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游戲公司迎接AI沖擊,“不可能三角”有待破局

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游戲公司迎接AI沖擊,“不可能三角”有待破局

相較于游戲內(nèi)容,游戲素材是更適合AIGC快速落地的場景。

制圖:匡達

界面新聞記者 | 崔鵬

界面新聞編輯 | 文姝琪

2023年全年,開源社區(qū)GitHub上發(fā)布了超過6萬個人工智能開源項目,數(shù)量是2022年的3.5倍。在大語言模型震撼全社會之后,AI正展現(xiàn)出前所未有的沖擊勢頭。

游戲行業(yè)公認(rèn)AI技術(shù)最好實驗田,也是最早感知這種沖擊領(lǐng)域。

雖然游戲行業(yè)已經(jīng)使用AI技術(shù)多年,但場景大多集中于角色制作和模型渲染環(huán)節(jié)。而這一輪生成式AI為代表AIGC浪潮,或?qū)⒊蔀橥苿佑螒?/span>行業(yè)生產(chǎn)力革命的關(guān)鍵因素。

網(wǎng)易公司副總裁龐大智認(rèn)為,生成式AI帶來的生產(chǎn)力效率提升,有望游戲行業(yè)擺脫傳統(tǒng)增長束縛,打破長期以來成本、質(zhì)量效率難以調(diào)和不可能三角

2024ChinaJoy現(xiàn)場,三七互娛技術(shù)中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬告訴界面新聞目前公司內(nèi)部技術(shù)團隊有一半的投入都在AI方面,幾乎接入全球所有主流大模型產(chǎn)品,管理層非常支持資金層面AI進行投入。

而另一家頭部公司騰訊在今年推出新的自研AI引擎,具備3D圖形、劇情和關(guān)卡等多種AIGC能力,已經(jīng)能讓游戲場景制作和內(nèi)容生成等領(lǐng)域的部分工作效率提升40倍以上。

游戲開發(fā)商作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中上游環(huán)節(jié)當(dāng)它們開始擁抱AI,所帶來的變化傳導(dǎo)至下游發(fā)行廣告平臺

Meta大中華區(qū)應(yīng)用游戲行業(yè)總經(jīng)理朱界面新聞表示,MetaAI方面的投入非常,在當(dāng)下營銷活動的所有環(huán)節(jié)中,AI都是重要的支柱,它能游戲公司實現(xiàn)更高的ROI(投資回報)。

AIGC改變“不可能三角”

在龐大智看來,中國游戲產(chǎn)業(yè)長期以來存在著一個不可能三角成本、質(zhì)量效率難以同時滿足。

通常一個幾百人開發(fā)團隊花費幾個月時間制作的內(nèi)容,玩家可能只需要一兩周時間就能全部消耗完這種供需矛盾一直困擾著游戲行業(yè)尤其內(nèi)容型產(chǎn)品。

AIGC出現(xiàn)帶來解決這個問題新思路那就是AI功能賦予玩家,發(fā)揮玩家生產(chǎn)內(nèi)容的能力游戲內(nèi)容PGC主導(dǎo),轉(zhuǎn)向PCG+UGC雙線并行緩解內(nèi)容輸出困難。

我們蛋仔派對逆水寒手游基于智能語音、動畫NLPAI技術(shù),已經(jīng)有不少嘗試龐大智表示。

其中,逆水寒手游玩家只需要上傳視頻或者輸入文本、語音就能在游戲內(nèi)一鍵生成視頻內(nèi)容。這項功能上線一個多月,游戲貢獻上百萬個玩家作品。

7月25日網(wǎng)易還官宣永劫無間手游AI隊友功能,玩家能在游戲內(nèi)遇到一群沒有固定劇本、自主思考AI NPC玩家進行自然語言交互,并且不斷自我學(xué)習(xí)。

