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網(wǎng)文IP改編游戲出局了?

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網(wǎng)文IP改編游戲出局了?

風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)。

文|游戲觀察

8月13日,閱文集團(tuán)發(fā)布上半年財報,2024年上半年閱文集團(tuán)實現(xiàn)營收41.9億元,同比增27.7%,其中版權(quán)運(yùn)營及其他業(yè)務(wù)收入增73.3%(由2023年同期的12.5億元增長至22.5億元),創(chuàng)三年內(nèi)最大增幅。

非常有意思的是,關(guān)于版權(quán)運(yùn)營最大增幅的解釋部分對于游戲一筆帶過,基本沒有什么提及。

如果把時間線拉回2019年,閱文全年版權(quán)運(yùn)營收入44.2億,同比增長341%,成為閱文營收的第一大支柱占比55%。

游戲在閱文財報中的神隱,也是網(wǎng)文IP在國內(nèi)手游市場頭部銷聲匿跡的真實寫照。重要變現(xiàn)環(huán)節(jié)的缺席,必然會帶來新的疑問,閱文集團(tuán)CEO兼總裁侯曉楠口中“2024年上半年全產(chǎn)業(yè)鏈IP建設(shè)取得重要突破,交出了一份令人振奮的成績單?!笔遣皇钦娴哪敲捶€(wěn)?

填補(bǔ)虧空

取得三年內(nèi)最大增幅,回到2019年差不多的版權(quán)運(yùn)營收入水平。

按照財報中的說法,除了《熱辣滾燙》《與鳳行》《慶余年第二季》《玫瑰的故事》四部影視爆款作品,還在卡牌、短劇等業(yè)態(tài)上邁上新臺階。

2019年,也是創(chuàng)下版權(quán)運(yùn)營341%增長的那一年,閱文游戲召開了一場手游《新斗羅大陸》發(fā)布會,首次公布斗羅系游戲產(chǎn)品的運(yùn)營情況,由閱文游戲自研開發(fā)的《新斗羅大陸》上線5個月流水破4億。發(fā)布會上,閱文游戲與37手游、極光網(wǎng)絡(luò)、中手游、米婭游戲等多家合作方聯(lián)合成立IP聯(lián)盟,旨在共同推進(jìn)頭部IP游戲的開發(fā)制作。

2022年出現(xiàn)了自2017年11月上市以來首次半年報出現(xiàn)營收下滑。面對質(zhì)疑在財報電話會議上,侯曉楠公布了一個數(shù)據(jù),《斗羅大陸》改編的游戲流水已經(jīng)過百億元,這也是繼2019年后閱文再次披露《斗羅大陸》游戲改編的總數(shù)據(jù)。

當(dāng)時的財報明確指出,電視劇、網(wǎng)絡(luò)劇、電影、版權(quán)授權(quán)及動畫收入均有增長,但被自營游戲收入下滑所抵消。

現(xiàn)在2024年的財報雖然沒有明說,但I(xiàn)P運(yùn)營其他環(huán)節(jié)的都有高增長和新發(fā)展,回到5年前的水平,還是在填補(bǔ)游戲變現(xiàn)這塊的缺失。

今年6月的2024閱文創(chuàng)作大會是另一個佐證。

以“幫助創(chuàng)作者放大內(nèi)容價值”為核心,正式發(fā)布10億生態(tài)扶持基金,宣布未來將在前置IP孵化、IP視覺化開發(fā)、多模態(tài)基建三方面加大投入力度,陪伴創(chuàng)作者成長。

同樣是游戲一筆帶過,大談影視、動畫開發(fā),尤其是面向“以文促旅”IP新場景,打造AIGC賦能的多模態(tài)大平臺,繼續(xù)探索衍生品、卡牌等商業(yè)化聯(lián)動。

這必然會導(dǎo)致一個問題,原本盛極一時的網(wǎng)文IP改編手游不復(fù)往日輝煌,是IP價值出現(xiàn)了問題(對比其他環(huán)節(jié)的發(fā)展),還是改編游戲走了岔路?

