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B站的命運(yùn),《三謀》說了算?

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B站的命運(yùn),《三謀》說了算?

重現(xiàn)《FGO》時(shí)刻?

圖片來源:界面圖庫

文|表外表里 赫晉一 楊曉慶 夏雅琴

編輯|付曉玲 

擠進(jìn)三國世界的B站,正在遭遇“圍獵”。

這邊,《率土之濱》5星武將“大派送”;那邊,《三國志·戰(zhàn)略版》四年沒做出來的自動鋪路功能,在三四天里趕了出來。(下稱“率土”“三戰(zhàn)”)

實(shí)際上,紛爭在B站《三國:謀定天下》(下稱“三謀”)公測上線之前,就開始了。

5月,《率土》沖進(jìn)《三謀》的貼吧,鋪天蓋地打?qū)?biāo)廣告;《三國志·戰(zhàn)棋版》制作人公開喊話,“《三謀》在那里卷,那《三棋》自然也要卷?!?/p>

臨近公測日,更是將戰(zhàn)火“燒”到了B站——不少B站游戲區(qū)UP主,都收到了《三謀》競品的商單合作邀約。

頻頻“騎臉輸出”的背后,是《三謀》的爆火(預(yù)下載當(dāng)日登頂iOS游戲免費(fèi)榜,首日流水1296萬,打破B站游戲記錄),不僅“虹吸”了市場份額——如下圖,同期《率土》和《三戰(zhàn)》的下載量,均出現(xiàn)明顯下滑。

也預(yù)示著一向低用戶基數(shù)的SLG游戲賽道,有著“大DAU”的潛力,擂主們自然要出手。

當(dāng)然,B站借此也一整個(gè)揚(yáng)眉吐氣。不久前的2024年投資者日上,B站管理層躊躇滿志稱:“要將《三謀》做成長壽游戲”;資本市場也一改憂心忡忡,調(diào)高預(yù)期、股價(jià)回春。

一切仿佛當(dāng)年《FGO》的盛況重現(xiàn)。那么,這一次的B站,會不一樣嗎?

一、押注“低ARPPU,大DAU”敘事,確定性如何?

事實(shí)上,《三戰(zhàn)》們不止“爭新”失利,還慘遭老玩家“拋棄”。

有號商透露,6月中開始,《率土》掛出來交易的賬號激增,甚至很多高質(zhì)量氪金號,都在降價(jià)大甩賣。

玩家們秒速“改換門庭”的背后,是“苦傳統(tǒng)SLG久已”。

常玩SLG游戲的人都知道,在這個(gè)虛擬的策略對抗世界,強(qiáng)者擁有恐怖的殺傷力,權(quán)力在握、俾睨天下;弱者只能充當(dāng)“血包”,活在被欺凌、踐踏的陰影中。

而實(shí)力提升的法門無他,純粹拿真金白銀砸。重氪不說,每一局游戲,往往需要“絞盡腦汁”排兵布陣、鏖戰(zhàn)拉鋸,肝起來沒日沒夜。

這樣的“交錢上班”機(jī)制,讓玩家們怨聲載道。但背后始作俑的游戲商們,實(shí)際也很委屈。

可以看到,SLG類游戲的單用戶平均買量成本安卓端為158元、i0S端達(dá)419元,高居中重度游戲第二。

高企的獲客成本,一定程度限制了游戲的規(guī)模。以《三戰(zhàn)》為例,財(cái)報(bào)顯示其核心玩家數(shù)量較少,且大部分年齡在30歲及以上。

