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何猷君沖擊IPO,中國(guó)電競(jìng)第一股不靠思聰靠嘉爾

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何猷君沖擊IPO,中國(guó)電競(jìng)第一股不靠思聰靠嘉爾

何猷君“中國(guó)第一電競(jìng)股”的故事,比他的感情生活更精彩。

圖片來源:界面新聞 匡達(dá)

文|娛樂資本論 張逸虹

對(duì)中國(guó)電競(jìng)行業(yè)熟悉的,應(yīng)該都知道“北有王思聰、南有何猷君”這句話,靠著“強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,整合電競(jìng)”的豪言壯語(yǔ),王思聰于2011年帶著老爸給的5個(gè)億高調(diào)進(jìn)軍電競(jìng)行業(yè),從組建IG俱樂部到成立ACE聯(lián)盟,從香蕉游戲到熊貓TV,再到投資整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,娛樂圈的“紀(jì)委書記”在這里變成“王校長(zhǎng)”。

但隨著市場(chǎng)變化、電競(jìng)退潮,王校長(zhǎng)帶著1.5億欠款飲恨退出電競(jìng)?cè)Γ恐?023年年入6億人民幣的收入,“中國(guó)電競(jìng)第一股”這個(gè)桂冠近日反而被他的好友何猷君拿下。

作為賭王之子,何猷君的成長(zhǎng)軌跡、創(chuàng)業(yè)歷程、戀愛婚姻都一直受到各界關(guān)注。然而,娛樂資本論更想討論的是,為什么王思聰沒有做到的事情,何猷君做到了?王嘉爾作為該公司藝人和小股東,對(duì)公司業(yè)務(wù)幫助到底大不大?回到公司本身,星競(jìng)威武作為一家擬上市企業(yè),其吸引力又有多大?

01 稀缺的電競(jìng)股:為什么是電競(jìng)行業(yè)?

對(duì)于全世界而言,電競(jìng)都是一個(gè)非常年輕的行業(yè)。而在中國(guó),人們對(duì)于電競(jìng)的認(rèn)知還要更加落后一點(diǎn):說到電競(jìng)行業(yè),“何猷君+電競(jìng)”仍讓人非常容易聯(lián)想到此前的“王思聰+電競(jìng)”,更何況,兩人同為澳門電子競(jìng)技總會(huì)的(榮譽(yù))會(huì)長(zhǎng)。

回首中國(guó)的電競(jìng)史,“富二代們”是繞不開去的一環(huán)。從2011年王思聰再微博上宣布“強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,整合電競(jìng)”開始,來自“富二代們”的第一批資本使得中國(guó)的電競(jìng)行業(yè)正式從“地下”走向“地上”,一步步走向正規(guī)化。2012年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式完成“閉環(huán)”——電競(jìng)直播出現(xiàn)了。

從“網(wǎng)癮少年”到“富二代游戲”,直到2021年11月7日凌晨的英雄聯(lián)盟2021全球總決賽(S11)中EDG以3:2戰(zhàn)勝衛(wèi)冕冠軍DK戰(zhàn)隊(duì),有3.5億人在B站觀看,超7.1億人閱讀微博話題“7號(hào)的EDG”;11月8日電競(jìng)概念股應(yīng)聲大漲——許多人才反應(yīng)過來,電競(jìng)行業(yè),和EDG的勝利一樣勢(shì)不可擋(EDG騎士歸來,中國(guó)《英雄聯(lián)盟》才剛剛開始)。

與此同時(shí),武漢、北京等多個(gè)城市都發(fā)出了打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的聲音。電競(jìng)市場(chǎng)的龐大體量和“代表新生代”的美好前景,一下子引發(fā)了投資者的關(guān)注。

然而,人們很快發(fā)現(xiàn),整個(gè)資本市場(chǎng)里,似乎并沒有一只以電競(jìng)為主營(yíng)業(yè)務(wù)的股票。時(shí)至今日,絕大多數(shù)“電競(jìng)股”的上市公司也僅僅是部分業(yè)務(wù)與電競(jìng)“搭邊”,“含競(jìng)量”真假難辨。

圖1 中國(guó)電競(jìng)概念相關(guān)上市公司業(yè)務(wù)一覽,資料來源:公開信息整理

實(shí)際上,即便把目光放到全球的資本市場(chǎng),電競(jìng)?cè)允且粋€(gè)小眾的題材。熱氣騰騰的市場(chǎng)配上僅有的幾盤“菜”,使得每一只電競(jìng)概念股都更加受到關(guān)注。

圖2 全球市值最大的電競(jìng)股一覽,數(shù)據(jù)來源:CompaniesMarketcap.com,截止至2024年6月20日。

電競(jìng)股少,星競(jìng)威武這樣的以電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)為核心的標(biāo)的則更加稀少。

