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“鬼劍士砍碎屏幕”出圈,DNF手游會(huì)成為下一個(gè)《王者榮耀》嗎?

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“鬼劍士砍碎屏幕”出圈,DNF手游會(huì)成為下一個(gè)《王者榮耀》嗎?

DNF手游能否成為騰訊手游的第三張王牌?

文|娛樂獨(dú)角獸 李尋歡

編輯|赤木瓶子

騰訊憋了八年的大招,終于放了。

5月21日9點(diǎn),內(nèi)測(cè)多年、數(shù)次延期的《地下城與勇士:起源》(下稱DNF手游)終于正式上線。

鑒于《王者榮耀》《和平精英》等站在端游肩膀的手游已成為騰訊游戲的支柱,騰訊方面對(duì)昔日端游霸主《地下城與勇士》的手游可謂寄予厚望,在微信、微博、抖音、百度等平臺(tái)都進(jìn)行了鋪天蓋地的營(yíng)銷。

微信,DNF手游的“鬼劍士,聽我指令,砍碎屏幕”等互動(dòng)效果在無數(shù)微信群刷屏,給足了自家產(chǎn)品排面;微博,#DNF手游今日上線#、#DNF手游李小龍聯(lián)動(dòng)#等話題登上熱搜,抖音,以DNF端游起家的游戲博主開啟團(tuán)建,將近1800W粉絲的旭旭寶寶連播12小時(shí)DNF手游;百度,只要搜索DNF手游,便能看到巨大的開屏廣告……

官宣迪麗熱巴成為代言人,更是為DNF手游加了一把火,相關(guān)互動(dòng)量超過950萬次。

得益于萬千端游老粉的支持與“病毒式營(yíng)銷”的顯著效果,DNF手游上線即爆,在iOS免費(fèi)榜暢銷榜等多榜登頂。由于同時(shí)在線人數(shù)過多,DNF手游服務(wù)器一度被擠爆,讓騰訊不得不進(jìn)行1.5小時(shí)的停機(jī)更新,以至于老粉紛紛戲稱這才是正版的“掉線城與勇士”。

在《王者榮耀》《和平精英》這兩款王牌手游收入均下降的情況下,DNF手游能否不負(fù)眾望,成為騰訊手游的第三張王牌?

“鬼劍士”營(yíng)銷助力出圈,實(shí)際效果幾何?

《地下城與勇士》,一款由韓國NEOPLE網(wǎng)游公司研發(fā),騰訊在中國內(nèi)地代理運(yùn)營(yíng)的2D橫版過關(guān)動(dòng)作端游,英文簡(jiǎn)稱DNF。

正如《金鏟鏟之戰(zhàn)》之于《云頂之弈》,《和平精英》之于《絕地求生》,經(jīng)由市場(chǎng)端驗(yàn)證過的端游,在出手游時(shí),往往會(huì)更容易成功。

相比于《元夢(mèng)之星》等新游戲的冷啟動(dòng),擁有八百萬勇士、五千萬玩家預(yù)約的DNF手游可謂占盡先機(jī),官宣至今在全網(wǎng)輕松斬獲數(shù)百熱搜,而歷數(shù)DNF手游所有營(yíng)銷手段,最成功的是哪個(gè)不好說,但能觸及最廣人群的無疑是微信口令。

由于騰訊在微信生態(tài)的瘋狂引流,上周所有活躍在微信群的人都沒能躲過兩件事。第一,是在游戲群、書友群、影迷群甚至小區(qū)業(yè)主群都會(huì)刷屏的一句微信口令:鬼劍士,聽我指令,砍碎屏幕。第二,是隨之而來的互動(dòng)效果:手持銀劍的撕漫男砍碎屏幕。隨后,大大的“DNF手游”禮包會(huì)出現(xiàn)在屏幕正中心。

這一官方彩蛋,可謂大大提高了游戲玩家的參與度,即使是對(duì)DNF手游不明就里的普通用戶,甚至是“相親相愛一家人”群里的的老年人,也可以跟群內(nèi)好友大戰(zhàn)三百回合。

但另一方面,這一為DNF手游造勢(shì)的彩蛋引起了部分微信用戶的反感,不乏有人因厭惡這種刷屏效果就此退群。有DNF十五年資深玩家向娛樂獨(dú)角獸表示,除了男生占比高達(dá)95%的游戲群以外,幾乎每個(gè)群都有網(wǎng)友見到“鬼劍士”的互動(dòng)效果后公開問“這是什么”,有疑惑但沒問的人,肯定更多。

