文 | 娛樂資本論 吳曉宇
3.9億元,這個銷售數(shù)字屬于一款還沒有上線的國產(chǎn)單機游戲。
近期,國游銷量吧發(fā)布了《2024國游銷量半年榜》。其中,尚未發(fā)售的《黑神話:悟空》以預(yù)售120萬套,預(yù)計3.9億元的流水成績毫無爭議地獲得了2024年上半年國產(chǎn)游戲銷量榜的冠軍。要知道,統(tǒng)計截止時間距離《黑神話:悟空》正式開啟預(yù)售不過23天。
國游銷量吧統(tǒng)計《黑神話:悟空》銷量情況(截取自國游銷量吧官方微博)
2020年8月20日,《黑神話:悟空》發(fā)布了第一支預(yù)告片。自此之后,中國游戲產(chǎn)業(yè)中刮起了一股“3A旋風(fēng)”。圍繞制作方游戲科學(xué)產(chǎn)生了諸多爭議,但更多玩家還是愿意將《黑神話:悟空》視作中國游戲工業(yè)實現(xiàn)突破的里程碑之一。
與《黑神話:悟空》類似,上一個獲得如此關(guān)注度的電影作品還是《流浪地球》。那一次,《流浪地球》被看作是開啟中國科幻元年的里程碑式作品?!读骼说厍颉烦霈F(xiàn)之后,中國的科幻電影第一次可以和好萊塢的科幻大片相匹敵。
復(fù)盤《黑神話:悟空》和《流浪地球》的發(fā)展軌跡,我們可以發(fā)現(xiàn)這兩部作品都對相關(guān)產(chǎn)業(yè)從0到1的突破過程起到了至關(guān)重要的作用。兩部作品所引發(fā)的話題討論度,直接促成了后來者們投身到對應(yīng)的賽道上。
現(xiàn)在,《流浪地球》成為了中國數(shù)一數(shù)二的科幻IP,熱度直逼同為劉慈欣作品的《三體》。《流浪地球2》的高票房和IP開發(fā)也已經(jīng)幫助中國科幻電影從1向10邁進(jìn)?;蛟S,游戲科學(xué)需要從《流浪地球》身上汲取經(jīng)驗,幫助《黑神話:悟空》乃至中國3A游戲向著更高維度邁進(jìn)。
01 堅持夢想,流浪地球開啟中國科幻元年
《流浪地球》的出現(xiàn)源于郭帆的執(zhí)念。
不止一次的采訪中,郭帆都坦陳,《終結(jié)者2》是他最喜歡的科幻電影。于是,《終結(jié)者2》成了郭帆心中的那顆“科幻種子”。正是《終結(jié)者2》所帶來那股科幻電影執(zhí)念,郭帆才會選擇在29歲的時候考入北京電影學(xué)院就讀研究生。
中國電影邁入商業(yè)大片時代以來,武俠片、愛情片、喜劇片、戰(zhàn)爭片乃至動畫片都誕生過大制作和爆款作品。這幾年屢屢刷新的票房紀(jì)錄,往往逃不開上述幾個類型。
不過,科幻片的身上往往會被貼上“小成本”和“爛片”的標(biāo)簽。受制于數(shù)字技術(shù)和科幻思維的桎梏,中國市場很難出現(xiàn)真正意義上的科幻大片。無論是香港公司拍攝的《機器俠》和《未來警察》,還是成龍與合一影業(yè)合拍的《機器之血》,都難逃劇情粗糙和特效稀爛等評價。
這個困局在郭帆身上同樣出現(xiàn)過。
2011年,改編自知名動畫短片的真人電影《李獻(xiàn)計歷險記》上映,本片的導(dǎo)演正是郭帆。上映之后,《李獻(xiàn)計歷險記》的口碑兩極分化嚴(yán)重。喜歡的人認(rèn)為它很好地沿襲了動畫短片的氣質(zhì),不喜歡的人則認(rèn)為電影實在是不知所云。
《李獻(xiàn)計歷險記》海報(圖源:豆瓣)