如前文所述,當(dāng)前的國(guó)內(nèi)電競(jìng)生態(tài)鏈由賽事+直播兩部分構(gòu)成。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中,主要的環(huán)節(jié)包括賽事版權(quán)、賽事執(zhí)行、賽事運(yùn)營(yíng)、賽事傳播。無論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,多數(shù)上市公司都集中在首尾兩個(gè)環(huán)節(jié),如游戲開發(fā)商騰訊、網(wǎng)易,內(nèi)容傳播平臺(tái)嗶哩嗶哩、虎牙、斗魚等。而中間環(huán)節(jié)即使有上市公司,體量也遠(yuǎn)小于游戲開發(fā)與內(nèi)容傳播。

賽事版權(quán)擁有者靠游戲本身便可實(shí)現(xiàn)流量轉(zhuǎn)化,賽事執(zhí)行通過場(chǎng)館的經(jīng)營(yíng)等盈利,賽事運(yùn)營(yíng)方出售賽事策劃與直播等解決方案等,而賽事傳播平臺(tái)則通過打賞等方式進(jìn)行流量變現(xiàn)??梢哉f,這幾個(gè)環(huán)節(jié),都具有明確的盈利模式。

而明確的盈利模式以及其所代表的完整的生態(tài)鏈正是將王思聰吸引到直播平臺(tái)的關(guān)鍵。然而,熊貓TV面對(duì)虎牙斗魚的節(jié)節(jié)敗退,說明了富二代資本在真正的資本面前的脆弱性。經(jīng)此一役,何猷君比前人更加謹(jǐn)慎。

招股書顯示,星競(jìng)威武2022年凈收入為6,580萬美元(4.7億人民幣),2023年為8370萬美元(6億人民幣),何猷君的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的盈利模式又在哪里?一家電競(jìng)俱樂部公司,何以走向上市?

02 更加稀缺的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)股:戰(zhàn)隊(duì)是個(gè)好生意嗎?

星競(jìng)威武前身是何猷君創(chuàng)辦V5電子競(jìng)技俱樂部,后通過并購(gòu)的方式吸收了武漢eStar電子競(jìng)技俱樂部與“瑞典電子競(jìng)技俱樂部NIP”(Ninjas in Pyjamas)。eStar和NIP,是星競(jìng)威武兩個(gè)核心的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)品牌。

招股書顯示,武漢國(guó)資是星競(jìng)威武集團(tuán)重要股東之一,前者通過上海譽(yù)赟企業(yè)管理合伙企業(yè)(有限合伙),出現(xiàn)在星競(jìng)威武集團(tuán)前10大股東中,持股比例為8.5%。

縱觀全球,星競(jìng)威武的可比公司也并不多見。2019年12月10日,Astralis戰(zhàn)隊(duì)的母公司Astralis集團(tuán)在納斯達(dá)克敲鐘上市,成為全球范圍內(nèi)第一家上市的真正的“電競(jìng)公司”。2020年10月,Guild Esports在倫敦交易所掛牌上市,成為第二家電競(jìng)俱樂部上市公司。

圖3 海外上市電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量,數(shù)據(jù)來源:ESPORTS INSIDER,包括已上市的電子競(jìng)技組織(如圖中所示)和被上市公司收購(gòu)的隊(duì)伍

2023年8月,Astralis退市。Guild Esports 2022、2023年?duì)I業(yè)利潤(rùn)均為負(fù)值。電競(jìng)俱樂部如何實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定盈利,仍是資本市場(chǎng)關(guān)注的重要問題。

星競(jìng)威武又是如何做的?

在招股書中,星競(jìng)威武稱自己采用的是“電競(jìng)+”模式,又將其分為三個(gè)階段:第一階段是打造一支冠軍級(jí)別的戰(zhàn)隊(duì);第二階段,也是當(dāng)前所處的階段,是開創(chuàng)人才管理、廣告業(yè)務(wù)等多樣化的收入來源;第三階段,或者說是未來展望,則涵蓋了電競(jìng)教育、粉絲經(jīng)濟(jì)(元宇宙等)、NFC、電競(jìng)地產(chǎn)和IP授權(quán)等。

先把星競(jìng)威武的美好暢想放到一邊,星競(jìng)威武當(dāng)下的收入來源實(shí)際分為戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)、人才管理、活動(dòng)運(yùn)營(yíng)三個(gè)方面,2023年凈營(yíng)業(yè)收入分別為2165萬、5261萬、940萬美元,占2023年總營(yíng)業(yè)收入 25.9%、62.9%、11.2%。

