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專訪|《白蛇:浮生》導演:“白蛇”正傳告一段落,神話傳說新編空間巨大

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專訪|《白蛇:浮生》導演:“白蛇”正傳告一段落,神話傳說新編空間巨大

給下一代人講述《白蛇傳》的故事

《白蛇:浮生》劇照

界面新聞記者 | 胡毓婧

界面新聞編輯 | 張友發(fā)

流傳千百年的神話和民間傳說,不斷交出年輕而新奇的現(xiàn)代答卷。

2019年,《白蛇:緣起》開啟了追光動畫的“白蛇”系列。彼時,國漫尚未完全崛起,國產動畫的“中國神話宇宙”建構的可行性還在等待更多作品驗證。

作為白蛇故事的前傳,《白蛇:緣起》以東方意蘊和愛情傳說打開了中國動畫的想象力空間,最終斬獲4.7億票房,成為當時成立六年的追光動畫的票房最高作品。

這部美學、敘事和行業(yè)意義都具備標桿性的作品,被視為追光動畫的轉型之作?!栋咨撸壕壠稹泛螅适屡c畫風更為大膽的《白蛇2:青蛇劫起》,成為動畫電影融合傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代元素的一次冒險。

后續(xù)的《新神榜:哪吒重生》《新神榜:楊戩》和《長安三萬里》令追光動畫的新傳說、新神榜、新文化譜系逐漸成型。幾乎每年暑期檔,追光動畫都有一部新作上映,成為一家產能穩(wěn)定的動畫創(chuàng)作公司。

《白蛇2:青蛇劫起》

8月10日,“白蛇”系列第三部作品《白蛇:浮生》上映,不同于作為前傳和后傳的《白蛇:緣起》和《白蛇2:青蛇劫起》,《白蛇:浮生》是白蛇故事階段性的收束點,故事回歸到白蛇傳說的正傳部分,電影以新的動畫形式與風格,呈現(xiàn)了這段經典愛情傳奇。

《白蛇:浮生》的兩位導演陳健喜和李佳鍇在追光動畫工作多年,在新編這個愛情傳說時,他們盡量摒除不同前作版本創(chuàng)作的影響,從角色和系列化的角度,確定下古雅清麗的市井生活化風格。

他們告訴界面文娛:“我們希望‘白蛇’系列,既能在傳統(tǒng)故事上生根發(fā)芽,發(fā)展出很多新奇的可能,也希望最后使命到我們手上的時候,給下一代人講述一個《白蛇傳》的故事,讓大家知道這個故事本來是什么樣子?!?/span>

以下為界面文娛在《白蛇:浮生》上映后,與導演陳健喜和李佳鍇的專訪對話,內容略有編輯。

“掏空”自己,呈現(xiàn)小白與小青的生活化一面

界面文娛:兩位導演在追光都負責過哪些項目?

李佳鍇:我是因為《白蛇:緣起》加入的追光,當時看了這部電影,覺得非常驚艷,轉頭就投了追光簡歷,之后參與了《白蛇2:青蛇劫起》《新神榜:楊戩》和《長安三萬里》,我的本職工作是做分鏡、故事板,健喜是做動畫的,直到《白蛇:浮生》,我倆才成為了導演。

陳健喜:我從追光最早的《小門神》就在了,一路參與過所有項目,直到現(xiàn)在。

界面文娛:對這樣一個耳熟能詳?shù)拿耖g傳說,《白蛇:浮生》的改編思路是怎樣的?

陳健喜:首先《白蛇:浮生》是《白蛇:緣起》的續(xù)集,延續(xù)了前作里的角色、背景,以及《白蛇2: 青蛇劫起》的結尾,因為這一部展開的是正傳的故事,所以我們嘗試了一些融合。

比如我們加入了寶青坊主這個貫穿“白蛇”系列的角色,以及許仙這個角色,過往觀眾覺得他比較“弱”,但當我們用一個新的視角去看,其實他的害怕是正常反應,但他性格里的勇敢,和第一部的阿宣是一致的。包括小白、小青,電影也呈現(xiàn)了她們生活化、可愛的一面。

李佳鍇:我們會盡量讓自己“掏空”一點,不被過往的作品影響,因為白蛇的故事,小人書、國產影視劇和日本動漫都在講,我們需要做的是拿住小白、小青的性格,讓她們面對正傳里的矛盾。

其實對于我們年輕的團隊而言,白蛇傳的故事也有一定距離,所以我們用新穎的動畫技術來講述這個故事,也是一種創(chuàng)新。

《白蛇:緣起》劇照

界面文娛:會不會擔心觀眾對小白、許仙這些角色失去新鮮感?

