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AI、出海、IP授權(quán),2024ChinaJoy還能給我們什么驚喜?

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AI、出海、IP授權(quán),2024ChinaJoy還能給我們什么驚喜?

當(dāng)下的中國游戲產(chǎn)業(yè),信心比什么都重要。

文 | 娛樂資本論 吳曉宇

“今年你來CJ了嗎?”

“來了,不過今年沒什么想看的,還是見見朋友?!?/p>

“我今年都沒來,還有別的事情,脫不開身?!?/p>

“過兩天我得去,不過是談業(yè)務(wù)去的,回來約飯!”

一年一度的ChinaJoy結(jié)束了。根據(jù)ChinaJoy官方發(fā)布的數(shù)字,2024ChinaJoy觀眾參觀人次36.7萬,相比2023年的33.8萬實現(xiàn)了大幅提升。參考今年線下活動市場的熱絡(luò)程度,ChinaJoy能夠吸引如此之多的觀眾入場并不奇怪。不過,這個數(shù)字還是創(chuàng)造了近十年來ChinaJoy入場人次新高。

對于身處游戲行業(yè)之中的人們來說,ChinaJoy的影響力卻在經(jīng)歷著劇烈的震蕩。有些人參加ChinaJoy已經(jīng)成為了習(xí)慣。無論展會中有著怎樣的內(nèi)容,他們都會來湊個熱鬧。還有些從業(yè)者已經(jīng)漸漸遠(yuǎn)離了ChinaJoy,項目上也都有更多更重要的事去做。

游戲廠商們的心態(tài)似乎也是如此。騰訊、網(wǎng)易、西山居、巨人和世紀(jì)華通,這些從端游起家的游戲大廠如約而至。只參加了一次ChinaJoy的米哈游又再次缺席,畢竟半個月后它們還要在上海舉辦第二屆原神嘉年華。

通過四天的逛展后,小娛觀察到了一些有趣的行業(yè)現(xiàn)象。其中,ChinaJoy的商務(wù)屬性逐漸回歸,透過展會活動進(jìn)行招商的企業(yè)越來越多,側(cè)面可以證明行業(yè)的信心正在回升。許多小團(tuán)隊的獨立游戲選擇到ChinaJoy現(xiàn)場參展,希望得到發(fā)行商的青睞。

AI和出海仍是今年ChinaJoy的熱門話題。同時,IP授權(quán)也逐漸成為ChinaJoy展會中不可忽視的一部分。

傳統(tǒng)大廠仍在堅守,展會回歸商業(yè)屬性

ChinaJoy舉辦的20年間,參展廠商的陣容總是變來變?nèi)?。大浪淘沙之下,端游時代成長起來的游戲廠商似乎已經(jīng)變成了ChinaJoy的堅守者。騰訊、網(wǎng)易、西山居、巨人和世紀(jì)華通,這一系列端游時代響當(dāng)當(dāng)?shù)拿脂F(xiàn)在依然是ChinaJoy的門面。

今年ChinaJoy最大的兩個展臺依舊屬于騰訊和網(wǎng)易兩家。相比前兩年的ChinaJoy,騰訊和網(wǎng)易宣傳的重點也更加明確。

騰訊展臺中,《三角洲行動》和《地下城與勇士:起源》是他們重點展示的兩款游戲?!度侵扌袆印反饲耙呀?jīng)進(jìn)行了幾輪測試,在玩家群體和行業(yè)媒體中的口碑不錯?!兜叵鲁桥c勇士:起源》則是今年上半年騰訊游戲重要的收入來源。騰訊在ChinaJoy力推這兩款游戲也是合情合理的。

和騰訊的情況不同,網(wǎng)易今年占據(jù)了比較大的展臺,主要是為了慶祝暴雪回歸。在ChinaJoy現(xiàn)場,暴雪宣布《爐石傳說》即將于9月25日回歸。玩家只要登陸游戲的賬號,即可獲得2023年錯過的所有爐石卡牌。另外,暴雪還給《爐石傳說》準(zhǔn)備了中國風(fēng)卡背、幸運幣皮膚以及一系列回歸活動。除此之外,《蛋仔派對》《永劫無間手游》和《逆水寒》系列游戲是網(wǎng)易重點展示的游戲。

