文|青橙財經(jīng) 方詩意
編輯|六子
五一假期前夕,Rokid發(fā)布AR Lite空間計算套裝,也被外界視為與Apple Vision Pro競爭的一大利器。
為什么這么說?去年6月,蘋果公開了Apple Vision Pro產(chǎn)品,號稱空間計算機,當(dāng)時也將空間計算概念迅速帶了起來。同年8月,Rokid隨即推出了Rokid AR Studio,看上去誓要與國際巨頭在AR賽道“掰掰手腕”。
但問題來了,有科技愛好者發(fā)現(xiàn),此次Rokid AR Lite產(chǎn)品好像并沒有SLAM功能,無法感知空間環(huán)境模樣和確認現(xiàn)實世界位置,而這一功能是空間計算的核心,因此坊間對Rokid的質(zhì)疑一時鵲起。是認真搞噱頭還是埋頭做產(chǎn)品,Rokid仿佛難以自圓其說。
而在今年1月末,Apple Vision Pro產(chǎn)品一經(jīng)預(yù)售就先斬獲市場20萬臺訂單,這無疑也將更多壓力拋給Rokid。另外,國內(nèi)品牌中,雷鳥創(chuàng)新、Xreal 等市場份額越做越大,技術(shù)和創(chuàng)新能力不斷得到證明,Rokid想要趕超二者難度不小。
目前,AR賽道還處在混沌的發(fā)展初期,市場雖然十分渴望迎來空間計算時代的“iPhone時刻”,但受制于場景和生態(tài),大部分產(chǎn)品并未在C端消費群體中掀起多大的浪花。而對于Rokid,試錯的空間還有多少,或者說能否真的挺到繁榮的前夜,可能還需要先回答下面三個問題。
01、「空間“計算”了誰?」
消費者核心體驗丟不得
盡管Rokid創(chuàng)始人在多個場合都不忘和蘋果的Vision Pro對標(biāo),但二者走的是完全不同的路線。
Rokid走的是OST(光學(xué)透視)路線,通俗理解就是通過光學(xué)顯示模組,將虛擬的圖像投影到用戶視野中,用戶最終既能看到真實世界又可以見證增強現(xiàn)實內(nèi)容;蘋果走的是VST(視頻透視)路線,可以簡單理解成將虛擬的圖像疊加到真實世界的實時視頻流上。
兩種路線孰優(yōu)孰劣?其實行業(yè)內(nèi)至今也沒有形成統(tǒng)一答案。OST方式視覺體驗更加自然,終端設(shè)備相對較輕,但圖像的穩(wěn)定性和清晰度還有很大空間;VST方式失真、延時問題較大,頭顯往往很重,但視野中既有真實內(nèi)容又有增強內(nèi)容,用戶體驗相對自然。在AR賽道還處于一片混戰(zhàn)的局面之下,更多的爭論本身意義不大。
不過,在多個對外場合上,Rokid創(chuàng)始人兼CEO祝銘明都強調(diào),Rokid不會碰VST的路線,且本質(zhì)上就不大認可這個路線。顯然,祝銘明更看重的還是“做自己”的勇氣和定力,即便兩種模式都得以驗證,最壞的結(jié)果也不過是在空間計算時代多上個能稱得起“經(jīng)典品牌”的對手。
而在蘋果CEO庫克將“空間計算”概念帶火后,目前空間計算還沒有一個特別明確的定義。若以蘋果對Vision Pro的描述來看,消除原有屏幕框架、數(shù)字內(nèi)容與環(huán)境融合、3D交互等都應(yīng)成為核心關(guān)鍵詞。但在Rokid頻繁上新背后,空間計算套裝產(chǎn)品的核心能力被指缺失,甚至傳出了“偷天換日”的聲音,屬于Rokid的“驕傲”還未撐起就掉到了地上。
此次Rokid發(fā)布的空間計算新品AR Lite包括Rokid Max2眼鏡和Rokid Station2主機。其中,在Station2主機上,Rokid取消了原有的正面物理按鍵,新增了多指、多手勢觸控的人機交互,可更加適配用戶在終端上的使用習(xí)慣。在Max2眼鏡上,Rokid將重量壓縮至75g,且宣稱能完成“多屏顯示和多任務(wù)處理”,創(chuàng)新能力也讓外界備受期待。
不過,這場發(fā)布活動過后,不少人發(fā)現(xiàn),Rokid這套全新的空間計算套裝與此前的AR Studio系列直觀差距就是去掉了“單目攝像頭+手勢交互”這一方案。
由于單目攝像頭存在尺度信息不足的情況,對手部定位精確性預(yù)判存在誤差,很多體驗者對AR Studio虛擬手部模型和實際手部之間的“違和感”難言滿意,所以如果從精確性和體驗性角度來看,取消手勢互換似乎可以解釋得通。
但是,單目攝像頭不僅承載著交互屬性,更重要的是承擔(dān)了SLAM和視覺定位功能,而SLAM功能是空間計算的核心。去掉單目攝像頭后,Rokid 只是選擇了在Max 2眼鏡和Station 2機身里各搭載一個IMU單元,并搭載了遠距離傳感器檢測是否配鏡,毫無對外界環(huán)境的感知和錨定能力,且不能確定自身所處的空間位置。
這樣的方式還能稱得上“空間計算”嗎?“計算”的究竟是誰?
