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2024年,B站還有什么新故事?

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2024年,B站還有什么新故事?

在大模型、游戲和電商方面,B站都有了新動(dòng)作。

圖片來源:界面圖庫(kù)

文|連線Insight 王慧瑩

編輯|子夜

2018年3月29日的一場(chǎng)上市直播,是很多中國(guó)年輕人的第一堂財(cái)務(wù)課。他們開始翻閱資料查閱什么是上市,什么是市值。

這場(chǎng)直播的主角是內(nèi)容社區(qū)B站。三年后的同一天,B站回到香港二次上市,市值逼近4000億港元。

后來,B站CEO陳?;貞浀?,“中國(guó)的用戶是最可愛的,因?yàn)橹袊?guó)有太少的企業(yè)把用戶當(dāng)成一個(gè)平等的人來看。你只要把他當(dāng)成一個(gè)平等的人對(duì)待,他對(duì)你是很維護(hù)的。”

除了平等,B站的底色一直是年輕化。2009年注冊(cè)B站的用戶,有68%依然活躍在社區(qū),新增用戶平均年齡在22歲。

坦白來講,年輕化是B站最大的優(yōu)勢(shì),但很明顯的一點(diǎn)是,年輕人的錢沒那么好掙了。眼看著其他社區(qū)平臺(tái)都在尋找商業(yè)化的背景下,為了盡快讓商業(yè)模式跑起來,B站需要吸納更多新用戶,換句話說,B站需要破圈。

2024年,B站也講起了新故事。

最新的動(dòng)態(tài)是,基于二次元生態(tài),B站也加入了“百模大戰(zhàn)”的競(jìng)賽中,并聲稱“B站是中國(guó)AI心智最強(qiáng)的社區(qū)”。

游戲板塊,今年B站不再局限于二次元游戲,推出新產(chǎn)品《三國(guó):謀定天下》,邁入SLG領(lǐng)域,游戲業(yè)務(wù)正式兩條腿走路。

而電商板塊,目前是B站的重中之重,直播帶貨這個(gè)故事,B站已經(jīng)探索許久。B站方面告訴連線Insight,今年618大促B站帶貨GMV同比高速增長(zhǎng)146%。商業(yè)模式上,與京東、淘寶、唯品會(huì)等外部電商合作也成B站商業(yè)化的一環(huán)。

可以看到,B站的生態(tài)變得更豐富了,商業(yè)化的動(dòng)作也更多了。

和其他社區(qū)產(chǎn)品一樣,降本增效的背景下,商業(yè)化是B站必須持續(xù)探索的,這關(guān)系到資本市場(chǎng)的態(tài)度,更關(guān)系到社區(qū)產(chǎn)品的長(zhǎng)久發(fā)展。

2024年實(shí)現(xiàn)盈虧平衡,是B站三年前給自己定下的目標(biāo)。如今,還有不到半年時(shí)間,新故事讓B站實(shí)現(xiàn)目標(biāo)嗎?

01 最接近二次元的大模型,B站的新故事成色幾何?

超七成的年輕用戶、1.02億DAU、3.41億MAU、日均使用時(shí)長(zhǎng)高達(dá)105分鐘、有2000萬(wàn)用戶每月“全勤”……

站在15周年的節(jié)點(diǎn)上,陳睿透露,“中國(guó)有近七成90后,包括00后,是B站的月活用戶?!痹陉愵?谥校珺站是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)當(dāng)中唯一一個(gè)連續(xù)15年都保持高速增長(zhǎng)的平臺(tái)。

當(dāng)這些數(shù)字聚集在一直內(nèi)容社區(qū)B站身上,顯得更加不容易。

占據(jù)用戶長(zhǎng)期的注意力,是B站作為社區(qū)產(chǎn)品最重要的商業(yè)價(jià)值,也是講述新故事的支撐。

乘著大模型的東風(fēng),AI是眾多互聯(lián)網(wǎng)公司的新故事,B站也不例外。“B站是中國(guó)AI心智最強(qiáng)的社區(qū)?!盉站15周年演講上,B站董事長(zhǎng)兼CEO陳睿如此說道。

這背后,是過去一年B站的內(nèi)容生態(tài)含“AI量”越來越高。公開數(shù)據(jù)顯示,B站AI相關(guān)內(nèi)容的日均視頻播放量同比增長(zhǎng)超過80%,爆款內(nèi)容涵蓋科普資訊、AI技術(shù)應(yīng)用、數(shù)字人和創(chuàng)意應(yīng)用等領(lǐng)域。

對(duì)AI最感興趣、關(guān)注度最高、最愿意應(yīng)用的人群,都在B站。陳睿表示,每個(gè)月有超過8000萬(wàn)用戶在B站看AI,AI相關(guān)內(nèi)容消費(fèi)人群中有六成為00后。

