社會的現(xiàn)象級話題。
情緒價值的極致體現(xiàn)
所以這兩部作品就這么完美嗎?答案自然是否定的。
當(dāng)年《流浪地球》在上映后不久就陷入了口碑兩極分化之中。作為一部國產(chǎn)科幻電影,《流浪地球》的特效制作有著巨大進(jìn)步,甚至可以說達(dá)到了當(dāng)時中國同類電影的巔峰水準(zhǔn)。即便是在5年后的今天,《流浪地球》系列仍然是國產(chǎn)科幻電影的頂端。
但另一方面,內(nèi)容層面的潦草也暴露出了這部影片的稚嫩。套路的劇本、松散的敘事節(jié)奏、淺顯的人物刻畫,一旦放下那點對國產(chǎn)科幻電影的情懷,《流浪地球》的短板就讓人難以忽視了。
同理也適用于隔壁行業(yè)的《黑神話:悟空》。作為國內(nèi)第一部3A游戲,這部作品身上也暴露了許多經(jīng)驗不足之處。
譬如目前最被玩家詬病的空氣墻,由于人工、預(yù)算限制,在游戲地圖中很多看似能夠暢通的路徑卻被不合時宜地植入了“厚重”的空氣墻,形成了一種既不像開放世界又不像線性游戲的微妙狀態(tài),在部分地圖章節(jié)非常影響玩家體驗。
另外,游戲玩法的陳舊、關(guān)卡BOSS數(shù)值設(shè)置的不合理、游戲主線引導(dǎo)不足、缺乏難度調(diào)控等細(xì)節(jié)內(nèi)容,也體現(xiàn)了主創(chuàng)團(tuán)隊在首次挑戰(zhàn)3A游戲制作中的不成熟。當(dāng)然,還有那國產(chǎn)單機(jī)游戲普遍存在的糟糕硬件優(yōu)化問題。
在MTC平臺上,《黑神話:悟空》的評分已經(jīng)下滑到81分,與之對比的是高達(dá)97分的《艾爾登法環(huán)》與96分的《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》。在我們看來,這十幾分的差距,是我們的首部本土3A與國際頂級3A的差距,也是中國單機(jī)游戲未來的進(jìn)步空間。
但眼下,我們倒也不需要那么理性,繼續(xù)享受《黑神話:悟空》帶給互聯(lián)網(wǎng)的全民狂歡即可。原因無他,佳作千千萬,里程碑卻可能只有這么一塊。中國電影行業(yè)與中國游戲行業(yè)的下一場革命可能還有很遠(yuǎn),但那是交給未來解決的事。