此外,有科技愛好者發(fā)現(xiàn),蘋果此前發(fā)布的Vision Pro上搭載了核心處理器M2和專用傳感器數(shù)據(jù)實時處理器R1這種強力芯片,并且整合了大量傳感器,力求向消費者展示在場景擴張上的巨大潛力;但Rokid此次發(fā)布的AR Lite系列卻選擇了高通驍龍6 Gen 1這款多是在千元機上使用的芯片,雖然成本更低,但這是以犧牲用戶核心體驗作為代價的。
一面高調(diào)宣傳,一面“暗度陳倉”,Rokid對用戶的誠意和發(fā)展的判斷難免讓人懷疑,空間計算的底線究竟在哪?
02、「做軟件還是做硬件?」
不能既丟“面子”也少“里子”
自2014年成立以來,Rokid好像一直都鐘情于回答一個問題,自身究竟“是一家什么樣的公司”。
Rokid創(chuàng)始人兼CEO祝銘明曾多次強調(diào),Rokid明面上看是一家人機交互的平臺企業(yè),但本質(zhì)上是一個藏在硬件產(chǎn)品背后的系統(tǒng)軟件公司,“目前Rokid更多的還是從空間計算的本質(zhì)來尋找最適合的載體,而AR眼鏡恰巧是最好的載體”。
從推出智能陪伴機器人Alien,到智能音箱問世,再到Glass、Air系列的AR眼鏡全面銷售,十年過去,Rokid更多是在硬件層面推陳出新。不過,從行業(yè)來看,想要從底層一點點構(gòu)建完整生態(tài),不僅要在硬件能力上適應(yīng)水漲船高的要求,在場景拓展上更要足夠出色,持續(xù)得到反饋。那么,Rokid真的具備這種能力嗎?
硬件方面,Rokid目前以AR眼鏡為代表,品種相對單一,未能呈現(xiàn)出集聚效應(yīng)。在國內(nèi)消費級AR市場表現(xiàn)上,以CINNO Research統(tǒng)計的2023年數(shù)據(jù)為例,Rokid仍落后于雷鳥創(chuàng)新39.1%和XREAL29.7%的市場份額,僅以13.7%屈居第三位,這也間接導(dǎo)致Rokid AR Lite的應(yīng)用場景相對不足,生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建上缺乏強有力的市場反饋。
把目光放到全行業(yè)看,2023年國內(nèi)消費級AR設(shè)備銷量22.7萬臺,同比增長138.9%。盡管CINNO Research預(yù)測2024年行業(yè)將保持樂觀增長,但幾十萬臺的規(guī)模即便大漲,可供想象的空間能有多大,市場上又能掀起多少浪花,這些要被打上問號。
此外,在生態(tài)場景上,Rokid主要挖掘的是文旅、教育、娛樂等領(lǐng)域,但以AR眼鏡普遍涉獵的游戲賽道來看,Rokid還只能支持一些小游戲,像《和平精英》《王者榮耀》等“主流”游戲暫時還無法完成適配。
這在某種程度上也影響著用戶的購買意愿,即便早期發(fā)燒友或愛好者選擇嘗試,但從閑魚等平臺來看,大量的“閑置”似乎說明著問題。
做軟件還是做硬件,Rokid好像丟了“面子”,更少了“里子”。
畢竟,沒有內(nèi)容生態(tài)支撐,產(chǎn)品描述再好也無法長期打動人。而一旦陷入這種“陷阱”,對企業(yè)來說,未來的商業(yè)化也都將不復(fù)存在。
03、「發(fā)力C端還是B端?」
看看巨頭,也看看自己