最近兩年,許多出海企業(yè)調(diào)整了自己的發(fā)行方向,把海外市場已經(jīng)驗證過的游戲拿回國內(nèi)市場運營,都取得了不錯的效果。一些大廠的缺席給了這些游戲公司展示自己的舞臺。

來自上海的益世界就是一家比較典型的國內(nèi)市場和海外市場并重的公司。去年8月,日式RPG《異世界慢生活》在海外上線,并在歐美市場取得了不錯的流水成績。此前,《異世界慢生活》剛剛獲得了版號,益世界就把這款游戲帶到了ChinaJoy進(jìn)行展示。

類似的情況同樣發(fā)生在世紀(jì)華通集團(tuán)下屬的點點互動的身上。

2023年,點點互動開發(fā)的冰雪末日題材SLG游戲《無盡冬日》在全球上線。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《無盡冬日》一年時間內(nèi)購收入突破5億美元大關(guān)。

今年5月,《無盡冬日》進(jìn)入國內(nèi)市場,主要在小程序端發(fā)力。此次ChinaJoy中,世紀(jì)華通為《無盡冬日》設(shè)置了專門的展臺,自然是希望將這款游戲的熱度推向新的高度。

觀眾參觀人次創(chuàng)下新高,但許多行業(yè)人士認(rèn)為ChinaJoy的商務(wù)屬性在逐漸加強。小娛和多家參展企業(yè)進(jìn)行了交流。這些廠商很明確地表示,他們參加ChinaJoy的核心目標(biāo)就是來尋找新的商業(yè)合作伙伴,順便讓自己的產(chǎn)品接受玩家的檢驗。

而在ToB展區(qū)中,游戲已經(jīng)不再是廠商們洽談的唯一業(yè)務(wù)。一些公司經(jīng)營著出海的流量業(yè)務(wù)。恰逢今年短劇成為了行業(yè)的焦點,這些公司開始把自己的業(yè)務(wù)擴展到短劇領(lǐng)域。HeatShort和美團(tuán)都把自己展位更多的展示區(qū)域留給了短劇。

美團(tuán)告訴小娛,他們已經(jīng)在自己的App端上線了大量的短劇、有聲小說和小游戲,這些業(yè)態(tài)都能幫助他們提升用戶的停留時長。

今年的ChinaJoy還舉辦了專門的短劇創(chuàng)新論壇,娛樂資本論作為本次論壇合作伙伴深度參與,論壇成功召開?;顒訃@“短劇”的相關(guān)主題,邀請了來自短劇、游戲、技術(shù)科技、視頻平臺等多個領(lǐng)域的30多位權(quán)威嘉賓和業(yè)內(nèi)精英,展開了關(guān)于短劇發(fā)展方向的討論。

另外,To B展區(qū)中出現(xiàn)了大量獨立游戲展位。這些獨立游戲搭車ChinaJoy,就是希望借助展會的影響力找到發(fā)行商或者投資方。這種情況在過去幾年是不敢想象的。

AI作圖 by娛樂資本論

小娛這幾年接觸了很多開發(fā)者,他們往往采取了獨狼創(chuàng)作模式,2-3個人就能攢起一個獨立游戲團(tuán)隊,業(yè)余時間也能實現(xiàn)游戲開發(fā)?,F(xiàn)在,ChinaJoy給了這些開發(fā)者把游戲落地甚至帶給更廣泛玩家群體的機會。今后ChinaJoy或許會有更多類似的獨游生態(tài)。

游戲產(chǎn)業(yè)AI落地加速,出海服務(wù)商不斷增加

過去半年,游戲行業(yè)中有一種論調(diào)。那就是AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用和落地進(jìn)展緩慢。然而,來到ChinaJoy你會發(fā)現(xiàn),AI依舊是行業(yè)內(nèi)最熱的話題。

