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Vision Pro熱不過PICO,VR游戲難救頭顯

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Vision Pro熱不過PICO,VR游戲難救頭顯

內(nèi)容匱乏是硬傷。

文|IT時報 沈毅斌

編輯|錢立富 孫妍

游戲娛樂盛會2024 ChinaJoy(CJ展)日前落下帷幕,據(jù)主辦方數(shù)據(jù),今年參展人數(shù)達到36.7萬人次,創(chuàng)下歷史新高。騰訊、網(wǎng)易、世紀華通、巨人網(wǎng)絡(luò)等傳統(tǒng)游戲大廠,鷹角網(wǎng)絡(luò)、莉莉絲等后起之秀,以及PlayStation、育碧等海外游戲大廠,在CJ展上發(fā)布多款新品游戲。

今年CJ展,AI是當之無愧的主角,“老伙計”VR/AR/XR也吸引了眾多目光。今年6月,Vision Pro在國內(nèi)上市,讓VR/AR/XR熱度回升不少。在CJ展現(xiàn)場,許多企業(yè)都搭建起體驗場景,觀眾戴上頭顯就能穿越進游戲世界。不過,多家國內(nèi)游戲廠商向《IT時報》記者表示,因為成本原因,暫時不會考慮上線Vision Pro版。

CJ展現(xiàn)XR新玩法,沉浸感令人回味

在CJ展現(xiàn)場,處處可見身著華麗服裝的Coser、奇裝異服的玩家,還有各種玩偶道具。在人群中,一位戴著Vision Pro頭顯、拿著咖啡的玩家很快引起了《IT時報》記者的注意。她表示,自己這樣做的目的,一方面是想體驗室外場景下長時間佩戴Vision Pro的感受,另一方面是想在會展現(xiàn)場體驗不同的VR設(shè)備,并尋找計劃上線Vision Pro的VR游戲。

在高通驍龍主題館,記者進行了體驗。八臺座艙設(shè)備各配備一個VR頭顯,戴上頭顯的瞬間,“高通X《崩壞:星穹鐵道》”的3D字樣撲面而來,隨后便進入《崩壞:星穹鐵道》游戲場景中,座艙配合畫面內(nèi)容開始轉(zhuǎn)動,從白日夢酒店一躍而下,感受到失重感,環(huán)顧四周便來到匹諾康尼篇章中的場景,穿梭于高樓林立間,全城美景盡收眼底。

盡管只有2分鐘時長,但十足的沉浸感讓人回味無窮。高通中國市場部技術(shù)市場總監(jiān)李永鋼告訴記者,此次VR體驗是利用5G-A毫米波技術(shù),在云端部署了8路服務(wù)器,負責對VR畫面進行圖像渲染,再通過毫米波網(wǎng)絡(luò)傳遞至設(shè)備上,不僅改變了原有頭顯本地渲染的方式,還為VR畫面提供更高質(zhì)量與更低時延。

在今年CJ展現(xiàn)場,“秦潮覺醒沉浸式探索體驗”大型XR體驗展廳吸引了不少參觀者的目光,一座傾倒的兵馬俑雕像破土而出,張開雙手迎接玩家到來。

記者戴上頭顯“走進”黃沙漫天的考古現(xiàn)場,挖掘兵馬俑;乘坐考古中心的電梯通往秦始皇陵,傳聞中的水銀江河、寶石星空都呈現(xiàn)在眼前;通過眼前模擬出的雙手,還能完成拾起背包、點亮石碑符文等互動。

據(jù)悉,“秦潮覺醒”是由上海元拓境科技打造的。在展會現(xiàn)場,上海瓣鼎網(wǎng)絡(luò)科技相關(guān)負責人告訴記者,上海元拓境科技是由上海瓣鼎網(wǎng)絡(luò)科技投資,并提供“秦潮覺醒”XR技術(shù)解決方案,通過全息投影、MR、VR、AR等技術(shù)以及震動、吹風、熱感、失重等5D體感帶來真實的體驗。

Vision Pro成本高,PICO出風頭

蘋果Vision Pro曾被寄予厚望,希望能提振日漸低迷的VR/AR市場的信心。但是,當國行版Vision Pro上市后,想象中的“iPhone時刻”并沒有到來,Vision Pro銷量不及預(yù)期。