本屆ChinaJoy,更多游戲廠商開始討論AI NPC話題,這也是AIGC改變游戲生產(chǎn)方式另一個主流場景

對于這類技術(shù),騰訊云互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)技術(shù)總經(jīng)理陳亮在采訪中表示,企業(yè)要花足夠的精力和成本去訓(xùn)練一個模型,來確保NPC處于可控范圍之內(nèi)。

這是因為,每個游戲自己的世界觀時代背景,每個NPC也有自己的角色背景人物關(guān)系鏈,智能NPC需要做到不亂說話、符合自己的人設(shè),又不能用戶感到突兀,需要自然語言玩家進行交互聊天。

“我們現(xiàn)在的挑戰(zhàn)是怎么用足夠低的成本”來實現(xiàn)更大規(guī)模的智能NPC,他認(rèn)為,目前游戲公司的技術(shù)已經(jīng)能夠單個幾個NPC場景AI角色嘗試,距離整個游戲做智能NPC,進去就是一個《west world》(西部世界,還有很長的路走

內(nèi)部變革已經(jīng)到來

作為A游戲板塊的龍頭企業(yè),三七互娛布局AI思路非常簡單內(nèi)部做起內(nèi)部團隊創(chuàng)造價值,成熟之后再對外輸出。

GPT4出來的時候,我們深刻反思了一下,大語言模型優(yōu)勢在哪,王傳鵬向界面新聞透露,思考的幾輪是簡單Chatbox模式做不了復(fù)雜應(yīng)用要讓AI真正在企業(yè)內(nèi)落地,Agent智能體是個很好的方向

目前三七互娛AI應(yīng)用場景有90%集中在企業(yè)內(nèi)部,服務(wù)于各大中臺、研發(fā)以及發(fā)行體系,幫助員工提效。

這些智能體主要分為兩類,一類通用辦公產(chǎn)品,包括OA系統(tǒng)企業(yè)內(nèi)部的知識分享平臺,三七互娛研發(fā)了一款名為小七通用辦公平臺,幫助員工解決各種日常需求。目前這個平臺的每人日均調(diào)用量已經(jīng)達到十幾次,大部分需求集中于檢查代碼外網(wǎng)信息搜索翻譯內(nèi)容。

第二類專業(yè)產(chǎn)品,比如與客服平臺、數(shù)據(jù)分析平臺美術(shù)中臺相結(jié)合智能體工具。

在相關(guān)智能體的幫助下,現(xiàn)在三七互娛美術(shù)中臺一周出已經(jīng)能達到30萬張甚至更多,完全滿足研發(fā)發(fā)行不同團隊的需求。內(nèi)部發(fā)行線下面的某個客服團隊更是花了900塊錢就用智能體解決過了過去需要20多個才能完成溝通工作。

王傳鵬認(rèn)為,AI游戲行業(yè)帶來的很多改變用戶無法感知到,尤其是那些集中在B改變最終傳導(dǎo)C用戶那里可能只是游戲體驗變得更好了用戶未必知道這些提升背后AI發(fā)揮作用。

騰訊此前研發(fā)過一款GME游戲多媒體引擎,開發(fā)者游戲內(nèi)實現(xiàn)多媒體交互,包括語音文字。

這個過程中涉及到很多風(fēng)控環(huán)節(jié),比如怎樣識別語言、語言風(fēng)控識別、語言轉(zhuǎn)文字、文字再做風(fēng)控識別。這種場景AI技術(shù)就能提高整個識別過程的速度,及時掐斷或者屏蔽違規(guī)對話,而講話者在整個過程中體驗并不會遭到中斷。

龐大智表示,網(wǎng)易游戲目前在語音生成、原畫生成、動作捕捉、模型生成等多個關(guān)鍵環(huán)節(jié),都已經(jīng)利用AI技術(shù)提升工作效率。

廣告平臺主動

冰川網(wǎng)絡(luò)副總經(jīng)理曾保忠在大會期間表示,以前游戲的“come(新用戶獲?。tay(用戶留存)和pay(用戶付費)”,發(fā)行公司只要負(fù)責(zé)come就行,但現(xiàn)在市場競爭加劇,發(fā)行商也需要爭取后面的兩個環(huán)節(jié),為游戲提供更多服務(wù)。