從核心內(nèi)容上看,不僅有UP主會(huì)結(jié)合各自所長(zhǎng),制作關(guān)于AI技術(shù)、應(yīng)用的視頻內(nèi)容,進(jìn)行知識(shí)科普;還會(huì)有科技媒體、科研機(jī)構(gòu)通過訪談、直播形式,邀請(qǐng)來自BAT、華為、商湯科技等知名企業(yè)專家和教授學(xué)者,深入剖析AI的最新進(jìn)展與未來趨勢(shì)。

今年的世界人工智能大會(huì)上,B站更是作為新面孔出現(xiàn),展示了更多AI故事。

展會(huì)上,B站展出了包括開源的Index-1.9B chat和Index-1.9B character兩個(gè)模型,支持知識(shí)問答、文案創(chuàng)作、邏輯推理、代碼生成等多種應(yīng)用,并能夠根據(jù)不同的設(shè)定生成具有不同風(fēng)格的B站屬性內(nèi)容。

相比于去年的卷參數(shù),今年玩家們正在卷應(yīng)用上如火如荼,B站自然也要回答場(chǎng)景、應(yīng)用、落地的問題。

基于B站的二次元基因,B站為世界首位中文虛擬歌手洛天依量身定制了AI語(yǔ)音聲庫(kù)。通過算法調(diào)校,保留了洛天依聲音的標(biāo)志性特質(zhì),還賦予了其更自然流暢和真實(shí)的表達(dá)能力,使其能夠輕松應(yīng)對(duì)各種曲風(fēng)和語(yǔ)言。

圖源嗶哩嗶哩商業(yè)動(dòng)態(tài)微信公眾號(hào)

此外,必剪Studio作為B自研的音視頻大模型,能為UP主提供免費(fèi)生成1:1的真人模型定制服務(wù)。通過輸入文本或錄音,即可生成實(shí)拍級(jí)效果的出鏡口播視頻。無(wú)論是直播互動(dòng)、短視頻制作,還是虛擬偶像創(chuàng)造,都能幫助大幅縮短創(chuàng)作周期,降低創(chuàng)作難度,讓更多創(chuàng)意得以快速實(shí)現(xiàn)。

B站自研的AI動(dòng)態(tài)漫技術(shù),則是為漫畫愛好者和創(chuàng)作者打開了新世界的大門。通過圖文引導(dǎo)和動(dòng)態(tài)控制,實(shí)現(xiàn)對(duì)角色五官、肢體動(dòng)作、運(yùn)鏡特效的生成與控制,構(gòu)建完整的動(dòng)漫場(chǎng)景,真正實(shí)現(xiàn)讓漫畫“動(dòng)” 起來,大幅降低了內(nèi)容制作的成本和門檻。

AI大模型已然是互聯(lián)網(wǎng)勢(shì)不可擋的科技浪潮,拿到AI船票至關(guān)重要。于B站而言,AI可以是用戶學(xué)習(xí)AI內(nèi)容的平臺(tái),也可以是UP主創(chuàng)作內(nèi)容的簡(jiǎn)易工具和靈感來源,更可以是B站的新故事。

從哪一點(diǎn)來說,B站的“AI濃度”都不會(huì)低,也不能低。

02 走出二次元舒適區(qū),B站不能失去游戲基本盤

今年一季度,B站的基本盤游戲板塊,仍舊錄得虧損,雖有好轉(zhuǎn),但不明顯。

這或許是最令陳睿頭疼的事。在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,游戲業(yè)務(wù)持續(xù)不斷地為B站貢獻(xiàn)著重要的現(xiàn)金流,這是最不該虧損的一環(huán)。

可現(xiàn)實(shí)就是殘酷的。過去,B站更像是一個(gè)游戲發(fā)行商,缺乏自研游戲這張王牌,在游戲市場(chǎng)遇冷的大環(huán)境下,B站游戲的日子不好過。

陳睿開始思考“游戲業(yè)務(wù)該怎么做”。

2022年底陳睿將精力放回到了游戲,親手接管游戲業(yè)務(wù),在一年多的時(shí)間內(nèi),陳睿對(duì)B站游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行了諸多思考與大刀闊斧的改革。

在陳睿看來,“B站游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)砍掉了一些不符合市場(chǎng)要求、不能掙錢的項(xiàng)目,未來會(huì)把資源集中在更有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的項(xiàng)目上?!?/p>

這個(gè)思路之下,B站發(fā)力自研游戲,并進(jìn)入游戲業(yè)務(wù)調(diào)整期。2023年6月,B站廣州心源互動(dòng)工作室裁員,427人的團(tuán)隊(duì)裁了約220人。10月,廣州游戲研發(fā)工作室又進(jìn)行了部分裁撤。此外,原本人員規(guī)模合計(jì)超過1000人的五個(gè)游戲工作室被削減至三個(gè)。

調(diào)整伴隨陣痛,也需要時(shí)間。2023年11月,陳睿坦言,2023年B站的絕大多數(shù)游戲業(yè)績(jī)都不及預(yù)期,這些項(xiàng)目多數(shù)成立于三年前,已經(jīng)無(wú)法在當(dāng)前的游戲市場(chǎng)中立足。