《IT時報》此前報道,一位消費者在使用3天后,就退掉了國行版Vision Pro。在之后,有博主爆料稱,國行版Vision Pro退貨率超過50%。退貨率高同樣困擾美版Vision Pro,外媒Cult of Mac調(diào)查顯示,45%用戶選擇在14天無理由退貨期內(nèi)退回蘋果Vision Pro。

盡管蘋果并未公布官方退貨數(shù)據(jù),但彭博社報道稱Vision Pro銷量未達到10萬臺,遠低于預(yù)期。知名蘋果分析師郭明錤也指出,Vision Pro目前缺乏實用的功能,難以成為用戶日常使用的必需品。

在今年CJ展現(xiàn)場,無論是記者體驗的兩個XR展廳,還是其他企業(yè)展示的VR/AR游戲,使用的設(shè)備都以PICO為主?!拔覀冏罱K目的是商業(yè)化,Vision Pro成本高,面向廣大體驗者和消費者并不劃算?!鄙虾0甓W(wǎng)絡(luò)科技相關(guān)負責人坦言,目前并沒有制作Vision Pro版內(nèi)容的打算,而消費者購買PICO的話,內(nèi)容可以直接從設(shè)備端下載。

高通技術(shù)公司手機、計算和XR事業(yè)群總經(jīng)理阿力克斯·卡圖贊在7月25日舉辦的2024驍龍游戲技術(shù)賞上表示,高通推出的一系列XR處理器產(chǎn)品組合——Snapdragon Spaces開發(fā)者平臺,將與PICO、谷歌、Meta和微軟等多家設(shè)備廠商合作,帶來超過80款XR設(shè)備。

如此看來,PICO似乎成為CJ展中VR游戲的“贏家”。但事實卻是,PICO如今的日子也不好過。去年初,PICO大幅下調(diào)了當年度銷量目標。去年底,PICO裁員300余人,在整體人員規(guī)模中的占比約為23%,而且據(jù)稱取消了下一代VR頭顯PICO 5開發(fā)計劃。

今年,整個VR/AR行業(yè)仍處寒意之中。IDC最新發(fā)布的《AR/VR頭顯市場季度追蹤報告》顯示,2024年第一季度中國AR/VR頭顯出貨10.7萬臺,同比下滑37.8%。其中,VR出貨量為2.2萬臺,同比下滑72.6%;MR出貨量為3.4萬臺,同比下滑52.7%;AR出貨量雖同比上漲119.2%,但基數(shù)卻不大,為0.8萬臺。

內(nèi)容匱乏是“硬傷”,拓展ToB領(lǐng)域應(yīng)用場景

實際上,勸退消費者的并不是體驗效果不好,內(nèi)容匱乏才是核心因素。盡管微博、抖音VR直播、騰訊視頻等中國互聯(lián)網(wǎng)App都先后發(fā)布支持Vision Pro的版本,但從實際體驗來看,除了6部定制影片,其他內(nèi)容都很“懸浮”。

智研咨詢發(fā)布的《2024年中國VR游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢研究報告》顯示,從熱門游戲品類來看,VR似乎與傳統(tǒng)游戲保持一致,冒險、射擊和模擬是VR專屬游戲最熱門的品類,同時也是VR兼容游戲最熱門的三大類型;從游戲風格來看,頭部VR游戲聚焦于劇情、創(chuàng)造和競爭,這三者最具有代表性的作品分別是《Half-Life:Alyx》、《REC Room》和《Pavlov VR》。

而這些熱門的VR游戲暫時沒有移植到Vision Pro上,只有一些棋類、水果忍者等簡單游戲。

對于個人消費者來說,Vision Pro的售價與內(nèi)容都是門檻。不過在ToB端,Vision Pro正在開拓新的應(yīng)用場景。

據(jù)報道,北京大學人民醫(yī)院胸外科醫(yī)師近日運用Vision Pro完成一次輔助胸腔鏡肺癌根治術(shù)。以往醫(yī)生在手術(shù)時,需要頻繁切換多個顯示器間,獲取患者的生命體征數(shù)據(jù)和手術(shù)相關(guān)信息。Vision Pro讓所有信息清晰直觀地展示在眼前,確保醫(yī)生能夠精準、流暢地完成整個手術(shù)過程。