后來郭帆接受界面新聞采訪的時候也承認(rèn),《李獻(xiàn)計歷險記》算是一部軟科幻作品。只是當(dāng)時的自己在技術(shù)和創(chuàng)作理念上都不夠成熟,作品的完成度比較低。
不過,郭帆對于科幻片的追求并沒有因此而熄滅。當(dāng)時的郭帆就已經(jīng)清晰地意識到,科幻片是好萊塢第一大類型片,但在中國還是一片空白。郭帆希望能夠制作出一部符合好萊塢標(biāo)準(zhǔn)的科幻大片,填補這塊空白的市場。
2014年11月,國家電影局開展“中美電影人才交流計劃”,選派郭帆、寧浩、陳思誠、肖央、路陽五位青年導(dǎo)演赴美交流學(xué)習(xí)。在那次學(xué)習(xí)中,郭帆深刻感受到了中美兩國電影工業(yè)的差距。轉(zhuǎn)年,郭帆與中影接洽,拿到了《流浪地球》IP的改編權(quán)。他對于科幻電影的執(zhí)念有了釋放的契機。
受制于4.3億元的資金預(yù)算,《流浪地球》不得不在演員片酬層面節(jié)省成本,把節(jié)省下來的資金投入到道具和特效制作上。
在拍攝《流浪地球》的過程中,郭帆有了這樣一番感觸:“錢并不是工業(yè)化的標(biāo)準(zhǔn),一整套分工明確的專業(yè)流程才是?!倍读骼说厍颉返闹谱鲌F隊恰恰踐行了這句話。
《流浪地球》75%的視效是由中國特效公司制作的。后期制片人孫敏為了讓特效制作能夠順利進(jìn)行,她選擇直接管理主要的四家特效公司,并幫助他們建立一套統(tǒng)一的流程標(biāo)準(zhǔn)。這四家公司再和外包公司進(jìn)行對接磨合,最終實現(xiàn)了所有特效公司采用同一套流程制度。
更為難得的是,《流浪地球》的制作團隊總結(jié)了電影拍攝和制作的過程,形成了一整套工業(yè)化的制作流程。制作團隊將這一整套工業(yè)化流程保留了下來,帶到了后續(xù)的電影拍攝中。
2019年春節(jié),《流浪地球》正式上映。影片的特效質(zhì)量和豐沛的人物情感打動了觀眾,最終以46.8億元的票房奪得了春節(jié)檔的票房冠軍?!读骼说厍颉匪鶐淼目苹闷瑹岢眴l(fā)了其他的電影創(chuàng)作者。
后來,《獨行月球》《莫莉的冒險》《球狀閃電》《群星閃耀時》等一系列電影作品上映和立項??苹闷兂闪酥袊娪笆袌龇浅V匾囊粋€類型。《流浪地球》則成為了開啟中國科幻元年的那把鑰匙。
02 堅持暗黑西游,黑神話帶動3A單機熱潮
和郭帆一樣,游戲科學(xué)制作《黑神話:悟空》的原動力也來自制作人馮驥和楊奇對于《斗戰(zhàn)神》和3A單機游戲的執(zhí)念。
2010年,騰訊為了搶占MMORPG市場,公布了一款西游題材的端游《斗戰(zhàn)神》。騰訊為這款游戲組建了200人的研發(fā)團隊,邀請《悟空傳》作者今何在參與游戲世界觀架構(gòu),并花費1000萬-2000萬元制作CG動畫。
相比于制作精良的CG動畫,《斗戰(zhàn)神》更為人所津津樂道的還是其暗黑西游的游戲故事?!抖窇?zhàn)神》以多名少年英雄的視角重走西游之路。
通過一路的冒險,英雄們發(fā)現(xiàn)了天庭和佛祖背后都有各自的小心思。他們希望這次西行之路可以洗去師徒四人的記憶,利用他們打壓異己,從而實現(xiàn)收割“靈蘊”(游戲中重要資源)的目的。這樣的暗黑故事和人們傳統(tǒng)印象中的《西游記》有著極大的差別。
《斗戰(zhàn)神》(圖源:17173)