ChinaJoy的E7館和E4館匯集了大量的游戲配件廠商和智能手機廠商的展位。走進(jìn)這兩個展館,幾乎每一家廠商都在主打AI概念。

AMD在ChinaJoy現(xiàn)場發(fā)布了銳龍AI 300系列處理器。聯(lián)想、華碩、宏基和微星都推出了搭載AI 300系列處理器的產(chǎn)品。AMD表示,AI 300系列處理器最為重要的能力就是移動端算力達(dá)到了50TOPS,這為生成式AI工作帶來了極大的加持。

AMD發(fā)布華碩AI PC新品 圖源:AMD中國官方微博 

AI如果想要在游戲產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮作用,更關(guān)鍵的一點還是要接觸玩家。網(wǎng)易算是參展廠商中在AIGC技術(shù)層面研發(fā)比較深入的一家公司。

網(wǎng)易在ChinaJoy官方的AIGC論壇中表示,AI的出現(xiàn),給他們帶來了新的思路——通過把AI“開源”給玩家,讓玩家更好地融入整個游戲的生態(tài)系統(tǒng)、形成良性的反饋機制,也擴充了UGC內(nèi)容板塊。這一點在《蛋仔派對》得到了充分的應(yīng)用。

根據(jù)網(wǎng)易方面的介紹,以UGC內(nèi)容創(chuàng)作見長的《蛋仔派對》中,他們正在通過AIGC吸引、幫助更多玩家,完成從參與創(chuàng)作、到愛上創(chuàng)作、精于創(chuàng)作的“進(jìn)階”過程。其中,基于AIGC打造的樂園地圖“萬能生成器”已被5300萬玩家所使用。

除了UGC內(nèi)容之外,網(wǎng)易還挖掘出AI在游戲助手和陪玩層面的新應(yīng)用。在驍龍主題館中,驍龍聯(lián)合了網(wǎng)易24工作室和伏羲實驗室,一同展示了《永劫無間手游》中的AI助手?!队澜贌o間手游》AI助手可以識別玩家的語音指令,并且與玩家實時進(jìn)行交流。

現(xiàn)場玩家試玩《永劫無間手游》 圖源:高通官方微博 

游戲中,AI助手還可以幫助玩家進(jìn)行打團(tuán)、當(dāng)誘餌和撤退掩護(hù)等一系列幫助。這一技術(shù)早前已經(jīng)被運用到了《逆水寒手游》中,隨后網(wǎng)易還會將其引入到一系列SLG游戲中。

AI助手和AI陪玩在玩家群體中大部分時間收獲的是好評。不過,對于SLG游戲這種強烈依靠大R,依靠指揮感驅(qū)動的游戲,AI陪玩或許會產(chǎn)生一定的爭議。娛樂資本論之后還會進(jìn)行AI陪玩的相關(guān)報道,感興趣的玩家可以在評論區(qū)留言,交流您的看法。

出海則是游戲行業(yè)中另一條火熱的賽道。服務(wù)出海企業(yè)的公司是今年參展ChinaJoy的主力軍之一。

時間往回推幾年,F(xiàn)acebook和谷歌都是ChinaJoy的???。游戲出海還不熱絡(luò)的年代,海外的廣告巨頭在國內(nèi)市場有著充分的施展空間。然而,人們無法預(yù)估市場的變化速度,就像沒有人能猜到TikTok能夠成為海外游戲推廣的重要陣地。ChinaJoy的展館內(nèi),人們也找不到Facebook和谷歌的蹤影了。

今年,ToB展區(qū)中推廣支付合規(guī)的企業(yè)在逐漸增多。游戲在海外運營的過程中,穩(wěn)定高效地接收多渠道收款成為了廠商們的一大痛點。于是,Paypal、貝付和Skypay成為了ToB展區(qū)中洽談業(yè)務(wù)比較多的展臺。