SLG游戲要創(chuàng)收,就得走“高ARPPU”路線。這樣一來,廠商們自然要傾向能拉升收入的大R(人民幣)玩家。

而當(dāng)下的《三謀》,試圖“顛覆”這一點(diǎn)。

可以看到,其一手大刀闊斧地玩法“減負(fù)”,讓SIG游戲(難度和時(shí)長)不再“嚇人”;一手,打起了“價(jià)格戰(zhàn)”。

以抽卡為例,《三謀》相比競對,不僅抽卡單價(jià)砍半,爆率也更高:《三戰(zhàn)》60張能抽出2個(gè)橙色武將,《三謀》則能出3個(gè)。

降門檻的效果“立竿見影”,有《三謀》玩家對所在區(qū)的觀測顯示,首次玩SLG的玩家占比至少在50%以上。

顯然,《三謀》想通過“低肝低氪”,在SLG游戲賽道里走“大DAU”敘事。畢竟大DAU才能出爆款。

其實(shí),《三謀》并非第一個(gè)這么做的。

同屬SLG的《文明與征服》,曾打出“不賣VIP,不賣資源、公平游戲”,通過6元、68元等低價(jià)檔位設(shè)置,首月iOS端流水沖至1.34億。

《逆水寒》高舉“不賣數(shù)值(氪金升級路)”大旗,在重肝重氪的MMORPG游戲里異軍突起——上線不到一個(gè)月收獲4000萬玩家,其中超七成從來沒玩過MMO。

但同樣的“起飛姿勢”,結(jié)果卻兩極分化:

·《文明與征服》隨著買量減少,用戶迅速流失,2023年iOS端總流水僅2730萬。

·《逆水寒》上線后一年半,始終位列暢銷榜前10。

原因在于,《文明與征服》的玩家沖進(jìn)去沒多久發(fā)現(xiàn),所謂“公平”形同虛設(shè)。以獲得頂級裝備為例,大R們3天搞定,小R則需要兢兢業(yè)業(yè)打滿1年多。

這樣的“圖窮匕首見”,讓不少玩家淺嘗輒止、迅速撤離。

與之相比,《逆水寒》“不賣數(shù)值”說到做到——游戲里縫合了派對闖關(guān)、棋牌麻將等大量低門檻玩法,能同等的產(chǎn)出資源和獎勵,拉齊平民和氪佬的戰(zhàn)力晉升節(jié)奏。

然后,一邊限量供應(yīng)頂級時(shí)裝、坐騎,盡奢侈、拉風(fēng)之所能,安撫大R玩家。如一套16萬的星河拾夢,起步價(jià)20萬的冰火鳳凰坐騎,每次出現(xiàn)都能引來大量圍觀。

另一邊,6元時(shí)裝天天換,淘寶“爆款”套路玩得飛起,讓中小R愛不釋手。網(wǎng)易2023Q3財(cái)報(bào)顯示:《逆水寒》6元時(shí)裝銷量破億。

也就是說,《逆水寒》通過將氪金點(diǎn)轉(zhuǎn)移,把依賴大R的生意,轉(zhuǎn)變?yōu)榇笮的集體狂歡,從而大行其道。

回到《三謀》,囿于游戲品類限制,其并沒有添加各類副玩法,只是改進(jìn)了傳統(tǒng)SLG的玩法痛點(diǎn),關(guān)鍵氪金點(diǎn)還是抽卡獲取戰(zhàn)力。

而目前的情況是,《三謀》雖然抽卡單價(jià)低、出橙概率增加,但抽卡變復(fù)雜了。

可以看到,和《三戰(zhàn)》武將自帶戰(zhàn)法不同,《三謀》的武將、戰(zhàn)法都需要抽取——即抽到武將后,還要抽取與之適配的戰(zhàn)法。

這讓組成一套高階陣容,需要抽卡的次數(shù)倍增。如下圖,組成相似陣容,《三謀》的抽卡次數(shù)是《三戰(zhàn)》的3倍左右。

兩項(xiàng)沖抵下來,“降氪”顯得名存實(shí)亡。據(jù)某主播測算,《三謀》武將滿紅的花費(fèi)是《三戰(zhàn)》的兩倍還多。

這似乎又回到了SLG游戲的老路:有能力多抽卡的大R,戰(zhàn)力飆升、大殺四方;氪金有限的小R,陣容拉胯、充當(dāng)血包。

長此以往,耗不起的小R玩家出坑游戲,可能只是時(shí)間問題;至于財(cái)大氣粗的大R玩家,也有著“為啥要放棄之前氪金了很多的游戲,重新去氪《三謀》”的不確定。