李佳鍇:不會,因為他們面臨的環(huán)境是不同的,《緣起》和《劫起》是危機四伏的環(huán)境,激發(fā)了她們身上最具攻擊性的一面?!陡∩沸“椎某踔跃褪呛煤眠^日子,在完全放松的狀態(tài)下,她們會釋放出可愛溫柔的一面,角色也會更豐滿、更吸引人。

陳健喜:情節(jié)上也有新的設計,像盜仙草、喝雄黃酒,以及結尾用博山爐去昆侖山,遇到仙鶴童子,雖然和過往版本講述的是同一個事情,但會在原有結構上融合新的方式展開。

界面文娛:在現(xiàn)代語境下,小白和小青身上的核心魅力是什么?

李佳鍇:這兩個角色本身就是在現(xiàn)代語境下創(chuàng)造出來的,小白肯定是一個堅強有智慧、果敢的大女主,一個很全面的姐姐。小青性格中反叛精神更強,不會按照別人給的規(guī)則去行事,這兩種性格其實在現(xiàn)代語境下都非常受歡迎。

界面文娛:《白蛇:浮生》本質上是一個關于愛的故事,但當下大家對愛情祛魅后,你們怎么看這個現(xiàn)狀?

李佳鍇:這是一個非常純潔的的愛情故事。本身它起源于一個古典的故事,可能現(xiàn)在感情上大家比較浮躁,整個社會也有這種感覺。但是小白和許仙的愛,即使不是放在今天明天,哪怕是未來,也可以一直被反復傳唱,因為它本身的情感張力非常強,第一場燈光做出來,我看到畫面里一個男人和一條大蛇在一起,就覺得很震撼。

它的故事非常簡單,就是一個男人愛上了一條蛇,那是從古代到現(xiàn)在大家口口相傳、一對有情人跨越了種族、世俗等重重阻礙才在一起的故事,它值得被更多人看到,并且被分享給下一代的中國觀眾。

從系列化和角色成長角度,確定美術風格

界面文娛:相比前兩部,這次動畫的技術和風格上有什么突破?

陳健喜:這一部有很多特寫,因為我們的技術能呈現(xiàn)很近的鏡頭,所以在講故事的時候也不會避開近景,能呈現(xiàn)更多人與人的互動、人與場景的互動,有很多擠壓和拉伸的畫面,但觀感還是能保持舒適,技術的提升能讓表演有更大膽的發(fā)揮。但最難的是用特效和華麗的畫面來展示信息,推進劇情,而不是單單提供一個很美的畫面。

界面文娛:以寶青坊戲班演出這場戲,介紹一下你們創(chuàng)作時的想法和設計?

陳健喜:寶青坊主在這里的設定是一個戲班班主,她安排的這出戲與小白、許仙的關系是相互呼應的,她身上的奇幻神秘感是這個角色一貫的特質,但具體到《浮生》里,會涉及到切實的世界觀問題,這場演出是給電影里市井中的人們看的,它需要真實可信,不能依靠法術完成,所以我們設計了很多機械性的機關,來打造一個很厲害很有氛圍感的舞臺。

寶青坊主

界面文娛:這一部的畫面風格和“白蛇”系列前兩部不太一樣,美術風格是如何確定的?

李佳鍇:有兩個方面,一是從系列化的角度來看,第一部《緣起》是以白蛇正傳為出發(fā)點,講一個很有想象力的故事,《劫起》也是比較大膽的一次創(chuàng)新嘗試。到第三部,其實這個故事到了階段性告別的一步,我們希望它是終點也是起點。

在系列的起點,我們不太敢做正傳,一來大家都熟悉正傳,二來它的故事比較難講,需要很多精彩的角色支撐。現(xiàn)在我們已經有兩部鋪墊了,帶著已經塑造好的角色和最新的技術,這樣三部曲放在一起看的話,才能構成一個比較辯證的“白蛇”系列,它既可以在傳統(tǒng)故事上生根發(fā)芽,發(fā)展出很多新奇的可能。

