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體育直播,早晚被AI替代?

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體育直播,早晚被AI替代?

毫無疑問,AI似乎已經(jīng)「知道」自己能夠替代基礎(chǔ)的「體育內(nèi)容生產(chǎn)」工作。

文|體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 劉金濤

編輯|李祿源

讓我們問AI一個(gè)問題:

最先被AI改變的體育工作有哪些?

排在靠前位置的答案里,包括視頻剪輯與內(nèi)容制作、個(gè)性化觀眾體驗(yàn)、比賽分析與戰(zhàn)術(shù)以及訓(xùn)練與康復(fù)等等——毫無疑問,AI似乎已經(jīng)「知道」自己能夠替代基礎(chǔ)的「體育內(nèi)容生產(chǎn)」工作。

AI設(shè)備,讓體育內(nèi)容生產(chǎn)更簡單

當(dāng)下,人工智能與體育行業(yè)的結(jié)合已十分豐富,而在體育直播與賽事內(nèi)容的生產(chǎn)方面,則是「AI+體育」最重要的應(yīng)用領(lǐng)域。

在一場體育直播中,從攝像設(shè)備到信號(hào)制作與傳輸,再到慢放系統(tǒng)以及后續(xù)的賽事集錦與內(nèi)容生成等等,如今都已經(jīng)被「AI生產(chǎn)力」所覆蓋。

比如,Pixellot通過一臺(tái)集成化的攝像設(shè)備,完成「無人值守」,自動(dòng)實(shí)現(xiàn)拍攝、制作、分發(fā);WSC的AI系統(tǒng),可以通過對(duì)視頻內(nèi)容自動(dòng)識(shí)別和標(biāo)注,自動(dòng)剪輯精彩片段、推薦相關(guān)的內(nèi)容等。

換句話說,原本需要人操縱機(jī)器的工作,如今可能只需要一部簡單的設(shè)備就能完成。

上個(gè)月結(jié)束的CHBL耐高,正是通過借助AI設(shè)備,賽事直播場次從上賽季的74場提升到了超過200場。

這個(gè)工作并不簡單。該賽事的特點(diǎn)是比賽場次多、地域面廣,且場館條件參差不齊,包括燈光、地板、收聲和網(wǎng)絡(luò)等等因素。

「AI設(shè)備主要是軟件,包括一部分硬件,在調(diào)試成熟后,還需要跟線上包裝、賽事數(shù)據(jù)相結(jié)合,才有可能成為傳統(tǒng)設(shè)備更有價(jià)值的平替。」耐高項(xiàng)目制片人高婉婷告訴氪體,「現(xiàn)階段更適合在同一場地較集中的賽事,對(duì)于解放人力成本有一定幫助?!?/p>

這些設(shè)備的特點(diǎn)是輕便、不依賴高大的攝像臺(tái),能夠模擬攝像師、優(yōu)化視頻和校正場景燈光,并且在動(dòng)態(tài)捕捉和畫面合成效果上,達(dá)到觀賽標(biāo)準(zhǔn)。

而在直播過程中,AI也一樣能高效、快速的組織賽事內(nèi)容。比如在直播中自主添加主客隊(duì)、比分、倒計(jì)時(shí)等常用基本圖文包裝模板,進(jìn)行慢動(dòng)作、回放,顯示球員運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)等內(nèi)容,甚至還能添加虛擬解說員功能。

此外,AI也能夠提供賽況分析,展現(xiàn)射門或投籃圖以及熱圖等等,還能夠給予內(nèi)容制作者足夠的視頻制作支持。

也因此,以NBA、英超為代表的大型賽事,以及各大轉(zhuǎn)播與短視頻等平臺(tái),已經(jīng)是這類「AI生產(chǎn)力幫手」最重要的使用者。

「市場對(duì)體育內(nèi)容的訴求在改變,包括賽事傳播、社媒爆發(fā)以及球迷觀賽習(xí)慣等方面的變化,」WSC Sports中國區(qū)負(fù)責(zé)人趙陽告訴氪體,「比如歷史上的今天、球員的高光時(shí)刻、球星恩怨甚至賽事花邊新聞等等,都可以通過AI來給這些內(nèi)容快速的排列組合,讓比賽的故事感更強(qiáng)?!?/p>