排版/ 季嘉穎

圖片/ IT時報

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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Vision Pro熱不過PICO,VR游戲難救頭顯

內(nèi)容匱乏是硬傷。

文|IT時報 沈毅斌

編輯|錢立富 孫妍

游戲娛樂盛會2024 ChinaJoy(CJ展)日前落下帷幕,據(jù)主辦方數(shù)據(jù),今年參展人數(shù)達到36.7萬人次,創(chuàng)下歷史新高。騰訊、網(wǎng)易、世紀華通、巨人網(wǎng)絡(luò)等傳統(tǒng)游戲大廠,鷹角網(wǎng)絡(luò)、莉莉絲等后起之秀,以及PlayStation、育碧等海外游戲大廠,在CJ展上發(fā)布多款新品游戲。

今年CJ展,AI是當之無愧的主角,“老伙計”VR/AR/XR也吸引了眾多目光。今年6月,Vision Pro在國內(nèi)上市,讓VR/AR/XR熱度回升不少。在CJ展現(xiàn)場,許多企業(yè)都搭建起體驗場景,觀眾戴上頭顯就能穿越進游戲世界。不過,多家國內(nèi)游戲廠商向《IT時報》記者表示,因為成本原因,暫時不會考慮上線Vision Pro版。

CJ展現(xiàn)XR新玩法,沉浸感令人回味

在CJ展現(xiàn)場,處處可見身著華麗服裝的Coser、奇裝異服的玩家,還有各種玩偶道具。在人群中,一位戴著Vision Pro頭顯、拿著咖啡的玩家很快引起了《IT時報》記者的注意。她表示,自己這樣做的目的,一方面是想體驗室外場景下長時間佩戴Vision Pro的感受,另一方面是想在會展現(xiàn)場體驗不同的VR設(shè)備,并尋找計劃上線Vision Pro的VR游戲。

在高通驍龍主題館,記者進行了體驗。八臺座艙設(shè)備各配備一個VR頭顯,戴上頭顯的瞬間,“高通X《崩壞:星穹鐵道》”的3D字樣撲面而來,隨后便進入《崩壞:星穹鐵道》游戲場景中,座艙配合畫面內(nèi)容開始轉(zhuǎn)動,從白日夢酒店一躍而下,感受到失重感,環(huán)顧四周便來到匹諾康尼篇章中的場景,穿梭于高樓林立間,全城美景盡收眼底。

盡管只有2分鐘時長,但十足的沉浸感讓人回味無窮。高通中國市場部技術(shù)市場總監(jiān)李永鋼告訴記者,此次VR體驗是利用5G-A毫米波技術(shù),在云端部署了8路服務(wù)器,負責對VR畫面進行圖像渲染,再通過毫米波網(wǎng)絡(luò)傳遞至設(shè)備上,不僅改變了原有頭顯本地渲染的方式,還為VR畫面提供更高質(zhì)量與更低時延。

在今年CJ展現(xiàn)場,“秦潮覺醒沉浸式探索體驗”大型XR體驗展廳吸引了不少參觀者的目光,一座傾倒的兵馬俑雕像破土而出,張開雙手迎接玩家到來。

記者戴上頭顯“走進”黃沙漫天的考古現(xiàn)場,挖掘兵馬俑;乘坐考古中心的電梯通往秦始皇陵,傳聞中的水銀江河、寶石星空都呈現(xiàn)在眼前;通過眼前模擬出的雙手,還能完成拾起背包、點亮石碑符文等互動。

據(jù)悉,“秦潮覺醒”是由上海元拓境科技打造的。在展會現(xiàn)場,上海瓣鼎網(wǎng)絡(luò)科技相關(guān)負責人告訴記者,上海元拓境科技是由上海瓣鼎網(wǎng)絡(luò)科技投資,并提供“秦潮覺醒”XR技術(shù)解決方案,通過全息投影、MR、VR、AR等技術(shù)以及震動、吹風、熱感、失重等5D體感帶來真實的體驗。

Vision Pro成本高,PICO出風頭

蘋果Vision Pro曾被寄予厚望,希望能提振日漸低迷的VR/AR市場的信心。但是,當國行版Vision Pro上市后,想象中的“iPhone時刻”并沒有到來,Vision Pro銷量不及預(yù)期。