也希望最后使命到我們手上的時候,給下一代人講述一個《白蛇傳》的故事,讓大家知道這個故事本來是什么樣子,這是第一個方向。

二是以小白這個角色作為出發(fā)點,她的出發(fā)點就是好好生活,所以《浮生》就給她搭建了一個舞臺,我們把整個杭州城做得熱鬧一些,有市井感和生活感,給他們安排一個小院子,上面放一個小桌子,這一切都是因為小白想好好生活,她能在這個舞臺上好好表演,這才是一個比較良性的狀態(tài)。

如果我們把她的故事做成暗黑系,或者無限放大想象力,也違背這個角色的初衷。

《白蛇》正傳告一段落,但神話傳說人物新編空間很大

界面文娛:追光能保證每年暑期一部電影上映,產能很穩(wěn)定,背后付出了哪些努力?

李佳鍇:第一點就是非常穩(wěn)定的計劃,我們會構想出未來三年要做的電影。比如《白蛇:浮生》是三年前《新神榜:楊戩》項目快結束的時候,《楊戩》上映完,《浮生》就開始推動。

我們認真做計劃,并且尊重這個計劃,再加上整個公司非常緊密的配合,齒輪咬合得非常緊,不會發(fā)生空轉或者停擺的狀況,所以能一直在穩(wěn)定地輸出作品。計劃要做好,然后并且尊重計劃執(zhí)行,我覺得這是追光的一個非常大的執(zhí)行力優(yōu)勢。

《新神榜:楊戩》

界面文娛:如何判斷一個系列有持續(xù)開發(fā)的價值,又如何確定它走到了生命周期的臨界點?

鍇:我們有一個創(chuàng)作團隊,每周一起聊一聊故事上的事情,追光動畫目前現(xiàn)階段的計劃就是“白蛇”正傳故事要暫時告一段落,這是我們達成的共識。在共識之外還沒有其他共識,等到下一次共識的時候再說。

界面文娛:整個系列做下來,覺得最大的收獲和遺憾是什么?

李佳鍇:我很榮幸陪著小白、小青走了這三年,把她們送到銀幕邊上,我很開心。遺憾的話,我們作為導演,這片子的幾千個鏡頭,每一個鏡頭都有遺憾,但我其實不后悔,因為我知道一個鏡頭做下來,從一個二維的草圖到三維的建模,再到動畫的表演,燈光的渲染,色彩的指定,所有的環(huán)節(jié),每一個鏡頭需要牽扯到好幾百人,可以做得更好的地,每個鏡頭我都能說出來哪個地方當時要能再好點就好了。

但是說實話,做電影就伴隨著這種遺憾,電影就是遺憾的藝術,但是我有遺憾但不后悔,這一點很重要,因為在當時當刻已經用盡了所有的努力和力氣,收獲到的結果就都是滿意的。

《長安三萬里》

界面文娛:追光動畫過去幾年創(chuàng)作主要在神話傳說人物新編這個方向上,你們覺得這個賽道有什么挖掘的空間?追光有沒有形成某種方法論?

李佳鍇:說方法論,我覺得還為時尚早,因為我們也在摸索的路上,小白其實也是追光動畫唯一一個三部都以她為主角的角色,這個角色我們設計得很成功,我覺得重要的是人物本身,因為故事都是角色在經歷、改變,角色本身是不是多面的,是不是有戲劇張力,這一點很重要。

小白身上有一層張力——她是妖怪,但是她特別想隱掉這層身份,因為是妖怪,她受過很多苦了,這是她的矛盾。小青是想跟姐姐一直生活在一起,然后潛心修煉,可是有很多硬性攻擊和世俗規(guī)矩在阻攔他們。

這兩個角色能在追光,在整個中國動畫界能有個三部曲的呈現(xiàn),都是因為角色本身有典型性,角色有張力,不說方法論,如果是一些非常淺薄的經驗能分享的話,我覺得要好好處理角色,把角色做得豐滿有趣,用角色來去推動故事,作品就可以走得更遠。

古典故事里沒有被大眾熟知的角色,這類角色也很有故事張力,神話傳說的角色有很多的備選。

界面文娛:大家談到國產動畫電影,主要討論還是畫面精美,但敘事相對薄弱,你們怎么看待這個問題?