開發(fā)時間長達(dá)5年的《斗戰(zhàn)神》在當(dāng)年端游市場中可以算得上是高規(guī)格作品,也寄托著馮驥和楊奇對于暗黑西游的期待。
高規(guī)格作品自然需要更高的收入回報。然而,《斗戰(zhàn)神》顯然沒有達(dá)到騰訊的預(yù)期。公測2個月后,馮驥就發(fā)現(xiàn)在線活躍人數(shù)隨著游戲的更新而減少。2014年6月,馮驥和楊奇離開了騰訊,《斗戰(zhàn)神》的故事也就和他們沒有了關(guān)系。
馮驥和楊奇離開了騰訊,創(chuàng)辦了新公司游戲科學(xué),但“暗黑西游”的執(zhí)念還在他們的腦中。經(jīng)歷了《百將行》和《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》的成功之后,馮驥和楊奇決心彌補之前《斗戰(zhàn)神》所留下的遺憾,《黑神話:悟空》應(yīng)運而生。
那么,使用什么游戲類型來承載馮驥和楊奇心目中暗黑西游的故事呢?2018年2月的一個深夜,楊奇和馮驥終于下定了決心,他們要抽調(diào)一個5-6人的小團隊,去做一款3A級別的單機動作游戲。
那次會議前,楊奇發(fā)了一條微博:“新的一年開始作大死,入行10年仿佛就是等待這一天。半夜出門開會,整個小區(qū)的樹林都在輕聲呼喚我的名字?!憋@然,楊奇為自己以及公司接下來要作出的決定感到興奮。
那些能夠讓楊奇感到興奮的點,全部都關(guān)乎于技術(shù)和工業(yè)化流程。與拍攝《流浪地球1》時的郭帆類似,游戲科學(xué)同樣不具備標(biāo)準(zhǔn)化的開發(fā)3A游戲的技術(shù)力和工業(yè)化流程。然而,兩個團隊都做到了一邊制作,一邊摸索出屬于自己的工業(yè)化流程。
楊奇在一次中央美院的閉門演講中談到,他們在開發(fā)《黑神話:悟空》的過程中,需要用到大批高質(zhì)量的中式場景素材。這種素材其實非常稀缺,單單是設(shè)計原創(chuàng)建筑素材,就消耗了制作組主要的時間和精力。反觀實現(xiàn)成熟工業(yè)化流程的歐美大廠,它們可以依靠多年積攢下的美術(shù)資源,完全不必從零開始。
幸運的是,游戲科學(xué)找到了屬于他們自己的工業(yè)化路徑,那就是和各地文保部門進(jìn)行合作,大量掃描符合歷史背景的古建筑和塑像。用這些建筑作為藍(lán)本,游戲科學(xué)設(shè)計出大量中式建筑,節(jié)省了不少開發(fā)時間。
《黑神話:悟空》的取景地之一(圖源:山西省文化和旅游廳視頻)
有意思的是,《黑神話:悟空》在夏日游戲節(jié)上播出的CG短片,制作方正是《流浪地球》主要的特效公司之一MOREVFX墨境天合。郭帆也在微博上轉(zhuǎn)發(fā)了這段預(yù)告,鼎力支持《黑神話:悟空》。
截至目前,《黑神話:悟空》的第一部預(yù)告片在B站獲得了5000萬以上的播放量,成為2009年入站用戶播放量前十的視頻之一。
《黑神話:悟空》自身的高品質(zhì)和超高的討論度最終引發(fā)了行業(yè)內(nèi)的重視。自2020年開始,國內(nèi)3A單機游戲開始逐漸增多。廠商們?yōu)榱藢?biāo)《黑神話:悟空》,也都選擇在玩法和畫面上不斷進(jìn)行打磨和精進(jìn)?!堆嘣剖暋贰度f物契約》《影之刃:零》等一系列3A游戲的發(fā)布讓玩家們對于國產(chǎn)3A游戲和游戲工業(yè)化有了一份新的期待。
03 深度開發(fā)IP,黑神話要學(xué)流浪地球
