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《黑神話:悟空》掀起久違的IP盛宴

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《黑神話:悟空》掀起久違的IP盛宴

IP在變小。但越是流量稀缺時代,超級大IP越被需要。

文 | 窄播 李尚陽 龐夢圓

《黑神話:悟空》掀起的流量狂歡還在繼續(xù)。

上線24小時,成為游戲平臺Steam單機(jī)游戲同時在線人數(shù)的歷史第一(超220萬)。發(fā)售首日,全平臺總銷量統(tǒng)計(jì)超過450萬份,銷售額達(dá)到了15億元。作為對比,其開發(fā)成本大概在3-4億。

它還帶動了相關(guān)公司股價暴漲。華誼兄弟作為間接投資方,最近的五個交易日,累計(jì)上漲超70%,市值增加近34億元。

微博、B站、抖音、快手以及小紅書等多家平臺熱榜榜首詞條為其讓路,滿屏游戲直播。各家品牌也在瘋狂推出《黑神話:悟空》聯(lián)名,瑞幸的黑神話周邊秒售罄,套餐系統(tǒng)一度出現(xiàn)問題。作為多處游戲取景地的山西也再次走紅,相關(guān)視頻在B站累計(jì)播放超過500萬。

在我們看來,這股流量狂歡更明確地彰顯了,注意力稀缺、媒介分散、消費(fèi)存量和同質(zhì)化時代,超級大IP帶來的流量饑渴效應(yīng),是平臺、想要聯(lián)名的品牌、創(chuàng)作者們都不愿錯過的流量里的大船。

一定程度上,《黑神話:悟空》是逆潮流的傳統(tǒng)大IP。當(dāng)下IP的潮流是,因?yàn)槊浇榉稚?,IP整體趨向更輕、更小、更圈層,IP商業(yè)化的潛力也因?yàn)槊浇榉稚⒍兊梅稚?,或者叫多元?/p>

大IP的出現(xiàn)越來越難,但大IP依然有流量聚集和壟斷效應(yīng)的,《黑神話:悟空》的出現(xiàn)及其引爆效應(yīng)恰恰說明了這點(diǎn)。

只是即便是大IP,在傳播和衍生上,也改變不了IP分散的趨勢,以及生命周期的縮短?!阜稚⒌匾褂诌M(jìn)一步助推了大IP起碼在體感上形成的無所不在的狂歡效應(yīng)。悟空如此,月初的奧運(yùn)也是如此。

超級大IP的養(yǎng)成要素

《黑神話:悟空》具備成為超級大IP的所有因素:

一個被反復(fù)驗(yàn)證過、且有傳統(tǒng)文化加持的基礎(chǔ)IP及其世界觀。

一個雖小但完備(策劃、美術(shù)、技術(shù)、文案、市場包括發(fā)行一應(yīng)俱全),且在項(xiàng)目中磨合多年,有足夠默契和信任的團(tuán)隊(duì)。

一些有耐心且不差錢的資方。

據(jù)公開報道,《黑神話:悟空》從2017年到2024年正式上線的七年時間內(nèi),每小時游戲時長的開發(fā)成本大約在1500萬元到2000萬元之間,整體游戲時長在20個小時以上,總開發(fā)成本至少需要3到4億人民幣。投資方包括騰訊、英雄互娛等。除了投資,騰訊還向游戲科學(xué)提供了虛幻引擎5的能力上的支持。

一個日益成熟的單機(jī)游戲消費(fèi)和制作環(huán)境。

早在2016年,制作人馮驥和團(tuán)隊(duì)就評估過,美國的單機(jī)市場在100億美元左右,日本在50億美元,而中國一億美元不到,但他們認(rèn)為10到15年內(nèi),中國的單機(jī)市場會達(dá)到甚至是超過日本市場的規(guī)模。

