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米哈游想把角色做成偶像,而騰訊直接把虛擬偶像推到了前臺

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米哈游想把角色做成偶像,而騰訊直接把虛擬偶像推到了前臺

游戲由CDD團隊開發(fā),而并非傳統(tǒng)的騰訊四大工作室群。

圖片來源:官方PV

界面新聞記者 | 崔鵬

界面新聞編輯 | 文姝琪

8月4日,在毫無預(yù)兆情況下,騰訊游戲突然在B站放出一款名為《虛環(huán)》的游戲PV。

隨之而來的,是急速增長的播放量與討論熱度。游戲在PV上線第二天就拿到了B站游戲預(yù)約榜的第一名,四天后,該PV的B站播放量已超過550萬,這一般是爆款游戲才能拿到的互動數(shù)據(jù)。

《虛環(huán)》定位可以戰(zhàn)斗虛擬偶像養(yǎng)成游戲,現(xiàn)實中虛擬主播們放到游戲,成為玩家可以選擇游戲角色,進行養(yǎng)成戰(zhàn)斗

據(jù)界面新聞了解,虛環(huán)開發(fā)團隊并非來自于傳統(tǒng)的四大工作室群,而是來自騰訊IEG旗下的獨立部門CDD(Content Development Department)。

該團隊成立于2020年,主要聚焦于探索游戲引擎在非游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,比如實時渲染、實時交互擬真以及其它影視行業(yè)應(yīng)用,為IEG和其它事業(yè)群提供內(nèi)容制作技術(shù)支持,承擔(dān)內(nèi)容制作中臺角色。

項目負責(zé)人表示,因為游戲涉及到V圈的內(nèi)容,其它工作室并不熟悉,所以只能由CDD做開發(fā)。

這里的V圈,指的就是近年來隨著虛擬主播(VTuber)流行而形成的圍繞虛擬偶像、主播等虛擬形象及粉絲群體形成的文化圈。

最近幾年二次元游戲圈內(nèi)圍繞虛擬偶像展開的話題總能引起大量討論。風(fēng)頭正勁米哈游更是培養(yǎng)游戲內(nèi)角色成為玩家的偶像,作為制作旗下諸多游戲策略之一,引發(fā)玩家群體很多不同聲音反饋

現(xiàn)在,騰訊將虛擬偶像直接做進游戲里,然后把她們推向了前臺,這個有些瘋狂的想法看似騰訊正在騰訊內(nèi)部真實發(fā)生。

成功最好,不成功老馬買單

此前CDD開始被外界關(guān)注,是因為“星瞳”這個虛擬人項目。

星瞳最初是騰訊QQ炫舞系列的虛擬代言人,2021年6月開始以虛擬up主的分身在B站進行直播活動,目前被直播間用戶稱為“騰訊長公主”,她也被外界認(rèn)為是騰訊為了對標(biāo)A-SOUL而打造的虛擬主播,后者是由字節(jié)跳動與樂華娛樂聯(lián)合推出的虛擬偶像團體。

本次《虛環(huán)》的游戲開發(fā)團隊與負責(zé)星瞳的直播團隊是兩個獨立團隊,同時隸屬于CDD部門,辦公區(qū)域相連。

在PV剛放出時,社交平臺上曾有傳聞稱該項目由CDD和騰訊游戲其它工作室聯(lián)合開發(fā),隨后被證實《虛環(huán)》是CDD獨立開發(fā)的產(chǎn)品。

開發(fā)團隊負責(zé)人老酒跟網(wǎng)友互動時表示,“成功了最好,不成功,老馬買單嘛”。

這里的“老馬”指的就是騰訊的主要創(chuàng)辦人馬化騰,老馬也是星瞳直播間內(nèi)眾多網(wǎng)友對馬化騰的調(diào)侃稱呼。

與此前網(wǎng)絡(luò)上很多玩家談到騰訊游戲就不屑一顧的態(tài)度不同,但在《虛環(huán)》的PV彈幕里,經(jīng)常飄過“老馬干得不錯”、“老馬的大手”或者“藤子(終于)瘋了”的玩梗語句,大量用戶表現(xiàn)出對騰訊(游戲)更加中立甚至支持的態(tài)度。

而這種成功了皆大歡喜、不成功老板買單的玩笑式調(diào)侃,其實無法掩蓋CDD團隊背后面臨的壓力。

星瞳直播項目已經(jīng)進行了三年,期間投入了不少資金和人員,在整個騰訊降本增效的大背景下,即便是IEG,也會調(diào)整關(guān)停一些前景不明朗或者不賺錢的項目。