AI帶來的生產(chǎn)力提升,不但助推上游內(nèi)容開發(fā)商提效,也在改變下游發(fā)行公司和廣告平臺的工作流程。

陳亮在采訪中表示,相較于要求較高的游戲內(nèi)容,游戲素材是更適合AIGC快速落地的應(yīng)用場景。

因為游戲產(chǎn)品推廣的過程中,不同的營銷場景需要大量游戲素材內(nèi)容用于廣告投放,甚至于行業(yè)內(nèi)很多人游戲素材投放量排名,看到素材投放量,就知道這個游戲能做多大。

這些營銷素材對質(zhì)量的要求適中,但是數(shù)量更新頻率要求非常高,所以很適合生成式AI技術(shù)發(fā)揮能力。

營銷推廣從業(yè)者對于AI技術(shù)的需求,催生了廣告平臺的變革

從2022年開始,Meta廣告平臺推出AI技術(shù)嵌入的營銷解決方案,以及生成式AI工具,為企業(yè)提供自動化和智能化廣告投放。

為了吸引更多想要出海的中國公司,Meta投入大量資源專門搭建了一套由12種產(chǎn)品組成的智能廣告投放組合Meta Advantage,主要瞄準(zhǔn)電商/零售領(lǐng)域,以及游戲/應(yīng)用領(lǐng)域,并向它們分別提供不同的AI投放工具。

這也是數(shù)字廣告行業(yè)在過去兩年間的統(tǒng)一趨勢,國內(nèi)無論是微信廣告還是抖音廣告的平臺,都在利用生成式AI技術(shù)來增強自己對廣告主的吸引力。

騰訊管理層今年一季度財報電話上就曾表示:“AI技術(shù)廣告收入帶來了顯著收入效益,AI驅(qū)動廣告技術(shù)平臺更準(zhǔn)確廣告定位更高的點擊率做出了貢獻。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

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游戲公司迎接AI沖擊,“不可能三角”有待破局

相較于游戲內(nèi)容,游戲素材是更適合AIGC快速落地的場景。

制圖:匡達

界面新聞記者 | 崔鵬

界面新聞編輯 | 文姝琪

2023年全年,開源社區(qū)GitHub上發(fā)布了超過6萬個人工智能開源項目,數(shù)量是2022年的3.5倍。在大語言模型震撼全社會之后,AI正展現(xiàn)出前所未有的沖擊勢頭。

游戲行業(yè)公認(rèn)AI技術(shù)最好實驗田也是最早感知這種沖擊領(lǐng)域。

雖然游戲行業(yè)已經(jīng)使用AI技術(shù)多年,但場景大多集中于角色制作和模型渲染環(huán)節(jié)。而這一輪生成式AI為代表AIGC浪潮,或?qū)⒊蔀橥苿佑螒?/span>行業(yè)生產(chǎn)力革命的關(guān)鍵因素。

網(wǎng)易公司副總裁龐大智認(rèn)為,生成式AI帶來的生產(chǎn)力效率提升,有望游戲行業(yè)擺脫傳統(tǒng)增長束縛打破長期以來成本、質(zhì)量效率難以調(diào)和不可能三角。

2024ChinaJoy現(xiàn)場,三七互娛技術(shù)中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬告訴界面新聞目前公司內(nèi)部技術(shù)團隊有一半的投入都在AI方面,幾乎接入全球所有主流大模型產(chǎn)品,管理層非常支持資金層面AI進行投入。

而另一家頭部公司騰訊在今年推出新的自研AI引擎,具備3D圖形、劇情和關(guān)卡等多種AIGC能力,已經(jīng)能讓游戲場景制作和內(nèi)容生成等領(lǐng)域的部分工作效率提升40倍以上。

游戲開發(fā)商作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中上游環(huán)節(jié),當(dāng)它們開始擁抱AI所帶來的變化傳導(dǎo)至下游發(fā)行廣告平臺。