然而,即便《三謀》大DAU的前景不明朗,B站也不得不牢牢抓住。

二、給B站游戲業(yè)務(wù)一口喘息

最近一個(gè)月,被全網(wǎng)罵“最沒商業(yè)價(jià)值”的B站用戶,排隊(duì)為《三謀》“獻(xiàn)血”。

早已放棄SLG的B站er,為了阿B重返沙場,“看到《三謀》的廣告,就打算再試一下,要給阿B排面?!?/p>

資深二次元玩家組團(tuán)遷移,《三謀》某大型同盟里,22歲以下的玩家占六成,大家把公屏當(dāng)彈幕,接梗、玩梗刷得飛起。

只因深知陰霾已久的B站,太需要“成功”來振奮人心了,而《三謀》是(目前)“全村唯一的希望”。

數(shù)據(jù)顯示,《三謀》首日流水超過B站2023年所有新上線二次元游戲的總和,一個(gè)月后iOS端流水突破2億。

而放眼整個(gè)三國賽道可以看到,TOP1的《三戰(zhàn)》去年拿下了58億流水,吊車尾《三國志·戰(zhàn)棋版》的流水也有5-10億。

假設(shè)《三謀》的MAU能達(dá)到TOP2《率土》的級別,按行業(yè)付費(fèi)率和ARPPU的最低值測算,可得《三謀》一年能創(chuàng)收14億左右,帶來超3億的利潤。

這對B站年年虧損的業(yè)績,無疑是積極的邊際改善信號。

不過,這更多是激勵作用,畢竟B站每年的虧損額有近50億。而相比直觀的財(cái)務(wù)影響,《三謀》更核心的意義是:撬動了B站代理多樣化游戲的可能性。

如最近的投資者大會上,B站管理層提出:要拓展游戲垂類品類,延續(xù)和復(fù)刻成功模式。

當(dāng)然,這不是說B站游戲從此走上了坦途,畢竟游戲產(chǎn)品的項(xiàng)目屬性決定了,一次爆款并不能保證次次爆款。

但可以確定的是,《三謀》為B站游戲生態(tài)回歸,開了個(gè)好頭。

B站“自《FGO》之后,再無現(xiàn)象級二次元手游”的長期斷檔,生生將用戶推給了競對們。

可以看到,目前B站粉絲數(shù)第二高的賬號是《原神》官方號,有將近2000萬粉絲;與之相比,B站自家游戲官方號的粉絲量都僅300萬以下。

這些粉絲們化身“自來水”,像當(dāng)初對B站那樣,瘋狂安利《原神》——2022-2023年,《原神》的游戲視頻都高居B站被觀看和制作游戲視頻榜榜首。

“我在B站播《原神》,一個(gè)月能賺上海一套房”一度成為財(cái)富密碼,吸引大批B站游戲區(qū)UP主蜂擁而來。

數(shù)據(jù)顯示,2021年B站《原神》UP主達(dá)到69.8 萬,位列主播數(shù)量增長第一,游戲區(qū)一哥老番茄也在那時(shí)入坑《原神》直播。

隨著源源不斷的《原神》內(nèi)容血洗B站游戲區(qū),米哈游一舉坐上二次元游戲頭號交椅,而B站自身的游戲生態(tài)被逐漸邊緣化。

有第三方調(diào)研顯示,當(dāng)下很多B站用戶,連平臺的游戲中心位置都找不到。游戲區(qū)UP主們在百大中的數(shù)量,也持續(xù)下滑。

2022年底,陳睿親自接管游戲業(yè)務(wù),重申“游戲業(yè)務(wù)是B站主業(yè)”定位,試圖奪回失地。

但去年下半年上線的3款自研游戲《斯路德》《搖光錄:亂世公主》《千年之旅》,無一例外悄無聲息;新的一批自研,至少要到2025年才能推出。

代理游戲又拼不過財(cái)大氣粗的巨頭,深陷“IP漫改+愷英制作+B站發(fā)行”踩坑公式。

導(dǎo)致每一季業(yè)績會后,探討“B站游戲做錯(cuò)了什么”成了輿論的保留節(jié)目。

直到?jīng)]啥二次元味的《三謀》,在B戰(zhàn)這個(gè)二次元大本營的“火熱”,讓平臺游戲生態(tài)重新煥發(fā)了“生機(jī)”。

事實(shí)上,這款游戲只是B站2022年病急“大撒網(wǎng)”時(shí),隨意收的初創(chuàng)項(xiàng)目——團(tuán)隊(duì)僅有十幾個(gè)人,游戲還停留在PPT階段。

有知情者透露,納進(jìn)B站的版圖后,其也不在非常核心的地位,但它“偏偏最爭氣”。

根據(jù)統(tǒng)計(jì)調(diào)研,SLG游戲品類的玩家,年齡在26歲以上的占比近75%,這些B站“求之不得”的新流量的涌入,無疑將豐富B站的用戶結(jié)構(gòu)。