陳睿為新游戲的立項(xiàng)也立下了三個(gè)新標(biāo)準(zhǔn),一是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),二至少是一個(gè)垂類的頭部或者是超級(jí)頭部,三是合理的成本。

B站2024年Q1財(cái)報(bào)顯示,移動(dòng)游戲、IP衍生品及其他的營(yíng)業(yè)額均同比減少。其中,移動(dòng)游戲營(yíng)業(yè)額為9.83億元,同比減少13%。

好消息在于,今年6月B站游戲迎來了拐點(diǎn)。B站獨(dú)代發(fā)行的策略游戲《三國(guó):謀定天下》發(fā)行。游戲中,玩家可以從六個(gè)職業(yè)中進(jìn)行選擇,通過招募武將、發(fā)展城池,在以三國(guó)為時(shí)代背景的世界中進(jìn)行探索。

圖源《三國(guó):謀定天下》微博

面世將近一個(gè)月,七麥數(shù)據(jù)顯示,《三國(guó):謀定天下》上線至今,國(guó)內(nèi)IOS雙端收入為3313萬(wàn)美元,是靈犀旗下《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的4.4倍,是網(wǎng)易旗下《率土之濱》的7倍。

《三國(guó):謀定天下》和B站以往的二次元游戲有著明顯的不同。《三國(guó):謀定天下》屬于SLG游戲,特指“戰(zhàn)爭(zhēng)模擬”這一特定類型的游戲產(chǎn)品。

在很多用戶眼中,《三國(guó):謀定天下》從里到外都不是B站的風(fēng)格,不僅游戲本身絲毫沒有二次元屬性,目標(biāo)玩家也并非外界眼中的B站標(biāo)準(zhǔn)用戶畫像。

顯然,這并不是B站的舒適區(qū),但游戲賽道已經(jīng)進(jìn)入存量時(shí)期,破圈是B站游戲必須做的事。

一直以來,SLG游戲因其操作、場(chǎng)景及IP的大眾屬性,生命周期普遍較長(zhǎng),伴隨SLG游戲熱度的不斷升溫,B站切入SLG游戲有自己的思考。

據(jù)連線Insight觀察,和以往的SLG游戲不同,在宣發(fā)階段B站結(jié)合自身的內(nèi)容生態(tài),發(fā)揮其“內(nèi)容平臺(tái)與分發(fā)渠道二合一”的優(yōu)勢(shì),調(diào)動(dòng)B站各領(lǐng)域的內(nèi)容達(dá)人,歷史、生活、旅行、美食乃至于“煉丹UP”都可以從各自角度來切入,從而推動(dòng)《三謀》在站內(nèi)的全方位破圈,為游戲吸引了第一波玩家。

不僅利用用戶喜愛的UP主與游戲聯(lián)合吸引更多嘗鮮玩家,在玩法上,B站試圖通過“降肝減氪”、降低門檻,吸引更多路人玩家入場(chǎng)。

該游戲通過自動(dòng)鋪路、一鍵預(yù)約攻城、練兵所升級(jí)、武將置換系統(tǒng)、土地開發(fā)等功能給玩家“降肝”,同時(shí)通過拋棄小卡包出新卡設(shè)定,取消建筑升級(jí)等待時(shí)間、僅需消耗資源等付費(fèi)點(diǎn)革新來給玩家“減氪”。

走出二次元舒適區(qū),一腳踏入SLG,《三謀》不僅肩負(fù)著B站游戲下半年的增長(zhǎng),也是B站重塑游戲形象的重要一步。這條路上站著網(wǎng)易、騰訊等實(shí)力強(qiáng)勁的玩家,注定是條不容易的路,但作為基本盤,B站不能輸,需要想方設(shè)法地贏。

03 直播電商,B站還在努力破圈

很長(zhǎng)一段時(shí)間,過于在乎社區(qū)氛圍的想法,讓B站在商業(yè)世界中顯得不合時(shí)宜。

社區(qū)氛圍和商業(yè)化是個(gè)天然難以平衡的天平,眾多社區(qū)產(chǎn)品在商業(yè)化的路上都搖擺過、猶豫過,但這幾年行業(yè)的風(fēng)向發(fā)生了轉(zhuǎn)變:小紅書將直播電商放在重要位置,喊出買手電商,加速商業(yè)化;知乎也以直播帶貨方式參與到今年618之中,還探索了知乎知學(xué)堂、新職人等概念。

社區(qū)走向商業(yè)化、加速商業(yè)化是個(gè)必然,畢竟無(wú)論是哪種產(chǎn)品,都要回答怎么賺錢的問題。

B站的特殊性在于,B站是個(gè)強(qiáng)圈層的內(nèi)容平臺(tái),內(nèi)容和商業(yè)互相影響和帶動(dòng)的底層邏輯始終不變,這也意味著內(nèi)容生態(tài)和商業(yè)生態(tài)始終是B站的核心。