現(xiàn)在時機(jī)已經(jīng)成熟了許多。從付費(fèi)用戶規(guī)模上看,簡體中文用戶在Steam平臺的占比已經(jīng)排名第一,據(jù)Steam母公司valve數(shù)據(jù),簡體中文用戶已經(jīng)占比達(dá)到33.43%,付費(fèi)能力上,據(jù)游民星空《2023年Steam數(shù)據(jù)報告》,整個Steam國區(qū)玩家的賬戶價值在2千元以上的占比超過60%。

因此,在一個流量饑渴、注意力稀缺,同時IP商業(yè)化又非常成熟,游戲IP的商業(yè)化鏈條更是非常豐富的市場,多個參與方早就蓄勢待發(fā),共同主推了這波大IP產(chǎn)生的流量浪潮。有的合作早在4年前游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)發(fā)布第一支宣傳片時就在醞釀。

除了游戲在線人數(shù)和售賣成績作為證明,這股浪潮還席卷到了股價。

作為《黑神話:悟空》的出版方,浙版?zhèn)髅綕q停;華誼兄弟通過間接投資,只是持有游戲制作方游科互動不到1%的股權(quán),但20日,也就是游戲上線當(dāng)天,收盤漲停,最近的五個交易日,累計(jì)上漲超70%,市值增加近34億元。

流量與聯(lián)名狂歡

《黑神話:悟空》同樣體現(xiàn)出內(nèi)容尤其是IP對流量的聚集效應(yīng),以及對消費(fèi)的轉(zhuǎn)化能力。

B站作為游戲愛好者的聚集地,一直是《黑神話:悟空》重要的營銷平臺。四年前,《黑神話:悟空》的制作團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)在B站用一則十三分鐘的視頻實(shí)機(jī)演示視頻得到了全網(wǎng)關(guān)注,現(xiàn)在這條視頻的播放量超過5800萬,點(diǎn)贊過334萬。此后,《黑神話:悟空》在每個8月20日和過年期間累計(jì)發(fā)布了14支視頻,獲得粉絲超過360萬。

針對這次的游戲上線,B站整合了《黑神話:悟空》的內(nèi)容專欄,包括游戲攻略、直播專區(qū)、游戲考據(jù)、視頻分傭等入口。B站面向全站開啟了《黑神話:悟空》帶貨激勵,UP主能通過直播小黃車、置頂評論廣告位、視頻下欄條形廣告帶貨,B站會給予UP主5%的銷售額傭金以及最高一萬元的推廣金。

B站的統(tǒng)計(jì)中,《黑神話:悟空》直播的同時在線人數(shù)超過200萬,有關(guān)《黑神話:悟空》的投稿近8萬條,相關(guān)評論近800萬。

山西文旅廳早在兩年前就在B站推出了「跟著悟空游山西」的系列視頻,目前該系列有10個視頻,累計(jì)視頻播放量超500萬——因?yàn)橛螒驁鼍坝胁簧賮碜陨轿鞯膶?shí)地取景,山西古建也是此次出圈的一個關(guān)注點(diǎn)。最近,山西文旅在考慮推出與黑神話悟空相關(guān)的旅游路線。

《黑神話:悟空》中的亢金龍?jiān)煜窈蜕轿饔窕蕪R的元代亢金龍彩塑

抖音也在努力制造黑神話的熱點(diǎn)話題。

抖音聯(lián)合《黑神話:悟空》推出了速通大賽,玩家于72小時內(nèi)通關(guān)就能獲得1000元,而第一名在抖音直播通關(guān)的玩家甚至能夠拿到10萬元的獎勵。由此抖音很容易就拿到了首批玩家產(chǎn)生的流量和熱度,比如暈3D的主播張大仙作為「黑神話全網(wǎng)第一位受害者」很快登上了抖音話題熱榜。