的確,眾多UGC、PGC內(nèi)容在當(dāng)下視頻時(shí)代爆發(fā),而球迷們對(duì)于更個(gè)性化內(nèi)容的追逐也似乎永無止境,對(duì)于提高黏性、滿意度的賽事與平臺(tái)們而言,AI似乎就是取悅用戶最好的幫手。

另一方面,部分便攜、低成本的AI設(shè)備,則是大眾賽事的直播的利器,對(duì)于群眾體育而言有著不可比擬的價(jià)值。

AI正在改變著體育直播與內(nèi)容生產(chǎn)的方方面面。對(duì)于從業(yè)者而言,比起「替代」,提升人力效率反而是AI更值得關(guān)注的價(jià)值。

AI直播的體育市場有多大?

從上文的案例里能看出,賽事的體量,決定著對(duì)AI的需求有多大。據(jù)了解,業(yè)內(nèi)較高水準(zhǔn)的軟硬件方案在幾十萬到數(shù)百萬不等。

「從全球范圍來看,AI設(shè)備與方案的成本并不低,不過因?yàn)槟軌驇椭w育平臺(tái)、賽事與直播方帶來更大的收益,因此在B端市場的認(rèn)可度還比較高,」趙陽分析道,「但在中國市場,不同的體育內(nèi)容的商業(yè)模式能否支撐AI設(shè)備的應(yīng)用,可能還需要看具體的情況。」

換言之,AI設(shè)備的核心價(jià)值是增加賽事、直播平臺(tái)的內(nèi)容生產(chǎn)效率,進(jìn)而豐富收入體系,成為一個(gè)「更好的掙錢工具」。

對(duì)此,長期奔波在一線的直播編導(dǎo)肖亞男也深有同感:「傳統(tǒng)的直播方案,足夠應(yīng)對(duì)多數(shù)賽事的訴求。比如一個(gè)群眾性的賽事,哪怕進(jìn)行多天的比賽,不到10個(gè)人的團(tuán)隊(duì)也能夠完成基礎(chǔ)的直播任務(wù)?!?/p>

「目前來看,很多賽事對(duì)直播效果的多元化需求還不算高,穩(wěn)定才是最重要的,」肖亞男補(bǔ)充道,「不過,技術(shù)升級(jí)是永恒的追求,再加上演播室都是一人多職,團(tuán)隊(duì)每個(gè)月帶著設(shè)備箱飛來飛去,大家掙得都是辛苦錢,因此解放更多勞動(dòng)力做更多內(nèi)容服務(wù),也是我們所期待的。」

實(shí)際上,即便是頂尖的設(shè)備也無法完全替代人力。目前來看,AI直播依然會(huì)出現(xiàn)偶爾的追蹤延時(shí),以及非比賽時(shí)段的鏡頭語言不明確的問題,這些「用鏡頭講故事」的事情依然需要人的智慧來完成。

因此,如何讓AI發(fā)揮出更大的作用,幫助創(chuàng)造出價(jià)值更大的體育內(nèi)容,則是屬于體育內(nèi)容領(lǐng)域的未來問題。

AI,還沒有替代人力生產(chǎn)的階段

在過去,UGC與PGC的內(nèi)容生產(chǎn)模式占據(jù)主流。而在AI時(shí)代,AIGC(AI-Generated Content)人工智能生成內(nèi)容,則代表著未來方向。

基于訓(xùn)練數(shù)據(jù)和生成算法模型,AIGC可以像人類一樣具備內(nèi)容創(chuàng)造能力,包括創(chuàng)作新的文本、圖像、音樂、視頻乃至3D交互內(nèi)容等各類形式的內(nèi)容和數(shù)據(jù)。