圖4 2023年星競(jìng)威武主營(yíng)業(yè)務(wù)構(gòu)成,數(shù)據(jù)來源:招股書

在電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)營(yíng)方面,星競(jìng)威武的表現(xiàn)尚可。2021、2022年,NIP戰(zhàn)隊(duì)收入939.8萬、737.3萬美元,毛利率達(dá)到50%。合并后,集團(tuán)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)業(yè)務(wù)2023年收入2165.6萬美元,毛利率為30.56%。NIP戰(zhàn)隊(duì)帶來穩(wěn)定的毛利率與良好的凈利率,或許也能給集團(tuán)整體的戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)營(yíng)模式帶來更多啟示與正向的拉動(dòng)。

圖5 2021-2022年NIP戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)營(yíng)情況,數(shù)據(jù)來源:招股書

從收入來看,星競(jìng)威武的戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)營(yíng)模式和其他俱樂部似乎別無二致:賽事參與獎(jiǎng)勵(lì)和聯(lián)賽收入分成,運(yùn)動(dòng)員轉(zhuǎn)會(huì)和租賃費(fèi),贊助和廣告費(fèi),游戲道具、皮膚和運(yùn)動(dòng)員卡銷售的知識(shí)產(chǎn)權(quán)許可,品牌商品的銷售,電子競(jìng)技的人才管理服務(wù),以及真人秀服務(wù)費(fèi)等。

然而,隨著行業(yè)對(duì)盈利的重視和對(duì)成本的控制成為共識(shí),與其他的上市戰(zhàn)隊(duì)相比,星競(jìng)威武的毛利率控制能力也并不突出。

圖6 Guild Esports過去三年毛利情況,數(shù)據(jù)來源:公司財(cái)報(bào)

此外,即便星競(jìng)威武提升了自己戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)的毛利率,仍舊同Guild Esports一樣面臨著管理費(fèi)用的消耗,而考慮到星競(jìng)威武的擴(kuò)張狀態(tài),銷售費(fèi)用也不容樂觀。

03 戰(zhàn)隊(duì)還是MCN:王嘉爾幫得了星競(jìng)威武嗎?

然而,不難發(fā)現(xiàn),比起電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),人才管理才是星競(jìng)威武收入的大頭。所謂人才管理,實(shí)際上指“孵化和代理在線藝人,幫助他們?yōu)橹辈ズ推渌诰€娛樂平臺(tái)創(chuàng)建和分發(fā)多樣化的電子競(jìng)技和游戲相關(guān)內(nèi)容,并從事其他商業(yè)化活動(dòng)”。星競(jìng)威武的這一表述,與MCN似乎并沒有本質(zhì)的不同。

從前人的光輝歲月中不難發(fā)現(xiàn),何猷君的這一戰(zhàn)略是有跡可循的。在虎牙、斗魚、熊貓燒錢拼刺刀的時(shí)代,平臺(tái)之間拼的就是電競(jìng)主播的資源。而掌握了所謂的在線藝人,就掌握了核心的人力資本,雖然收入靠分成,但究竟不那么燒錢了。

然而,今時(shí)的電競(jìng)畢竟不同往日——只手遮天的大主播早已不復(fù)存在,要在人才濟(jì)濟(jì)的直播市場(chǎng)中殺出一條血路,簽約頭部KOL抑或是自己培養(yǎng)新KOL,燒錢似乎仍是必經(jīng)之路。在人才管理業(yè)務(wù)的“加持”下,星競(jìng)威武的毛利率一下子掉到8%。

除了知名電競(jìng)選手諾言、主播騷易,藝人王嘉爾作為小股東的背書似乎讓星競(jìng)威武的人才管理業(yè)務(wù)更加“值得相信”。而事實(shí)上,在星競(jìng)威武披露的6600萬粉絲中,有一半的粉絲規(guī)模來自于王嘉爾一人。

這一模式讓人聯(lián)想到此前在納斯達(dá)克上市的Faze Clan。這家由三個(gè)主播創(chuàng)立的曾經(jīng)的“電競(jìng)帝國(guó)”,在招股書披露的5億總粉絲數(shù)中,明星董事——北美知名Rapper Snoop Dogg占據(jù)2億。

憑借戰(zhàn)隊(duì)之外的粉絲經(jīng)濟(jì)收入,在2022年7月上市之初FaZe Clan實(shí)現(xiàn)了10億美元市值;然而在上市近7個(gè)月之后,股價(jià)就已經(jīng)跌破1美元。市值也從最初的10億美元跌至5616萬美元,跌幅超過10倍。股價(jià)暴跌后,明星董事Snoop Dogg離開董事會(huì),進(jìn)一步加速了Faze Clan走向退市。

圖7 星競(jìng)威武與FaZe Clan2022年重點(diǎn)經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)對(duì)比,數(shù)據(jù)來源:招股書、公司財(cái)報(bào)

如果星競(jìng)威武要如自己暢想的一般走向“電競(jìng)+”的第三階段,那么第二階段的流量變現(xiàn)就是至關(guān)重要的一步棋。但從目前的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)來看,所謂人才管理似乎只起到了放大收入規(guī)模的作用,又極大地拉低了毛利率,并沒有真正帶來盈利的增長(zhǎng)。

