文|趣解商業(yè)
近日,何猷君擔(dān)任董事長兼CEO的星競威武集團(tuán)遞交了上市申請,計劃在納斯達(dá)克證券交易所上市交易。這意味著,若是星競威武集團(tuán)上市成功,其將成為“中國電競第一股”。
1.“中國電競第一股”即將誕生?
今年5月底,星競威武集團(tuán)獲得了中國證監(jiān)會境外發(fā)行上市備案通知書,備案通知書顯示,星競威武集團(tuán)預(yù)計在美國納斯達(dá)克證券交易所上市,擬發(fā)行不超過26902827股普通股。不到一個月,星競威武集團(tuán)就正式遞交了上市申請。據(jù)悉,此次IPO的承銷商包括德銀、中金公司、老虎證券及廣發(fā)證券。
圖片來源:微博截圖
星競威武集團(tuán)最出名的,莫過于它的董事長兼CEO——“賭王”之子何猷君。天眼查顯示,星競威武是一家以電子競技俱樂部業(yè)務(wù)為核心,電競賽事、電競MCN等多元化業(yè)務(wù)并行發(fā)展的綜合性數(shù)字體育集團(tuán),所屬武漢星競威武文體發(fā)展有限公司,由武漢木葉村網(wǎng)絡(luò)科技有限公司100%持股。而武漢木葉村網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是由何猷君擔(dān)任法定代表人、執(zhí)行董事、經(jīng)理,并由星競威武(香港)有限公司100%持股的公司。招股書顯示,星競威武集團(tuán)通過武漢木葉村網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司在中國開展業(yè)務(wù)。
圖片來源:天眼查
值得一提的是,著名音樂唱作人王嘉爾也與星競威武集團(tuán)淵源頗深。2020年,何猷君宣布王嘉爾出任V5電競俱樂部(NIP電子競技俱樂部的前身)的合伙人。作為明星的王嘉爾與何猷君合作,毫無疑問可以給星競威武集團(tuán)帶來更多關(guān)注。
目前,星競威武集團(tuán)旗下?lián)碛衑Star和NIP 兩大知名電子競技俱樂部品牌。eStar電子競技俱樂部旗下?lián)碛蠶Q飛車手游分部、穿越火線雙端分部、使命召喚手游分部等多個游戲分部。其中王者榮耀分部曾在2019年和2021年取得王者榮耀挑戰(zhàn)者杯冠軍。NIP電子競技俱樂部旗下?lián)碛杏⑿勐?lián)盟分部,其2020年拿下了LPL夏季賽六強(qiáng),2022年拿下了春季賽季軍。
不過,雖然旗下俱樂部實力強(qiáng)勁,但作為企業(yè),星競威武集團(tuán)想要成功上市,還面臨一些挑戰(zhàn)。
2.星競威武集團(tuán)上市路有何阻礙?
招股書顯示,2022年到2023年,星競威武集團(tuán)的凈收入從6580萬美元增加到了8370萬美元,原因主要是人才管理服務(wù)費(fèi)和賽事制作產(chǎn)生的收入增加。但2022年到2023年,凈虧損卻從630萬美元擴(kuò)大到了1330萬美元,星競威武集團(tuán)認(rèn)為,虧損擴(kuò)大主要是因為成本增加和其他收入減少。2023年,星競威武集團(tuán)的營運(yùn)開支、銷售及市場推廣開支、一般及行政開支相較2022年都在增加,同比增長分別為85.59%、20%、142.86%。總體來說,星競威武集團(tuán)近兩年處于虧損狀態(tài)。
圖片來源:招股書
另外,2024年4月22日,NIP電子競技俱樂部關(guān)聯(lián)公司深圳威武電競網(wǎng)絡(luò)科技有限公司新增一條被執(zhí)行信息,執(zhí)行法院為北京市西城區(qū)人民法院,執(zhí)行標(biāo)的650000。
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除此以外,招股書顯示,由于行業(yè)的特殊性,星競威武集團(tuán)的品牌和聲譽(yù)與企業(yè)發(fā)展息息相關(guān)。而若是“無法維持和提升品牌”,可能會對業(yè)務(wù)、運(yùn)營和財務(wù)狀況產(chǎn)生不利影響。同時,星競威武集團(tuán)已經(jīng)在亞洲和歐洲擁有團(tuán)隊,未來還將擴(kuò)大到中東、北非等地,因此政策、市場環(huán)境等都可能會給企業(yè)的發(fā)展帶來風(fēng)險。
3.電競行業(yè)前景如何?
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023年中國電子競技行業(yè)全景圖譜》顯示,2017年到2021年,我國電子競技產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模呈增長態(tài)勢,盡管受疫情影響,2022年下降到了1445.03億元,但預(yù)計2028年電競產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將突破3000億元。伴隨著行業(yè)規(guī)模的增長,國內(nèi)電競相關(guān)企業(yè)也在增加。天眼查數(shù)據(jù)顯示,截至2022年10月21日,我國電競相關(guān)企業(yè)有6.2萬家。
目前,業(yè)內(nèi)已經(jīng)形成了電子競技游戲到賽事運(yùn)營、俱樂部與選手、電子競技內(nèi)容制作再到內(nèi)容傳播的產(chǎn)業(yè)鏈。其中,游戲研發(fā)和運(yùn)營已形成頭部效應(yīng),騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、米哈游、完美世界等企業(yè)占據(jù)了大部分市場份額;賽事運(yùn)營則有英雄體育、NeoTV等,俱樂部除了NIP,曾獲得俱樂部史上首座英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍、多次拿下LPL季賽冠亞軍的EDG與在2023年KPL夏季賽總決賽奪冠的TT電子競技俱樂部知名度也很高,而他們的背后分別是廣州超競投資有限公司和廣州趣丸網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。直播和相關(guān)媒體主要為斗魚、虎牙、快手、抖音、嗶哩嗶哩等。
雖然已形成產(chǎn)業(yè)鏈,但國內(nèi)的電競行業(yè)仍有很大的成長空間。一來,相較于傳統(tǒng)體育項目,電競的國民認(rèn)知度仍比較小,再加上因為有一定的門檻,電競想要成為一項大眾的體育項目還需要時間。二來,由于發(fā)展時間較短,電競行業(yè)的管理、企業(yè)的收入模式還需要探索。
從備受爭議到為國爭光,電競行業(yè)迎來了一個重要的發(fā)展時期。而若是星競威武集團(tuán)上市成功,國內(nèi)或?qū)⒂楷F(xiàn)更多電競企業(yè)。你認(rèn)為星競威武集團(tuán)能成為國內(nèi)“電競第一股”嗎?歡迎在評論區(qū)留言討論。