另外,一款游戲如果想要在海外推廣,免不了需要在海外尋找網(wǎng)絡(luò)紅人或者KOL進(jìn)行推廣。今年的ChinaJoy中,小娛也見到了多家海外紅人的營銷服務(wù)商。他們告訴小娛,現(xiàn)在YouTube、Twitch和TikTok的紅人能夠影響一款游戲的破圈程度。這些紅人拍攝的廣告或者視頻中插的推薦能夠迅速觸達(dá)游戲受眾以外的人群。

線下谷店“入侵”CJ,游戲公司也要做快消品

ChinaJoy向來不缺少售賣周邊的參展商和企業(yè)。不過這兩年,IP授權(quán)公司的參展面積越來越大,參展公司數(shù)量也遠(yuǎn)超過去的寥寥數(shù)家。在這些擁有IP授權(quán)業(yè)務(wù)的公司中,人們也極易發(fā)現(xiàn)IP授權(quán)領(lǐng)域的新業(yè)態(tài)和新趨勢。

線下谷店無疑是今年消費賽道中的熱點。單單是今年上半年,全國各個城市新開了近百家谷店。谷店的興起帶火了北京、上海、廣州、成都和天津的多個商圈。其中,百聯(lián)ZX是全國以谷店為基礎(chǔ)的商圈中最為出名的一個。

ChinaJoy的E5展館,三月獸、模玩熊、天聞角川等一系列動漫周邊公司都設(shè)置了展位。有意思的是,這些公司也都在上海百聯(lián)ZX擁有線下實體店??梢哉f,這些公司把ChinaJoy現(xiàn)場變成了一個小型的百聯(lián)ZX。

天聞角川展臺 圖源:天聞角川官方微博 

小娛與這些動漫周邊公司的工作人員交流時發(fā)現(xiàn),線下谷店的生意并沒有那么好做,IP仍然是一切的核心。線下考察百聯(lián)ZX,上述觀點得到了驗證?!度毟呤帧贰杜徘蛏倌辍泛汀端{(lán)色禁區(qū)》等部分熱門IP占據(jù)了各家店鋪的主要位置。商品同質(zhì)化不可避免,但似乎只有這樣才能維持一個可觀的收入。

另外,小娛還在ChinaJoy現(xiàn)場遇到了一家經(jīng)營倉儲式折扣店的項目負(fù)責(zé)人。這位項目負(fù)責(zé)人向小娛透露,他們的店鋪不像好特賣或者BIGOFFS一樣售賣食品飲料或者服裝,而是各類手辦、卡牌和玩具等動漫周邊產(chǎn)品。利用自身的渠道優(yōu)勢,這家倉儲式折扣店可以把諸多品類的動漫周邊價格打下來?;蛟S隨著線下谷店的發(fā)展逐漸深入,類似的新業(yè)態(tài)還會不斷涌現(xiàn)。

星巴克、上好佳、康師傅、三得利、悸動(新茶飲)等快消品品牌今年在ChinaJoy有了自己的展位。這些企業(yè)參加ChinaJoy,除了可以向外界展示他們的衍生品和聯(lián)動業(yè)務(wù),也能和游戲廠商們直接洽談IP聯(lián)動。

與此同時,許多游戲公司也在探索IP衍生品甚至是新的快消品業(yè)務(wù)。比如巨人網(wǎng)絡(luò)去年與武康大樓聯(lián)合打造了腦白金+咖啡快閃店,為期一個月。今年,巨人把腦白金+cafe搬到了ChinaJoy現(xiàn)場。小娛在現(xiàn)場品嘗了腦白金咖啡,薄荷、梅子與咖啡混合的味道意外地不錯。

觀眾回歸,商務(wù)屬性回歸,應(yīng)該是一個游戲展會的最佳狀態(tài)。當(dāng)下的中國游戲產(chǎn)業(yè),信心比什么都重要。2024年的ChinaJoy,或許是行業(yè)對外釋放這種信心的最好契機。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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AI、出海、IP授權(quán),2024ChinaJoy還能給我們什么驚喜?