消費(fèi)品牌們更是搶跑在這波熱度之前。

與黑神話合作的品牌大致有三個方向,一是3C數(shù)碼相關(guān)的品牌廠商,如英偉達(dá)、聯(lián)想、海信、致態(tài);二是大眾消費(fèi)品牌,比如咖啡品牌瑞幸、青桔共享單車;三是文創(chuàng)相關(guān)的,如中信出版、玩具人偶文創(chuàng)公司INART、吉考斯工業(yè)等。

英偉達(dá)推出了公版4080s的定制款,專門發(fā)布了為《黑神話》量身定制的專屬驅(qū)動程序,除此之外,英偉達(dá)還將X(原twitter)首頁背景圖換位黑神話,并進(jìn)行黑神話定制款顯卡抽獎。

更直觀的是,這些3C數(shù)碼廠商迎來了一次大為可觀的銷售熱潮。致態(tài)的聯(lián)名款固態(tài)硬盤成交額環(huán)比增長超100%;游戲顯卡整體成交金額同比增長超200%,其中七彩虹聯(lián)名顯卡已售罄;游戲手柄成交量同比增長超6倍,黑神話聯(lián)名游戲手柄累計(jì)售出超5萬只,其中飛智八爪魚4《黑神話:悟空》聯(lián)名款開售1分鐘成交量破萬,八位堂《黑神話:悟空》聯(lián)名款開售當(dāng)天成交量超3萬只。

擁有穩(wěn)固男性消費(fèi)心智的京東,與黑神話進(jìn)行了多方面的合作。此前,京東圍繞《黑神話:悟空》實(shí)體收藏版的兩次預(yù)售,實(shí)現(xiàn)了110萬人次的預(yù)約。實(shí)體收藏版包括主角模型、「亂蟠桃」或「受心經(jīng)」畫卷等等。

8月18日,京東專門發(fā)布了視頻,內(nèi)容是:京東快遞小哥和京東采銷將全球首個《黑神話:悟空》實(shí)體收藏版送貨上門,還拉了祝賀的橫幅。據(jù)稱,京東物流對這次《黑神話:悟空》的商品全程采用了「特安」保障,不僅使用了定制的加固包裝,運(yùn)輸過程中采用亮黃色的獨(dú)立標(biāo)識,而且在收貨時還要通過驗(yàn)證碼簽收。

8月20日,京東舉辦了黑神話悟空820京東小魔方開業(yè)盛典,為用戶提供聯(lián)名和配置推薦,購買指定產(chǎn)品送游戲兌換碼。線下,京東在武漢、沈陽、寧波、長沙、昆明等全國14家京東MALL中同步舉辦了游戲線下體驗(yàn)會。

大眾消費(fèi)品中,瑞幸再次搶跑借助這次聯(lián)名吸引了最多的注意力,尤其是其渴望拉新的成熟男性消費(fèi)群體。

瑞幸推出了黑神話騰云美式和活動套餐,僅一天時間,騰云美式就賣出超過10萬份,瑞幸首席增長官楊飛激動地表示,這場聯(lián)名「比10場父親節(jié)活動都靠譜」。

盛宴背后:IP正在發(fā)生哪些變化

某種程度上,悟空的火熱與月初奧運(yùn)的火熱一樣,都是IP的盛宴,圍觀這場盛宴,除了感受大IP本身的吸引力,也可以很好地觀察IP誕生和IP商業(yè)化的變化。

籠統(tǒng)論述的話,最早出現(xiàn)的IP是在電影院乃至劇場放映的,需要多年創(chuàng)造、時長也更長的戲劇、電影、動畫,以及《黑神話:悟空》所屬的時長長、成本高、制作精良、內(nèi)容也好的3A游戲等;后來是在電視上周播的、時長較短的番??;再后來也就是現(xiàn)在,IP可以不需要完整的內(nèi)容,只是一個單獨(dú)傳遞情緒的形象(比如Molly),或者一個表情包(比如chiikawa)就行。