從目前的情形而言,直播是游戲行業(yè)最主要的流量變現(xiàn)方式。然而,回看斗魚、虎牙的財(cái)報(bào)便能發(fā)現(xiàn),因?yàn)楦鞣N外部政策導(dǎo)致,這兩個(gè)我國(guó)主流游戲直播平臺(tái)的收入規(guī)模在最近三年發(fā)生了連續(xù)的下滑,連帶著兩個(gè)平臺(tái)的盈利都受到極大的負(fù)面沖擊。高速發(fā)展期結(jié)束后的電競(jìng)行業(yè)想要流量變現(xiàn),沒那么容易。

圖8 斗魚與虎牙近三年點(diǎn)經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)來源:公司財(cái)報(bào)

下游平臺(tái)尚在自救,上游內(nèi)容供應(yīng)商的處境又豈容樂觀?

此外,和電商MCN一樣,星競(jìng)威武的人才管理業(yè)務(wù)另一大困境在于所謂的“孵化”。星競(jìng)威武的人才管理業(yè)務(wù)收入多少來自于頭部KOL,頭部KOL的獲得成本又有多高?這些問題招股書中并沒有披露。而招股書中所說的“將職業(yè)選手孵化為成功主播”,這一重要能力目前并沒有得到證明。

至于王嘉爾,星競(jìng)威武并非王嘉爾的經(jīng)紀(jì)公司,他的3300萬粉絲也主要起到號(hào)召和引流作用,并不能直接反應(yīng)在公司的財(cái)報(bào)中。

有了何猷君的名人光環(huán),王嘉爾對(duì)于星競(jìng)威武的影響或許并沒有Snoop Dogg之于FaZe Clan那么大。但除了募集資金時(shí)的宣傳作用,雙方的聯(lián)合究竟能帶來什么?無論星競(jìng)威武將采取何種模式,它都不會(huì)希望重蹈FaZe Clan的覆轍。

04 路在何方:出海能解決盈利困境嗎?電競(jìng)俱樂部到底要如何實(shí)現(xiàn)盈利?

就目前而言,在星競(jìng)威武的眾多業(yè)務(wù)中,僅有合并前的NIP戰(zhàn)隊(duì)提出了一條可以穩(wěn)定盈利的路徑:50%的毛利率扣除40%經(jīng)營(yíng)費(fèi)用率(即管理費(fèi)用與銷售費(fèi)用占營(yíng)業(yè)收入比重),剩下的凈利率能維持在近10%。

然而,一家俱樂部盈利了,合并后的兩家俱樂部都能盈利嗎?資本需要規(guī)模效應(yīng),如果僅考慮戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),那么NIP俱樂部的管理模式是否可以復(fù)制,才是電競(jìng)俱樂部這種商業(yè)模式未來能否得到資本青睞的關(guān)鍵。

對(duì)于上市來說,除去盈利能力,盈利的規(guī)模和商業(yè)模式?jīng)Q定的未來空間更為重要。這也是為什么星競(jìng)威武決定拓寬人才管理及其他業(yè)務(wù)。

未來的發(fā)展之路方面,星競(jìng)威武提出:要出海。

招股書中寫道:“我們計(jì)劃通過進(jìn)入東南亞、北美、中東、日本和韓國(guó)等新的地區(qū)來擴(kuò)大我們的電子競(jìng)技業(yè)務(wù)。我們還將繼續(xù)確定具有可持續(xù)發(fā)展道路的熱門電子競(jìng)技游戲,如《守望先鋒》、《使命召喚》、《Mobile Legends》和《街頭霸王》。最終,我們的目標(biāo)是在其最大的全球市場(chǎng),如中國(guó)的LPL、歐洲的CS:GO和巴西的Rainbow Six,擁有一支在所有相關(guān)電子競(jìng)技項(xiàng)目中都具有高度競(jìng)爭(zhēng)力的旗艦團(tuán)隊(duì)?!?/p>

近年來,沙特阿拉伯在“2030愿景”框架下不斷加注游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。今年暑假,被稱為“史無前例”、“電競(jìng)史上最大的獎(jiǎng)金池”、“改變?nèi)松?000萬美元以上的獎(jiǎng)金”的2024“電競(jìng)世界杯”(Esports World Cup)即將在沙特舉辦。在這一節(jié)點(diǎn)上,星競(jìng)威武的“走向中東、走向世界”戰(zhàn)略,顯得格外具有誘惑力。

從職業(yè)選手培養(yǎng)到戰(zhàn)隊(duì)建設(shè)到戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)到紅人孵化,這一漫長(zhǎng)的過程或許需要幾年才能得到驗(yàn)證,而星競(jìng)威武的盈利和現(xiàn)金流能否熬過這個(gè)漫長(zhǎng)周期,仍需拭目以待。但無論如何,何猷君都講了一個(gè)好故事。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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何猷君“中國(guó)第一電競(jìng)股”的故事,比他的感情生活更精彩。