目前無論是騰訊、字節(jié)跳動還是其它虛擬偶像孵化機構(gòu),都要面臨這個領(lǐng)域商業(yè)化天花板較低的現(xiàn)狀。CDD團隊可以出于熱愛立項制作一款游戲,但它能否成功,也決定著部門不少團隊的未來命運。

老酒在與用戶互動時表示,《虛環(huán)》這個項目,其實不太像騰訊會做出來的項目,也希望CDD這個非典型的騰訊團隊,能做出一些好游戲來說服用戶,選擇自己的產(chǎn)品。

說服領(lǐng)導(dǎo)立項困難

《虛環(huán)》從立項開始,就注定是一款讓所有人都難以想象和接受的產(chǎn)品。

這款游戲的玩法解釋起來非常困難,它不是那種換個皮就能上馬的游戲類型,團隊在內(nèi)部立項的時候非常難說服上級接受。

比如游戲環(huán)境如何設(shè)定的問題,比如角色的設(shè)計問題,甚至于虛擬偶像會不會“畢業(yè)”等問題,都讓研發(fā)《虛環(huán)》變得不切實際。

不過CDD總經(jīng)理光芒和開發(fā)團隊都認(rèn)為,這是一款雖然難度很高,但只要做出來就一定有很多人想玩的游戲。

CDD做星瞳的項目已經(jīng)很久,投入不少人力和資源,過去一年跟行業(yè)人士聊天時,大家普遍認(rèn)為繼續(xù)在這個領(lǐng)域投入做直播和內(nèi)容,把焦點停留在舞臺本身,已經(jīng)很難繼續(xù)出圈。想要突破上限,達到出圈目的,就必須要做創(chuàng)新。

《虛環(huán)》就是這個創(chuàng)新的結(jié)果。以往V圈的內(nèi)容主要集中在直播和視頻上,而游戲與這兩種形式并不沖突,甚至還有很高的關(guān)聯(lián)度,所以團隊認(rèn)為這是一個可以嘗試的方向。

雖然星瞳的直播項目一直在使用UE(Unreal Egine,虛幻引擎)引擎,尤其是積累了不少UE5經(jīng)驗,但游戲開發(fā)團隊依然選擇使用Unity來做《虛環(huán)》,最主要的原因就是產(chǎn)品要跨端適配。

Unity已經(jīng)被證明是目前開發(fā)多終端游戲最合適的游戲引擎,但如果未來能攻克UE游戲做跨端的畫面瓶頸,項目團隊可能考慮更換引擎。

此外因為游戲內(nèi)的角色,都是游戲外的真人主播,牽扯到大量非開發(fā)者人群,所以項目團隊非常重視保密工作。

有部分接到騰訊溝通和參與項目的VTuber表示,保密程度高到她們自己都不知道,還有誰可能會參與這個項目,即便是關(guān)系很好的主播之間,也不知道對方是否參與其中。實際上,每個前期參與《虛環(huán)》項目的虛擬主播和孵化機構(gòu)都要簽署保密協(xié)議。

老酒表示,發(fā)出這個PV是為了讓圈子里的IP方看到騰訊做這樣一款游戲希望找到潛在的IP合作伙伴,順便為CDD團隊一些合適的人才。

在不少游戲從業(yè)者和主播都認(rèn)為,這是一款非常創(chuàng)新的游戲,現(xiàn)在還無法判斷它未來的市場表現(xiàn)。

按照CDD的思路,想要通過游戲來吸引更多用戶,并且讓他們留下來,進而將這些用戶轉(zhuǎn)化為主播的直播或者視頻內(nèi)容用戶,這就需要《虛環(huán)》的玩法對用戶有足夠高的吸引力。

玩法商業(yè)化創(chuàng)新

《虛環(huán)》在去年立項之初,就想好了大致框架,它主要分為三部分角色養(yǎng)成互動和故事體驗內(nèi)容,CDD擅長的舞臺表演和劇情,戰(zhàn)斗表演

角色養(yǎng)成類的游戲?qū)τ谕婕襾碚f其實并不陌生,但在其中加入戰(zhàn)斗系統(tǒng),會讓很多人感到新鮮。

從PV演示和項目團隊公開的信息看,《虛環(huán)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似于《圣獸之王》的mugen版本(格斗游戲),玩家在戰(zhàn)斗前可以進行各種設(shè)定,角色會按照設(shè)定好的方式自動執(zhí)行戰(zhàn)斗,期間玩家還可以手動介入進行部分修改,來調(diào)整角色的戰(zhàn)斗流程。