B站COO李旎曾表示,深度影響消費(fèi)心智是B站商業(yè)化的基石,也是B站獨(dú)一無(wú)二,不可取代的價(jià)值。

特別是今年以來,B站上依托于用戶各類消費(fèi)需求產(chǎn)生的內(nèi)容,在釋放更大的價(jià)值。數(shù)據(jù)顯示,2024年一季度,B站家居家裝、出行、健身等品類日均播放量同比增長(zhǎng)均超過45%。其中,女性用戶的內(nèi)容消費(fèi)需求增長(zhǎng)十分明顯,時(shí)尚品類日均播放量同比增長(zhǎng)超40%,母嬰親子品類日均播放量同比增長(zhǎng)超110%。

不過,在B站UP主自己的直播間,B站的直播帶貨模式仍在成長(zhǎng)階段,在平臺(tái)生態(tài)上,B站用戶還是習(xí)慣通過UP主動(dòng)態(tài)或直播預(yù)告進(jìn)入直播間。

和其他內(nèi)容平臺(tái)做電商不同,B站做電商賺的不是商家的錢,而是電商平臺(tái)的錢。更具體地說,B站正在將自身流量賣給電商平臺(tái)。

今年618,B站進(jìn)一步深化“大開環(huán)”戰(zhàn)略,在持續(xù)加強(qiáng)與阿里、京東的合作之外,也與拼多多打通開環(huán)帶貨合作。同時(shí),B站還圍繞產(chǎn)品工具、流量支持、新客激勵(lì)三大維度進(jìn)行全面升級(jí),為平臺(tái)與商家?guī)ジ嘣鲆妗?/p>

大促期間,由帶貨拉動(dòng)的B站效果廣告收入同比增長(zhǎng)93%。電商平臺(tái)、數(shù)碼家電、家居家裝成為本屆“618”B站帶貨廣告收入增速最高的三大行業(yè),其中來自電商平臺(tái)的帶貨廣告收入是去年同期的14倍。

圍繞“大開環(huán)”策略,B站已成為互聯(lián)網(wǎng)最大的電商新客來源之一。據(jù)B站與淘寶聯(lián)盟合作的“星火計(jì)劃”數(shù)據(jù)顯示,B站為所有垂直行業(yè)帶去的新客率均超50%,其中為母嬰護(hù)理、家庭日用行業(yè)帶去的新客率超過70%。

這仍是B站的特性決定的。正如上文所述,B站上有最大的年輕人群體,也有連年增長(zhǎng)的流量,這對(duì)電商平臺(tái)和品牌而言很重要。更重要的是,B站商業(yè)化離不開廣告,而“大開環(huán)”策略的本質(zhì)就是廣告。

實(shí)際上,上文提到B站的AI新故事,也沒離開廣告本身。

過去一年,B站信息流里的廣告位,頻頻出現(xiàn)文心一言、Kimi、通義千問的身影,還有各種一線工作人員的工作實(shí)錄,如前亞馬遜資深首席科學(xué)家李沐的AI課程和創(chuàng)業(yè)心得,就是用戶最喜歡的AI內(nèi)容之一。

反映到UP主身上,很多B站UP主接到了AI廠商的合作。陳睿在B站15周年演講中提到,目前國(guó)內(nèi)超過九成的AI廠商,都選擇在B站與用戶溝通。

比如,WAIC大會(huì)上,B站現(xiàn)場(chǎng)展示的英特爾與UP主@影視颶風(fēng)的合作案例,利用AI技術(shù)打造了虛擬人 IP“瓦西里”在 B站進(jìn)行推廣。

B站就像AI大模型公司在場(chǎng)景落地過程中的“翻譯器”,在這段敘事中,B站內(nèi)容生態(tài)下的UP主既能連接B端專業(yè)內(nèi)容,也能面向C端把AI故事講明白,也就順理成章成為不少AI公司投廣告的選擇。

對(duì)B站而言,以往只有游戲可以商業(yè)化,如今直播電商、電商廣告、內(nèi)容合作等都可以商業(yè)化。

或許正因如此,B站對(duì)2024年完成盈虧平衡的目標(biāo)予以樂觀態(tài)度?!盎谀壳皹I(yè)務(wù)的發(fā)展趨勢(shì),我們預(yù)計(jì)第二、第三季度,隨著廣告收入的持續(xù)高速增長(zhǎng),以及游戲業(yè)務(wù)的恢復(fù)增長(zhǎng),我們的毛利率會(huì)持續(xù)環(huán)比提升,在三季度提升至30%,并在三季度實(shí)現(xiàn)非美國(guó)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下的盈虧平衡。我們對(duì)此很有信心。”陳睿在電話會(huì)議上稱。

在陳睿看來,B站用戶也在成長(zhǎng),“他們現(xiàn)在會(huì)認(rèn)為B站是家公司,一定要賺錢。后來我們做大會(huì)員搶先看,幾乎沒有任何反對(duì)的聲音。”

用戶正在接受B站是一個(gè)需要賺錢的社區(qū),這就讓B站有了底氣探索各種新故事,盡管速度不快,但具備想象空間。從今年B站的各個(gè)動(dòng)作來看,它正在變得更開放、更多元。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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2024年,B站還有什么新故事?