圖片來源:界面新聞 匡達(dá)

文|娛樂資本論 張逸虹

對(duì)中國(guó)電競(jìng)行業(yè)熟悉的,應(yīng)該都知道“北有王思聰、南有何猷君”這句話,靠著“強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,整合電競(jìng)”的豪言壯語(yǔ),王思聰于2011年帶著老爸給的5個(gè)億高調(diào)進(jìn)軍電競(jìng)行業(yè),從組建IG俱樂部到成立ACE聯(lián)盟,從香蕉游戲到熊貓TV,再到投資整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,娛樂圈的“紀(jì)委書記”在這里變成“王校長(zhǎng)”。

但隨著市場(chǎng)變化、電競(jìng)退潮,王校長(zhǎng)帶著1.5億欠款飲恨退出電競(jìng)?cè)?,靠?023年年入6億人民幣的收入,“中國(guó)電競(jìng)第一股”這個(gè)桂冠近日反而被他的好友何猷君拿下。

作為賭王之子,何猷君的成長(zhǎng)軌跡、創(chuàng)業(yè)歷程、戀愛婚姻都一直受到各界關(guān)注。然而,娛樂資本論更想討論的是,為什么王思聰沒有做到的事情,何猷君做到了?王嘉爾作為該公司藝人和小股東,對(duì)公司業(yè)務(wù)幫助到底大不大?回到公司本身,星競(jìng)威武作為一家擬上市企業(yè),其吸引力又有多大?

01 稀缺的電競(jìng)股:為什么是電競(jìng)行業(yè)?

對(duì)于全世界而言,電競(jìng)都是一個(gè)非常年輕的行業(yè)。而在中國(guó),人們對(duì)于電競(jìng)的認(rèn)知還要更加落后一點(diǎn):說到電競(jìng)行業(yè),“何猷君+電競(jìng)”仍讓人非常容易聯(lián)想到此前的“王思聰+電競(jìng)”,更何況,兩人同為澳門電子競(jìng)技總會(huì)的(榮譽(yù))會(huì)長(zhǎng)。

回首中國(guó)的電競(jìng)史,“富二代們”是繞不開去的一環(huán)。從2011年王思聰再微博上宣布“強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,整合電競(jìng)”開始,來自“富二代們”的第一批資本使得中國(guó)的電競(jìng)行業(yè)正式從“地下”走向“地上”,一步步走向正規(guī)化。2012年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式完成“閉環(huán)”——電競(jìng)直播出現(xiàn)了。

從“網(wǎng)癮少年”到“富二代游戲”,直到2021年11月7日凌晨的英雄聯(lián)盟2021全球總決賽(S11)中EDG以3:2戰(zhàn)勝衛(wèi)冕冠軍DK戰(zhàn)隊(duì),有3.5億人在B站觀看,超7.1億人閱讀微博話題“7號(hào)的EDG”;11月8日電競(jìng)概念股應(yīng)聲大漲——許多人才反應(yīng)過來,電競(jìng)行業(yè),和EDG的勝利一樣勢(shì)不可擋(EDG騎士歸來,中國(guó)《英雄聯(lián)盟》才剛剛開始)。

與此同時(shí),武漢、北京等多個(gè)城市都發(fā)出了打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的聲音。電競(jìng)市場(chǎng)的龐大體量和“代表新生代”的美好前景,一下子引發(fā)了投資者的關(guān)注。

然而,人們很快發(fā)現(xiàn),整個(gè)資本市場(chǎng)里,似乎并沒有一只以電競(jìng)為主營(yíng)業(yè)務(wù)的股票。時(shí)至今日,絕大多數(shù)“電競(jìng)股”的上市公司也僅僅是部分業(yè)務(wù)與電競(jìng)“搭邊”,“含競(jìng)量”真假難辨。

圖1 中國(guó)電競(jìng)概念相關(guān)上市公司業(yè)務(wù)一覽,資料來源:公開信息整理

實(shí)際上,即便把目光放到全球的資本市場(chǎng),電競(jìng)?cè)允且粋€(gè)小眾的題材。熱氣騰騰的市場(chǎng)配上僅有的幾盤“菜”,使得每一只電競(jìng)概念股都更加受到關(guān)注。

圖2 全球市值最大的電競(jìng)股一覽,數(shù)據(jù)來源:CompaniesMarketcap.com,截止至2024年6月20日。

電競(jìng)股少,星競(jìng)威武這樣的以電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)為核心的標(biāo)的則更加稀少。

