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扎克伯格的夢(mèng)還沒熄滅,Meta要用AI填滿元宇宙

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扎克伯格的夢(mèng)還沒熄滅,Meta要用AI填滿元宇宙

毫無疑問,招募AI人才為元宇宙業(yè)務(wù)服務(wù),也表明了Meta方面希望通過引入先進(jìn)技術(shù),來提升其所搭建元宇宙世界的交互性和智能化程度。

文|三易生活

憑借著開源大模型Llama,如今Meta已躋身AI賽道的第一梯隊(duì),也成功擺脫了此前一頭扎進(jìn)元宇宙這個(gè)大坑而引發(fā)的頹勢(shì)。但即便當(dāng)下Meta的AI業(yè)務(wù)搞得有聲有色,元宇宙似乎依然是扎克伯格的最愛。日前有消息顯示,Meta方面計(jì)劃將生成式AI技術(shù)引入Horizon業(yè)務(wù),以重振其低迷的元宇宙生態(tài)。

根據(jù)Meta發(fā)布的招聘職位顯示,他們正在尋找人才來探索生成式AI在元宇宙中的應(yīng)用,而該職位的具體職責(zé)則主要集中在Horizon系列元宇宙的應(yīng)用和創(chuàng)作資源上。毫無疑問,招募AI人才為元宇宙業(yè)務(wù)服務(wù),也表明了Meta方面希望通過引入先進(jìn)技術(shù),來提升其所搭建元宇宙世界的交互性和智能化程度。

用AI為元宇宙賦能,確實(shí)是解決當(dāng)下后者困境的一種有效手段。要知道元宇宙為什么在狂飆突進(jìn)了兩年后突然過氣,導(dǎo)火索就是Meta數(shù)年磨一劍、花費(fèi)了百億美元的元宇宙平臺(tái)Horizon Worlds敗不旋踵。

此前在2021年年末,也就是Facebook改名為Meta的這一年,扎克伯格宣布要將10億人帶入元宇宙世界,Horizon Worlds項(xiàng)目也旋即浮出水面。一年之后,他在社交平臺(tái)也曬出了Horizon Worlds的實(shí)機(jī)截圖。

但當(dāng)時(shí)這張畫面表現(xiàn)粗糙到不如4399小游戲的截圖,很快就被海外網(wǎng)友群嘲。緊接著扎克伯格又公布了新的截圖試圖找補(bǔ)??墒切陆貓D展現(xiàn)出的圖形水平,也不過至是從上世紀(jì)九十年代升級(jí)到本世紀(jì)第一個(gè)十年的水平。當(dāng)然,不以畫面表現(xiàn)見長(zhǎng)還不是什么大問題,畢竟現(xiàn)象級(jí)游戲《我的世界》同樣不是以畫面著稱,但Horizon Worlds作為一個(gè)元宇宙項(xiàng)目,如果內(nèi)容空洞到不足以建立一個(gè)虛擬世界,問題就大了。遺憾的是,現(xiàn)實(shí)確實(shí)如此。

在Horizon Worlds正式上線之后,用戶發(fā)現(xiàn)“圖片僅供參考”對(duì)其來說并不是一句玩笑話,其實(shí)際表現(xiàn)甚至比扎克伯格展示的還要更糟。玩家的數(shù)字化身不僅沒有雙腿,而且動(dòng)作較為僵硬、無法準(zhǔn)確呈現(xiàn)表情。如果光是人物形象不盡如人意也就罷了,“空空蕩蕩”則是海外媒體當(dāng)時(shí)給Horizon Worlds貼上的標(biāo)簽,用戶進(jìn)入Horizon Worlds后不僅沒有獲得一個(gè)五彩斑斕、光怪陸離的虛擬世界,反而由于內(nèi)容匱乏導(dǎo)致幾乎無事可做。

用一位體驗(yàn)過Horizon Worlds的朋友的話來說,拋開一堆毫無游戲性的小游戲,Horizon Worlds所提供的元宇宙社交幾乎就是將上世紀(jì)末的聊天室給搬到了VR里。當(dāng)初大家對(duì)于網(wǎng)絡(luò)社交抱有巨大的熱情,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)都沒有體驗(yàn)過剝離了真實(shí)身份的虛擬社交,但經(jīng)過二十余年之后,虛擬社交對(duì)于當(dāng)下的用戶來說已經(jīng)如同空氣一般尋常了。

歸根結(jié)底,Horizon Worlds的失敗就在于它向用戶提供的內(nèi)容甚至不如《魔獸世界》、《最終幻想14》等網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)于當(dāng)下?lián)碛胸S富娛樂體驗(yàn)可供選擇的用戶來說,其即使背靠元宇宙這個(gè)概念,也只能稱得上是乏善可陳。