由此可見,就傳播效果而言,“鬼劍士”營(yíng)銷觸及人群雖廣,但由于傳播賽道不垂直,實(shí)際效果并不大,許多人并不知道什么是“鬼劍士”,更對(duì)“DNF手游”興趣寥寥。但對(duì)于DNF玩家來說,DNF手游這波營(yíng)銷無疑是成功的。無論是“鬼劍士”還是“賽利亞”,都能喚醒他們十年前乃至更早之前的回憶,從而或多或少支持DNF手游。

上線當(dāng)日,由于玩家的聲勢(shì)過于浩大,DNF手游服務(wù)器一度被擠爆,騰訊不得不停機(jī)更新,并給玩家一些復(fù)活幣、金幣等補(bǔ)償。

同時(shí)在線人數(shù)多無疑是一件好事,但上線一周的DNF手游在熱度上明顯有所滑落。在微信口令失效以后,DNF手游在微信的熱度更是極速下降。

據(jù)微信指數(shù)顯示,DNF手游指數(shù)峰值在5月21日,是5月10日指數(shù)的12倍,但一周內(nèi)整體指數(shù)呈平穩(wěn)下降態(tài)勢(shì),到了5月28日,僅有5月10日指數(shù)的三倍左右。百度指數(shù)則在24日便呈現(xiàn)出“一字形”,僅有5月21日峰值的1/35。上線當(dāng)日還爆滿、擁擠的服務(wù)器,如今已全線飄綠,隨時(shí)可進(jìn)。

在熱度滑落的同時(shí),DNF手游的口碑也呈現(xiàn)兩極分布態(tài)勢(shì)。DNF手游在2015年便發(fā)布了首個(gè)宣傳片,原定于2020年8月12日上線,但由于內(nèi)測(cè)、過于血腥、防沉迷系統(tǒng)等眾多原因,被延期四年,直到去年財(cái)報(bào),才被騰訊再次提及,要在今年Q2上線。兩極的口碑在內(nèi)測(cè)階段就表現(xiàn)得相當(dāng)明顯,在正式上線后更是極速擴(kuò)大。

橫版格斗,炫酷的技能銜接,都是DNF端游爆火的原因。但15年后才姍姍來遲的DNF手游,卻像是對(duì)DNF端游的等比例復(fù)制,“上古版本”“遠(yuǎn)古畫質(zhì)”為眾多資深玩家所喜的同時(shí),也被另一批資深玩家吐槽。

但就游戲玩法而言,這兩批玩家能達(dá)成一定共識(shí):DNF手游存在硬傷。比如昔日炫酷的技能銜接,即使可以用“一鍵連招”的形式簡(jiǎn)單復(fù)制,但手機(jī)屏幕有限,無法將技能、消耗品等全部展現(xiàn),即使只有1/3的技能,也顯得過于擁擠。而這樣顯然“不夠帥”,無法彰顯玩家的技術(shù),更沒有敲擊鍵盤的“爽感”。更有玩家怒罵,稱騰訊“憋了這么多年,結(jié)果拉了坨大的”。

以上因素疊加,導(dǎo)致DNF手游在TapTap上的評(píng)分一度低至2.2,在B站則被數(shù)十萬人打出了2.4。

DNF手游的口碑低歸低,但只要能賺錢,相信騰訊還是會(huì)繼續(xù)做,而且在TapTap上的口碑已出現(xiàn)一定回升,在B站的2.4也是從2.2爬升過來的,最終是否能及格,還要等待市場(chǎng)的檢驗(yàn)。

DNF手游,能成為“重點(diǎn)熱門游戲”嗎?