如前文所述,當(dāng)前的國(guó)內(nèi)電競(jìng)生態(tài)鏈由賽事+直播兩部分構(gòu)成。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中,主要的環(huán)節(jié)包括賽事版權(quán)、賽事執(zhí)行、賽事運(yùn)營(yíng)、賽事傳播。無論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,多數(shù)上市公司都集中在首尾兩個(gè)環(huán)節(jié),如游戲開發(fā)商騰訊、網(wǎng)易,內(nèi)容傳播平臺(tái)嗶哩嗶哩、虎牙、斗魚等。而中間環(huán)節(jié)即使有上市公司,體量也遠(yuǎn)小于游戲開發(fā)與內(nèi)容傳播。

賽事版權(quán)擁有者靠游戲本身便可實(shí)現(xiàn)流量轉(zhuǎn)化,賽事執(zhí)行通過場(chǎng)館的經(jīng)營(yíng)等盈利,賽事運(yùn)營(yíng)方出售賽事策劃與直播等解決方案等,而賽事傳播平臺(tái)則通過打賞等方式進(jìn)行流量變現(xiàn)??梢哉f,這幾個(gè)環(huán)節(jié),都具有明確的盈利模式。

而明確的盈利模式以及其所代表的完整的生態(tài)鏈正是將王思聰吸引到直播平臺(tái)的關(guān)鍵。然而,熊貓TV面對(duì)虎牙斗魚的節(jié)節(jié)敗退,說明了富二代資本在真正的資本面前的脆弱性。經(jīng)此一役,何猷君比前人更加謹(jǐn)慎。

招股書顯示,星競(jìng)威武2022年凈收入為6,580萬美元(4.7億人民幣),2023年為8370萬美元(6億人民幣),何猷君的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的盈利模式又在哪里?一家電競(jìng)俱樂部公司,何以走向上市?

02 更加稀缺的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)股:戰(zhàn)隊(duì)是個(gè)好生意嗎?

星競(jìng)威武前身是何猷君創(chuàng)辦V5電子競(jìng)技俱樂部,后通過并購(gòu)的方式吸收了武漢eStar電子競(jìng)技俱樂部與“瑞典電子競(jìng)技俱樂部NIP”(Ninjas in Pyjamas)。eStar和NIP,是星競(jìng)威武兩個(gè)核心的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)品牌。

招股書顯示,武漢國(guó)資是星競(jìng)威武集團(tuán)重要股東之一,前者通過上海譽(yù)赟企業(yè)管理合伙企業(yè)(有限合伙),出現(xiàn)在星競(jìng)威武集團(tuán)前10大股東中,持股比例為8.5%。

縱觀全球,星競(jìng)威武的可比公司也并不多見。2019年12月10日,Astralis戰(zhàn)隊(duì)的母公司Astralis集團(tuán)在納斯達(dá)克敲鐘上市,成為全球范圍內(nèi)第一家上市的真正的“電競(jìng)公司”。2020年10月,Guild Esports在倫敦交易所掛牌上市,成為第二家電競(jìng)俱樂部上市公司。

圖3 海外上市電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量,數(shù)據(jù)來源:ESPORTS INSIDER,包括已上市的電子競(jìng)技組織(如圖中所示)和被上市公司收購(gòu)的隊(duì)伍

2023年8月,Astralis退市。Guild Esports 2022、2023年?duì)I業(yè)利潤(rùn)均為負(fù)值。電競(jìng)俱樂部如何實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定盈利,仍是資本市場(chǎng)關(guān)注的重要問題。

星競(jìng)威武又是如何做的?

在招股書中,星競(jìng)威武稱自己采用的是“電競(jìng)+”模式,又將其分為三個(gè)階段:第一階段是打造一支冠軍級(jí)別的戰(zhàn)隊(duì);第二階段,也是當(dāng)前所處的階段,是開創(chuàng)人才管理、廣告業(yè)務(wù)等多樣化的收入來源;第三階段,或者說是未來展望,則涵蓋了電競(jìng)教育、粉絲經(jīng)濟(jì)(元宇宙等)、NFC、電競(jìng)地產(chǎn)和IP授權(quán)等。

先把星競(jìng)威武的美好暢想放到一邊,星競(jìng)威武當(dāng)下的收入來源實(shí)際分為戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)、人才管理、活動(dòng)運(yùn)營(yíng)三個(gè)方面,2023年凈營(yíng)業(yè)收入分別為2165萬、5261萬、940萬美元,占2023年總營(yíng)業(yè)收入 25.9%、62.9%、11.2%。

圖4 2023年星競(jìng)威武主營(yíng)業(yè)務(wù)構(gòu)成,數(shù)據(jù)來源:招股書

在電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)營(yíng)方面,星競(jìng)威武的表現(xiàn)尚可。2021、2022年,NIP戰(zhàn)隊(duì)收入939.8萬、737.3萬美元,毛利率達(dá)到50%。合并后,集團(tuán)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)業(yè)務(wù)2023年收入2165.6萬美元,毛利率為30.56%。NIP戰(zhàn)隊(duì)帶來穩(wěn)定的毛利率與良好的凈利率,或許也能給集團(tuán)整體的戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)營(yíng)模式帶來更多啟示與正向的拉動(dòng)。