在2022年百度世界大會(huì)上,李彥宏提到AIGC將走過三個(gè)發(fā)展階段:第一個(gè)階段是「助手」;第二個(gè)階段是「協(xié)作」,AIGC以虛實(shí)并存的虛擬人形態(tài)出現(xiàn),形成人機(jī)共生的局面;第三個(gè)階段是「原創(chuàng)」,AIGC將獨(dú)立完成內(nèi)容創(chuàng)作。

屆時(shí),AI不僅能夠幫助體育紀(jì)錄片、藝術(shù)作品的制作,更有機(jī)會(huì)自主生成與編輯賽事視頻與圖文,形成有著獨(dú)特風(fēng)格的體育內(nèi)容,并且也會(huì)體現(xiàn)在解說、紀(jì)錄片以及節(jié)目制作等方面。

印城NBA全明星已經(jīng)辦成了AI的一次大秀

但AI并不是萬能的,目前還沒有呈現(xiàn)出足夠「以假亂真」的水平。此外,人們喜歡體育賽事、球星恩怨,正是因?yàn)槟男┱鎸?shí)、直觀的體育故事,那是體育這個(gè)人類游戲最具魅力的一面。

在過去十幾年里,關(guān)于「AI意識(shí)覺醒」等辯證思考的問題都很多,但在體育領(lǐng)域可以判斷的是,包括教練、職業(yè)經(jīng)理人、體育解說以及傳遞真實(shí)故事的體育記者等等具備「人性」的職業(yè),無疑是AI無法觸及的領(lǐng)域。

當(dāng)然,AI改變體育世界的潮流依然在向前奔涌,逐漸滲透進(jìn)行業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域。但無論面對(duì)怎樣的未知,越來越像人一樣思考的AI,其本質(zhì)還是服務(wù)于人,存在的價(jià)值依然是讓人的工作更高效。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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毫無疑問,AI似乎已經(jīng)「知道」自己能夠替代基礎(chǔ)的「體育內(nèi)容生產(chǎn)」工作。

文|體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 劉金濤

編輯|李祿源

讓我們問AI一個(gè)問題:

最先被AI改變的體育工作有哪些?

排在靠前位置的答案里,包括視頻剪輯與內(nèi)容制作、個(gè)性化觀眾體驗(yàn)、比賽分析與戰(zhàn)術(shù)以及訓(xùn)練與康復(fù)等等——毫無疑問,AI似乎已經(jīng)「知道」自己能夠替代基礎(chǔ)的「體育內(nèi)容生產(chǎn)」工作。

AI設(shè)備,讓體育內(nèi)容生產(chǎn)更簡單

當(dāng)下,人工智能與體育行業(yè)的結(jié)合已十分豐富,而在體育直播與賽事內(nèi)容的生產(chǎn)方面,則是「AI+體育」最重要的應(yīng)用領(lǐng)域。

在一場體育直播中,從攝像設(shè)備到信號(hào)制作與傳輸,再到慢放系統(tǒng)以及后續(xù)的賽事集錦與內(nèi)容生成等等,如今都已經(jīng)被「AI生產(chǎn)力」所覆蓋。

比如,Pixellot通過一臺(tái)集成化的攝像設(shè)備,完成「無人值守」,自動(dòng)實(shí)現(xiàn)拍攝、制作、分發(fā);WSC的AI系統(tǒng),可以通過對(duì)視頻內(nèi)容自動(dòng)識(shí)別和標(biāo)注,自動(dòng)剪輯精彩片段、推薦相關(guān)的內(nèi)容等。