既然缺乏內(nèi)容是Horizon Worlds被用戶拋棄的主要原因,填補(bǔ)內(nèi)容或許是挽回?cái)【肿钣行У耐緩???蓡栴}是內(nèi)容生產(chǎn)本身需要海量的人力、物力,這卻是當(dāng)時(shí)Meta無法承擔(dān)的。

以構(gòu)建了一個(gè)近乎真實(shí)美國(guó)西進(jìn)運(yùn)動(dòng)背景下、西部世界風(fēng)貌的《荒野大鏢客2》為例,R星為此付出了2000人團(tuán)隊(duì)和整整八年的研發(fā)時(shí)間。作為一家科技公司、而非游戲開發(fā)商,Meta顯然不可能為Horizon Worlds配置一個(gè)如此豪華的團(tuán)隊(duì),更何況以元宇宙的宏大愿景來計(jì)算,即便是《荒野大鏢客2》的開發(fā)規(guī)模也填補(bǔ)不了如此大的缺口。所以如果沒有生成式AI,元宇宙真的就只能是一廂情愿。

誠(chéng)然,當(dāng)下的生成式AI技術(shù)還存在缺陷,其背后的AI大模型距離真正意義上的世界模型是有差距的,更難以直接建設(shè)一個(gè)可交互的虛擬世界,再加上AI幻覺的存在,AI生成各種有違常識(shí)的內(nèi)容已經(jīng)是司空見慣。當(dāng)下,業(yè)界對(duì)于在商業(yè)層面直接應(yīng)用生成式AI相當(dāng)謹(jǐn)慎,人工參與的后期微調(diào)必不可少,更是幾乎不會(huì)直接將AI生成的產(chǎn)物投放到消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。

但元宇宙不一樣,由于其所希望構(gòu)建的是一個(gè)龐大的虛擬世界,所以這反而就給了生成式AI發(fā)揮的空間。就好像開放世界類型的3A游戲由于體量過于龐大,導(dǎo)致絕大多數(shù)玩家不會(huì)仔細(xì)挖掘游戲的每一寸場(chǎng)景,就給了廠商們“偷工減料”的機(jī)會(huì)。

如果Meta追求的是填滿Horizon Worlds,而不是讓Horizon Worlds真的與現(xiàn)實(shí)世界一樣邏輯自洽,生成式AI無疑是現(xiàn)階段最快速度填滿這個(gè)虛擬世界的方式,它可能不完美、但絕對(duì)是量大管飽。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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  • Meta取消高端混合現(xiàn)實(shí)頭顯開發(fā)計(jì)劃
  • OpenAI聘請(qǐng)Meta前高管領(lǐng)導(dǎo)戰(zhàn)略計(jì)劃

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毫無疑問,招募AI人才為元宇宙業(yè)務(wù)服務(wù),也表明了Meta方面希望通過引入先進(jìn)技術(shù),來提升其所搭建元宇宙世界的交互性和智能化程度。

文|三易生活

憑借著開源大模型Llama,如今Meta已躋身AI賽道的第一梯隊(duì),也成功擺脫了此前一頭扎進(jìn)元宇宙這個(gè)大坑而引發(fā)的頹勢(shì)。但即便當(dāng)下Meta的AI業(yè)務(wù)搞得有聲有色,元宇宙似乎依然是扎克伯格的最愛。日前有消息顯示,Meta方面計(jì)劃將生成式AI技術(shù)引入Horizon業(yè)務(wù),以重振其低迷的元宇宙生態(tài)。

根據(jù)Meta發(fā)布的招聘職位顯示,他們正在尋找人才來探索生成式AI在元宇宙中的應(yīng)用,而該職位的具體職責(zé)則主要集中在Horizon系列元宇宙的應(yīng)用和創(chuàng)作資源上。毫無疑問,招募AI人才為元宇宙業(yè)務(wù)服務(wù),也表明了Meta方面希望通過引入先進(jìn)技術(shù),來提升其所搭建元宇宙世界的交互性和智能化程度。

用AI為元宇宙賦能,確實(shí)是解決當(dāng)下后者困境的一種有效手段。要知道元宇宙為什么在狂飆突進(jìn)了兩年后突然過氣,導(dǎo)火索就是Meta數(shù)年磨一劍、花費(fèi)了百億美元的元宇宙平臺(tái)Horizon Worlds敗不旋踵。

此前在2021年年末,也就是Facebook改名為Meta的這一年,扎克伯格宣布要將10億人帶入元宇宙世界,Horizon Worlds項(xiàng)目也旋即浮出水面。一年之后,他在社交平臺(tái)也曬出了Horizon Worlds的實(shí)機(jī)截圖。