圖5 2021-2022年NIP戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)營(yíng)情況,數(shù)據(jù)來源:招股書

從收入來看,星競(jìng)威武的戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)營(yíng)模式和其他俱樂部似乎別無二致:賽事參與獎(jiǎng)勵(lì)和聯(lián)賽收入分成,運(yùn)動(dòng)員轉(zhuǎn)會(huì)和租賃費(fèi),贊助和廣告費(fèi),游戲道具、皮膚和運(yùn)動(dòng)員卡銷售的知識(shí)產(chǎn)權(quán)許可,品牌商品的銷售,電子競(jìng)技的人才管理服務(wù),以及真人秀服務(wù)費(fèi)等。

然而,隨著行業(yè)對(duì)盈利的重視和對(duì)成本的控制成為共識(shí),與其他的上市戰(zhàn)隊(duì)相比,星競(jìng)威武的毛利率控制能力也并不突出。

圖6 Guild Esports過去三年毛利情況,數(shù)據(jù)來源:公司財(cái)報(bào)

此外,即便星競(jìng)威武提升了自己戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)的毛利率,仍舊同Guild Esports一樣面臨著管理費(fèi)用的消耗,而考慮到星競(jìng)威武的擴(kuò)張狀態(tài),銷售費(fèi)用也不容樂觀。

03 戰(zhàn)隊(duì)還是MCN:王嘉爾幫得了星競(jìng)威武嗎?

然而,不難發(fā)現(xiàn),比起電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),人才管理才是星競(jìng)威武收入的大頭。所謂人才管理,實(shí)際上指“孵化和代理在線藝人,幫助他們?yōu)橹辈ズ推渌诰€娛樂平臺(tái)創(chuàng)建和分發(fā)多樣化的電子競(jìng)技和游戲相關(guān)內(nèi)容,并從事其他商業(yè)化活動(dòng)”。星競(jìng)威武的這一表述,與MCN似乎并沒有本質(zhì)的不同。

從前人的光輝歲月中不難發(fā)現(xiàn),何猷君的這一戰(zhàn)略是有跡可循的。在虎牙、斗魚、熊貓燒錢拼刺刀的時(shí)代,平臺(tái)之間拼的就是電競(jìng)主播的資源。而掌握了所謂的在線藝人,就掌握了核心的人力資本,雖然收入靠分成,但究竟不那么燒錢了。

然而,今時(shí)的電競(jìng)畢竟不同往日——只手遮天的大主播早已不復(fù)存在,要在人才濟(jì)濟(jì)的直播市場(chǎng)中殺出一條血路,簽約頭部KOL抑或是自己培養(yǎng)新KOL,燒錢似乎仍是必經(jīng)之路。在人才管理業(yè)務(wù)的“加持”下,星競(jìng)威武的毛利率一下子掉到8%。

除了知名電競(jìng)選手諾言、主播騷易,藝人王嘉爾作為小股東的背書似乎讓星競(jìng)威武的人才管理業(yè)務(wù)更加“值得相信”。而事實(shí)上,在星競(jìng)威武披露的6600萬粉絲中,有一半的粉絲規(guī)模來自于王嘉爾一人。

這一模式讓人聯(lián)想到此前在納斯達(dá)克上市的Faze Clan。這家由三個(gè)主播創(chuàng)立的曾經(jīng)的“電競(jìng)帝國(guó)”,在招股書披露的5億總粉絲數(shù)中,明星董事——北美知名Rapper Snoop Dogg占據(jù)2億。

憑借戰(zhàn)隊(duì)之外的粉絲經(jīng)濟(jì)收入,在2022年7月上市之初FaZe Clan實(shí)現(xiàn)了10億美元市值;然而在上市近7個(gè)月之后,股價(jià)就已經(jīng)跌破1美元。市值也從最初的10億美元跌至5616萬美元,跌幅超過10倍。股價(jià)暴跌后,明星董事Snoop Dogg離開董事會(huì),進(jìn)一步加速了Faze Clan走向退市。

圖7 星競(jìng)威武與FaZe Clan2022年重點(diǎn)經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)對(duì)比,數(shù)據(jù)來源:招股書、公司財(cái)報(bào)

如果星競(jìng)威武要如自己暢想的一般走向“電競(jìng)+”的第三階段,那么第二階段的流量變現(xiàn)就是至關(guān)重要的一步棋。但從目前的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)來看,所謂人才管理似乎只起到了放大收入規(guī)模的作用,又極大地拉低了毛利率,并沒有真正帶來盈利的增長(zhǎng)。