Meta大中華區(qū)應(yīng)用游戲行業(yè)總經(jīng)理朱界面新聞表示MetaAI方面的投入非常,在當(dāng)下營銷活動的所有環(huán)節(jié)中,AI都是重要的支柱,它能游戲公司實現(xiàn)更高的ROI(投資回報)。

AIGC改變“不可能三角”

在龐大智看來,中國游戲產(chǎn)業(yè)長期以來存在著一個不可能三角成本質(zhì)量效率難以同時滿足。

通常一個幾百人開發(fā)團隊花費幾個月時間制作的內(nèi)容玩家可能只需要一兩周時間,就能全部消耗完這種供需矛盾一直困擾著游戲行業(yè)尤其內(nèi)容型產(chǎn)品。

AIGC出現(xiàn)帶來解決這個問題新思路,那就是AI功能賦予玩家,發(fā)揮玩家生產(chǎn)內(nèi)容的能力,游戲內(nèi)容PGC主導(dǎo),轉(zhuǎn)向PCG+UGC雙線并行,緩解內(nèi)容輸出困難。

我們蛋仔派對逆水寒手游基于智能語音、動畫NLPAI技術(shù),已經(jīng)有不少嘗試。龐大智表示

其中,逆水寒手游,玩家只需要上傳視頻或者輸入文本語音,就能在游戲內(nèi)一鍵生成視頻內(nèi)容。這項功能上線一個多月,游戲貢獻上百萬個玩家作品。

7月25日網(wǎng)易還官宣永劫無間手游AI隊友功能,玩家能在游戲內(nèi)遇到一群沒有固定劇本、自主思考AI NPC玩家進行自然語言交互,并且不斷自我學(xué)習(xí)

本屆ChinaJoy,更多游戲廠商開始討論AI NPC話題這也是AIGC改變游戲生產(chǎn)方式另一個主流場景。

對于這類技術(shù),騰訊云互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)技術(shù)總經(jīng)理陳亮在采訪中表示,企業(yè)要花足夠的精力和成本去訓(xùn)練一個模型,來確保NPC處于可控范圍之內(nèi)。

這是因為,每個游戲自己的世界觀時代背景,每個NPC也有自己的角色背景人物關(guān)系鏈智能NPC需要做到不亂說話、符合自己的人設(shè),又不能用戶感到突兀需要自然語言玩家進行交互聊天。

“我們現(xiàn)在的挑戰(zhàn)是怎么用足夠低的成本”來實現(xiàn)更大規(guī)模的智能NPC,他認(rèn)為,目前游戲公司的技術(shù)已經(jīng)能夠單個幾個NPC場景AI角色嘗試,距離整個游戲做智能NPC,進去就是一個《west world》(西部世界,還有很長的路走

內(nèi)部變革已經(jīng)到來

作為A游戲板塊的龍頭企業(yè),三七互娛布局AI思路非常簡單內(nèi)部做起內(nèi)部團隊創(chuàng)造價值,成熟之后再對外輸出。

GPT4出來的時候,我們深刻反思了一下,大語言模型優(yōu)勢在哪,王傳鵬向界面新聞透露,思考的幾輪是簡單Chatbox模式做不了復(fù)雜應(yīng)用要讓AI真正在企業(yè)內(nèi)落地,Agent智能體是個很好的方向

目前三七互娛AI應(yīng)用場景有90%集中在企業(yè)內(nèi)部,服務(wù)于各大中臺、研發(fā)以及發(fā)行體系幫助員工提效。

這些智能體主要分為兩類,一類通用辦公產(chǎn)品包括OA系統(tǒng)企業(yè)內(nèi)部的知識分享平臺,三七互娛研發(fā)了一款名為小七通用辦公平臺,幫助員工解決各種日常需求。目前這個平臺的每人日均調(diào)用量已經(jīng)達到十幾次,大部分需求集中于檢查代碼外網(wǎng)信息搜索翻譯內(nèi)容。