也就是說,傳統(tǒng)大IP逐漸稀缺,小IP逐漸增多。且越是大的IP,在IP商業(yè)化過程中,IP本身發(fā)揮的作用越大;越是輕量的IP,對運(yùn)營方的考驗(yàn)和依賴更大,有時甚至?xí)霈F(xiàn)通過制作和運(yùn)營盤活一個小IP的情況。

也因此,越是流量分散的時代,具有流量聚集效應(yīng)的大IP越會被爭搶。所以,成功的大IP依然是更有影響力,更能瞬間吸引關(guān)注和攪動行業(yè)參與的,就像《黑神話:悟空》這種長周期、高成本的傳統(tǒng)大IP?;旧虾献鞣街灰c之建立聯(lián)系,就能獲得比較好的關(guān)注和反饋。當(dāng)然,合作產(chǎn)品本身的基本質(zhì)量要過關(guān)。比如瑞幸,咖啡本身要不難喝。以及,動作要快,要提前籌備。

但無論大小IP,其發(fā)酵和商業(yè)化的方式,都會因?yàn)槊浇榉稚⒍兊梅稚⒑投嘣?。即時是大IP本身,生命周期也在極速被縮短,所以聯(lián)名者、渠道方,要持續(xù)走在尋找新IP的路上。IP衍生作為營銷的一種,本身就是要快速迭代的,時刻通過新的IP回應(yīng)情緒,建立聯(lián)系。《黑神話:悟空》也是一樣,它在時間上的長尾傳播效應(yīng),也會受到內(nèi)容本身發(fā)布窗口期的限制。

所以,對IP自己來說,它首先的價值不是衍生上的商業(yè)價值,而是作為一個作品本身的價值。這個作品的表現(xiàn)形式可以是一部電影,一款游戲,一個品牌。無論哪一種,一個能超越周期的IP,一定是與它的消費(fèi)者建立了內(nèi)容上的、文化上的、情感上的連接。

就像《黑神話:悟空》如果能超越周期,一定不只是因?yàn)檫@波流量狂歡帶來了多少關(guān)注和收益,而是它在游戲本身所具有的制作、文化等層面的突破。

 

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《黑神話:悟空》掀起久違的IP盛宴

IP在變小。但越是流量稀缺時代,超級大IP越被需要。

文 | 窄播 李尚陽 龐夢圓

《黑神話:悟空》掀起的流量狂歡還在繼續(xù)。

上線24小時,成為游戲平臺Steam單機(jī)游戲同時在線人數(shù)的歷史第一(超220萬)。發(fā)售首日,全平臺總銷量統(tǒng)計(jì)超過450萬份,銷售額達(dá)到了15億元。作為對比,其開發(fā)成本大概在3-4億。

它還帶動了相關(guān)公司股價暴漲。華誼兄弟作為間接投資方,最近的五個交易日,累計(jì)上漲超70%,市值增加近34億元。

微博、B站、抖音、快手以及小紅書等多家平臺熱榜榜首詞條為其讓路,滿屏游戲直播。各家品牌也在瘋狂推出《黑神話:悟空》聯(lián)名,瑞幸的黑神話周邊秒售罄,套餐系統(tǒng)一度出現(xiàn)問題。作為多處游戲取景地的山西也再次走紅,相關(guān)視頻在B站累計(jì)播放超過500萬。

在我們看來,這股流量狂歡更明確地彰顯了,注意力稀缺、媒介分散、消費(fèi)存量和同質(zhì)化時代,超級大IP帶來的流量饑渴效應(yīng),是平臺、想要聯(lián)名的品牌、創(chuàng)作者們都不愿錯過的流量里的大船。

一定程度上,《黑神話:悟空》是逆潮流的傳統(tǒng)大IP。當(dāng)下IP的潮流是,因?yàn)槊浇榉稚ⅲ琁P整體趨向更輕、更小、更圈層,IP商業(yè)化的潛力也因?yàn)槊浇榉稚⒍兊梅稚?,或者叫多元?/p>