從2008年在中國內(nèi)地正式上線算起,DNF端游在下個(gè)月便即將走過第16個(gè)年頭。盡管已是“上古游戲”,但DNF的賺錢能力絕對(duì)不容小覷:它曾與《穿越火線》《英雄聯(lián)盟》一道成為騰訊端游市場(chǎng)的三架馬車,而騰訊之所以能超越盛大和網(wǎng)易,坐穩(wěn)內(nèi)地游戲行業(yè)的頭把交椅,2008年爆火的DNF端游功不可沒。

截至2023年底,DNF自上線以來的累計(jì)營(yíng)收突破200億美元。而據(jù)NEOPLE公開的銷售數(shù)據(jù)顯示,即使是在不復(fù)當(dāng)年勇的2023年,NEOPLE也因DNF從騰訊獲得了超40億元的收入。

據(jù)騰訊于5月14日公布的2024年第一季度財(cái)報(bào)顯示,騰訊今年Q1實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1595億元,凈利潤(rùn)530億元,均做到了同比增長(zhǎng)。但具體到游戲業(yè)務(wù),卻不容樂觀。兩款王牌手游《王者榮耀》《和平精英》的收入均有所下降,而下滑的這部分被上升期的《金鏟鏟之戰(zhàn)》《穿越火線手游》等游戲抵消,才讓騰訊的游戲業(yè)務(wù)顯得沒那么拉胯。

自2016年手游市場(chǎng)超越端游市場(chǎng)以來,手游越來越被各大游戲公司所重視,去年騰訊和網(wǎng)易更是在派對(duì)游戲上,用《元夢(mèng)之星》和《蛋仔派對(duì)》展開了一場(chǎng)激烈的競(jìng)爭(zhēng)。網(wǎng)易在去年春節(jié)期間宣布,《蛋仔派對(duì)》總注冊(cè)玩家突破5億,日活躍玩家達(dá)到4000萬,而騰訊并未公布《元夢(mèng)之星》的相關(guān)數(shù)據(jù),被外界解讀為在派對(duì)游戲上不敵網(wǎng)易。

但就國內(nèi)游戲市場(chǎng)的整體占比而言,騰訊還是無可爭(zhēng)議的TOP1,幾部“端轉(zhuǎn)手”游戲,更是賺得盆滿缽滿。

在手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈、《王者榮耀》等王牌手游收入下降、“端轉(zhuǎn)手”戰(zhàn)略頻頻成功的大背景下,DNF手游無疑承載了“全村人的希望”。

按照騰訊對(duì)游戲的定義,只有年流水超過40億元,且季度平均日活超過500萬的手游(超過200萬的端游)才是“重點(diǎn)熱門游戲”,初出茅廬的DNF手游是否達(dá)成這一目標(biāo)還尚未可知,但市場(chǎng)端已給出了預(yù)期。

多家媒體預(yù)測(cè),DNF手游上線首月的營(yíng)收可達(dá)10億,摩根士丹利更是在4月份發(fā)布的報(bào)告中指出,DNF手游的年?duì)I收有望達(dá)到100億級(jí)別。而騰訊游戲業(yè)務(wù)在2023年的總營(yíng)收為1267億,如果這些媒體和機(jī)構(gòu)的預(yù)測(cè)屬實(shí),那今年騰訊游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收將整體上升8%左右,“回家”的不止是勇士,還有騰訊的王者之姿。

為了達(dá)成這一目標(biāo),騰訊游戲作了許多努力。在游戲活動(dòng)方面,騰訊游戲在首年投入超過1個(gè)億的資源在抖快B和虎牙、斗魚等平臺(tái)開展DNF手游內(nèi)容生態(tài)激勵(lì)計(jì)劃“賽利亞的召喚”。在游戲環(huán)境方面,除了一以貫之的對(duì)惡意謾罵等不文明行為進(jìn)行實(shí)時(shí)攔截和事后回掃,還重點(diǎn)關(guān)注了掛機(jī)腳本、多開等違規(guī)打金。從5月21日上線至24日,僅僅4天時(shí)間內(nèi),騰訊游戲安全中心便處罰了4222個(gè)作弊賬號(hào),致力于為廣大勇士提供一個(gè)健康的游戲環(huán)境。

在5月28日舉行的騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,DNF IP系列產(chǎn)品也赫然在列。

雖然DNF手游目前熱度較上線首日有所下滑,口碑也比較低迷,但《和平精英》等爆款也曾經(jīng)歷過漫長(zhǎng)的低谷期,這并不妨礙它如今是僅次于《王者榮耀》的吸金奶牛。

上線僅一周的DNF手游,在喚醒老用戶、拉動(dòng)新用戶的路上,還有很長(zhǎng)的路要走。年?duì)I收100億的媒體預(yù)期能否達(dá)成,且讓我們拭目以待。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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“鬼劍士砍碎屏幕”出圈,DNF手游會(huì)成為下一個(gè)《王者榮耀》嗎?