大環(huán)境的變化

網(wǎng)文IP改編手游上半年在游戲市場的低迷是肉眼可見的。

伽馬數(shù)據(jù)《2021-2022移動游戲IP市場發(fā)展報告》顯示,2021年IP改編移動游戲收入占移動游戲市場五成以上,但增長率不足5%。從IP類型來看,小說IP連續(xù)三年增長超40%,近年來多個小說IP得到影視化、動漫化與游戲化,多端共同作用放大了小說IP的商業(yè)價值。

對比2023年TOP 100手游,無論是數(shù)量占比還是收入占比,完全沒有了網(wǎng)文IP單獨劃分的位置。

除了本土市場的缺席,另一個關(guān)鍵是出海。報告顯示,境外用戶依然吃IP這套,但網(wǎng)文IP影響力排名較后。

與產(chǎn)品的缺席對應(yīng),過去一些市場聞名善于改編網(wǎng)文IP手游的知名上市企業(yè)也進(jìn)入了沉默期,例如《盜墓筆記》、《三體》之余游族,《慶余年》之于盛趣,《吞噬星空》、《斗羅大陸》之余中手游等等。

2023年的業(yè)績交流會上,中手游董事長肖健表示,2023年《奧特曼:集結(jié)》和《吞噬星空:黎明》在國內(nèi)上線后市場反響平平,未能取得良好的收入表現(xiàn)。主要原因是產(chǎn)品玩法設(shè)計過于傳統(tǒng)、品質(zhì)未達(dá)玩家預(yù)期。且受2023年APP游戲市場環(huán)境變化、買量成本高等負(fù)面因素影響,表現(xiàn)未達(dá)到預(yù)期,沒形成對2023年收入增長的有力貢獻(xiàn)。

同樣延期到今年1月的《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》維持了半年后也滑落出暢銷TOP 100。

在游戲行業(yè)最新的小游戲大潮中,網(wǎng)文IP也有乏力的趨勢。斗羅IP的《靈魂序章》、配合《慶余年2》同期上的《逍遙吟》都難以長期維系。

可以說,曾經(jīng)備受爭搶拍出天價的網(wǎng)文IP改編權(quán),在當(dāng)前的游戲市場環(huán)境,產(chǎn)品是全方位落后的。

下一個斗羅還是絕唱

回到衰落的話題上,產(chǎn)品和IP其實都有問題。

正如肖健所說,網(wǎng)文IP改編的產(chǎn)品玩法都很傳統(tǒng),大部分都是卡牌、MMO這些當(dāng)前環(huán)境備受挑戰(zhàn)的品類,隨著高ARPU模式的低迷,這些產(chǎn)品玩法和品質(zhì)做不到出彩,自然難以長期維持粉絲用戶的熱情。

還原這個原本的吸粉利器早就是游戲研發(fā)的基本功,站在IP的基礎(chǔ)上如何有效開發(fā)更多內(nèi)容,直接挑戰(zhàn)原本有路徑依賴的企業(yè)打法。

毫無疑問,斗羅大陸是幫助閱文過去完善IP產(chǎn)業(yè)鏈的明珠。無論是游戲改編還是動畫改編,《斗羅大陸》原本都不是那個最優(yōu)先的選擇,然而通過后續(xù)十余年的運(yùn)營培養(yǎng)和改編作品的精心打磨,《斗羅大陸》不斷攀升上揚(yáng)才成為了閱文IP改編的就金字招牌。

包括閱文游戲親自下場,推出首款自研手游《新斗羅大陸》,利用“IP共營合伙人”制度,成立IP聯(lián)盟,通過聯(lián)合業(yè)界知名合作方,共同進(jìn)行頭部IP不同品類游戲的開發(fā)制作,共同助力《斗羅大陸》改編的游戲總流水過百億元。

閱文當(dāng)然想要復(fù)制這種成功,但這幾年的財報給出了一部分的回答。至少在游戲方面,慶余年目前遠(yuǎn)沒有達(dá)到想要的高度,與快手游戲合作的《詭秘之主》手游成了目前最重要、也是可能性最大的那根稻草。

游戲行業(yè)降本增效的大環(huán)境下,網(wǎng)文IP改編產(chǎn)品的接連失利必然讓大家重新審視IP投入還值多少,都在觀望重量級IP出來走兩步的新效果。

而作為近幾年閱文影響力最頂級的新IP之一,詭秘其實承載著重新打通國內(nèi)游戲市場以及后續(xù)出海更多可能性的重任(題材的出海優(yōu)勢)。

用萬眾矚目形容這么一款產(chǎn)品,并不為過,哪怕這是研發(fā)團(tuán)隊彈指宇宙的第一款自研。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

閱文集團(tuán)

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  • 《慶余年2》《熱辣滾燙》等爆款拉動,閱文集團(tuán)上半年收入大增
  • 閱文集團(tuán)港股漲近4%,上半年凈利同比增超30%

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網(wǎng)文IP改編游戲出局了?