大IP的出現(xiàn)越來越難,但大IP依然有流量聚集和壟斷效應(yīng)的,《黑神話:悟空》的出現(xiàn)及其引爆效應(yīng)恰恰說明了這點(diǎn)。

只是即便是大IP,在傳播和衍生上,也改變不了IP分散的趨勢,以及生命周期的縮短?!阜稚⒌匾褂诌M(jìn)一步助推了大IP起碼在體感上形成的無所不在的狂歡效應(yīng)。悟空如此,月初的奧運(yùn)也是如此。

超級大IP的養(yǎng)成要素

《黑神話:悟空》具備成為超級大IP的所有因素:

一個被反復(fù)驗(yàn)證過、且有傳統(tǒng)文化加持的基礎(chǔ)IP及其世界觀。

一個雖小但完備(策劃、美術(shù)、技術(shù)、文案、市場包括發(fā)行一應(yīng)俱全),且在項(xiàng)目中磨合多年,有足夠默契和信任的團(tuán)隊(duì)。

一些有耐心且不差錢的資方。

據(jù)公開報道,《黑神話:悟空》從2017年到2024年正式上線的七年時間內(nèi),每小時游戲時長的開發(fā)成本大約在1500萬元到2000萬元之間,整體游戲時長在20個小時以上,總開發(fā)成本至少需要3到4億人民幣。投資方包括騰訊、英雄互娛等。除了投資,騰訊還向游戲科學(xué)提供了虛幻引擎5的能力上的支持。

一個日益成熟的單機(jī)游戲消費(fèi)和制作環(huán)境。

早在2016年,制作人馮驥和團(tuán)隊(duì)就評估過,美國的單機(jī)市場在100億美元左右,日本在50億美元,而中國一億美元不到,但他們認(rèn)為10到15年內(nèi),中國的單機(jī)市場會達(dá)到甚至是超過日本市場的規(guī)模。

現(xiàn)在時機(jī)已經(jīng)成熟了許多。從付費(fèi)用戶規(guī)模上看,簡體中文用戶在Steam平臺的占比已經(jīng)排名第一,據(jù)Steam母公司valve數(shù)據(jù),簡體中文用戶已經(jīng)占比達(dá)到33.43%,付費(fèi)能力上,據(jù)游民星空《2023年Steam數(shù)據(jù)報告》,整個Steam國區(qū)玩家的賬戶價值在2千元以上的占比超過60%。

因此,在一個流量饑渴、注意力稀缺,同時IP商業(yè)化又非常成熟,游戲IP的商業(yè)化鏈條更是非常豐富的市場,多個參與方早就蓄勢待發(fā),共同主推了這波大IP產(chǎn)生的流量浪潮。有的合作早在4年前游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)發(fā)布第一支宣傳片時就在醞釀。

除了游戲在線人數(shù)和售賣成績作為證明,這股浪潮還席卷到了股價。

作為《黑神話:悟空》的出版方,浙版?zhèn)髅綕q停;華誼兄弟通過間接投資,只是持有游戲制作方游科互動不到1%的股權(quán),但20日,也就是游戲上線當(dāng)天,收盤漲停,最近的五個交易日,累計(jì)上漲超70%,市值增加近34億元。

流量與聯(lián)名狂歡

《黑神話:悟空》同樣體現(xiàn)出內(nèi)容尤其是IP對流量的聚集效應(yīng),以及對消費(fèi)的轉(zhuǎn)化能力。

B站作為游戲愛好者的聚集地,一直是《黑神話:悟空》重要的營銷平臺。四年前,《黑神話:悟空》的制作團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)在B站用一則十三分鐘的視頻實(shí)機(jī)演示視頻得到了全網(wǎng)關(guān)注,現(xiàn)在這條視頻的播放量超過5800萬,點(diǎn)贊過334萬。此后,《黑神話:悟空》在每個8月20日和過年期間累計(jì)發(fā)布了14支視頻,獲得粉絲超過360萬。