《IT時報》此前報道,一位消費者在使用3天后,就退掉了國行版Vision Pro。在之后,有博主爆料稱,國行版Vision Pro退貨率超過50%。退貨率高同樣困擾美版Vision Pro,外媒Cult of Mac調(diào)查顯示,45%用戶選擇在14天無理由退貨期內(nèi)退回蘋果Vision Pro。

盡管蘋果并未公布官方退貨數(shù)據(jù),但彭博社報道稱Vision Pro銷量未達到10萬臺,遠低于預(yù)期。知名蘋果分析師郭明錤也指出,Vision Pro目前缺乏實用的功能,難以成為用戶日常使用的必需品。

在今年CJ展現(xiàn)場,無論是記者體驗的兩個XR展廳,還是其他企業(yè)展示的VR/AR游戲,使用的設(shè)備都以PICO為主?!拔覀冏罱K目的是商業(yè)化,Vision Pro成本高,面向廣大體驗者和消費者并不劃算?!鄙虾0甓W(wǎng)絡(luò)科技相關(guān)負責人坦言,目前并沒有制作Vision Pro版內(nèi)容的打算,而消費者購買PICO的話,內(nèi)容可以直接從設(shè)備端下載。

高通技術(shù)公司手機、計算和XR事業(yè)群總經(jīng)理阿力克斯·卡圖贊在7月25日舉辦的2024驍龍游戲技術(shù)賞上表示,高通推出的一系列XR處理器產(chǎn)品組合——Snapdragon Spaces開發(fā)者平臺,將與PICO、谷歌、Meta和微軟等多家設(shè)備廠商合作,帶來超過80款XR設(shè)備。

如此看來,PICO似乎成為CJ展中VR游戲的“贏家”。但事實卻是,PICO如今的日子也不好過。去年初,PICO大幅下調(diào)了當年度銷量目標。去年底,PICO裁員300余人,在整體人員規(guī)模中的占比約為23%,而且據(jù)稱取消了下一代VR頭顯PICO 5開發(fā)計劃。

今年,整個VR/AR行業(yè)仍處寒意之中。IDC最新發(fā)布的《AR/VR頭顯市場季度追蹤報告》顯示,2024年第一季度中國AR/VR頭顯出貨10.7萬臺,同比下滑37.8%。其中,VR出貨量為2.2萬臺,同比下滑72.6%;MR出貨量為3.4萬臺,同比下滑52.7%;AR出貨量雖同比上漲119.2%,但基數(shù)卻不大,為0.8萬臺。

內(nèi)容匱乏是“硬傷”,拓展ToB領(lǐng)域應(yīng)用場景

實際上,勸退消費者的并不是體驗效果不好,內(nèi)容匱乏才是核心因素。盡管微博、抖音VR直播、騰訊視頻等中國互聯(lián)網(wǎng)App都先后發(fā)布支持Vision Pro的版本,但從實際體驗來看,除了6部定制影片,其他內(nèi)容都很“懸浮”。

智研咨詢發(fā)布的《2024年中國VR游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢研究報告》顯示,從熱門游戲品類來看,VR似乎與傳統(tǒng)游戲保持一致,冒險、射擊和模擬是VR專屬游戲最熱門的品類,同時也是VR兼容游戲最熱門的三大類型;從游戲風格來看,頭部VR游戲聚焦于劇情、創(chuàng)造和競爭,這三者最具有代表性的作品分別是《Half-Life:Alyx》、《REC Room》和《Pavlov VR》。

而這些熱門的VR游戲暫時沒有移植到Vision Pro上,只有一些棋類、水果忍者等簡單游戲。

對于個人消費者來說,Vision Pro的售價與內(nèi)容都是門檻。不過在ToB端,Vision Pro正在開拓新的應(yīng)用場景。

據(jù)報道,北京大學人民醫(yī)院胸外科醫(yī)師近日運用Vision Pro完成一次輔助胸腔鏡肺癌根治術(shù)。以往醫(yī)生在手術(shù)時,需要頻繁切換多個顯示器間,獲取患者的生命體征數(shù)據(jù)和手術(shù)相關(guān)信息。Vision Pro讓所有信息清晰直觀地展示在眼前,確保醫(yī)生能夠精準、流暢地完成整個手術(shù)過程。

排版/ 季嘉穎

圖片/ IT時報

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