簡單說就是,《虛幻》的戰(zhàn)斗體驗門檻很低,提前設(shè)定好戰(zhàn)斗方式,角色會自動戰(zhàn)斗,不需要玩家進行復(fù)雜的手動操作??雌饋硪灿行╊愃朴谇皟赡暝谌毡臼袌霭园竦摹顿愸R娘》。

隨之而來的另一個重點就是游戲的平衡性調(diào)整。

CDD團隊參考了《金鏟鏟之戰(zhàn)》的部分平衡方式,游戲內(nèi)每個角色都有不同的版本,然后用不同的皮膚來進行區(qū)分,每個角色的不同版本之間會有不同的技能和強度,這些平衡性會根據(jù)賽季時間和玩家投入等維度進行調(diào)整。

也是因為每個角色都有不同版本,所以對于“毒唯”(只喜歡一個角色的人)玩家來說,也可以只上一個角色,然后用她的四個版本組成一隊,來湊齊出戰(zhàn)人數(shù),正常進行戰(zhàn)斗。

在游戲角色選擇上,目前項目組之接受女性VTuber,而不接受男角色,這樣會讓對戰(zhàn)場面更加合理公平,也更容易貼近二次元文化。

在主播邀請方面,CDD希望能邀請更多個人主播加入,而不希望把游戲做成MCN機構(gòu)之間的大公司競爭游戲。

不過,由于主播、二次元虛擬角色、偶像等元素齊聚,也很容易將網(wǎng)絡(luò)上的各種口舌之爭帶入游戲當(dāng)中,影響游戲環(huán)境,制作組仍然需要避免將游戲內(nèi)的角色強度與現(xiàn)實中的主播本人進行強綁定,減少意外沖突。

對于游戲的商業(yè)化策略,CDD方面只是表明一定會做商業(yè)化,但目前還沒有確定下最終的收費模式。

但能確定的是《虛幻》不會做抽卡游戲,所有角色能直接解鎖。它也不會是一款騰訊傳統(tǒng)的賣數(shù)值類型的游戲,開發(fā)團隊更希望能針對V圈做單獨設(shè)計的付費模式,游戲賺到的錢也會分成角色本人。

在具體上線時間方面,按照項目組預(yù)計,今年會先舉行小規(guī)模內(nèi)部測試,明年初將針對主播用戶進行第一次大范圍測試。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

騰訊

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米哈游想把角色做成偶像,而騰訊直接把虛擬偶像推到了前臺

游戲由CDD團隊開發(fā),而并非傳統(tǒng)的騰訊四大工作室群。

圖片來源:官方PV

界面新聞記者 | 崔鵬

界面新聞編輯 | 文姝琪

8月4日,在毫無預(yù)兆情況下,騰訊游戲突然在B站放出一款名為《虛環(huán)》的游戲PV。

隨之而來的,是急速增長的播放量與討論熱度。游戲在PV上線第二天就拿到了B站游戲預(yù)約榜的第一名,四天后,該PV的B站播放量已超過550萬,這一般是爆款游戲才能拿到的互動數(shù)據(jù)。

《虛環(huán)》定位可以戰(zhàn)斗虛擬偶像養(yǎng)成游戲,現(xiàn)實中虛擬主播們放到游戲,成為玩家可以選擇游戲角色進行養(yǎng)成戰(zhàn)斗。

據(jù)界面新聞了解,虛環(huán)開發(fā)團隊并非來自于傳統(tǒng)的四大工作室群,而是來自騰訊IEG旗下的獨立部門CDD(Content Development Department)。

該團隊成立于2020年,主要聚焦于探索游戲引擎在非游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,比如實時渲染、實時交互、擬真以及其它影視行業(yè)應(yīng)用,為IEG和其它事業(yè)群提供內(nèi)容制作技術(shù)支持,承擔(dān)內(nèi)容制作中臺角色。

項目負責(zé)人表示,因為游戲涉及到V圈的內(nèi)容,其它工作室并不熟悉,所以只能由CDD做開發(fā)。

這里的V圈,指的就是近年來隨著虛擬主播(VTuber)流行而形成的圍繞虛擬偶像、主播等虛擬形象及粉絲群體形成的文化圈。

最近幾年,二次元游戲圈內(nèi)圍繞虛擬偶像展開的話題總能引起大量討論風(fēng)頭正勁米哈游更是培養(yǎng)游戲內(nèi)角色成為玩家的偶像,作為制作旗下諸多游戲策略之一,引發(fā)玩家群體很多不同聲音反饋。