DNF手游能否成為騰訊手游的第三張王牌?

文|娛樂獨(dú)角獸 李尋歡

編輯|赤木瓶子

騰訊憋了八年的大招,終于放了。

5月21日9點(diǎn),內(nèi)測(cè)多年、數(shù)次延期的《地下城與勇士:起源》(下稱DNF手游)終于正式上線。

鑒于《王者榮耀》《和平精英》等站在端游肩膀的手游已成為騰訊游戲的支柱,騰訊方面對(duì)昔日端游霸主《地下城與勇士》的手游可謂寄予厚望,在微信、微博、抖音、百度等平臺(tái)都進(jìn)行了鋪天蓋地的營(yíng)銷。

微信,DNF手游的“鬼劍士,聽我指令,砍碎屏幕”等互動(dòng)效果在無數(shù)微信群刷屏,給足了自家產(chǎn)品排面;微博,#DNF手游今日上線#、#DNF手游李小龍聯(lián)動(dòng)#等話題登上熱搜,抖音,以DNF端游起家的游戲博主開啟團(tuán)建,將近1800W粉絲的旭旭寶寶連播12小時(shí)DNF手游;百度,只要搜索DNF手游,便能看到巨大的開屏廣告……

官宣迪麗熱巴成為代言人,更是為DNF手游加了一把火,相關(guān)互動(dòng)量超過950萬次。

得益于萬千端游老粉的支持與“病毒式營(yíng)銷”的顯著效果,DNF手游上線即爆,在iOS免費(fèi)榜暢銷榜等多榜登頂。由于同時(shí)在線人數(shù)過多,DNF手游服務(wù)器一度被擠爆,讓騰訊不得不進(jìn)行1.5小時(shí)的停機(jī)更新,以至于老粉紛紛戲稱這才是正版的“掉線城與勇士”。

在《王者榮耀》《和平精英》這兩款王牌手游收入均下降的情況下,DNF手游能否不負(fù)眾望,成為騰訊手游的第三張王牌?

“鬼劍士”營(yíng)銷助力出圈,實(shí)際效果幾何?

《地下城與勇士》,一款由韓國NEOPLE網(wǎng)游公司研發(fā),騰訊在中國內(nèi)地代理運(yùn)營(yíng)的2D橫版過關(guān)動(dòng)作端游,英文簡(jiǎn)稱DNF。

正如《金鏟鏟之戰(zhàn)》之于《云頂之弈》,《和平精英》之于《絕地求生》,經(jīng)由市場(chǎng)端驗(yàn)證過的端游,在出手游時(shí),往往會(huì)更容易成功。

相比于《元夢(mèng)之星》等新游戲的冷啟動(dòng),擁有八百萬勇士、五千萬玩家預(yù)約的DNF手游可謂占盡先機(jī),官宣至今在全網(wǎng)輕松斬獲數(shù)百熱搜,而歷數(shù)DNF手游所有營(yíng)銷手段,最成功的是哪個(gè)不好說,但能觸及最廣人群的無疑是微信口令。

由于騰訊在微信生態(tài)的瘋狂引流,上周所有活躍在微信群的人都沒能躲過兩件事。第一,是在游戲群、書友群、影迷群甚至小區(qū)業(yè)主群都會(huì)刷屏的一句微信口令:鬼劍士,聽我指令,砍碎屏幕。第二,是隨之而來的互動(dòng)效果:手持銀劍的撕漫男砍碎屏幕。隨后,大大的“DNF手游”禮包會(huì)出現(xiàn)在屏幕正中心。

這一官方彩蛋,可謂大大提高了游戲玩家的參與度,即使是對(duì)DNF手游不明就里的普通用戶,甚至是“相親相愛一家人”群里的的老年人,也可以跟群內(nèi)好友大戰(zhàn)三百回合。

但另一方面,這一為DNF手游造勢(shì)的彩蛋引起了部分微信用戶的反感,不乏有人因厭惡這種刷屏效果就此退群。有DNF十五年資深玩家向娛樂獨(dú)角獸表示,除了男生占比高達(dá)95%的游戲群以外,幾乎每個(gè)群都有網(wǎng)友見到“鬼劍士”的互動(dòng)效果后公開問“這是什么”,有疑惑但沒問的人,肯定更多。

