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連續(xù)兩周登頂Steam全球榜單,《黑神話:悟空》正沖擊“3A大作”

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連續(xù)兩周登頂Steam全球榜單,《黑神話:悟空》正沖擊“3A大作”

《黑神話:悟空》已經(jīng)成為今年游戲行業(yè)最受關(guān)注的產(chǎn)品。

圖片來源:游戲官網(wǎng)

界面新聞記者 | 崔鵬

界面新聞編輯 | 宋佳楠

6月18日,Steam平臺最新一周銷量榜出爐(6月11日-6月18日),國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》再次登頂,達成全球二連冠。

而在前一日晚間,《黑神話:悟空》在京東開啟第二輪PC實體版預(yù)售幾乎秒售罄,與第一輪情況相同。

根據(jù)官方信息,《黑神話:悟空》PC實體豪華版售價820元,限量20000套;收藏版售價1998元,限量10000套。目前豪華版預(yù)約人數(shù)已超過20萬人,收藏版預(yù)約人數(shù)已超過41萬人。

《黑神話:悟空》已經(jīng)成為今年游戲行業(yè)最受關(guān)注的產(chǎn)品,也是中國游戲行業(yè)幾十年來最有希望沖擊“3A大作”的產(chǎn)品。

目前國內(nèi)游戲市場上的主流產(chǎn)品以手游為主,主打免費下載和游戲內(nèi)購的商業(yè)模式。通常來說,手游產(chǎn)品的開發(fā)周期更短,收入回報更高,也具備更強的試錯調(diào)整能力,能夠快速迭代更新。

但真正在全球范圍內(nèi)收獲好評的口碑佳作,大多出現(xiàn)在PC和主機平臺,依靠高品質(zhì)取勝,營收成績出色,也更容易為開發(fā)商贏得行業(yè)尊重。

《黑神話:悟空》良好的市場銷售表現(xiàn),將有希望扭轉(zhuǎn)國內(nèi)游戲行業(yè)做3A大作不賺錢的傳統(tǒng)認知,并改變中國游戲市場的部分現(xiàn)狀,刺激游戲公司對高質(zhì)量作品進行投入。

這款游戲的開發(fā)商游戲科學(xué)成立于2014年,由原騰訊《斗戰(zhàn)神》網(wǎng)游項目核心成員馮驥和楊奇等人創(chuàng)立,其中馮驥是《斗戰(zhàn)神》項目的主策劃。

新公司成立后的幾年里,先后推出過《百將行》和《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》等手游產(chǎn)品。在積累了一定的資金和市場經(jīng)驗后,它依靠《黑神話:悟空》一鳴驚人。

2020年8月20日,游戲科學(xué)首次發(fā)布《黑神話:悟空》的13分鐘實機演示視頻,立刻引發(fā)輿論轟動,被玩家譽為國產(chǎn)3A游戲的希望。

此后每年的8月20日,游戲科學(xué)都會發(fā)布一段新的游戲視頻。2023年8月20日,《黑神話:悟空》首次舉辦線下試玩會,同年底游戲科學(xué)官宣該游戲?qū)⒂诮衲?月20日全平臺上線。

游戲科學(xué)第一次發(fā)布實機演示視頻時,官方曾在社交平臺公開招人,稱“開發(fā)團隊相當(dāng)缺人,尤其缺高手。”

實際上,研發(fā)一款3A級別游戲?qū)F隊的技術(shù)和人才需求非常高,驚人的開發(fā)成本和開發(fā)周期讓很多游戲公司望而卻步。

前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden曾公開表示,2020年3A游戲的制作成本高達8000萬至1.5億美元,制作時長約為5年。

如果參考全球范圍內(nèi)一些頂級3A大作,開發(fā)成本則更加夸張:《GTA5》的總開發(fā)成本超過2.5億美元,《荒野大鏢客2》的開發(fā)成本大約為6億美元。

此前游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥曾透露,玩家每小時體驗的開發(fā)成本約為1500萬元至2000萬元人民幣,預(yù)估游戲整體時長將超過15個小時,而實際研發(fā)的游戲時長是其1.5倍以上。

按此預(yù)估,《黑神話:悟空》的研發(fā)成本將超過4億元,僅靠公司的現(xiàn)金流顯然難以支撐。因此,在游戲科學(xué)的發(fā)展歷程中,外部融資為公司提供了不少幫助。

根據(jù)公開信息,目前游戲科學(xué)由馮驥持股44.1%,為公司實控人,此外還擁有英雄互娛和騰訊兩家外部投資人。

其中英雄互娛在游戲科學(xué)的天使輪介入投資,通過全資子公司持股19%,是公司第一大外部股東,也是《黑神話:悟空》的聯(lián)合出品方。騰訊在2021年入股游戲科學(xué),占股5%。騰訊方面曾對外表示,本次投資承諾“不干預(yù)運營決策、不搶占項目主導(dǎo)、不尋求發(fā)行運營”的“三不”原則。

此前媒體曾報道稱,游戲科學(xué)團隊接受投資的重要考量之一是,希望騰訊能夠在游戲開發(fā)中給予更多技術(shù)支持。

《黑神話:悟空》基于“虛幻”引擎(Unreal Engine,簡稱UE引擎)研發(fā),而騰訊也是UE引擎背后開發(fā)商Epic Games(以下簡稱Epic)的投資方,占股40%。至少在引擎技術(shù)層面,游戲科學(xué)或許已經(jīng)得到了他們想要的支持。