超過100萬套的預(yù)售銷量,預(yù)示著《黑神話:悟空》距離成功并不遙遠(yuǎn)。下一步,游戲科學(xué)似乎應(yīng)該思考如何繼續(xù)深度開發(fā)《黑神話》這一IP。制作續(xù)作或者衍生作品應(yīng)該被提上日程。對于游戲科學(xué)來說,《流浪地球》的IP開發(fā)經(jīng)驗或許能夠給予他們一些啟發(fā)。
首先,制作團隊在開發(fā)后續(xù)作品的過程中,需要把握住IP的主要內(nèi)核,為IP受眾提供更深層次的情感價值。
《流浪地球2》的故事雖然發(fā)生在《流浪地球1》之前,但兩者的內(nèi)核是一致的,都是在災(zāi)難面前凸顯“家”的意義。這一點在《流浪地球2》中變得更加明顯。
圖恒宇所有行動都是為了看到女兒。劉培強參與登月任務(wù),也是為了給家人爭取一個進(jìn)入地下城的資格。主創(chuàng)團隊在設(shè)計這些劇情的時候,很明顯是通盤考慮了IP的內(nèi)核。
《流浪地球2》海報(圖源:流浪地球官方微博)
《黑神話:悟空》的IP內(nèi)核則是對于傳統(tǒng)《西游記》故事的顛覆和突破。如果《黑神話》IP推出續(xù)作,暗黑西游的設(shè)定是一定要堅持的。
其次,IP的續(xù)作或者衍生作品需要繼續(xù)維持原作品的高質(zhì)量。《流浪地球》和《黑神話:悟空》都憑借頂尖的視覺效果吸引了大量的粉絲。制作《流浪地球2》的時候,郭帆團隊一個重要的升級點恰恰就是視覺效果。
相比第一部電影,《流浪地球2》涉及到特效的場景數(shù)量直線上升。主演吳京的面部減齡數(shù)字人技術(shù)、太空電梯和開場的飛機空戰(zhàn)戲都體現(xiàn)了《流浪地球2》視覺效果的提升幅度。這種維持續(xù)作高品質(zhì)的做法,是《流浪地球2》能夠收獲遠(yuǎn)高于《流浪地球1》票房的重要原因。
最后,后續(xù)作品的創(chuàng)作應(yīng)該立足于IP世界觀的擴展。
《流浪地球1》的故事雖然比較完整,但觀眾們勢必會感到好奇:移山計劃之前究竟發(fā)生了什么?在這一點上,郭帆的團隊采取了一個比較聰明的做法。他們把《流浪地球2》設(shè)定為《流浪地球1》的前傳,引出了更多前作中沒有出現(xiàn)或者著墨不多的人物,并用一整部電影的時間為下一部作品里MOSS的行動做鋪墊。
同時,擴展IP世界觀可以助力周邊衍生品的開發(fā)?!读骼说厍?》的時候,衍生周邊產(chǎn)品種類很少,開發(fā)空間也不大。到了《流浪地球2》,無論是角色的數(shù)量還是機器人的數(shù)量都直線上升。與其他廠商合作時,周邊產(chǎn)品的設(shè)計就有了抓手。這一切都要得益于IP的世界觀得到了擴展。
《黑神話:悟空》的后續(xù)作品同樣應(yīng)該延展IP的世界觀。比如豬八戒、唐僧和沙和尚的故事,都可以放入到這個世界觀之中,譜寫所謂“暗黑西游”的新章節(jié)。
無論是《黑神話:悟空》還是《流浪地球》,他們都是中國文化產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)工業(yè)化過程中里程碑式的作品?!读骼说厍颉纷屛覀兛吹搅丝苹么笃臉幼?,《黑神話:悟空》讓我們看到了3A單機游戲真正的樣子。而不斷前行的中國文化產(chǎn)業(yè),也將沿著工業(yè)化的方向,由1向10邁進(jìn)。