在大模型、游戲和電商方面,B站都有了新動(dòng)作。

圖片來源:界面圖庫(kù)

文|連線Insight 王慧瑩

編輯|子夜

2018年3月29日的一場(chǎng)上市直播,是很多中國(guó)年輕人的第一堂財(cái)務(wù)課。他們開始翻閱資料查閱什么是上市,什么是市值。

這場(chǎng)直播的主角是內(nèi)容社區(qū)B站。三年后的同一天,B站回到香港二次上市,市值逼近4000億港元。

后來,B站CEO陳?;貞浀?,“中國(guó)的用戶是最可愛的,因?yàn)橹袊?guó)有太少的企業(yè)把用戶當(dāng)成一個(gè)平等的人來看。你只要把他當(dāng)成一個(gè)平等的人對(duì)待,他對(duì)你是很維護(hù)的?!?/p>

除了平等,B站的底色一直是年輕化。2009年注冊(cè)B站的用戶,有68%依然活躍在社區(qū),新增用戶平均年齡在22歲。

坦白來講,年輕化是B站最大的優(yōu)勢(shì),但很明顯的一點(diǎn)是,年輕人的錢沒那么好掙了。眼看著其他社區(qū)平臺(tái)都在尋找商業(yè)化的背景下,為了盡快讓商業(yè)模式跑起來,B站需要吸納更多新用戶,換句話說,B站需要破圈。

2024年,B站也講起了新故事。

最新的動(dòng)態(tài)是,基于二次元生態(tài),B站也加入了“百模大戰(zhàn)”的競(jìng)賽中,并聲稱“B站是中國(guó)AI心智最強(qiáng)的社區(qū)”。

游戲板塊,今年B站不再局限于二次元游戲,推出新產(chǎn)品《三國(guó):謀定天下》,邁入SLG領(lǐng)域,游戲業(yè)務(wù)正式兩條腿走路。

而電商板塊,目前是B站的重中之重,直播帶貨這個(gè)故事,B站已經(jīng)探索許久。B站方面告訴連線Insight,今年618大促B站帶貨GMV同比高速增長(zhǎng)146%。商業(yè)模式上,與京東、淘寶、唯品會(huì)等外部電商合作也成B站商業(yè)化的一環(huán)。

可以看到,B站的生態(tài)變得更豐富了,商業(yè)化的動(dòng)作也更多了。

和其他社區(qū)產(chǎn)品一樣,降本增效的背景下,商業(yè)化是B站必須持續(xù)探索的,這關(guān)系到資本市場(chǎng)的態(tài)度,更關(guān)系到社區(qū)產(chǎn)品的長(zhǎng)久發(fā)展。

2024年實(shí)現(xiàn)盈虧平衡,是B站三年前給自己定下的目標(biāo)。如今,還有不到半年時(shí)間,新故事讓B站實(shí)現(xiàn)目標(biāo)嗎?

01 最接近二次元的大模型,B站的新故事成色幾何?

超七成的年輕用戶、1.02億DAU、3.41億MAU、日均使用時(shí)長(zhǎng)高達(dá)105分鐘、有2000萬(wàn)用戶每月“全勤”……

站在15周年的節(jié)點(diǎn)上,陳睿透露,“中國(guó)有近七成90后,包括00后,是B站的月活用戶?!痹陉愵?谥?,B站是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)當(dāng)中唯一一個(gè)連續(xù)15年都保持高速增長(zhǎng)的平臺(tái)。

當(dāng)這些數(shù)字聚集在一直內(nèi)容社區(qū)B站身上,顯得更加不容易。

占據(jù)用戶長(zhǎng)期的注意力,是B站作為社區(qū)產(chǎn)品最重要的商業(yè)價(jià)值,也是講述新故事的支撐。

乘著大模型的東風(fēng),AI是眾多互聯(lián)網(wǎng)公司的新故事,B站也不例外?!癇站是中國(guó)AI心智最強(qiáng)的社區(qū)。”B站15周年演講上,B站董事長(zhǎng)兼CEO陳睿如此說道。

這背后,是過去一年B站的內(nèi)容生態(tài)含“AI量”越來越高。公開數(shù)據(jù)顯示,B站AI相關(guān)內(nèi)容的日均視頻播放量同比增長(zhǎng)超過80%,爆款內(nèi)容涵蓋科普資訊、AI技術(shù)應(yīng)用、數(shù)字人和創(chuàng)意應(yīng)用等領(lǐng)域。

對(duì)AI最感興趣、關(guān)注度最高、最愿意應(yīng)用的人群,都在B站。陳睿表示,每個(gè)月有超過8000萬(wàn)用戶在B站看AI,AI相關(guān)內(nèi)容消費(fèi)人群中有六成為00后。