但當(dāng)時(shí)這張畫面表現(xiàn)粗糙到不如4399小游戲的截圖,很快就被海外網(wǎng)友群嘲。緊接著扎克伯格又公布了新的截圖試圖找補(bǔ)??墒切陆貓D展現(xiàn)出的圖形水平,也不過至是從上世紀(jì)九十年代升級(jí)到本世紀(jì)第一個(gè)十年的水平。當(dāng)然,不以畫面表現(xiàn)見長(zhǎng)還不是什么大問題,畢竟現(xiàn)象級(jí)游戲《我的世界》同樣不是以畫面著稱,但Horizon Worlds作為一個(gè)元宇宙項(xiàng)目,如果內(nèi)容空洞到不足以建立一個(gè)虛擬世界,問題就大了。遺憾的是,現(xiàn)實(shí)確實(shí)如此。

在Horizon Worlds正式上線之后,用戶發(fā)現(xiàn)“圖片僅供參考”對(duì)其來說并不是一句玩笑話,其實(shí)際表現(xiàn)甚至比扎克伯格展示的還要更糟。玩家的數(shù)字化身不僅沒有雙腿,而且動(dòng)作較為僵硬、無法準(zhǔn)確呈現(xiàn)表情。如果光是人物形象不盡如人意也就罷了,“空空蕩蕩”則是海外媒體當(dāng)時(shí)給Horizon Worlds貼上的標(biāo)簽,用戶進(jìn)入Horizon Worlds后不僅沒有獲得一個(gè)五彩斑斕、光怪陸離的虛擬世界,反而由于內(nèi)容匱乏導(dǎo)致幾乎無事可做。

用一位體驗(yàn)過Horizon Worlds的朋友的話來說,拋開一堆毫無游戲性的小游戲,Horizon Worlds所提供的元宇宙社交幾乎就是將上世紀(jì)末的聊天室給搬到了VR里。當(dāng)初大家對(duì)于網(wǎng)絡(luò)社交抱有巨大的熱情,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)都沒有體驗(yàn)過剝離了真實(shí)身份的虛擬社交,但經(jīng)過二十余年之后,虛擬社交對(duì)于當(dāng)下的用戶來說已經(jīng)如同空氣一般尋常了。

歸根結(jié)底,Horizon Worlds的失敗就在于它向用戶提供的內(nèi)容甚至不如《魔獸世界》、《最終幻想14》等網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)于當(dāng)下?lián)碛胸S富娛樂體驗(yàn)可供選擇的用戶來說,其即使背靠元宇宙這個(gè)概念,也只能稱得上是乏善可陳。

既然缺乏內(nèi)容是Horizon Worlds被用戶拋棄的主要原因,填補(bǔ)內(nèi)容或許是挽回?cái)【肿钣行У耐緩?。可問題是內(nèi)容生產(chǎn)本身需要海量的人力、物力,這卻是當(dāng)時(shí)Meta無法承擔(dān)的。

以構(gòu)建了一個(gè)近乎真實(shí)美國(guó)西進(jìn)運(yùn)動(dòng)背景下、西部世界風(fēng)貌的《荒野大鏢客2》為例,R星為此付出了2000人團(tuán)隊(duì)和整整八年的研發(fā)時(shí)間。作為一家科技公司、而非游戲開發(fā)商,Meta顯然不可能為Horizon Worlds配置一個(gè)如此豪華的團(tuán)隊(duì),更何況以元宇宙的宏大愿景來計(jì)算,即便是《荒野大鏢客2》的開發(fā)規(guī)模也填補(bǔ)不了如此大的缺口。所以如果沒有生成式AI,元宇宙真的就只能是一廂情愿。

誠(chéng)然,當(dāng)下的生成式AI技術(shù)還存在缺陷,其背后的AI大模型距離真正意義上的世界模型是有差距的,更難以直接建設(shè)一個(gè)可交互的虛擬世界,再加上AI幻覺的存在,AI生成各種有違常識(shí)的內(nèi)容已經(jīng)是司空見慣。當(dāng)下,業(yè)界對(duì)于在商業(yè)層面直接應(yīng)用生成式AI相當(dāng)謹(jǐn)慎,人工參與的后期微調(diào)必不可少,更是幾乎不會(huì)直接將AI生成的產(chǎn)物投放到消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。

但元宇宙不一樣,由于其所希望構(gòu)建的是一個(gè)龐大的虛擬世界,所以這反而就給了生成式AI發(fā)揮的空間。就好像開放世界類型的3A游戲由于體量過于龐大,導(dǎo)致絕大多數(shù)玩家不會(huì)仔細(xì)挖掘游戲的每一寸場(chǎng)景,就給了廠商們“偷工減料”的機(jī)會(huì)。

如果Meta追求的是填滿Horizon Worlds,而不是讓Horizon Worlds真的與現(xiàn)實(shí)世界一樣邏輯自洽,生成式AI無疑是現(xiàn)階段最快速度填滿這個(gè)虛擬世界的方式,它可能不完美、但絕對(duì)是量大管飽。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。