從目前的情形而言,直播是游戲行業(yè)最主要的流量變現(xiàn)方式。然而,回看斗魚、虎牙的財(cái)報(bào)便能發(fā)現(xiàn),因?yàn)楦鞣N外部政策導(dǎo)致,這兩個(gè)我國(guó)主流游戲直播平臺(tái)的收入規(guī)模在最近三年發(fā)生了連續(xù)的下滑,連帶著兩個(gè)平臺(tái)的盈利都受到極大的負(fù)面沖擊。高速發(fā)展期結(jié)束后的電競(jìng)行業(yè)想要流量變現(xiàn),沒那么容易。

圖8 斗魚與虎牙近三年點(diǎn)經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)來源:公司財(cái)報(bào)

下游平臺(tái)尚在自救,上游內(nèi)容供應(yīng)商的處境又豈容樂觀?

此外,和電商MCN一樣,星競(jìng)威武的人才管理業(yè)務(wù)另一大困境在于所謂的“孵化”。星競(jìng)威武的人才管理業(yè)務(wù)收入多少來自于頭部KOL,頭部KOL的獲得成本又有多高?這些問題招股書中并沒有披露。而招股書中所說的“將職業(yè)選手孵化為成功主播”,這一重要能力目前并沒有得到證明。

至于王嘉爾,星競(jìng)威武并非王嘉爾的經(jīng)紀(jì)公司,他的3300萬粉絲也主要起到號(hào)召和引流作用,并不能直接反應(yīng)在公司的財(cái)報(bào)中。

有了何猷君的名人光環(huán),王嘉爾對(duì)于星競(jìng)威武的影響或許并沒有Snoop Dogg之于FaZe Clan那么大。但除了募集資金時(shí)的宣傳作用,雙方的聯(lián)合究竟能帶來什么?無論星競(jìng)威武將采取何種模式,它都不會(huì)希望重蹈FaZe Clan的覆轍。

04 路在何方:出海能解決盈利困境嗎?電競(jìng)俱樂部到底要如何實(shí)現(xiàn)盈利?

就目前而言,在星競(jìng)威武的眾多業(yè)務(wù)中,僅有合并前的NIP戰(zhàn)隊(duì)提出了一條可以穩(wěn)定盈利的路徑:50%的毛利率扣除40%經(jīng)營(yíng)費(fèi)用率(即管理費(fèi)用與銷售費(fèi)用占營(yíng)業(yè)收入比重),剩下的凈利率能維持在近10%。

然而,一家俱樂部盈利了,合并后的兩家俱樂部都能盈利嗎?資本需要規(guī)模效應(yīng),如果僅考慮戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),那么NIP俱樂部的管理模式是否可以復(fù)制,才是電競(jìng)俱樂部這種商業(yè)模式未來能否得到資本青睞的關(guān)鍵。

對(duì)于上市來說,除去盈利能力,盈利的規(guī)模和商業(yè)模式?jīng)Q定的未來空間更為重要。這也是為什么星競(jìng)威武決定拓寬人才管理及其他業(yè)務(wù)。

未來的發(fā)展之路方面,星競(jìng)威武提出:要出海。

招股書中寫道:“我們計(jì)劃通過進(jìn)入東南亞、北美、中東、日本和韓國(guó)等新的地區(qū)來擴(kuò)大我們的電子競(jìng)技業(yè)務(wù)。我們還將繼續(xù)確定具有可持續(xù)發(fā)展道路的熱門電子競(jìng)技游戲,如《守望先鋒》、《使命召喚》、《Mobile Legends》和《街頭霸王》。最終,我們的目標(biāo)是在其最大的全球市場(chǎng),如中國(guó)的LPL、歐洲的CS:GO和巴西的Rainbow Six,擁有一支在所有相關(guān)電子競(jìng)技項(xiàng)目中都具有高度競(jìng)爭(zhēng)力的旗艦團(tuán)隊(duì)?!?/p>

近年來,沙特阿拉伯在“2030愿景”框架下不斷加注游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。今年暑假,被稱為“史無前例”、“電競(jìng)史上最大的獎(jiǎng)金池”、“改變?nèi)松?000萬美元以上的獎(jiǎng)金”的2024“電競(jìng)世界杯”(Esports World Cup)即將在沙特舉辦。在這一節(jié)點(diǎn)上,星競(jìng)威武的“走向中東、走向世界”戰(zhàn)略,顯得格外具有誘惑力。

從職業(yè)選手培養(yǎng)到戰(zhàn)隊(duì)建設(shè)到戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)到紅人孵化,這一漫長(zhǎng)的過程或許需要幾年才能得到驗(yàn)證,而星競(jìng)威武的盈利和現(xiàn)金流能否熬過這個(gè)漫長(zhǎng)周期,仍需拭目以待。但無論如何,何猷君都講了一個(gè)好故事。

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