當(dāng)下的中國游戲產(chǎn)業(yè),信心比什么都重要。

文 | 娛樂資本論 吳曉宇

“今年你來CJ了嗎?”

“來了,不過今年沒什么想看的,還是見見朋友?!?/p>

“我今年都沒來,還有別的事情,脫不開身?!?/p>

“過兩天我得去,不過是談業(yè)務(wù)去的,回來約飯!”

一年一度的ChinaJoy結(jié)束了。根據(jù)ChinaJoy官方發(fā)布的數(shù)字,2024ChinaJoy觀眾參觀人次36.7萬,相比2023年的33.8萬實現(xiàn)了大幅提升。參考今年線下活動市場的熱絡(luò)程度,ChinaJoy能夠吸引如此之多的觀眾入場并不奇怪。不過,這個數(shù)字還是創(chuàng)造了近十年來ChinaJoy入場人次新高。

對于身處游戲行業(yè)之中的人們來說,ChinaJoy的影響力卻在經(jīng)歷著劇烈的震蕩。有些人參加ChinaJoy已經(jīng)成為了習(xí)慣。無論展會中有著怎樣的內(nèi)容,他們都會來湊個熱鬧。還有些從業(yè)者已經(jīng)漸漸遠(yuǎn)離了ChinaJoy,項目上也都有更多更重要的事去做。

游戲廠商們的心態(tài)似乎也是如此。騰訊、網(wǎng)易、西山居、巨人和世紀(jì)華通,這些從端游起家的游戲大廠如約而至。只參加了一次ChinaJoy的米哈游又再次缺席,畢竟半個月后它們還要在上海舉辦第二屆原神嘉年華。

通過四天的逛展后,小娛觀察到了一些有趣的行業(yè)現(xiàn)象。其中,ChinaJoy的商務(wù)屬性逐漸回歸,透過展會活動進(jìn)行招商的企業(yè)越來越多,側(cè)面可以證明行業(yè)的信心正在回升。許多小團(tuán)隊的獨立游戲選擇到ChinaJoy現(xiàn)場參展,希望得到發(fā)行商的青睞。

AI和出海仍是今年ChinaJoy的熱門話題。同時,IP授權(quán)也逐漸成為ChinaJoy展會中不可忽視的一部分。

傳統(tǒng)大廠仍在堅守,展會回歸商業(yè)屬性

ChinaJoy舉辦的20年間,參展廠商的陣容總是變來變?nèi)?。大浪淘沙之下,端游時代成長起來的游戲廠商似乎已經(jīng)變成了ChinaJoy的堅守者。騰訊、網(wǎng)易、西山居、巨人和世紀(jì)華通,這一系列端游時代響當(dāng)當(dāng)?shù)拿脂F(xiàn)在依然是ChinaJoy的門面。

今年ChinaJoy最大的兩個展臺依舊屬于騰訊和網(wǎng)易兩家。相比前兩年的ChinaJoy,騰訊和網(wǎng)易宣傳的重點也更加明確。

騰訊展臺中,《三角洲行動》和《地下城與勇士:起源》是他們重點展示的兩款游戲?!度侵扌袆印反饲耙呀?jīng)進(jìn)行了幾輪測試,在玩家群體和行業(yè)媒體中的口碑不錯?!兜叵鲁桥c勇士:起源》則是今年上半年騰訊游戲重要的收入來源。騰訊在ChinaJoy力推這兩款游戲也是合情合理的。

和騰訊的情況不同,網(wǎng)易今年占據(jù)了比較大的展臺,主要是為了慶祝暴雪回歸。在ChinaJoy現(xiàn)場,暴雪宣布《爐石傳說》即將于9月25日回歸。玩家只要登陸游戲的賬號,即可獲得2023年錯過的所有爐石卡牌。另外,暴雪還給《爐石傳說》準(zhǔn)備了中國風(fēng)卡背、幸運幣皮膚以及一系列回歸活動。除此之外,《蛋仔派對》《永劫無間手游》和《逆水寒》系列游戲是網(wǎng)易重點展示的游戲。