李佳鍇:我覺得說得挺好,本身技術的進步是為了輔助我們講故事,講故事其實不僅僅是動畫,是任何一個能傳播情緒的媒介都應該做的事情。在這條路上從來沒有做好這一步,它只能更好,這也是追光一直在追求的,如何講更精彩的中國故事,這是我們的使命。

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專訪|《白蛇:浮生》導演:“白蛇”正傳告一段落,神話傳說新編空間巨大

給下一代人講述《白蛇傳》的故事

《白蛇:浮生》劇照

界面新聞記者 | 胡毓婧

界面新聞編輯 | 張友發(fā)

流傳千百年的神話和民間傳說,不斷交出年輕而新奇的現(xiàn)代答卷。

2019年,《白蛇:緣起》開啟了追光動畫的“白蛇”系列。彼時,國漫尚未完全崛起,國產動畫的“中國神話宇宙”建構的可行性還在等待更多作品驗證。

作為白蛇故事的前傳,《白蛇:緣起》以東方意蘊和愛情傳說打開了中國動畫的想象力空間,最終斬獲4.7億票房,成為當時成立六年的追光動畫的票房最高作品。

這部美學、敘事和行業(yè)意義都具備標桿性的作品,被視為追光動畫的轉型之作。《白蛇:緣起》后,故事與畫風更為大膽的《白蛇2:青蛇劫起》,成為動畫電影融合傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代元素的一次冒險。

后續(xù)的《新神榜:哪吒重生》《新神榜:楊戩》和《長安三萬里》令追光動畫的新傳說、新神榜、新文化譜系逐漸成型。幾乎每年暑期檔,追光動畫都有一部新作上映,成為一家產能穩(wěn)定的動畫創(chuàng)作公司。

《白蛇2:青蛇劫起》

8月10日,“白蛇”系列第三部作品《白蛇:浮生》上映,不同于作為前傳和后傳的《白蛇:緣起》和《白蛇2:青蛇劫起》,《白蛇:浮生》是白蛇故事階段性的收束點,故事回歸到白蛇傳說的正傳部分,電影以新的動畫形式與風格,呈現(xiàn)了這段經典愛情傳奇。

《白蛇:浮生》的兩位導演陳健喜和李佳鍇在追光動畫工作多年,在新編這個愛情傳說時,他們盡量摒除不同前作版本創(chuàng)作的影響,從角色和系列化的角度,確定下古雅清麗的市井生活化風格。

他們告訴界面文娛:“我們希望‘白蛇’系列,既能在傳統(tǒng)故事上生根發(fā)芽,發(fā)展出很多新奇的可能,也希望最后使命到我們手上的時候,給下一代人講述一個《白蛇傳》的故事,讓大家知道這個故事本來是什么樣子?!?/span>

以下為界面文娛在《白蛇:浮生》上映后,與導演陳健喜和李佳鍇的專訪對話,內容略有編輯。

“掏空”自己,呈現(xiàn)小白與小青的生活化一面

界面文娛:兩位導演在追光都負責過哪些項目?

李佳鍇:我是因為《白蛇:緣起》加入的追光,當時看了這部電影,覺得非常驚艷,轉頭就投了追光簡歷,之后參與了《白蛇2:青蛇劫起》《新神榜:楊戩》和《長安三萬里》,我的本職工作是做分鏡、故事板,健喜是做動畫的,直到《白蛇:浮生》,我倆才成為了導演。

陳健喜:我從追光最早的《小門神》就在了,一路參與過所有項目,直到現(xiàn)在。

界面文娛:對這樣一個耳熟能詳?shù)拿耖g傳說,《白蛇:浮生》的改編思路是怎樣的?

陳健喜:首先《白蛇:浮生》是《白蛇:緣起》的續(xù)集,延續(xù)了前作里的角色、背景,以及《白蛇2: 青蛇劫起》的結尾,因為這一部展開的是正傳的故事,所以我們嘗試了一些融合。

比如我們加入了寶青坊主這個貫穿“白蛇”系列的角色,以及許仙這個角色,過往觀眾覺得他比較“弱”,但當我們用一個新的視角去看,其實他的害怕是正常反應,但他性格里的勇敢,和第一部的阿宣是一致的。包括小白、小青,電影也呈現(xiàn)了她們生活化、可愛的一面。

李佳鍇:我們會盡量讓自己“掏空”一點,不被過往的作品影響,因為白蛇的故事,小人書、國產影視劇和日本動漫都在講,我們需要做的是拿住小白、小青的性格,讓她們面對正傳里的矛盾。

其實對于我們年輕的團隊而言,白蛇傳的故事也有一定距離,所以我們用新穎的動畫技術來講述這個故事,也是一種創(chuàng)新。

《白蛇:緣起》劇照

界面文娛:會不會擔心觀眾對小白、許仙這些角色失去新鮮感?