換句話說,原本需要人操縱機(jī)器的工作,如今可能只需要一部簡單的設(shè)備就能完成。

上個(gè)月結(jié)束的CHBL耐高,正是通過借助AI設(shè)備,賽事直播場次從上賽季的74場提升到了超過200場。

這個(gè)工作并不簡單。該賽事的特點(diǎn)是比賽場次多、地域面廣,且場館條件參差不齊,包括燈光、地板、收聲和網(wǎng)絡(luò)等等因素。

「AI設(shè)備主要是軟件,包括一部分硬件,在調(diào)試成熟后,還需要跟線上包裝、賽事數(shù)據(jù)相結(jié)合,才有可能成為傳統(tǒng)設(shè)備更有價(jià)值的平替。」耐高項(xiàng)目制片人高婉婷告訴氪體,「現(xiàn)階段更適合在同一場地較集中的賽事,對(duì)于解放人力成本有一定幫助。」

這些設(shè)備的特點(diǎn)是輕便、不依賴高大的攝像臺(tái),能夠模擬攝像師、優(yōu)化視頻和校正場景燈光,并且在動(dòng)態(tài)捕捉和畫面合成效果上,達(dá)到觀賽標(biāo)準(zhǔn)。

而在直播過程中,AI也一樣能高效、快速的組織賽事內(nèi)容。比如在直播中自主添加主客隊(duì)、比分、倒計(jì)時(shí)等常用基本圖文包裝模板,進(jìn)行慢動(dòng)作、回放,顯示球員運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)等內(nèi)容,甚至還能添加虛擬解說員功能。

此外,AI也能夠提供賽況分析,展現(xiàn)射門或投籃圖以及熱圖等等,還能夠給予內(nèi)容制作者足夠的視頻制作支持。

也因此,以NBA、英超為代表的大型賽事,以及各大轉(zhuǎn)播與短視頻等平臺(tái),已經(jīng)是這類「AI生產(chǎn)力幫手」最重要的使用者。

「市場對(duì)體育內(nèi)容的訴求在改變,包括賽事傳播、社媒爆發(fā)以及球迷觀賽習(xí)慣等方面的變化,」WSC Sports中國區(qū)負(fù)責(zé)人趙陽告訴氪體,「比如歷史上的今天、球員的高光時(shí)刻、球星恩怨甚至賽事花邊新聞等等,都可以通過AI來給這些內(nèi)容快速的排列組合,讓比賽的故事感更強(qiáng)?!?/p>

的確,眾多UGC、PGC內(nèi)容在當(dāng)下視頻時(shí)代爆發(fā),而球迷們對(duì)于更個(gè)性化內(nèi)容的追逐也似乎永無止境,對(duì)于提高黏性、滿意度的賽事與平臺(tái)們而言,AI似乎就是取悅用戶最好的幫手。

另一方面,部分便攜、低成本的AI設(shè)備,則是大眾賽事的直播的利器,對(duì)于群眾體育而言有著不可比擬的價(jià)值。

AI正在改變著體育直播與內(nèi)容生產(chǎn)的方方面面。對(duì)于從業(yè)者而言,比起「替代」,提升人力效率反而是AI更值得關(guān)注的價(jià)值。

AI直播的體育市場有多大?

從上文的案例里能看出,賽事的體量,決定著對(duì)AI的需求有多大。據(jù)了解,業(yè)內(nèi)較高水準(zhǔn)的軟硬件方案在幾十萬到數(shù)百萬不等。

「從全球范圍來看,AI設(shè)備與方案的成本并不低,不過因?yàn)槟軌驇椭w育平臺(tái)、賽事與直播方帶來更大的收益,因此在B端市場的認(rèn)可度還比較高,」趙陽分析道,「但在中國市場,不同的體育內(nèi)容的商業(yè)模式能否支撐AI設(shè)備的應(yīng)用,可能還需要看具體的情況?!?/p>

換言之,AI設(shè)備的核心價(jià)值是增加賽事、直播平臺(tái)的內(nèi)容生產(chǎn)效率,進(jìn)而豐富收入體系,成為一個(gè)「更好的掙錢工具」。