從核心內(nèi)容上看,不僅有UP主會(huì)結(jié)合各自所長(zhǎng),制作關(guān)于AI技術(shù)、應(yīng)用的視頻內(nèi)容,進(jìn)行知識(shí)科普;還會(huì)有科技媒體、科研機(jī)構(gòu)通過訪談、直播形式,邀請(qǐng)來自BAT、華為、商湯科技等知名企業(yè)專家和教授學(xué)者,深入剖析AI的最新進(jìn)展與未來趨勢(shì)。

今年的世界人工智能大會(huì)上,B站更是作為新面孔出現(xiàn),展示了更多AI故事。

展會(huì)上,B站展出了包括開源的Index-1.9B chat和Index-1.9B character兩個(gè)模型,支持知識(shí)問答、文案創(chuàng)作、邏輯推理、代碼生成等多種應(yīng)用,并能夠根據(jù)不同的設(shè)定生成具有不同風(fēng)格的B站屬性內(nèi)容。

相比于去年的卷參數(shù),今年玩家們正在卷應(yīng)用上如火如荼,B站自然也要回答場(chǎng)景、應(yīng)用、落地的問題。

基于B站的二次元基因,B站為世界首位中文虛擬歌手洛天依量身定制了AI語(yǔ)音聲庫(kù)。通過算法調(diào)校,保留了洛天依聲音的標(biāo)志性特質(zhì),還賦予了其更自然流暢和真實(shí)的表達(dá)能力,使其能夠輕松應(yīng)對(duì)各種曲風(fēng)和語(yǔ)言。

圖源嗶哩嗶哩商業(yè)動(dòng)態(tài)微信公眾號(hào)

此外,必剪Studio作為B自研的音視頻大模型,能為UP主提供免費(fèi)生成1:1的真人模型定制服務(wù)。通過輸入文本或錄音,即可生成實(shí)拍級(jí)效果的出鏡口播視頻。無(wú)論是直播互動(dòng)、短視頻制作,還是虛擬偶像創(chuàng)造,都能幫助大幅縮短創(chuàng)作周期,降低創(chuàng)作難度,讓更多創(chuàng)意得以快速實(shí)現(xiàn)。

B站自研的AI動(dòng)態(tài)漫技術(shù),則是為漫畫愛好者和創(chuàng)作者打開了新世界的大門。通過圖文引導(dǎo)和動(dòng)態(tài)控制,實(shí)現(xiàn)對(duì)角色五官、肢體動(dòng)作、運(yùn)鏡特效的生成與控制,構(gòu)建完整的動(dòng)漫場(chǎng)景,真正實(shí)現(xiàn)讓漫畫“動(dòng)” 起來,大幅降低了內(nèi)容制作的成本和門檻。

AI大模型已然是互聯(lián)網(wǎng)勢(shì)不可擋的科技浪潮,拿到AI船票至關(guān)重要。于B站而言,AI可以是用戶學(xué)習(xí)AI內(nèi)容的平臺(tái),也可以是UP主創(chuàng)作內(nèi)容的簡(jiǎn)易工具和靈感來源,更可以是B站的新故事。

從哪一點(diǎn)來說,B站的“AI濃度”都不會(huì)低,也不能低。

02 走出二次元舒適區(qū),B站不能失去游戲基本盤

今年一季度,B站的基本盤游戲板塊,仍舊錄得虧損,雖有好轉(zhuǎn),但不明顯。

這或許是最令陳睿頭疼的事。在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,游戲業(yè)務(wù)持續(xù)不斷地為B站貢獻(xiàn)著重要的現(xiàn)金流,這是最不該虧損的一環(huán)。

可現(xiàn)實(shí)就是殘酷的。過去,B站更像是一個(gè)游戲發(fā)行商,缺乏自研游戲這張王牌,在游戲市場(chǎng)遇冷的大環(huán)境下,B站游戲的日子不好過。

陳睿開始思考“游戲業(yè)務(wù)該怎么做”。

2022年底陳睿將精力放回到了游戲,親手接管游戲業(yè)務(wù),在一年多的時(shí)間內(nèi),陳睿對(duì)B站游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行了諸多思考與大刀闊斧的改革。

在陳??磥恚癇站游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)砍掉了一些不符合市場(chǎng)要求、不能掙錢的項(xiàng)目,未來會(huì)把資源集中在更有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的項(xiàng)目上?!?/p>

這個(gè)思路之下,B站發(fā)力自研游戲,并進(jìn)入游戲業(yè)務(wù)調(diào)整期。2023年6月,B站廣州心源互動(dòng)工作室裁員,427人的團(tuán)隊(duì)裁了約220人。10月,廣州游戲研發(fā)工作室又進(jìn)行了部分裁撤。此外,原本人員規(guī)模合計(jì)超過1000人的五個(gè)游戲工作室被削減至三個(gè)。

調(diào)整伴隨陣痛,也需要時(shí)間。2023年11月,陳睿坦言,2023年B站的絕大多數(shù)游戲業(yè)績(jī)都不及預(yù)期,這些項(xiàng)目多數(shù)成立于三年前,已經(jīng)無(wú)法在當(dāng)前的游戲市場(chǎng)中立足。