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連續(xù)兩周登頂Steam全球榜單,《黑神話:悟空》正沖擊“3A大作”

《黑神話:悟空》已經(jīng)成為今年游戲行業(yè)最受關(guān)注的產(chǎn)品。

圖片來源:游戲官網(wǎng)

界面新聞記者 | 崔鵬

界面新聞編輯 | 宋佳楠

6月18日,Steam平臺最新一周銷量榜出爐(6月11日-6月18日),國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》再次登頂,達成全球二連冠。

而在前一日晚間,《黑神話:悟空》在京東開啟第二輪PC實體版預(yù)售幾乎秒售罄,與第一輪情況相同。

根據(jù)官方信息,《黑神話:悟空》PC實體豪華版售價820元,限量20000套;收藏版售價1998元,限量10000套。目前豪華版預(yù)約人數(shù)已超過20萬人,收藏版預(yù)約人數(shù)已超過41萬人。

《黑神話:悟空》已經(jīng)成為今年游戲行業(yè)最受關(guān)注的產(chǎn)品,也是中國游戲行業(yè)幾十年來最有希望沖擊“3A大作”的產(chǎn)品。

目前國內(nèi)游戲市場上的主流產(chǎn)品以手游為主,主打免費下載和游戲內(nèi)購的商業(yè)模式。通常來說,手游產(chǎn)品的開發(fā)周期更短,收入回報更高,也具備更強的試錯調(diào)整能力,能夠快速迭代更新。

但真正在全球范圍內(nèi)收獲好評的口碑佳作,大多出現(xiàn)在PC和主機平臺,依靠高品質(zhì)取勝,營收成績出色,也更容易為開發(fā)商贏得行業(yè)尊重。

《黑神話:悟空》良好的市場銷售表現(xiàn),將有希望扭轉(zhuǎn)國內(nèi)游戲行業(yè)做3A大作不賺錢的傳統(tǒng)認知,并改變中國游戲市場的部分現(xiàn)狀,刺激游戲公司對高質(zhì)量作品進行投入。

這款游戲的開發(fā)商游戲科學(xué)成立于2014年,由原騰訊《斗戰(zhàn)神》網(wǎng)游項目核心成員馮驥和楊奇等人創(chuàng)立,其中馮驥是《斗戰(zhàn)神》項目的主策劃。

新公司成立后的幾年里,先后推出過《百將行》和《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》等手游產(chǎn)品。在積累了一定的資金和市場經(jīng)驗后,它依靠《黑神話:悟空》一鳴驚人。

2020年8月20日,游戲科學(xué)首次發(fā)布《黑神話:悟空》的13分鐘實機演示視頻,立刻引發(fā)輿論轟動,被玩家譽為國產(chǎn)3A游戲的希望。

此后每年的8月20日,游戲科學(xué)都會發(fā)布一段新的游戲視頻。2023年8月20日,《黑神話:悟空》首次舉辦線下試玩會,同年底游戲科學(xué)官宣該游戲?qū)⒂诮衲?月20日全平臺上線。

游戲科學(xué)第一次發(fā)布實機演示視頻時,官方曾在社交平臺公開招人,稱“開發(fā)團隊相當(dāng)缺人,尤其缺高手?!?/p>

實際上,研發(fā)一款3A級別游戲?qū)F隊的技術(shù)和人才需求非常高,驚人的開發(fā)成本和開發(fā)周期讓很多游戲公司望而卻步。

前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden曾公開表示,2020年3A游戲的制作成本高達8000萬至1.5億美元,制作時長約為5年。

如果參考全球范圍內(nèi)一些頂級3A大作,開發(fā)成本則更加夸張:《GTA5》的總開發(fā)成本超過2.5億美元,《荒野大鏢客2》的開發(fā)成本大約為6億美元。

此前游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥曾透露,玩家每小時體驗的開發(fā)成本約為1500萬元至2000萬元人民幣,預(yù)估游戲整體時長將超過15個小時,而實際研發(fā)的游戲時長是其1.5倍以上。

按此預(yù)估,《黑神話:悟空》的研發(fā)成本將超過4億元,僅靠公司的現(xiàn)金流顯然難以支撐。因此,在游戲科學(xué)的發(fā)展歷程中,外部融資為公司提供了不少幫助。

根據(jù)公開信息,目前游戲科學(xué)由馮驥持股44.1%,為公司實控人,此外還擁有英雄互娛和騰訊兩家外部投資人。

其中英雄互娛在游戲科學(xué)的天使輪介入投資,通過全資子公司持股19%,是公司第一大外部股東,也是《黑神話:悟空》的聯(lián)合出品方。騰訊在2021年入股游戲科學(xué),占股5%。騰訊方面曾對外表示,本次投資承諾“不干預(yù)運營決策、不搶占項目主導(dǎo)、不尋求發(fā)行運營”的“三不”原則。

此前媒體曾報道稱,游戲科學(xué)團隊接受投資的重要考量之一是,希望騰訊能夠在游戲開發(fā)中給予更多技術(shù)支持。

《黑神話:悟空》基于“虛幻”引擎(Unreal Engine,簡稱UE引擎)研發(fā),而騰訊也是UE引擎背后開發(fā)商Epic Games(以下簡稱Epic)的投資方,占股40%。至少在引擎技術(shù)層面,游戲科學(xué)或許已經(jīng)得到了他們想要的支持。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。