對(duì)此,長期奔波在一線的直播編導(dǎo)肖亞男也深有同感:「傳統(tǒng)的直播方案,足夠應(yīng)對(duì)多數(shù)賽事的訴求。比如一個(gè)群眾性的賽事,哪怕進(jìn)行多天的比賽,不到10個(gè)人的團(tuán)隊(duì)也能夠完成基礎(chǔ)的直播任務(wù)。」

「目前來看,很多賽事對(duì)直播效果的多元化需求還不算高,穩(wěn)定才是最重要的,」肖亞男補(bǔ)充道,「不過,技術(shù)升級(jí)是永恒的追求,再加上演播室都是一人多職,團(tuán)隊(duì)每個(gè)月帶著設(shè)備箱飛來飛去,大家掙得都是辛苦錢,因此解放更多勞動(dòng)力做更多內(nèi)容服務(wù),也是我們所期待的?!?/p>

實(shí)際上,即便是頂尖的設(shè)備也無法完全替代人力。目前來看,AI直播依然會(huì)出現(xiàn)偶爾的追蹤延時(shí),以及非比賽時(shí)段的鏡頭語言不明確的問題,這些「用鏡頭講故事」的事情依然需要人的智慧來完成。

因此,如何讓AI發(fā)揮出更大的作用,幫助創(chuàng)造出價(jià)值更大的體育內(nèi)容,則是屬于體育內(nèi)容領(lǐng)域的未來問題。

AI,還沒有替代人力生產(chǎn)的階段

在過去,UGC與PGC的內(nèi)容生產(chǎn)模式占據(jù)主流。而在AI時(shí)代,AIGC(AI-Generated Content)人工智能生成內(nèi)容,則代表著未來方向。

基于訓(xùn)練數(shù)據(jù)和生成算法模型,AIGC可以像人類一樣具備內(nèi)容創(chuàng)造能力,包括創(chuàng)作新的文本、圖像、音樂、視頻乃至3D交互內(nèi)容等各類形式的內(nèi)容和數(shù)據(jù)。

在2022年百度世界大會(huì)上,李彥宏提到AIGC將走過三個(gè)發(fā)展階段:第一個(gè)階段是「助手」;第二個(gè)階段是「協(xié)作」,AIGC以虛實(shí)并存的虛擬人形態(tài)出現(xiàn),形成人機(jī)共生的局面;第三個(gè)階段是「原創(chuàng)」,AIGC將獨(dú)立完成內(nèi)容創(chuàng)作。

屆時(shí),AI不僅能夠幫助體育紀(jì)錄片、藝術(shù)作品的制作,更有機(jī)會(huì)自主生成與編輯賽事視頻與圖文,形成有著獨(dú)特風(fēng)格的體育內(nèi)容,并且也會(huì)體現(xiàn)在解說、紀(jì)錄片以及節(jié)目制作等方面。

印城NBA全明星已經(jīng)辦成了AI的一次大秀

但AI并不是萬能的,目前還沒有呈現(xiàn)出足夠「以假亂真」的水平。此外,人們喜歡體育賽事、球星恩怨,正是因?yàn)槟男┱鎸?shí)、直觀的體育故事,那是體育這個(gè)人類游戲最具魅力的一面。

在過去十幾年里,關(guān)于「AI意識(shí)覺醒」等辯證思考的問題都很多,但在體育領(lǐng)域可以判斷的是,包括教練、職業(yè)經(jīng)理人、體育解說以及傳遞真實(shí)故事的體育記者等等具備「人性」的職業(yè),無疑是AI無法觸及的領(lǐng)域。

當(dāng)然,AI改變體育世界的潮流依然在向前奔涌,逐漸滲透進(jìn)行業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域。但無論面對(duì)怎樣的未知,越來越像人一樣思考的AI,其本質(zhì)還是服務(wù)于人,存在的價(jià)值依然是讓人的工作更高效。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。