針對這次的游戲上線,B站整合了《黑神話:悟空》的內(nèi)容專欄,包括游戲攻略、直播專區(qū)、游戲考據(jù)、視頻分傭等入口。B站面向全站開啟了《黑神話:悟空》帶貨激勵,UP主能通過直播小黃車、置頂評論廣告位、視頻下欄條形廣告帶貨,B站會給予UP主5%的銷售額傭金以及最高一萬元的推廣金。

B站的統(tǒng)計(jì)中,《黑神話:悟空》直播的同時在線人數(shù)超過200萬,有關(guān)《黑神話:悟空》的投稿近8萬條,相關(guān)評論近800萬。

山西文旅廳早在兩年前就在B站推出了「跟著悟空游山西」的系列視頻,目前該系列有10個視頻,累計(jì)視頻播放量超500萬——因?yàn)橛螒驁鼍坝胁簧賮碜陨轿鞯膶?shí)地取景,山西古建也是此次出圈的一個關(guān)注點(diǎn)。最近,山西文旅在考慮推出與黑神話悟空相關(guān)的旅游路線。

《黑神話:悟空》中的亢金龍?jiān)煜窈蜕轿饔窕蕪R的元代亢金龍彩塑

抖音也在努力制造黑神話的熱點(diǎn)話題。

抖音聯(lián)合《黑神話:悟空》推出了速通大賽,玩家于72小時內(nèi)通關(guān)就能獲得1000元,而第一名在抖音直播通關(guān)的玩家甚至能夠拿到10萬元的獎勵。由此抖音很容易就拿到了首批玩家產(chǎn)生的流量和熱度,比如暈3D的主播張大仙作為「黑神話全網(wǎng)第一位受害者」很快登上了抖音話題熱榜。

消費(fèi)品牌們更是搶跑在這波熱度之前。

與黑神話合作的品牌大致有三個方向,一是3C數(shù)碼相關(guān)的品牌廠商,如英偉達(dá)、聯(lián)想、海信、致態(tài);二是大眾消費(fèi)品牌,比如咖啡品牌瑞幸、青桔共享單車;三是文創(chuàng)相關(guān)的,如中信出版、玩具人偶文創(chuàng)公司INART、吉考斯工業(yè)等。

英偉達(dá)推出了公版4080s的定制款,專門發(fā)布了為《黑神話》量身定制的專屬驅(qū)動程序,除此之外,英偉達(dá)還將X(原twitter)首頁背景圖換位黑神話,并進(jìn)行黑神話定制款顯卡抽獎。

更直觀的是,這些3C數(shù)碼廠商迎來了一次大為可觀的銷售熱潮。致態(tài)的聯(lián)名款固態(tài)硬盤成交額環(huán)比增長超100%;游戲顯卡整體成交金額同比增長超200%,其中七彩虹聯(lián)名顯卡已售罄;游戲手柄成交量同比增長超6倍,黑神話聯(lián)名游戲手柄累計(jì)售出超5萬只,其中飛智八爪魚4《黑神話:悟空》聯(lián)名款開售1分鐘成交量破萬,八位堂《黑神話:悟空》聯(lián)名款開售當(dāng)天成交量超3萬只。

擁有穩(wěn)固男性消費(fèi)心智的京東,與黑神話進(jìn)行了多方面的合作。此前,京東圍繞《黑神話:悟空》實(shí)體收藏版的兩次預(yù)售,實(shí)現(xiàn)了110萬人次的預(yù)約。實(shí)體收藏版包括主角模型、「亂蟠桃」或「受心經(jīng)」畫卷等等。

8月18日,京東專門發(fā)布了視頻,內(nèi)容是:京東快遞小哥和京東采銷將全球首個《黑神話:悟空》實(shí)體收藏版送貨上門,還拉了祝賀的橫幅。據(jù)稱,京東物流對這次《黑神話:悟空》的商品全程采用了「特安」保障,不僅使用了定制的加固包裝,運(yùn)輸過程中采用亮黃色的獨(dú)立標(biāo)識,而且在收貨時還要通過驗(yàn)證碼簽收。