風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)。

文|游戲觀察

8月13日,閱文集團(tuán)發(fā)布上半年財報,2024年上半年閱文集團(tuán)實現(xiàn)營收41.9億元,同比增27.7%,其中版權(quán)運(yùn)營及其他業(yè)務(wù)收入增73.3%(由2023年同期的12.5億元增長至22.5億元),創(chuàng)三年內(nèi)最大增幅。

非常有意思的是,關(guān)于版權(quán)運(yùn)營最大增幅的解釋部分對于游戲一筆帶過,基本沒有什么提及。

如果把時間線拉回2019年,閱文全年版權(quán)運(yùn)營收入44.2億,同比增長341%,成為閱文營收的第一大支柱占比55%。

游戲在閱文財報中的神隱,也是網(wǎng)文IP在國內(nèi)手游市場頭部銷聲匿跡的真實寫照。重要變現(xiàn)環(huán)節(jié)的缺席,必然會帶來新的疑問,閱文集團(tuán)CEO兼總裁侯曉楠口中“2024年上半年全產(chǎn)業(yè)鏈IP建設(shè)取得重要突破,交出了一份令人振奮的成績單。”是不是真的那么穩(wěn)?

填補(bǔ)虧空

取得三年內(nèi)最大增幅,回到2019年差不多的版權(quán)運(yùn)營收入水平。

按照財報中的說法,除了《熱辣滾燙》《與鳳行》《慶余年第二季》《玫瑰的故事》四部影視爆款作品,還在卡牌、短劇等業(yè)態(tài)上邁上新臺階。

2019年,也是創(chuàng)下版權(quán)運(yùn)營341%增長的那一年,閱文游戲召開了一場手游《新斗羅大陸》發(fā)布會,首次公布斗羅系游戲產(chǎn)品的運(yùn)營情況,由閱文游戲自研開發(fā)的《新斗羅大陸》上線5個月流水破4億。發(fā)布會上,閱文游戲與37手游、極光網(wǎng)絡(luò)、中手游、米婭游戲等多家合作方聯(lián)合成立IP聯(lián)盟,旨在共同推進(jìn)頭部IP游戲的開發(fā)制作。

2022年出現(xiàn)了自2017年11月上市以來首次半年報出現(xiàn)營收下滑。面對質(zhì)疑在財報電話會議上,侯曉楠公布了一個數(shù)據(jù),《斗羅大陸》改編的游戲流水已經(jīng)過百億元,這也是繼2019年后閱文再次披露《斗羅大陸》游戲改編的總數(shù)據(jù)。

當(dāng)時的財報明確指出,電視劇、網(wǎng)絡(luò)劇、電影、版權(quán)授權(quán)及動畫收入均有增長,但被自營游戲收入下滑所抵消。

現(xiàn)在2024年的財報雖然沒有明說,但I(xiàn)P運(yùn)營其他環(huán)節(jié)的都有高增長和新發(fā)展,回到5年前的水平,還是在填補(bǔ)游戲變現(xiàn)這塊的缺失。

今年6月的2024閱文創(chuàng)作大會是另一個佐證。

以“幫助創(chuàng)作者放大內(nèi)容價值”為核心,正式發(fā)布10億生態(tài)扶持基金,宣布未來將在前置IP孵化、IP視覺化開發(fā)、多模態(tài)基建三方面加大投入力度,陪伴創(chuàng)作者成長。

同樣是游戲一筆帶過,大談影視、動畫開發(fā),尤其是面向“以文促旅”IP新場景,打造AIGC賦能的多模態(tài)大平臺,繼續(xù)探索衍生品、卡牌等商業(yè)化聯(lián)動。

這必然會導(dǎo)致一個問題,原本盛極一時的網(wǎng)文IP改編手游不復(fù)往日輝煌,是IP價值出現(xiàn)了問題(對比其他環(huán)節(jié)的發(fā)展),還是改編游戲走了岔路?