現(xiàn)在,騰訊將虛擬偶像直接做進游戲里,然后把她們推向了前臺,這個有些瘋狂的想法看似騰訊,正在騰訊內(nèi)部真實發(fā)生。

成功最好,不成功老馬買單

此前CDD開始被外界關(guān)注,是因為“星瞳”這個虛擬人項目。

星瞳最初是騰訊QQ炫舞系列的虛擬代言人,2021年6月開始以虛擬up主的分身在B站進行直播活動,目前被直播間用戶稱為“騰訊長公主”,她也被外界認(rèn)為是騰訊為了對標(biāo)A-SOUL而打造的虛擬主播,后者是由字節(jié)跳動與樂華娛樂聯(lián)合推出的虛擬偶像團體。

本次《虛環(huán)》的游戲開發(fā)團隊與負責(zé)星瞳的直播團隊是兩個獨立團隊,同時隸屬于CDD部門,辦公區(qū)域相連。

在PV剛放出時,社交平臺上曾有傳聞稱該項目由CDD和騰訊游戲其它工作室聯(lián)合開發(fā),隨后被證實《虛環(huán)》是CDD獨立開發(fā)的產(chǎn)品。

開發(fā)團隊負責(zé)人老酒跟網(wǎng)友互動時表示,“成功了最好,不成功,老馬買單嘛”。

這里的“老馬”指的就是騰訊的主要創(chuàng)辦人馬化騰,老馬也是星瞳直播間內(nèi)眾多網(wǎng)友對馬化騰的調(diào)侃稱呼。

與此前網(wǎng)絡(luò)上很多玩家談到騰訊游戲就不屑一顧的態(tài)度不同,但在《虛環(huán)》的PV彈幕里,經(jīng)常飄過“老馬干得不錯”、“老馬的大手”或者“藤子(終于)瘋了”的玩梗語句,大量用戶表現(xiàn)出對騰訊(游戲)更加中立甚至支持的態(tài)度。

而這種成功了皆大歡喜、不成功老板買單的玩笑式調(diào)侃,其實無法掩蓋CDD團隊背后面臨的壓力。

星瞳直播項目已經(jīng)進行了三年,期間投入了不少資金和人員,在整個騰訊降本增效的大背景下,即便是IEG,也會調(diào)整關(guān)停一些前景不明朗或者不賺錢的項目。

目前無論是騰訊、字節(jié)跳動還是其它虛擬偶像孵化機構(gòu),都要面臨這個領(lǐng)域商業(yè)化天花板較低的現(xiàn)狀。CDD團隊可以出于熱愛立項制作一款游戲,但它能否成功,也決定著部門不少團隊的未來命運。

老酒在與用戶互動時表示,《虛環(huán)》這個項目,其實不太像騰訊會做出來的項目,也希望CDD這個非典型的騰訊團隊,能做出一些好游戲來說服用戶,選擇自己的產(chǎn)品。

說服領(lǐng)導(dǎo)立項困難

《虛環(huán)》從立項開始,就注定是一款讓所有人都難以想象和接受的產(chǎn)品。

這款游戲的玩法解釋起來非常困難,它不是那種換個皮就能上馬的游戲類型,團隊在內(nèi)部立項的時候非常難說服上級接受。

比如游戲環(huán)境如何設(shè)定的問題,比如角色的設(shè)計問題,甚至于虛擬偶像會不會“畢業(yè)”等問題,都讓研發(fā)《虛環(huán)》變得不切實際。

不過CDD總經(jīng)理光芒和開發(fā)團隊都認(rèn)為,這是一款雖然難度很高,但只要做出來就一定有很多人想玩的游戲。

CDD做星瞳的項目已經(jīng)很久,投入不少人力和資源,過去一年跟行業(yè)人士聊天時,大家普遍認(rèn)為繼續(xù)在這個領(lǐng)域投入做直播和內(nèi)容,把焦點停留在舞臺本身,已經(jīng)很難繼續(xù)出圈。想要突破上限,達到出圈目的,就必須要做創(chuàng)新。

《虛環(huán)》就是這個創(chuàng)新的結(jié)果。以往V圈的內(nèi)容主要集中在直播和視頻上,而游戲與這兩種形式并不沖突,甚至還有很高的關(guān)聯(lián)度,所以團隊認(rèn)為這是一個可以嘗試的方向。

雖然星瞳的直播項目一直在使用UE(Unreal Egine,虛幻引擎)引擎,尤其是積累了不少UE5經(jīng)驗,但游戲開發(fā)團隊依然選擇使用Unity來做《虛環(huán)》,最主要的原因就是產(chǎn)品要跨端適配。