而B站的原有用戶們,則發(fā)揚(yáng)“為愛發(fā)電”傳統(tǒng),不僅紛紛涌入《三謀》撐場子,還不斷產(chǎn)出《三謀》相關(guān)內(nèi)容。

可以看到,6月至今,B站涌現(xiàn)了一批《三謀》玩家自發(fā)創(chuàng)作的攻略教程、區(qū)服事件分享等內(nèi)容,吸引不少新玩家討論。

順應(yīng)這種趨勢,B站專門設(shè)置《三謀》創(chuàng)作者激勵計(jì)劃,鼓勵UP主創(chuàng)作投稿相關(guān)視頻、直播。

這相當(dāng)于用《原神》的方式,“清洗”了自己的游戲區(qū)內(nèi)容。

如此類推,隨著玩家數(shù)量和類型增加,或能外溢到對B站其他游戲內(nèi)容的消費(fèi),進(jìn)而激勵UP主產(chǎn)出其他游戲內(nèi)容,讓內(nèi)容生態(tài)充盈起來。

而用戶和內(nèi)容齊齊拉升,一定程度意味著B站能夠代理的游戲范圍有了拓寬的基礎(chǔ)。

當(dāng)然,要兌現(xiàn)這樣的演變需要時(shí)間驗(yàn)證,但至少相比之前中視頻引入短視頻story mode模式,引來罵聲一片,這次用戶和UP主們愿意積極配合。

小結(jié)

年初,美國版B站Funimation的關(guān)停,引發(fā)海內(nèi)外一片物傷其類:難道二次元網(wǎng)站真就無法逃離“沒落”的宿命嗎?

曾經(jīng),B站靠二次元游戲掙脫了這種境遇,但后期為追求互聯(lián)網(wǎng)敘事,在游戲上的“自殺”操作,又讓其回到“提心吊膽”的日子。

如今《三謀》的出現(xiàn),提升了所有人對B站的信心,至于這個(gè)時(shí)間是“短暫”還是“長遠(yuǎn)”,就看B站管理層怎么做了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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重現(xiàn)《FGO》時(shí)刻?

圖片來源:界面圖庫

文|表外表里 赫晉一 楊曉慶 夏雅琴

編輯|付曉玲 

擠進(jìn)三國世界的B站,正在遭遇“圍獵”。

這邊,《率土之濱》5星武將“大派送”;那邊,《三國志·戰(zhàn)略版》四年沒做出來的自動鋪路功能,在三四天里趕了出來。(下稱“率土”“三戰(zhàn)”)

實(shí)際上,紛爭在B站《三國:謀定天下》(下稱“三謀”)公測上線之前,就開始了。

5月,《率土》沖進(jìn)《三謀》的貼吧,鋪天蓋地打?qū)?biāo)廣告;《三國志·戰(zhàn)棋版》制作人公開喊話,“《三謀》在那里卷,那《三棋》自然也要卷?!?/p>

臨近公測日,更是將戰(zhàn)火“燒”到了B站——不少B站游戲區(qū)UP主,都收到了《三謀》競品的商單合作邀約。

頻頻“騎臉輸出”的背后,是《三謀》的爆火(預(yù)下載當(dāng)日登頂iOS游戲免費(fèi)榜,首日流水1296萬,打破B站游戲記錄),不僅“虹吸”了市場份額——如下圖,同期《率土》和《三戰(zhàn)》的下載量,均出現(xiàn)明顯下滑。

也預(yù)示著一向低用戶基數(shù)的SLG游戲賽道,有著“大DAU”的潛力,擂主們自然要出手。

當(dāng)然,B站借此也一整個(gè)揚(yáng)眉吐氣。不久前的2024年投資者日上,B站管理層躊躇滿志稱:“要將《三謀》做成長壽游戲”;資本市場也一改憂心忡忡,調(diào)高預(yù)期、股價(jià)回春。

一切仿佛當(dāng)年《FGO》的盛況重現(xiàn)。那么,這一次的B站,會不一樣嗎?

一、押注“低ARPPU,大DAU”敘事,確定性如何?

