界面新聞?dòng)浾?| 崔鵬
界面新聞編輯 | 宋佳楠
頭部游戲公司和手機(jī)廠商的爭(zhēng)端正不斷被擺到臺(tái)面上來。
6月19日晚間,騰訊代理發(fā)行的明星IP游戲《地下城與勇士:起源》(以下簡稱DNF手游)在官方發(fā)布公告稱,從6月20日起,DNF手游將不再上架部分安卓平臺(tái)的應(yīng)用商店。
這款于今年5月21日開服的手游,上線后表現(xiàn)異常亮眼,連續(xù)29天位居iOS暢銷榜榜首,交銀國際和國海證券等機(jī)構(gòu)紛紛預(yù)測(cè)DNF手游首月流水或超過30億元。
騰訊在相關(guān)公告中表示,部分通過安卓渠道下載游戲的玩家后續(xù)可以通過游戲官網(wǎng)重新下載游戲,賬號(hào)信息、游戲進(jìn)度、虛擬物品等并不會(huì)受到下架的影響,玩家可以通過官服正常游戲。
據(jù)界面新聞了解,這部分不再合作的安卓應(yīng)用商店包括華為、OPPO、vivo和小米等公司,而前三家手機(jī)企業(yè)也是“硬核聯(lián)盟”的成員。該聯(lián)盟正是手機(jī)廠商與游戲公司5:5分成規(guī)則的最初制定者。
這些頭部手機(jī)企業(yè)每家每年都擁有幾千萬臺(tái)的出貨量,合計(jì)擁有數(shù)億用戶,每臺(tái)手機(jī)在出廠時(shí)都內(nèi)置了自家的應(yīng)用商店。因此,曾經(jīng)在國內(nèi)做一切移動(dòng)應(yīng)用(包括游戲)分發(fā),都不可能繞開“硬核聯(lián)盟”的渠道。
而如今,在多家知名公司和產(chǎn)品的拒絕之下,“硬核聯(lián)盟”的“鐵幕”已經(jīng)呈現(xiàn)搖搖欲墜之勢(shì)。
從2020年開始,無論是騰訊、網(wǎng)易還是米哈游,有越來越多的知名游戲公司在推出新產(chǎn)品時(shí),都不再選擇與手機(jī)廠商進(jìn)行渠道合作,但其新產(chǎn)品卻依然能取得不俗的市場(chǎng)成績,也在用戶群體中得到不錯(cuò)的口碑。
伴隨著整個(gè)游戲行業(yè)從“渠道為王”向“產(chǎn)品為王”的轉(zhuǎn)型歷程,以往弱勢(shì)的內(nèi)容開發(fā)商正在拿回掌控自己命運(yùn)的主動(dòng)權(quán)。
DNF這次“掀翻牌桌”,表面看只是騰訊游戲與華為等應(yīng)用商店的又一次利益談判紛爭(zhēng),但背后是游戲公司相繼揭竿而起、反抗渠道商強(qiáng)勢(shì)抽成規(guī)則的大趨勢(shì),也是抖音和微信等超級(jí)平臺(tái)崛起,重新切分市場(chǎng)蛋糕的必然結(jié)果。
騰訊華為再角力
DNF下架的消息曝出后不久,經(jīng)常對(duì)行業(yè)事件發(fā)聲的心動(dòng)公司CEO、TapTap創(chuàng)始人黃一孟立刻在社交媒體上表示,公司旗下的《出發(fā)吧麥芬》不上渠道也能跑到iOS暢銷第四,DNF(手游)現(xiàn)在穩(wěn)居暢銷榜第一,更沒有壓力,“《王者榮耀》《和平精英》也一樣沒必要上渠道,沒理由給渠道分成?!?/p>
黃一孟這番言論確實(shí)有自己的底氣。從數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)上看,《出發(fā)吧麥芬》國服5月15日上線后,穩(wěn)居iOS暢銷榜前10,最高排名第4位,僅次于《DNF手游》《王者榮耀》與《和平精英》三款頭部游戲。
其實(shí),近幾年部分游戲公司在發(fā)布新產(chǎn)品時(shí),已經(jīng)不再與“硬核聯(lián)盟”合作。他們大多是中小型公司,旗下每年只有一兩款新游戲上線,數(shù)量少,并不引人注目。