由此可見,就傳播效果而言,“鬼劍士”營(yíng)銷觸及人群雖廣,但由于傳播賽道不垂直,實(shí)際效果并不大,許多人并不知道什么是“鬼劍士”,更對(duì)“DNF手游”興趣寥寥。但對(duì)于DNF玩家來說,DNF手游這波營(yíng)銷無疑是成功的。無論是“鬼劍士”還是“賽利亞”,都能喚醒他們十年前乃至更早之前的回憶,從而或多或少支持DNF手游。

上線當(dāng)日,由于玩家的聲勢(shì)過于浩大,DNF手游服務(wù)器一度被擠爆,騰訊不得不停機(jī)更新,并給玩家一些復(fù)活幣、金幣等補(bǔ)償。

同時(shí)在線人數(shù)多無疑是一件好事,但上線一周的DNF手游在熱度上明顯有所滑落。在微信口令失效以后,DNF手游在微信的熱度更是極速下降。

據(jù)微信指數(shù)顯示,DNF手游指數(shù)峰值在5月21日,是5月10日指數(shù)的12倍,但一周內(nèi)整體指數(shù)呈平穩(wěn)下降態(tài)勢(shì),到了5月28日,僅有5月10日指數(shù)的三倍左右。百度指數(shù)則在24日便呈現(xiàn)出“一字形”,僅有5月21日峰值的1/35。上線當(dāng)日還爆滿、擁擠的服務(wù)器,如今已全線飄綠,隨時(shí)可進(jìn)。

在熱度滑落的同時(shí),DNF手游的口碑也呈現(xiàn)兩極分布態(tài)勢(shì)。DNF手游在2015年便發(fā)布了首個(gè)宣傳片,原定于2020年8月12日上線,但由于內(nèi)測(cè)、過于血腥、防沉迷系統(tǒng)等眾多原因,被延期四年,直到去年財(cái)報(bào),才被騰訊再次提及,要在今年Q2上線。兩極的口碑在內(nèi)測(cè)階段就表現(xiàn)得相當(dāng)明顯,在正式上線后更是極速擴(kuò)大。

橫版格斗,炫酷的技能銜接,都是DNF端游爆火的原因。但15年后才姍姍來遲的DNF手游,卻像是對(duì)DNF端游的等比例復(fù)制,“上古版本”“遠(yuǎn)古畫質(zhì)”為眾多資深玩家所喜的同時(shí),也被另一批資深玩家吐槽。

但就游戲玩法而言,這兩批玩家能達(dá)成一定共識(shí):DNF手游存在硬傷。比如昔日炫酷的技能銜接,即使可以用“一鍵連招”的形式簡(jiǎn)單復(fù)制,但手機(jī)屏幕有限,無法將技能、消耗品等全部展現(xiàn),即使只有1/3的技能,也顯得過于擁擠。而這樣顯然“不夠帥”,無法彰顯玩家的技術(shù),更沒有敲擊鍵盤的“爽感”。更有玩家怒罵,稱騰訊“憋了這么多年,結(jié)果拉了坨大的”。

以上因素疊加,導(dǎo)致DNF手游在TapTap上的評(píng)分一度低至2.2,在B站則被數(shù)十萬人打出了2.4。

DNF手游的口碑低歸低,但只要能賺錢,相信騰訊還是會(huì)繼續(xù)做,而且在TapTap上的口碑已出現(xiàn)一定回升,在B站的2.4也是從2.2爬升過來的,最終是否能及格,還要等待市場(chǎng)的檢驗(yàn)。

DNF手游,能成為“重點(diǎn)熱門游戲”嗎?