事實(shí)上,《三戰(zhàn)》們不止“爭新”失利,還慘遭老玩家“拋棄”。

有號商透露,6月中開始,《率土》掛出來交易的賬號激增,甚至很多高質(zhì)量氪金號,都在降價(jià)大甩賣。

玩家們秒速“改換門庭”的背后,是“苦傳統(tǒng)SLG久已”。

常玩SLG游戲的人都知道,在這個(gè)虛擬的策略對抗世界,強(qiáng)者擁有恐怖的殺傷力,權(quán)力在握、俾睨天下;弱者只能充當(dāng)“血包”,活在被欺凌、踐踏的陰影中。

而實(shí)力提升的法門無他,純粹拿真金白銀砸。重氪不說,每一局游戲,往往需要“絞盡腦汁”排兵布陣、鏖戰(zhàn)拉鋸,肝起來沒日沒夜。

這樣的“交錢上班”機(jī)制,讓玩家們怨聲載道。但背后始作俑的游戲商們,實(shí)際也很委屈。

可以看到,SLG類游戲的單用戶平均買量成本安卓端為158元、i0S端達(dá)419元,高居中重度游戲第二。

高企的獲客成本,一定程度限制了游戲的規(guī)模。以《三戰(zhàn)》為例,財(cái)報(bào)顯示其核心玩家數(shù)量較少,且大部分年齡在30歲及以上。

SLG游戲要創(chuàng)收,就得走“高ARPPU”路線。這樣一來,廠商們自然要傾向能拉升收入的大R(人民幣)玩家。

而當(dāng)下的《三謀》,試圖“顛覆”這一點(diǎn)。

可以看到,其一手大刀闊斧地玩法“減負(fù)”,讓SIG游戲(難度和時(shí)長)不再“嚇人”;一手,打起了“價(jià)格戰(zhàn)”。

以抽卡為例,《三謀》相比競對,不僅抽卡單價(jià)砍半,爆率也更高:《三戰(zhàn)》60張能抽出2個(gè)橙色武將,《三謀》則能出3個(gè)。

降門檻的效果“立竿見影”,有《三謀》玩家對所在區(qū)的觀測顯示,首次玩SLG的玩家占比至少在50%以上。

顯然,《三謀》想通過“低肝低氪”,在SLG游戲賽道里走“大DAU”敘事。畢竟大DAU才能出爆款。

其實(shí),《三謀》并非第一個(gè)這么做的。

同屬SLG的《文明與征服》,曾打出“不賣VIP,不賣資源、公平游戲”,通過6元、68元等低價(jià)檔位設(shè)置,首月iOS端流水沖至1.34億。

《逆水寒》高舉“不賣數(shù)值(氪金升級路)”大旗,在重肝重氪的MMORPG游戲里異軍突起——上線不到一個(gè)月收獲4000萬玩家,其中超七成從來沒玩過MMO。

但同樣的“起飛姿勢”,結(jié)果卻兩極分化:

·《文明與征服》隨著買量減少,用戶迅速流失,2023年iOS端總流水僅2730萬。

·《逆水寒》上線后一年半,始終位列暢銷榜前10。

原因在于,《文明與征服》的玩家沖進(jìn)去沒多久發(fā)現(xiàn),所謂“公平”形同虛設(shè)。以獲得頂級裝備為例,大R們3天搞定,小R則需要兢兢業(yè)業(yè)打滿1年多。

這樣的“圖窮匕首見”,讓不少玩家淺嘗輒止、迅速撤離。

與之相比,《逆水寒》“不賣數(shù)值”說到做到——游戲里縫合了派對闖關(guān)、棋牌麻將等大量低門檻玩法,能同等的產(chǎn)出資源和獎勵,拉齊平民和氪佬的戰(zhàn)力晉升節(jié)奏。

然后,一邊限量供應(yīng)頂級時(shí)裝、坐騎,盡奢侈、拉風(fēng)之所能,安撫大R玩家。如一套16萬的星河拾夢,起步價(jià)20萬的冰火鳳凰坐騎,每次出現(xiàn)都能引來大量圍觀。

另一邊,6元時(shí)裝天天換,淘寶“爆款”套路玩得飛起,讓中小R愛不釋手。網(wǎng)易2023Q3財(cái)報(bào)顯示:《逆水寒》6元時(shí)裝銷量破億。