一位游戲開發(fā)者對(duì)界面新聞表示,像騰訊、網(wǎng)易和米哈游這種頭部公司,旗下要么游戲眾多,要么單款游戲營收驚人,當(dāng)它們選擇拒絕渠道服,給手機(jī)廠商帶來的沖擊顯然很大。
根據(jù)公開報(bào)道,米哈游在2022年主營業(yè)務(wù)收入達(dá)273億元,其中絕大多數(shù)都由爆款游戲《原神》貢獻(xiàn),而這款游戲在上線初期就拒絕了華為、小米、OPPO和vivo幾家公司的應(yīng)用商店。
通常國產(chǎn)手機(jī)應(yīng)用商店的安卓渠道抽成比例為50%,而行業(yè)普遍認(rèn)為《原神》在PC和移動(dòng)端的收入對(duì)等,這就意味著,手機(jī)廠商錯(cuò)失的《原神》抽成收入每年在十幾億甚至幾十億元。
此外,考慮到騰訊和網(wǎng)易旗下游戲眾多,當(dāng)一款明星產(chǎn)品拒絕安卓渠道之后,可能意味著后續(xù)更多產(chǎn)品都將退出這些渠道。
實(shí)際上,3年前騰訊游戲就與華為軟件業(yè)務(wù)發(fā)生過類似的沖突事件。
2021年1月1日,華為游戲中心發(fā)布公告稱,因騰訊游戲單方面就雙方合作做出重大變更,導(dǎo)致合作出現(xiàn)重大障礙,所以將騰訊游戲從華為平臺(tái)下架。騰訊方面隨即回應(yīng)稱,主要原因是雙方合作協(xié)議沒能如期續(xù)約,并在當(dāng)日宣布與華為繼續(xù)合作,騰訊游戲?qū)⒒謴?fù)上架華為游戲中心。
據(jù)界面新聞了解,騰訊與華為續(xù)簽的這份三年合同,基本保持了原有的五五分成規(guī)則,并且已經(jīng)在今年初到期。
與上一次被動(dòng)回應(yīng)不同,本次DNF從華為應(yīng)用商店下架,背景是雙方合作協(xié)議到期未續(xù)約,且是騰訊游戲主動(dòng)對(duì)外發(fā)布的公告,顯然已將對(duì)外解釋的主動(dòng)權(quán)掌握在自己手中。
未來,是否會(huì)有更多騰訊游戲的明星產(chǎn)品(比如《王者榮耀》《和平精英》)從手機(jī)應(yīng)用商店下架,網(wǎng)易等公司是否會(huì)繼續(xù)跟進(jìn),華為和小米等手機(jī)廠商是否有回應(yīng)措施,也將決定游戲公司與手機(jī)廠商長期博弈的最終走向。
游戲公司集體反抗
雖然“蘋果稅”在行業(yè)內(nèi)一直存在著較大爭(zhēng)議,但蘋果App Store的傳統(tǒng)抽成比例在30%左右,這個(gè)數(shù)字遠(yuǎn)低于國內(nèi)的安卓渠道。
以“硬核聯(lián)盟”為代表的國內(nèi)手機(jī)廠商,應(yīng)用商店的分成比例通常在50%左右。也就是說,游戲公司投入巨資研發(fā)的產(chǎn)品,要上交一半的收入作為“過路費(fèi)”。
蘋果已經(jīng)在歐盟監(jiān)管壓力之下調(diào)整了收費(fèi)政策,將原本的30%(標(biāo)準(zhǔn)企業(yè))和15%(小型開發(fā)者)兩檔費(fèi)率分別下調(diào)為17%和10%。但國內(nèi)安卓渠道的分成比例基本上仍然維持在50%左右,鮮有公開降價(jià)的消息曝出。
這種不合理的分成比例之所以能長期存在,某種程度上是中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)蓬勃發(fā)展的歷史遺留產(chǎn)物。
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)早期階段,用戶接觸App的方式非常有限,手機(jī)廠商依靠每年成百上千萬臺(tái)的出貨量,擁有著最強(qiáng)勢(shì)的應(yīng)用分發(fā)渠道。