陳睿為新游戲的立項(xiàng)也立下了三個(gè)新標(biāo)準(zhǔn),一是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),二至少是一個(gè)垂類的頭部或者是超級(jí)頭部,三是合理的成本。

B站2024年Q1財(cái)報(bào)顯示,移動(dòng)游戲、IP衍生品及其他的營(yíng)業(yè)額均同比減少。其中,移動(dòng)游戲營(yíng)業(yè)額為9.83億元,同比減少13%。

好消息在于,今年6月B站游戲迎來了拐點(diǎn)。B站獨(dú)代發(fā)行的策略游戲《三國(guó):謀定天下》發(fā)行。游戲中,玩家可以從六個(gè)職業(yè)中進(jìn)行選擇,通過招募武將、發(fā)展城池,在以三國(guó)為時(shí)代背景的世界中進(jìn)行探索。

圖源《三國(guó):謀定天下》微博

面世將近一個(gè)月,七麥數(shù)據(jù)顯示,《三國(guó):謀定天下》上線至今,國(guó)內(nèi)IOS雙端收入為3313萬(wàn)美元,是靈犀旗下《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的4.4倍,是網(wǎng)易旗下《率土之濱》的7倍。

《三國(guó):謀定天下》和B站以往的二次元游戲有著明顯的不同?!度龂?guó):謀定天下》屬于SLG游戲,特指“戰(zhàn)爭(zhēng)模擬”這一特定類型的游戲產(chǎn)品。

在很多用戶眼中,《三國(guó):謀定天下》從里到外都不是B站的風(fēng)格,不僅游戲本身絲毫沒有二次元屬性,目標(biāo)玩家也并非外界眼中的B站標(biāo)準(zhǔn)用戶畫像。

顯然,這并不是B站的舒適區(qū),但游戲賽道已經(jīng)進(jìn)入存量時(shí)期,破圈是B站游戲必須做的事。

一直以來,SLG游戲因其操作、場(chǎng)景及IP的大眾屬性,生命周期普遍較長(zhǎng),伴隨SLG游戲熱度的不斷升溫,B站切入SLG游戲有自己的思考。

據(jù)連線Insight觀察,和以往的SLG游戲不同,在宣發(fā)階段B站結(jié)合自身的內(nèi)容生態(tài),發(fā)揮其“內(nèi)容平臺(tái)與分發(fā)渠道二合一”的優(yōu)勢(shì),調(diào)動(dòng)B站各領(lǐng)域的內(nèi)容達(dá)人,歷史、生活、旅行、美食乃至于“煉丹UP”都可以從各自角度來切入,從而推動(dòng)《三謀》在站內(nèi)的全方位破圈,為游戲吸引了第一波玩家。

不僅利用用戶喜愛的UP主與游戲聯(lián)合吸引更多嘗鮮玩家,在玩法上,B站試圖通過“降肝減氪”、降低門檻,吸引更多路人玩家入場(chǎng)。

該游戲通過自動(dòng)鋪路、一鍵預(yù)約攻城、練兵所升級(jí)、武將置換系統(tǒng)、土地開發(fā)等功能給玩家“降肝”,同時(shí)通過拋棄小卡包出新卡設(shè)定,取消建筑升級(jí)等待時(shí)間、僅需消耗資源等付費(fèi)點(diǎn)革新來給玩家“減氪”。

走出二次元舒適區(qū),一腳踏入SLG,《三謀》不僅肩負(fù)著B站游戲下半年的增長(zhǎng),也是B站重塑游戲形象的重要一步。這條路上站著網(wǎng)易、騰訊等實(shí)力強(qiáng)勁的玩家,注定是條不容易的路,但作為基本盤,B站不能輸,需要想方設(shè)法地贏。

03 直播電商,B站還在努力破圈

很長(zhǎng)一段時(shí)間,過于在乎社區(qū)氛圍的想法,讓B站在商業(yè)世界中顯得不合時(shí)宜。

社區(qū)氛圍和商業(yè)化是個(gè)天然難以平衡的天平,眾多社區(qū)產(chǎn)品在商業(yè)化的路上都搖擺過、猶豫過,但這幾年行業(yè)的風(fēng)向發(fā)生了轉(zhuǎn)變:小紅書將直播電商放在重要位置,喊出買手電商,加速商業(yè)化;知乎也以直播帶貨方式參與到今年618之中,還探索了知乎知學(xué)堂、新職人等概念。

社區(qū)走向商業(yè)化、加速商業(yè)化是個(gè)必然,畢竟無(wú)論是哪種產(chǎn)品,都要回答怎么賺錢的問題。

B站的特殊性在于,B站是個(gè)強(qiáng)圈層的內(nèi)容平臺(tái),內(nèi)容和商業(yè)互相影響和帶動(dòng)的底層邏輯始終不變,這也意味著內(nèi)容生態(tài)和商業(yè)生態(tài)始終是B站的核心。