也就是說,《逆水寒》通過將氪金點(diǎn)轉(zhuǎn)移,把依賴大R的生意,轉(zhuǎn)變?yōu)榇笮的集體狂歡,從而大行其道。

回到《三謀》,囿于游戲品類限制,其并沒有添加各類副玩法,只是改進(jìn)了傳統(tǒng)SLG的玩法痛點(diǎn),關(guān)鍵氪金點(diǎn)還是抽卡獲取戰(zhàn)力。

而目前的情況是,《三謀》雖然抽卡單價(jià)低、出橙概率增加,但抽卡變復(fù)雜了。

可以看到,和《三戰(zhàn)》武將自帶戰(zhàn)法不同,《三謀》的武將、戰(zhàn)法都需要抽取——即抽到武將后,還要抽取與之適配的戰(zhàn)法。

這讓組成一套高階陣容,需要抽卡的次數(shù)倍增。如下圖,組成相似陣容,《三謀》的抽卡次數(shù)是《三戰(zhàn)》的3倍左右。

兩項(xiàng)沖抵下來,“降氪”顯得名存實(shí)亡。據(jù)某主播測算,《三謀》武將滿紅的花費(fèi)是《三戰(zhàn)》的兩倍還多。

這似乎又回到了SLG游戲的老路:有能力多抽卡的大R,戰(zhàn)力飆升、大殺四方;氪金有限的小R,陣容拉胯、充當(dāng)血包。

長此以往,耗不起的小R玩家出坑游戲,可能只是時(shí)間問題;至于財(cái)大氣粗的大R玩家,也有著“為啥要放棄之前氪金了很多的游戲,重新去氪《三謀》”的不確定。

然而,即便《三謀》大DAU的前景不明朗,B站也不得不牢牢抓住。

二、給B站游戲業(yè)務(wù)一口喘息

最近一個(gè)月,被全網(wǎng)罵“最沒商業(yè)價(jià)值”的B站用戶,排隊(duì)為《三謀》“獻(xiàn)血”。

早已放棄SLG的B站er,為了阿B重返沙場,“看到《三謀》的廣告,就打算再試一下,要給阿B排面?!?/p>

資深二次元玩家組團(tuán)遷移,《三謀》某大型同盟里,22歲以下的玩家占六成,大家把公屏當(dāng)彈幕,接梗、玩梗刷得飛起。

只因深知陰霾已久的B站,太需要“成功”來振奮人心了,而《三謀》是(目前)“全村唯一的希望”。

數(shù)據(jù)顯示,《三謀》首日流水超過B站2023年所有新上線二次元游戲的總和,一個(gè)月后iOS端流水突破2億。

而放眼整個(gè)三國賽道可以看到,TOP1的《三戰(zhàn)》去年拿下了58億流水,吊車尾《三國志·戰(zhàn)棋版》的流水也有5-10億。

假設(shè)《三謀》的MAU能達(dá)到TOP2《率土》的級別,按行業(yè)付費(fèi)率和ARPPU的最低值測算,可得《三謀》一年能創(chuàng)收14億左右,帶來超3億的利潤。

這對B站年年虧損的業(yè)績,無疑是積極的邊際改善信號。

不過,這更多是激勵作用,畢竟B站每年的虧損額有近50億。而相比直觀的財(cái)務(wù)影響,《三謀》更核心的意義是:撬動了B站代理多樣化游戲的可能性。

如最近的投資者大會上,B站管理層提出:要拓展游戲垂類品類,延續(xù)和復(fù)刻成功模式。

當(dāng)然,這不是說B站游戲從此走上了坦途,畢竟游戲產(chǎn)品的項(xiàng)目屬性決定了,一次爆款并不能保證次次爆款。

但可以確定的是,《三謀》為B站游戲生態(tài)回歸,開了個(gè)好頭。

B站“自《FGO》之后,再無現(xiàn)象級二次元手游”的長期斷檔,生生將用戶推給了競對們。

可以看到,目前B站粉絲數(shù)第二高的賬號是《原神》官方號,有將近2000萬粉絲;與之相比,B站自家游戲官方號的粉絲量都僅300萬以下。

這些粉絲們化身“自來水”,像當(dāng)初對B站那樣,瘋狂安利《原神》——2022-2023年,《原神》的游戲視頻都高居B站被觀看和制作游戲視頻榜榜首。

“我在B站播《原神》,一個(gè)月能賺上海一套房”一度成為財(cái)富密碼,吸引大批B站游戲區(qū)UP主蜂擁而來。

數(shù)據(jù)顯示,2021年B站《原神》UP主達(dá)到69.8 萬,位列主播數(shù)量增長第一,游戲區(qū)一哥老番茄也在那時(shí)入坑《原神》直播。