從2008年在中國內(nèi)地正式上線算起,DNF端游在下個(gè)月便即將走過第16個(gè)年頭。盡管已是“上古游戲”,但DNF的賺錢能力絕對(duì)不容小覷:它曾與《穿越火線》《英雄聯(lián)盟》一道成為騰訊端游市場(chǎng)的三架馬車,而騰訊之所以能超越盛大和網(wǎng)易,坐穩(wěn)內(nèi)地游戲行業(yè)的頭把交椅,2008年爆火的DNF端游功不可沒。

截至2023年底,DNF自上線以來的累計(jì)營(yíng)收突破200億美元。而據(jù)NEOPLE公開的銷售數(shù)據(jù)顯示,即使是在不復(fù)當(dāng)年勇的2023年,NEOPLE也因DNF從騰訊獲得了超40億元的收入。

據(jù)騰訊于5月14日公布的2024年第一季度財(cái)報(bào)顯示,騰訊今年Q1實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1595億元,凈利潤(rùn)530億元,均做到了同比增長(zhǎng)。但具體到游戲業(yè)務(wù),卻不容樂觀。兩款王牌手游《王者榮耀》《和平精英》的收入均有所下降,而下滑的這部分被上升期的《金鏟鏟之戰(zhàn)》《穿越火線手游》等游戲抵消,才讓騰訊的游戲業(yè)務(wù)顯得沒那么拉胯。

自2016年手游市場(chǎng)超越端游市場(chǎng)以來,手游越來越被各大游戲公司所重視,去年騰訊和網(wǎng)易更是在派對(duì)游戲上,用《元夢(mèng)之星》和《蛋仔派對(duì)》展開了一場(chǎng)激烈的競(jìng)爭(zhēng)。網(wǎng)易在去年春節(jié)期間宣布,《蛋仔派對(duì)》總注冊(cè)玩家突破5億,日活躍玩家達(dá)到4000萬,而騰訊并未公布《元夢(mèng)之星》的相關(guān)數(shù)據(jù),被外界解讀為在派對(duì)游戲上不敵網(wǎng)易。

但就國內(nèi)游戲市場(chǎng)的整體占比而言,騰訊還是無可爭(zhēng)議的TOP1,幾部“端轉(zhuǎn)手”游戲,更是賺得盆滿缽滿。

在手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈、《王者榮耀》等王牌手游收入下降、“端轉(zhuǎn)手”戰(zhàn)略頻頻成功的大背景下,DNF手游無疑承載了“全村人的希望”。

按照騰訊對(duì)游戲的定義,只有年流水超過40億元,且季度平均日活超過500萬的手游(超過200萬的端游)才是“重點(diǎn)熱門游戲”,初出茅廬的DNF手游是否達(dá)成這一目標(biāo)還尚未可知,但市場(chǎng)端已給出了預(yù)期。

多家媒體預(yù)測(cè),DNF手游上線首月的營(yíng)收可達(dá)10億,摩根士丹利更是在4月份發(fā)布的報(bào)告中指出,DNF手游的年?duì)I收有望達(dá)到100億級(jí)別。而騰訊游戲業(yè)務(wù)在2023年的總營(yíng)收為1267億,如果這些媒體和機(jī)構(gòu)的預(yù)測(cè)屬實(shí),那今年騰訊游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收將整體上升8%左右,“回家”的不止是勇士,還有騰訊的王者之姿。

為了達(dá)成這一目標(biāo),騰訊游戲作了許多努力。在游戲活動(dòng)方面,騰訊游戲在首年投入超過1個(gè)億的資源在抖快B和虎牙、斗魚等平臺(tái)開展DNF手游內(nèi)容生態(tài)激勵(lì)計(jì)劃“賽利亞的召喚”。在游戲環(huán)境方面,除了一以貫之的對(duì)惡意謾罵等不文明行為進(jìn)行實(shí)時(shí)攔截和事后回掃,還重點(diǎn)關(guān)注了掛機(jī)腳本、多開等違規(guī)打金。從5月21日上線至24日,僅僅4天時(shí)間內(nèi),騰訊游戲安全中心便處罰了4222個(gè)作弊賬號(hào),致力于為廣大勇士提供一個(gè)健康的游戲環(huán)境。

在5月28日舉行的騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,DNF IP系列產(chǎn)品也赫然在列。

雖然DNF手游目前熱度較上線首日有所下滑,口碑也比較低迷,但《和平精英》等爆款也曾經(jīng)歷過漫長(zhǎng)的低谷期,這并不妨礙它如今是僅次于《王者榮耀》的吸金奶牛。

上線僅一周的DNF手游,在喚醒老用戶、拉動(dòng)新用戶的路上,還有很長(zhǎng)的路要走。年?duì)I收100億的媒體預(yù)期能否達(dá)成,且讓我們拭目以待。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。