大環(huán)境的變化

網(wǎng)文IP改編手游上半年在游戲市場的低迷是肉眼可見的。

伽馬數(shù)據(jù)《2021-2022移動游戲IP市場發(fā)展報告》顯示,2021年IP改編移動游戲收入占移動游戲市場五成以上,但增長率不足5%。從IP類型來看,小說IP連續(xù)三年增長超40%,近年來多個小說IP得到影視化、動漫化與游戲化,多端共同作用放大了小說IP的商業(yè)價值。

對比2023年TOP 100手游,無論是數(shù)量占比還是收入占比,完全沒有了網(wǎng)文IP單獨劃分的位置。

除了本土市場的缺席,另一個關(guān)鍵是出海。報告顯示,境外用戶依然吃IP這套,但網(wǎng)文IP影響力排名較后。

與產(chǎn)品的缺席對應(yīng),過去一些市場聞名善于改編網(wǎng)文IP手游的知名上市企業(yè)也進(jìn)入了沉默期,例如《盜墓筆記》、《三體》之余游族,《慶余年》之于盛趣,《吞噬星空》、《斗羅大陸》之余中手游等等。

2023年的業(yè)績交流會上,中手游董事長肖健表示,2023年《奧特曼:集結(jié)》和《吞噬星空:黎明》在國內(nèi)上線后市場反響平平,未能取得良好的收入表現(xiàn)。主要原因是產(chǎn)品玩法設(shè)計過于傳統(tǒng)、品質(zhì)未達(dá)玩家預(yù)期。且受2023年APP游戲市場環(huán)境變化、買量成本高等負(fù)面因素影響,表現(xiàn)未達(dá)到預(yù)期,沒形成對2023年收入增長的有力貢獻(xiàn)。

同樣延期到今年1月的《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》維持了半年后也滑落出暢銷TOP 100。

在游戲行業(yè)最新的小游戲大潮中,網(wǎng)文IP也有乏力的趨勢。斗羅IP的《靈魂序章》、配合《慶余年2》同期上的《逍遙吟》都難以長期維系。

可以說,曾經(jīng)備受爭搶拍出天價的網(wǎng)文IP改編權(quán),在當(dāng)前的游戲市場環(huán)境,產(chǎn)品是全方位落后的。

下一個斗羅還是絕唱

回到衰落的話題上,產(chǎn)品和IP其實都有問題。

正如肖健所說,網(wǎng)文IP改編的產(chǎn)品玩法都很傳統(tǒng),大部分都是卡牌、MMO這些當(dāng)前環(huán)境備受挑戰(zhàn)的品類,隨著高ARPU模式的低迷,這些產(chǎn)品玩法和品質(zhì)做不到出彩,自然難以長期維持粉絲用戶的熱情。

還原這個原本的吸粉利器早就是游戲研發(fā)的基本功,站在IP的基礎(chǔ)上如何有效開發(fā)更多內(nèi)容,直接挑戰(zhàn)原本有路徑依賴的企業(yè)打法。

毫無疑問,斗羅大陸是幫助閱文過去完善IP產(chǎn)業(yè)鏈的明珠。無論是游戲改編還是動畫改編,《斗羅大陸》原本都不是那個最優(yōu)先的選擇,然而通過后續(xù)十余年的運(yùn)營培養(yǎng)和改編作品的精心打磨,《斗羅大陸》不斷攀升上揚(yáng)才成為了閱文IP改編的就金字招牌。

包括閱文游戲親自下場,推出首款自研手游《新斗羅大陸》,利用“IP共營合伙人”制度,成立IP聯(lián)盟,通過聯(lián)合業(yè)界知名合作方,共同進(jìn)行頭部IP不同品類游戲的開發(fā)制作,共同助力《斗羅大陸》改編的游戲總流水過百億元。

閱文當(dāng)然想要復(fù)制這種成功,但這幾年的財報給出了一部分的回答。至少在游戲方面,慶余年目前遠(yuǎn)沒有達(dá)到想要的高度,與快手游戲合作的《詭秘之主》手游成了目前最重要、也是可能性最大的那根稻草。

游戲行業(yè)降本增效的大環(huán)境下,網(wǎng)文IP改編產(chǎn)品的接連失利必然讓大家重新審視IP投入還值多少,都在觀望重量級IP出來走兩步的新效果。

而作為近幾年閱文影響力最頂級的新IP之一,詭秘其實承載著重新打通國內(nèi)游戲市場以及后續(xù)出海更多可能性的重任(題材的出海優(yōu)勢)。

用萬眾矚目形容這么一款產(chǎn)品,并不為過,哪怕這是研發(fā)團(tuán)隊彈指宇宙的第一款自研。

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