一位曾長期做渠道投放的大廠員工告訴界面新聞,從那時(shí)起,絕大多數(shù)國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司每年都要投入大量資金,給App做手機(jī)預(yù)裝,或者上架手機(jī)廠商的應(yīng)用商店。游戲公司也不例外,對(duì)“硬核聯(lián)盟”的渠道有很高依賴度。
這種CP(內(nèi)容提供商)弱勢(shì)、渠道強(qiáng)勢(shì)的市場(chǎng)狀態(tài),游戲公司面對(duì)手機(jī)廠商的話語權(quán)本就不高。
在此背景下,2014年,OPPO、vivo和華為等7家手機(jī)廠商成立“硬核聯(lián)盟”,共同約定聯(lián)盟成員與游戲廠商5∶5的收入分成比例。當(dāng)初幾乎所有的游戲公司都被迫接受了這個(gè)強(qiáng)勢(shì)的分成規(guī)則。
長期高比例的分成模式,不斷壓縮著游戲廠商的利潤,帶來巨大的經(jīng)營壓力。
從2020年開始,隱忍許久的游戲公司與國產(chǎn)手機(jī)廠商之間的裂痕開始擴(kuò)大,背后的利益博弈也開始走向前臺(tái)。
雙方分歧的標(biāo)志性事件出現(xiàn)在當(dāng)年9月,米哈游旗下重磅新品《原神》在上線之前,宣布退出華為和小米的應(yīng)用商店,僅提供官網(wǎng)、App Store和Google Play等下載渠道。
從發(fā)行結(jié)果來看,《原神》上線后首月就登頂全球20多個(gè)國家地區(qū)App Store游戲暢銷榜,在第三方機(jī)構(gòu)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì)中,該游戲的首月流水達(dá)到2.45億美元。
一位廣州游戲開發(fā)者告訴界面新聞,《原神》的成功讓游戲行業(yè)發(fā)現(xiàn),只要產(chǎn)品足夠優(yōu)秀,即便退出手機(jī)廠商的應(yīng)用商店,也不會(huì)影響市場(chǎng)表現(xiàn)。這無疑增加了其它游戲公司對(duì)“硬核聯(lián)盟”說不的底氣。
在那段時(shí)間前后,莉莉絲發(fā)行的《萬國覺醒》與鷹角研發(fā)的《明日方舟》這兩款明星產(chǎn)品也都拒絕過“硬核聯(lián)盟”,卻依然取得了不錯(cuò)的市場(chǎng)成績:根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),截至去年底,前者在全球范圍內(nèi)已經(jīng)獲得超過35億美元收入,后者上線三年全球收入超過11億美元。
2021年初,在網(wǎng)易年報(bào)的電話會(huì)議上,網(wǎng)易CEO丁磊更是直接向手機(jī)廠商開炮,明確表示“中國的安卓渠道分成高達(dá)50%,甚至比蘋果還貴20%左右,是全世界最貴也是不健康的。”
兩年后,當(dāng)網(wǎng)易推出《全明星街球派對(duì)》時(shí),便宣布不上架硬核聯(lián)盟的應(yīng)用商店。據(jù)AppGrowing估算,這款游戲上線的前兩個(gè)月廣告投放金額突破3.2億元,超七成買量費(fèi)用都投向安卓市場(chǎng),其中超過99%的費(fèi)用流向了字節(jié)跳動(dòng)的巨量引擎。
今年5月底上線的二次元開放世界大作《鳴潮》,庫洛游戲也沒有選擇與“硬核聯(lián)盟”渠道合作,而是選擇了抖音、B站和微信等渠道。據(jù)多家第三方檢測(cè)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),其首周流水超過3億元,已經(jīng)取得了階段性成功。
伴隨著整個(gè)游戲行業(yè)向精品化轉(zhuǎn)型,抖音和微信等新興發(fā)行平臺(tái)已經(jīng)崛起,手機(jī)廠商“躺著賺錢”的時(shí)代正在過去。