Unity已經(jīng)被證明是目前開發(fā)多終端游戲最合適的游戲引擎,但如果未來能攻克UE游戲做跨端的畫面瓶頸,項目團隊可能考慮更換引擎。

此外,因為游戲內(nèi)的角色,都是游戲外的真人主播,牽扯到大量非開發(fā)者人群,所以項目團隊非常重視保密工作。

有部分接到騰訊溝通和參與項目的VTuber表示,保密程度高到她們自己都不知道,還有誰可能會參與這個項目,即便是關(guān)系很好的主播之間,也不知道對方是否參與其中。實際上,每個前期參與《虛環(huán)》項目的虛擬主播和孵化機構(gòu)都要簽署保密協(xié)議。

老酒表示,發(fā)出這個PV是為了讓圈子里的IP方看到騰訊做這樣一款游戲,希望找到潛在的IP合作伙伴,順便為CDD團隊一些合適的人才。

在不少游戲從業(yè)者和主播都認(rèn)為,這是一款非常創(chuàng)新的游戲,現(xiàn)在還無法判斷它未來的市場表現(xiàn)。

按照CDD的思路,想要通過游戲來吸引更多用戶,并且讓他們留下來,進而將這些用戶轉(zhuǎn)化為主播的直播或者視頻內(nèi)容用戶,這就需要《虛環(huán)》的玩法對用戶有足夠高的吸引力。

玩法商業(yè)化創(chuàng)新

《虛環(huán)》在去年立項之初,就想好了大致框架,它主要分為三部分角色養(yǎng)成互動和故事體驗內(nèi)容,CDD擅長的舞臺表演和劇情,戰(zhàn)斗表演。

角色養(yǎng)成類的游戲?qū)τ谕婕襾碚f其實并不陌生,但在其中加入戰(zhàn)斗系統(tǒng),會讓很多人感到新鮮。

從PV演示和項目團隊公開的信息看,《虛環(huán)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似于《圣獸之王》的mugen版本(格斗游戲),玩家在戰(zhàn)斗前可以進行各種設(shè)定,角色會按照設(shè)定好的方式自動執(zhí)行戰(zhàn)斗,期間玩家還可以手動介入進行部分修改,來調(diào)整角色的戰(zhàn)斗流程。

簡單說就是,《虛幻》的戰(zhàn)斗體驗門檻很低,提前設(shè)定好戰(zhàn)斗方式,角色會自動戰(zhàn)斗,不需要玩家進行復(fù)雜的手動操作。看起來也有些類似于前兩年在日本市場霸榜的《賽馬娘》。

隨之而來的另一個重點就是游戲的平衡性調(diào)整。

CDD團隊參考了《金鏟鏟之戰(zhàn)》的部分平衡方式,游戲內(nèi)每個角色都有不同的版本,然后用不同的皮膚來進行區(qū)分,每個角色的不同版本之間會有不同的技能和強度,這些平衡性會根據(jù)賽季時間和玩家投入等維度進行調(diào)整。

也是因為每個角色都有不同版本,所以對于“毒唯”(只喜歡一個角色的人)玩家來說,也可以只上一個角色,然后用她的四個版本組成一隊,來湊齊出戰(zhàn)人數(shù),正常進行戰(zhàn)斗。

在游戲角色選擇上,目前項目組之接受女性VTuber,而不接受男角色,這樣會讓對戰(zhàn)場面更加合理公平,也更容易貼近二次元文化。

在主播邀請方面,CDD希望能邀請更多個人主播加入,而不希望把游戲做成MCN機構(gòu)之間的大公司競爭游戲。

不過,由于主播、二次元虛擬角色、偶像等元素齊聚,也很容易將網(wǎng)絡(luò)上的各種口舌之爭帶入游戲當(dāng)中,影響游戲環(huán)境,制作組仍然需要避免將游戲內(nèi)的角色強度與現(xiàn)實中的主播本人進行強綁定,減少意外沖突。

對于游戲的商業(yè)化策略,CDD方面只是表明一定會做商業(yè)化,但目前還沒有確定下最終的收費模式。

但能確定的是《虛幻》不會做抽卡游戲,所有角色能直接解鎖。它也不會是一款騰訊傳統(tǒng)的賣數(shù)值類型的游戲,開發(fā)團隊更希望能針對V圈做單獨設(shè)計的付費模式,游戲賺到的錢也會分成角色本人。

在具體上線時間方面,按照項目組預(yù)計,今年會先舉行小規(guī)模內(nèi)部測試,明年初將針對主播用戶進行第一次大范圍測試。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。