李佳鍇:不會,因為他們面臨的環(huán)境是不同的,《緣起》和《劫起》是危機四伏的環(huán)境,激發(fā)了她們身上最具攻擊性的一面?!陡∩沸“椎某踔跃褪呛煤眠^日子,在完全放松的狀態(tài)下,她們會釋放出可愛溫柔的一面,角色也會更豐滿、更吸引人。

陳健喜:情節(jié)上也有新的設計,像盜仙草、喝雄黃酒,以及結尾用博山爐去昆侖山,遇到仙鶴童子,雖然和過往版本講述的是同一個事情,但會在原有結構上融合新的方式展開。

界面文娛:在現(xiàn)代語境下,小白和小青身上的核心魅力是什么?

李佳鍇:這兩個角色本身就是在現(xiàn)代語境下創(chuàng)造出來的,小白肯定是一個堅強有智慧、果敢的大女主,一個很全面的姐姐。小青性格中反叛精神更強,不會按照別人給的規(guī)則去行事,這兩種性格其實在現(xiàn)代語境下都非常受歡迎。

界面文娛:《白蛇:浮生》本質上是一個關于愛的故事,但當下大家對愛情祛魅后,你們怎么看這個現(xiàn)狀?

李佳鍇:這是一個非常純潔的的愛情故事。本身它起源于一個古典的故事,可能現(xiàn)在感情上大家比較浮躁,整個社會也有這種感覺。但是小白和許仙的愛,即使不是放在今天明天,哪怕是未來,也可以一直被反復傳唱,因為它本身的情感張力非常強,第一場燈光做出來,我看到畫面里一個男人和一條大蛇在一起,就覺得很震撼。

它的故事非常簡單,就是一個男人愛上了一條蛇,那是從古代到現(xiàn)在大家口口相傳、一對有情人跨越了種族、世俗等重重阻礙才在一起的故事,它值得被更多人看到,并且被分享給下一代的中國觀眾。

從系列化和角色成長角度,確定美術風格

界面文娛:相比前兩部,這次動畫的技術和風格上有什么突破?

陳健喜:這一部有很多特寫,因為我們的技術能呈現(xiàn)很近的鏡頭,所以在講故事的時候也不會避開近景,能呈現(xiàn)更多人與人的互動、人與場景的互動,有很多擠壓和拉伸的畫面,但觀感還是能保持舒適,技術的提升能讓表演有更大膽的發(fā)揮。但最難的是用特效和華麗的畫面來展示信息,推進劇情,而不是單單提供一個很美的畫面。

界面文娛:以寶青坊戲班演出這場戲,介紹一下你們創(chuàng)作時的想法和設計?

陳健喜:寶青坊主在這里的設定是一個戲班班主,她安排的這出戲與小白、許仙的關系是相互呼應的,她身上的奇幻神秘感是這個角色一貫的特質,但具體到《浮生》里,會涉及到切實的世界觀問題,這場演出是給電影里市井中的人們看的,它需要真實可信,不能依靠法術完成,所以我們設計了很多機械性的機關,來打造一個很厲害很有氛圍感的舞臺。

寶青坊主

界面文娛:這一部的畫面風格和“白蛇”系列前兩部不太一樣,美術風格是如何確定的?

李佳鍇:有兩個方面,一是從系列化的角度來看,第一部《緣起》是以白蛇正傳為出發(fā)點,講一個很有想象力的故事,《劫起》也是比較大膽的一次創(chuàng)新嘗試。到第三部,其實這個故事到了階段性告別的一步,我們希望它是終點也是起點。

在系列的起點,我們不太敢做正傳,一來大家都熟悉正傳,二來它的故事比較難講,需要很多精彩的角色支撐?,F(xiàn)在我們已經有兩部鋪墊了,帶著已經塑造好的角色和最新的技術,這樣三部曲放在一起看的話,才能構成一個比較辯證的“白蛇”系列,它既可以在傳統(tǒng)故事上生根發(fā)芽,發(fā)展出很多新奇的可能。

也希望最后使命到我們手上的時候,給下一代人講述一個《白蛇傳》的故事,讓大家知道這個故事本來是什么樣子,這是第一個方向。

二是以小白這個角色作為出發(fā)點,她的出發(fā)點就是好好生活,所以《浮生》就給她搭建了一個舞臺,我們把整個杭州城做得熱鬧一些,有市井感和生活感,給他們安排一個小院子,上面放一個小桌子,這一切都是因為小白想好好生活,她能在這個舞臺上好好表演,這才是一個比較良性的狀態(tài)。

如果我們把她的故事做成暗黑系,或者無限放大想象力,也違背這個角色的初衷。

《白蛇》正傳告一段落,但神話傳說人物新編空間很大

界面文娛:追光能保證每年暑期一部電影上映,產能很穩(wěn)定,背后付出了哪些努力?