從“渠道為王”到“產(chǎn)品為王”
在談到本次DNF與華為商店“分手”事件時(shí),黃一孟表示:“(上架)國內(nèi)安卓渠道不但要分掉一半收入,自己的官網(wǎng)包還會(huì)在安裝時(shí)被各種貍貓換太子,偷偷替換成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官網(wǎng)?!?/p>
這種現(xiàn)狀充滿諷刺意味,游戲公司本想依靠渠道來增加收入,但渠道方卻在悄悄蠶食游戲公司利潤。
前述開發(fā)者對(duì)界面新聞表示,很多游戲公司在安卓渠道高分成的壓力下,需要提升利潤才能更快盈利,直接導(dǎo)致部分游戲公司把重心放在了提高流水上,或者熱衷于做換皮游戲節(jié)約成本,而不是專心提升游戲品質(zhì)。
這在一定程度上造成了國內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的混亂局面:用心做游戲的公司難賺錢,賺錢的游戲口碑經(jīng)常崩塌。
不過,這種不健康的行業(yè)狀態(tài)正在發(fā)生明顯變化。最近三四年,在市場(chǎng)上獲得營收巨大成功的游戲,比如米哈游的《原神》《崩壞:星穹鐵道》,網(wǎng)易的《逆水寒》手游、騰訊游戲的《金鏟鏟之戰(zhàn)》等,都是公認(rèn)的高質(zhì)量產(chǎn)品。
而2024年又是公認(rèn)的國內(nèi)新游大年,在TapTap2024新游預(yù)約人數(shù)TOP 30榜單中,評(píng)分8分及8分以上的占比超過60%,7分及以上的占比超過90%。
諸如游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》、庫洛游戲的《鳴潮》、騰訊游戲的《三角洲行動(dòng)》,以及米哈游的《絕區(qū)零》等,都是備受行業(yè)關(guān)注的大制作游戲。
在降本增效的背景下,很多游戲公司都在集中資源做高質(zhì)量作品,整個(gè)游戲行業(yè)正在從“渠道為王”轉(zhuǎn)變?yōu)椤爱a(chǎn)品為王”,進(jìn)入競(jìng)爭(zhēng)品質(zhì)和內(nèi)容的時(shí)代。
同時(shí),抖音、微信和快手等超級(jí)App平臺(tái)的崛起,也讓很多游戲公司看到了新的分發(fā)機(jī)會(huì),用戶下載游戲也不再剛需手機(jī)應(yīng)用商店。
以米哈游為例,《原神》從2022年開始,就先后與微信低調(diào)展開合作(微信游戲圈和微信游戲中心),借助于微信超過10億的用戶拓展新玩家群體。
安卓用戶能在微信游戲圈直接搜索“原神”并下載游戲,而不用跳轉(zhuǎn)至應(yīng)用寶,且下載的《原神》為官服版本,與用戶在官網(wǎng)下載的版本相同。
從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)上看,網(wǎng)易2023年?duì)I銷費(fèi)用超過350億元,三七互娛營銷費(fèi)用接近100億元。這些資金大部分都被投放至抖音、B站、快手和微信等平臺(tái)買量,引導(dǎo)用戶下載官服,進(jìn)一步削弱了渠道服的影響力。
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,自2021年以來,國內(nèi)游戲行業(yè)的買量費(fèi)用已經(jīng)超過了渠道聯(lián)運(yùn)費(fèi)用,且占比還在逐年擴(kuò)大。
當(dāng)游戲行業(yè)不再迷信傳統(tǒng)渠道,也許距離手機(jī)廠商放棄五五分成的“躺贏”規(guī)則,也不遠(yuǎn)了。