第二類專業(yè)產(chǎn)品比如與客服平臺、數(shù)據(jù)分析平臺美術(shù)中臺相結(jié)合智能體工具。

在相關(guān)智能體的幫助下,現(xiàn)在三七互娛美術(shù)中臺一周出已經(jīng)能達到30萬張甚至更多,完全滿足研發(fā)發(fā)行不同團隊的需求。內(nèi)部發(fā)行線下面的某個客服團隊更是花了900塊錢,就用智能體解決過了過去需要20多個才能完成溝通工作。

王傳鵬認(rèn)為AI游戲行業(yè)帶來的很多改變,用戶無法感知到尤其是那些集中在B改變,最終傳導(dǎo)C用戶那里,可能只是游戲體驗變得更好了用戶未必知道這些提升背后AI發(fā)揮作用。

騰訊此前研發(fā)過一款GME游戲多媒體引擎,開發(fā)者游戲內(nèi)實現(xiàn)多媒體交互,包括語音文字。

這個過程中涉及到很多風(fēng)控環(huán)節(jié),比如怎樣識別語言、語言風(fēng)控識別、語言轉(zhuǎn)文字、文字再做風(fēng)控識別。這種場景AI技術(shù)就能提高整個識別過程的速度,及時掐斷或者屏蔽違規(guī)對話,而講話者在整個過程中體驗并不會遭到中斷。

龐大智表示,網(wǎng)易游戲目前在語音生成、原畫生成、動作捕捉、模型生成等多個關(guān)鍵環(huán)節(jié),都已經(jīng)利用AI技術(shù)提升工作效率。

廣告平臺主動

冰川網(wǎng)絡(luò)副總經(jīng)理曾保忠在大會期間表示,以前游戲的“come(新用戶獲取)、stay(用戶留存)和pay(用戶付費)”,發(fā)行公司只要負(fù)責(zé)come就行,但現(xiàn)在市場競爭加劇,發(fā)行商也需要爭取后面的兩個環(huán)節(jié),為游戲提供更多服務(wù)。

AI帶來的生產(chǎn)力提升,不但助推上游內(nèi)容開發(fā)商提效,也在改變下游發(fā)行公司和廣告平臺的工作流程。

陳亮在采訪中表示,相較于要求較高的游戲內(nèi)容,游戲素材是更適合AIGC快速落地的應(yīng)用場景。

因為游戲產(chǎn)品推廣的過程中,不同的營銷場景需要大量游戲素材內(nèi)容用于廣告投放,甚至于行業(yè)內(nèi)很多人游戲素材投放量排名,看到素材投放量,就知道這個游戲能做多大。

這些營銷素材對質(zhì)量的要求適中,但是數(shù)量更新頻率要求非常高,所以很適合生成式AI技術(shù)發(fā)揮能力。

營銷推廣從業(yè)者對于AI技術(shù)的需求,催生了廣告平臺的變革

從2022年開始,Meta廣告平臺推出AI技術(shù)嵌入的營銷解決方案,以及生成式AI工具,為企業(yè)提供自動化和智能化廣告投放。

為了吸引更多想要出海的中國公司,Meta投入大量資源專門搭建了一套由12種產(chǎn)品組成的智能廣告投放組合Meta Advantage,主要瞄準(zhǔn)電商/零售領(lǐng)域,以及游戲/應(yīng)用領(lǐng)域,并向它們分別提供不同的AI投放工具。

這也是數(shù)字廣告行業(yè)在過去兩年間的統(tǒng)一趨勢,國內(nèi)無論是微信廣告還是抖音廣告的平臺,都在利用生成式AI技術(shù)來增強自己對廣告主的吸引力。

騰訊管理層今年一季度財報電話上就曾表示:“AI技術(shù)廣告收入帶來了顯著收入效益AI驅(qū)動廣告技術(shù)平臺更準(zhǔn)確廣告定位更高的點擊率做出了貢獻。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。