李佳鍇:第一點就是非常穩(wěn)定的計劃,我們會構想出未來三年要做的電影。比如《白蛇:浮生》是三年前《新神榜:楊戩》項目快結束的時候,《楊戩》上映完,《浮生》就開始推動。

我們認真做計劃,并且尊重這個計劃,再加上整個公司非常緊密的配合,齒輪咬合得非常緊,不會發(fā)生空轉或者停擺的狀況,所以能一直在穩(wěn)定地輸出作品。計劃要做好,然后并且尊重計劃執(zhí)行,我覺得這是追光的一個非常大的執(zhí)行力優(yōu)勢。

《新神榜:楊戩》

界面文娛:如何判斷一個系列有持續(xù)開發(fā)的價值,又如何確定它走到了生命周期的臨界點?

鍇:我們有一個創(chuàng)作團隊,每周一起聊一聊故事上的事情,追光動畫目前現(xiàn)階段的計劃就是“白蛇”正傳故事要暫時告一段落,這是我們達成的共識。在共識之外還沒有其他共識,等到下一次共識的時候再說。

界面文娛:整個系列做下來,覺得最大的收獲和遺憾是什么?

李佳鍇:我很榮幸陪著小白、小青走了這三年,把她們送到銀幕邊上,我很開心。遺憾的話,我們作為導演,這片子的幾千個鏡頭,每一個鏡頭都有遺憾,但我其實不后悔,因為我知道一個鏡頭做下來,從一個二維的草圖到三維的建模,再到動畫的表演,燈光的渲染,色彩的指定,所有的環(huán)節(jié),每一個鏡頭需要牽扯到好幾百人,可以做得更好的地,每個鏡頭我都能說出來哪個地方當時要能再好點就好了。

但是說實話,做電影就伴隨著這種遺憾,電影就是遺憾的藝術,但是我有遺憾但不后悔,這一點很重要,因為在當時當刻已經用盡了所有的努力和力氣,收獲到的結果就都是滿意的。

《長安三萬里》

界面文娛:追光動畫過去幾年創(chuàng)作主要在神話傳說人物新編這個方向上,你們覺得這個賽道有什么挖掘的空間?追光有沒有形成某種方法論?

李佳鍇:說方法論,我覺得還為時尚早,因為我們也在摸索的路上,小白其實也是追光動畫唯一一個三部都以她為主角的角色,這個角色我們設計得很成功,我覺得重要的是人物本身,因為故事都是角色在經歷、改變,角色本身是不是多面的,是不是有戲劇張力,這一點很重要。

小白身上有一層張力——她是妖怪,但是她特別想隱掉這層身份,因為是妖怪,她受過很多苦了,這是她的矛盾。小青是想跟姐姐一直生活在一起,然后潛心修煉,可是有很多硬性攻擊和世俗規(guī)矩在阻攔他們。

這兩個角色能在追光,在整個中國動畫界能有個三部曲的呈現(xiàn),都是因為角色本身有典型性,角色有張力,不說方法論,如果是一些非常淺薄的經驗能分享的話,我覺得要好好處理角色,把角色做得豐滿有趣,用角色來去推動故事,作品就可以走得更遠。

古典故事里沒有被大眾熟知的角色,這類角色也很有故事張力,神話傳說的角色有很多的備選。

界面文娛:大家談到國產動畫電影,主要討論還是畫面精美,但敘事相對薄弱,你們怎么看待這個問題?

李佳鍇:我覺得說得挺好,本身技術的進步是為了輔助我們講故事,講故事其實不僅僅是動畫,是任何一個能傳播情緒的媒介都應該做的事情。在這條路上從來沒有做好這一步,它只能更好,這也是追光一直在追求的,如何講更精彩的中國故事,這是我們的使命。

未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。