最近兩年,許多出海企業(yè)調(diào)整了自己的發(fā)行方向,把海外市場已經(jīng)驗證過的游戲拿回國內(nèi)市場運營,都取得了不錯的效果。一些大廠的缺席給了這些游戲公司展示自己的舞臺。

來自上海的益世界就是一家比較典型的國內(nèi)市場和海外市場并重的公司。去年8月,日式RPG《異世界慢生活》在海外上線,并在歐美市場取得了不錯的流水成績。此前,《異世界慢生活》剛剛獲得了版號,益世界就把這款游戲帶到了ChinaJoy進(jìn)行展示。

類似的情況同樣發(fā)生在世紀(jì)華通集團(tuán)下屬的點點互動的身上。

2023年,點點互動開發(fā)的冰雪末日題材SLG游戲《無盡冬日》在全球上線。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《無盡冬日》一年時間內(nèi)購收入突破5億美元大關(guān)。

今年5月,《無盡冬日》進(jìn)入國內(nèi)市場,主要在小程序端發(fā)力。此次ChinaJoy中,世紀(jì)華通為《無盡冬日》設(shè)置了專門的展臺,自然是希望將這款游戲的熱度推向新的高度。

觀眾參觀人次創(chuàng)下新高,但許多行業(yè)人士認(rèn)為ChinaJoy的商務(wù)屬性在逐漸加強。小娛和多家參展企業(yè)進(jìn)行了交流。這些廠商很明確地表示,他們參加ChinaJoy的核心目標(biāo)就是來尋找新的商業(yè)合作伙伴,順便讓自己的產(chǎn)品接受玩家的檢驗。

而在ToB展區(qū)中,游戲已經(jīng)不再是廠商們洽談的唯一業(yè)務(wù)。一些公司經(jīng)營著出海的流量業(yè)務(wù)。恰逢今年短劇成為了行業(yè)的焦點,這些公司開始把自己的業(yè)務(wù)擴展到短劇領(lǐng)域。HeatShort和美團(tuán)都把自己展位更多的展示區(qū)域留給了短劇。

美團(tuán)告訴小娛,他們已經(jīng)在自己的App端上線了大量的短劇、有聲小說和小游戲,這些業(yè)態(tài)都能幫助他們提升用戶的停留時長。

今年的ChinaJoy還舉辦了專門的短劇創(chuàng)新論壇,娛樂資本論作為本次論壇合作伙伴深度參與,論壇成功召開?;顒訃@“短劇”的相關(guān)主題,邀請了來自短劇、游戲、技術(shù)科技、視頻平臺等多個領(lǐng)域的30多位權(quán)威嘉賓和業(yè)內(nèi)精英,展開了關(guān)于短劇發(fā)展方向的討論。

另外,To B展區(qū)中出現(xiàn)了大量獨立游戲展位。這些獨立游戲搭車ChinaJoy,就是希望借助展會的影響力找到發(fā)行商或者投資方。這種情況在過去幾年是不敢想象的。

AI作圖 by娛樂資本論

小娛這幾年接觸了很多開發(fā)者,他們往往采取了獨狼創(chuàng)作模式,2-3個人就能攢起一個獨立游戲團(tuán)隊,業(yè)余時間也能實現(xiàn)游戲開發(fā)?,F(xiàn)在,ChinaJoy給了這些開發(fā)者把游戲落地甚至帶給更廣泛玩家群體的機會。今后ChinaJoy或許會有更多類似的獨游生態(tài)。

游戲產(chǎn)業(yè)AI落地加速,出海服務(wù)商不斷增加

過去半年,游戲行業(yè)中有一種論調(diào)。那就是AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用和落地進(jìn)展緩慢。然而,來到ChinaJoy你會發(fā)現(xiàn),AI依舊是行業(yè)內(nèi)最熱的話題。