8月20日,京東舉辦了黑神話悟空820京東小魔方開業(yè)盛典,為用戶提供聯(lián)名和配置推薦,購買指定產(chǎn)品送游戲兌換碼。線下,京東在武漢、沈陽、寧波、長沙、昆明等全國14家京東MALL中同步舉辦了游戲線下體驗(yàn)會。

大眾消費(fèi)品中,瑞幸再次搶跑借助這次聯(lián)名吸引了最多的注意力,尤其是其渴望拉新的成熟男性消費(fèi)群體。

瑞幸推出了黑神話騰云美式和活動套餐,僅一天時間,騰云美式就賣出超過10萬份,瑞幸首席增長官楊飛激動地表示,這場聯(lián)名「比10場父親節(jié)活動都靠譜」。

盛宴背后:IP正在發(fā)生哪些變化

某種程度上,悟空的火熱與月初奧運(yùn)的火熱一樣,都是IP的盛宴,圍觀這場盛宴,除了感受大IP本身的吸引力,也可以很好地觀察IP誕生和IP商業(yè)化的變化。

籠統(tǒng)論述的話,最早出現(xiàn)的IP是在電影院乃至劇場放映的,需要多年創(chuàng)造、時長也更長的戲劇、電影、動畫,以及《黑神話:悟空》所屬的時長長、成本高、制作精良、內(nèi)容也好的3A游戲等;后來是在電視上周播的、時長較短的番??;再后來也就是現(xiàn)在,IP可以不需要完整的內(nèi)容,只是一個單獨(dú)傳遞情緒的形象(比如Molly),或者一個表情包(比如chiikawa)就行。

也就是說,傳統(tǒng)大IP逐漸稀缺,小IP逐漸增多。且越是大的IP,在IP商業(yè)化過程中,IP本身發(fā)揮的作用越大;越是輕量的IP,對運(yùn)營方的考驗(yàn)和依賴更大,有時甚至?xí)霈F(xiàn)通過制作和運(yùn)營盤活一個小IP的情況。

也因此,越是流量分散的時代,具有流量聚集效應(yīng)的大IP越會被爭搶。所以,成功的大IP依然是更有影響力,更能瞬間吸引關(guān)注和攪動行業(yè)參與的,就像《黑神話:悟空》這種長周期、高成本的傳統(tǒng)大IP?;旧虾献鞣街灰c之建立聯(lián)系,就能獲得比較好的關(guān)注和反饋。當(dāng)然,合作產(chǎn)品本身的基本質(zhì)量要過關(guān)。比如瑞幸,咖啡本身要不難喝。以及,動作要快,要提前籌備。

但無論大小IP,其發(fā)酵和商業(yè)化的方式,都會因?yàn)槊浇榉稚⒍兊梅稚⒑投嘣<磿r是大IP本身,生命周期也在極速被縮短,所以聯(lián)名者、渠道方,要持續(xù)走在尋找新IP的路上。IP衍生作為營銷的一種,本身就是要快速迭代的,時刻通過新的IP回應(yīng)情緒,建立聯(lián)系?!逗谏裨挘何蚩铡芬彩且粯?,它在時間上的長尾傳播效應(yīng),也會受到內(nèi)容本身發(fā)布窗口期的限制。

所以,對IP自己來說,它首先的價值不是衍生上的商業(yè)價值,而是作為一個作品本身的價值。這個作品的表現(xiàn)形式可以是一部電影,一款游戲,一個品牌。無論哪一種,一個能超越周期的IP,一定是與它的消費(fèi)者建立了內(nèi)容上的、文化上的、情感上的連接。

就像《黑神話:悟空》如果能超越周期,一定不只是因?yàn)檫@波流量狂歡帶來了多少關(guān)注和收益,而是它在游戲本身所具有的制作、文化等層面的突破。

 

 
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