目前,AR廠商對技術(shù)突破十分執(zhí)著,但在生態(tài)和場景拓展上并沒有太好的辦法。究其原因是,空間計算概念才剛剛被行業(yè)認知和接受,距離完全落地尚有很長的距離,而每一項能力的突破都不僅依賴于技術(shù)本身。雷鳥創(chuàng)新創(chuàng)始人兼CEO李宏偉也表示,無論從消費市場,還是從供應(yīng)鏈、應(yīng)用生態(tài)的角度看,AR市場整體都還處于比較早期的階段。
在不久前的一期專訪中,祝銘明曾表示,生態(tài)是靠所有人,包括所謂的友商都發(fā)展起來,至少把整個行業(yè)的土壤施肥做好,然后我們作為行業(yè)的頭部才可以第一批受益,而不是說我們一個人在那敲鼓,喊破喉嚨也沒什么用。
因此,從長期來看,完善消費級AR眼鏡使用場景并不能僅依靠眼鏡廠商,產(chǎn)業(yè)鏈上下游及各方都有機會參與進來。但是,能明顯感受到,祝銘明的呼吁不僅是表面上的積極聲音,更隱藏著背后深層次的焦慮。
相對國際品牌來說,Rokid自始至終都缺乏產(chǎn)品形態(tài)和內(nèi)容生態(tài)的優(yōu)勢。今年1月,Apple Vision Pro開啟預(yù)售,不足半小時就全部售罄,再次展現(xiàn)強大的市場號召力。消費者愿意為產(chǎn)品買單,哪怕價格相對較高,這也從側(cè)面驗證了蘋果在內(nèi)容生態(tài)豐富性上擁有足夠忠實粉絲。隨著Vision Pro在中國區(qū)發(fā)售,行業(yè)也將迎來新一輪產(chǎn)品和口碑的淘汰賽,Rokid面臨的壓力可想而知。
另外,相對國內(nèi)其他主流品牌和新生品牌,其背后往往有手機廠商支撐,因此在后期的產(chǎn)品適配上,Rokid也沒有太多“搶占”的勝算。
在這種前后夾擊下,Rokid對業(yè)務(wù)路徑的判斷卻出現(xiàn)“失真”。比如去年,祝明銘曾在朋友圈宣布,6W臺Rokid Air全部售出,稱把“AR行業(yè)帶入消費者時代”。但據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,6W臺中的大部分應(yīng)該都流向了B端(主要包括博物館等場景)。
一個并沒有太多生態(tài)能力的廠商,揚言“在全球也是為數(shù)不多擁有全棧能力的公司”,一邊吃著B端的飯,一邊望著C端的鍋,甚至要在“未來3-5年把所有人的眼鏡換成智能眼鏡”。這不禁引發(fā)新的疑問:Rokid難道不怕透支消費者對產(chǎn)品的好奇心和信心嗎?
回頭看來,強如蘋果這樣的巨頭,也在老老實實加碼B端的能力,等待時機反哺C端。
在5月7日晚召開的蘋果春季發(fā)布會中,蘋果CEO庫克展示了Vision Pro自2月正式上市以來的階段性To B成果,尤其在醫(yī)療健康、教育培訓(xùn)、設(shè)計協(xié)作上展示出全新水準,還幫助保時捷等車企工程師實時可視化汽車數(shù)據(jù),將關(guān)鍵指標(biāo)與賽道狀況和汽車儀表盤上的實時視頻結(jié)合在一起。
其實,面向C端,空間計算時代的所有玩家們都在等待“iPhone時刻”般爆發(fā)的節(jié)點,但是目前的設(shè)備距離大眾化仍然很遠。即便價格不是問題,缺乏生活化的應(yīng)用場景也無法形成接二連三的轉(zhuǎn)化復(fù)購。
有些心急的Rokid,到底應(yīng)該發(fā)力C端還是布局B端?抬頭看看巨頭的操作,也要把更多注意力放到自己身上。耐心去做時間的朋友。