ChinaJoy的E7館和E4館匯集了大量的游戲配件廠商和智能手機廠商的展位。走進(jìn)這兩個展館,幾乎每一家廠商都在主打AI概念。

AMD在ChinaJoy現(xiàn)場發(fā)布了銳龍AI 300系列處理器。聯(lián)想、華碩、宏基和微星都推出了搭載AI 300系列處理器的產(chǎn)品。AMD表示,AI 300系列處理器最為重要的能力就是移動端算力達(dá)到了50TOPS,這為生成式AI工作帶來了極大的加持。

AMD發(fā)布華碩AI PC新品 圖源:AMD中國官方微博 

AI如果想要在游戲產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮作用,更關(guān)鍵的一點還是要接觸玩家。網(wǎng)易算是參展廠商中在AIGC技術(shù)層面研發(fā)比較深入的一家公司。

網(wǎng)易在ChinaJoy官方的AIGC論壇中表示,AI的出現(xiàn),給他們帶來了新的思路——通過把AI“開源”給玩家,讓玩家更好地融入整個游戲的生態(tài)系統(tǒng)、形成良性的反饋機制,也擴充了UGC內(nèi)容板塊。這一點在《蛋仔派對》得到了充分的應(yīng)用。

根據(jù)網(wǎng)易方面的介紹,以UGC內(nèi)容創(chuàng)作見長的《蛋仔派對》中,他們正在通過AIGC吸引、幫助更多玩家,完成從參與創(chuàng)作、到愛上創(chuàng)作、精于創(chuàng)作的“進(jìn)階”過程。其中,基于AIGC打造的樂園地圖“萬能生成器”已被5300萬玩家所使用。

除了UGC內(nèi)容之外,網(wǎng)易還挖掘出AI在游戲助手和陪玩層面的新應(yīng)用。在驍龍主題館中,驍龍聯(lián)合了網(wǎng)易24工作室和伏羲實驗室,一同展示了《永劫無間手游》中的AI助手?!队澜贌o間手游》AI助手可以識別玩家的語音指令,并且與玩家實時進(jìn)行交流。

現(xiàn)場玩家試玩《永劫無間手游》 圖源:高通官方微博 

游戲中,AI助手還可以幫助玩家進(jìn)行打團(tuán)、當(dāng)誘餌和撤退掩護(hù)等一系列幫助。這一技術(shù)早前已經(jīng)被運用到了《逆水寒手游》中,隨后網(wǎng)易還會將其引入到一系列SLG游戲中。

AI助手和AI陪玩在玩家群體中大部分時間收獲的是好評。不過,對于SLG游戲這種強烈依靠大R,依靠指揮感驅(qū)動的游戲,AI陪玩或許會產(chǎn)生一定的爭議。娛樂資本論之后還會進(jìn)行AI陪玩的相關(guān)報道,感興趣的玩家可以在評論區(qū)留言,交流您的看法。

出海則是游戲行業(yè)中另一條火熱的賽道。服務(wù)出海企業(yè)的公司是今年參展ChinaJoy的主力軍之一。

時間往回推幾年,F(xiàn)acebook和谷歌都是ChinaJoy的???。游戲出海還不熱絡(luò)的年代,海外的廣告巨頭在國內(nèi)市場有著充分的施展空間。然而,人們無法預(yù)估市場的變化速度,就像沒有人能猜到TikTok能夠成為海外游戲推廣的重要陣地。ChinaJoy的展館內(nèi),人們也找不到Facebook和谷歌的蹤影了。

今年,ToB展區(qū)中推廣支付合規(guī)的企業(yè)在逐漸增多。游戲在海外運營的過程中,穩(wěn)定高效地接收多渠道收款成為了廠商們的一大痛點。于是,Paypal、貝付和Skypay成為了ToB展區(qū)中洽談業(yè)務(wù)比較多的展臺。