B站COO李旎曾表示,深度影響消費(fèi)心智是B站商業(yè)化的基石,也是B站獨(dú)一無(wú)二,不可取代的價(jià)值。

特別是今年以來,B站上依托于用戶各類消費(fèi)需求產(chǎn)生的內(nèi)容,在釋放更大的價(jià)值。數(shù)據(jù)顯示,2024年一季度,B站家居家裝、出行、健身等品類日均播放量同比增長(zhǎng)均超過45%。其中,女性用戶的內(nèi)容消費(fèi)需求增長(zhǎng)十分明顯,時(shí)尚品類日均播放量同比增長(zhǎng)超40%,母嬰親子品類日均播放量同比增長(zhǎng)超110%。

不過,在B站UP主自己的直播間,B站的直播帶貨模式仍在成長(zhǎng)階段,在平臺(tái)生態(tài)上,B站用戶還是習(xí)慣通過UP主動(dòng)態(tài)或直播預(yù)告進(jìn)入直播間。

和其他內(nèi)容平臺(tái)做電商不同,B站做電商賺的不是商家的錢,而是電商平臺(tái)的錢。更具體地說,B站正在將自身流量賣給電商平臺(tái)。

今年618,B站進(jìn)一步深化“大開環(huán)”戰(zhàn)略,在持續(xù)加強(qiáng)與阿里、京東的合作之外,也與拼多多打通開環(huán)帶貨合作。同時(shí),B站還圍繞產(chǎn)品工具、流量支持、新客激勵(lì)三大維度進(jìn)行全面升級(jí),為平臺(tái)與商家?guī)ジ嘣鲆妗?/p>

大促期間,由帶貨拉動(dòng)的B站效果廣告收入同比增長(zhǎng)93%。電商平臺(tái)、數(shù)碼家電、家居家裝成為本屆“618”B站帶貨廣告收入增速最高的三大行業(yè),其中來自電商平臺(tái)的帶貨廣告收入是去年同期的14倍。

圍繞“大開環(huán)”策略,B站已成為互聯(lián)網(wǎng)最大的電商新客來源之一。據(jù)B站與淘寶聯(lián)盟合作的“星火計(jì)劃”數(shù)據(jù)顯示,B站為所有垂直行業(yè)帶去的新客率均超50%,其中為母嬰護(hù)理、家庭日用行業(yè)帶去的新客率超過70%。

這仍是B站的特性決定的。正如上文所述,B站上有最大的年輕人群體,也有連年增長(zhǎng)的流量,這對(duì)電商平臺(tái)和品牌而言很重要。更重要的是,B站商業(yè)化離不開廣告,而“大開環(huán)”策略的本質(zhì)就是廣告。

實(shí)際上,上文提到B站的AI新故事,也沒離開廣告本身。

過去一年,B站信息流里的廣告位,頻頻出現(xiàn)文心一言、Kimi、通義千問的身影,還有各種一線工作人員的工作實(shí)錄,如前亞馬遜資深首席科學(xué)家李沐的AI課程和創(chuàng)業(yè)心得,就是用戶最喜歡的AI內(nèi)容之一。

反映到UP主身上,很多B站UP主接到了AI廠商的合作。陳睿在B站15周年演講中提到,目前國(guó)內(nèi)超過九成的AI廠商,都選擇在B站與用戶溝通。

比如,WAIC大會(huì)上,B站現(xiàn)場(chǎng)展示的英特爾與UP主@影視颶風(fēng)的合作案例,利用AI技術(shù)打造了虛擬人 IP“瓦西里”在 B站進(jìn)行推廣。

B站就像AI大模型公司在場(chǎng)景落地過程中的“翻譯器”,在這段敘事中,B站內(nèi)容生態(tài)下的UP主既能連接B端專業(yè)內(nèi)容,也能面向C端把AI故事講明白,也就順理成章成為不少AI公司投廣告的選擇。

對(duì)B站而言,以往只有游戲可以商業(yè)化,如今直播電商、電商廣告、內(nèi)容合作等都可以商業(yè)化。

或許正因如此,B站對(duì)2024年完成盈虧平衡的目標(biāo)予以樂觀態(tài)度?!盎谀壳皹I(yè)務(wù)的發(fā)展趨勢(shì),我們預(yù)計(jì)第二、第三季度,隨著廣告收入的持續(xù)高速增長(zhǎng),以及游戲業(yè)務(wù)的恢復(fù)增長(zhǎng),我們的毛利率會(huì)持續(xù)環(huán)比提升,在三季度提升至30%,并在三季度實(shí)現(xiàn)非美國(guó)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下的盈虧平衡。我們對(duì)此很有信心。”陳睿在電話會(huì)議上稱。

在陳??磥?,B站用戶也在成長(zhǎng),“他們現(xiàn)在會(huì)認(rèn)為B站是家公司,一定要賺錢。后來我們做大會(huì)員搶先看,幾乎沒有任何反對(duì)的聲音。”

用戶正在接受B站是一個(gè)需要賺錢的社區(qū),這就讓B站有了底氣探索各種新故事,盡管速度不快,但具備想象空間。從今年B站的各個(gè)動(dòng)作來看,它正在變得更開放、更多元。

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