隨著源源不斷的《原神》內(nèi)容血洗B站游戲區(qū),米哈游一舉坐上二次元游戲頭號交椅,而B站自身的游戲生態(tài)被逐漸邊緣化。

有第三方調(diào)研顯示,當(dāng)下很多B站用戶,連平臺的游戲中心位置都找不到。游戲區(qū)UP主們在百大中的數(shù)量,也持續(xù)下滑。

2022年底,陳睿親自接管游戲業(yè)務(wù),重申“游戲業(yè)務(wù)是B站主業(yè)”定位,試圖奪回失地。

但去年下半年上線的3款自研游戲《斯路德》《搖光錄:亂世公主》《千年之旅》,無一例外悄無聲息;新的一批自研,至少要到2025年才能推出。

代理游戲又拼不過財(cái)大氣粗的巨頭,深陷“IP漫改+愷英制作+B站發(fā)行”踩坑公式。

導(dǎo)致每一季業(yè)績會后,探討“B站游戲做錯(cuò)了什么”成了輿論的保留節(jié)目。

直到?jīng)]啥二次元味的《三謀》,在B戰(zhàn)這個(gè)二次元大本營的“火熱”,讓平臺游戲生態(tài)重新煥發(fā)了“生機(jī)”。

事實(shí)上,這款游戲只是B站2022年病急“大撒網(wǎng)”時(shí),隨意收的初創(chuàng)項(xiàng)目——團(tuán)隊(duì)僅有十幾個(gè)人,游戲還停留在PPT階段。

有知情者透露,納進(jìn)B站的版圖后,其也不在非常核心的地位,但它“偏偏最爭氣”。

根據(jù)統(tǒng)計(jì)調(diào)研,SLG游戲品類的玩家,年齡在26歲以上的占比近75%,這些B站“求之不得”的新流量的涌入,無疑將豐富B站的用戶結(jié)構(gòu)。

而B站的原有用戶們,則發(fā)揚(yáng)“為愛發(fā)電”傳統(tǒng),不僅紛紛涌入《三謀》撐場子,還不斷產(chǎn)出《三謀》相關(guān)內(nèi)容。

可以看到,6月至今,B站涌現(xiàn)了一批《三謀》玩家自發(fā)創(chuàng)作的攻略教程、區(qū)服事件分享等內(nèi)容,吸引不少新玩家討論。

順應(yīng)這種趨勢,B站專門設(shè)置《三謀》創(chuàng)作者激勵計(jì)劃,鼓勵UP主創(chuàng)作投稿相關(guān)視頻、直播。

這相當(dāng)于用《原神》的方式,“清洗”了自己的游戲區(qū)內(nèi)容。

如此類推,隨著玩家數(shù)量和類型增加,或能外溢到對B站其他游戲內(nèi)容的消費(fèi),進(jìn)而激勵UP主產(chǎn)出其他游戲內(nèi)容,讓內(nèi)容生態(tài)充盈起來。

而用戶和內(nèi)容齊齊拉升,一定程度意味著B站能夠代理的游戲范圍有了拓寬的基礎(chǔ)。

當(dāng)然,要兌現(xiàn)這樣的演變需要時(shí)間驗(yàn)證,但至少相比之前中視頻引入短視頻story mode模式,引來罵聲一片,這次用戶和UP主們愿意積極配合。

小結(jié)

年初,美國版B站Funimation的關(guān)停,引發(fā)海內(nèi)外一片物傷其類:難道二次元網(wǎng)站真就無法逃離“沒落”的宿命嗎?

曾經(jīng),B站靠二次元游戲掙脫了這種境遇,但后期為追求互聯(lián)網(wǎng)敘事,在游戲上的“自殺”操作,又讓其回到“提心吊膽”的日子。

如今《三謀》的出現(xiàn),提升了所有人對B站的信心,至于這個(gè)時(shí)間是“短暫”還是“長遠(yuǎn)”,就看B站管理層怎么做了。

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