另外,一款游戲如果想要在海外推廣,免不了需要在海外尋找網(wǎng)絡(luò)紅人或者KOL進(jìn)行推廣。今年的ChinaJoy中,小娛也見到了多家海外紅人的營銷服務(wù)商。他們告訴小娛,現(xiàn)在YouTube、Twitch和TikTok的紅人能夠影響一款游戲的破圈程度。這些紅人拍攝的廣告或者視頻中插的推薦能夠迅速觸達(dá)游戲受眾以外的人群。

線下谷店“入侵”CJ,游戲公司也要做快消品

ChinaJoy向來不缺少售賣周邊的參展商和企業(yè)。不過這兩年,IP授權(quán)公司的參展面積越來越大,參展公司數(shù)量也遠(yuǎn)超過去的寥寥數(shù)家。在這些擁有IP授權(quán)業(yè)務(wù)的公司中,人們也極易發(fā)現(xiàn)IP授權(quán)領(lǐng)域的新業(yè)態(tài)和新趨勢。

線下谷店無疑是今年消費賽道中的熱點。單單是今年上半年,全國各個城市新開了近百家谷店。谷店的興起帶火了北京、上海、廣州、成都和天津的多個商圈。其中,百聯(lián)ZX是全國以谷店為基礎(chǔ)的商圈中最為出名的一個。

ChinaJoy的E5展館,三月獸、模玩熊、天聞角川等一系列動漫周邊公司都設(shè)置了展位。有意思的是,這些公司也都在上海百聯(lián)ZX擁有線下實體店??梢哉f,這些公司把ChinaJoy現(xiàn)場變成了一個小型的百聯(lián)ZX。

天聞角川展臺 圖源:天聞角川官方微博 

小娛與這些動漫周邊公司的工作人員交流時發(fā)現(xiàn),線下谷店的生意并沒有那么好做,IP仍然是一切的核心。線下考察百聯(lián)ZX,上述觀點得到了驗證?!度毟呤帧贰杜徘蛏倌辍泛汀端{(lán)色禁區(qū)》等部分熱門IP占據(jù)了各家店鋪的主要位置。商品同質(zhì)化不可避免,但似乎只有這樣才能維持一個可觀的收入。

另外,小娛還在ChinaJoy現(xiàn)場遇到了一家經(jīng)營倉儲式折扣店的項目負(fù)責(zé)人。這位項目負(fù)責(zé)人向小娛透露,他們的店鋪不像好特賣或者BIGOFFS一樣售賣食品飲料或者服裝,而是各類手辦、卡牌和玩具等動漫周邊產(chǎn)品。利用自身的渠道優(yōu)勢,這家倉儲式折扣店可以把諸多品類的動漫周邊價格打下來?;蛟S隨著線下谷店的發(fā)展逐漸深入,類似的新業(yè)態(tài)還會不斷涌現(xiàn)。

星巴克、上好佳、康師傅、三得利、悸動(新茶飲)等快消品品牌今年在ChinaJoy有了自己的展位。這些企業(yè)參加ChinaJoy,除了可以向外界展示他們的衍生品和聯(lián)動業(yè)務(wù),也能和游戲廠商們直接洽談IP聯(lián)動。

與此同時,許多游戲公司也在探索IP衍生品甚至是新的快消品業(yè)務(wù)。比如巨人網(wǎng)絡(luò)去年與武康大樓聯(lián)合打造了腦白金+咖啡快閃店,為期一個月。今年,巨人把腦白金+cafe搬到了ChinaJoy現(xiàn)場。小娛在現(xiàn)場品嘗了腦白金咖啡,薄荷、梅子與咖啡混合的味道意外地不錯。

觀眾回歸,商務(wù)屬性回歸,應(yīng)該是一個游戲展會的最佳狀態(tài)。當(dāng)下的中國游戲產(chǎn)業(yè),信心比什么都重要。2024年的ChinaJoy,或許是行業(yè)對外釋放這種信心的最好契機。

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