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一場比一場瘋,二次元餐飲聯(lián)動(dòng)到底有多香?

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一場比一場瘋,二次元餐飲聯(lián)動(dòng)到底有多香?

已非簡單的1+1。

文|手游那點(diǎn)事 Sam

最近,我感覺自己好像被各種餐飲聯(lián)動(dòng)「包圍」了。

假期偶爾想喝杯奶茶、整點(diǎn)洋快餐,打開點(diǎn)單小程序,總會(huì)時(shí)不時(shí)蹦出一個(gè)游戲IP。你能在麥當(dāng)勞里面看到《王者榮耀》,在肯德基買《逆水寒》套餐,即便單看二游,那也熱鬧得很:這邊《崩壞:星穹鐵道》(下稱《星鐵》)聯(lián)動(dòng)茶百道、那頭《明日方舟》聯(lián)動(dòng)奈雪的茶。要是嫌不頂飽,還有《重返未來:1999》和必勝客……

你看,光是最近一個(gè)月里面的案例,列出來就得花不少功夫。再往前一點(diǎn),像《光與夜之戀》《白荊回廊》《未定事件簿》等等,也幾乎將這些餐飲品牌的檔期占得滿滿當(dāng)當(dāng),好像沒幾個(gè)聯(lián)動(dòng)在手,都跟不上市場的潮流。

問題是,游戲聯(lián)動(dòng)餐飲,本身并不是什么新鮮事情。大約在2015年,甚至更早之前,將線下餐飲快消店作為宣發(fā)場景就已經(jīng)是相當(dāng)常規(guī)的營銷打法。按理說玩家對(duì)此應(yīng)該并不陌生,大多數(shù)圈外人也僅僅是看個(gè)熱鬧。在線上渠道便捷發(fā)達(dá)的今天,這種方式觸達(dá)用戶的效率不一定就比簡單粗暴砸買量來得更高。

但到了騰訊、米哈游、鷹角等廠商的手里,看似過時(shí)的“老法子”不僅有了更多新花樣,似乎也正變得越來越「香」了。

01 餐飲聯(lián)動(dòng),越來越「花」

像前面說的那樣,游戲IP做餐飲聯(lián)動(dòng),在很早之前就已經(jīng)有一套成熟固定的模式。像是設(shè)置主題店、定制物料周邊、推出套餐單品、邀請(qǐng)Coser站臺(tái),基本都是少不了的「標(biāo)配」項(xiàng)目。

舉個(gè)例子,2016年《天堂2:血盟》測試期間,蝸牛游戲就與麥當(dāng)勞達(dá)成了合作。除了在全國范圍內(nèi)開放了10家主題餐廳,還以“原味天堂”為口號(hào),把餐飲和游戲賣點(diǎn)結(jié)合在一起,為國服上線提前造勢(shì)。

再比如《夢(mèng)幻西游》早期和必勝客的聯(lián)動(dòng),則是圍繞著“夢(mèng)幻主題店”進(jìn)行展開。網(wǎng)易在線下鋪設(shè)了大量定制裝飾,同時(shí)配合游戲舉辦的電競賽事,將主題店作為玩家集中觀賽的空間,進(jìn)而形成產(chǎn)品內(nèi)外的流量閉環(huán)。

早期的游戲餐飲聯(lián)動(dòng),大多都遵循著這套模式,講究一個(gè)「品牌露出」。簡單來說,就是通過直截了當(dāng)?shù)男畔鬟f,瞄準(zhǔn)生活場景為IP創(chuàng)造記憶點(diǎn),相當(dāng)于短期集中的線下廣告投放。

但眾所周知,自從二游廠商也盯上這塊“戰(zhàn)場”,情況就開始變得有些不一樣了。

這種差異不在于目的,更多是在「形式」。而《原神》聯(lián)動(dòng)肯德基,則成為了潮流最初的源頭。

時(shí)至今日,很多人依然想不通這場聯(lián)動(dòng)為什么會(huì)如此火爆。畢竟從流程來看,其本質(zhì)實(shí)際上也就是買套餐、送周邊,與常見聯(lián)動(dòng)一般無異。但米哈游想出來的「接頭暗號(hào)」,卻意外讓整場活動(dòng)產(chǎn)生了質(zhì)變——沒錯(cuò),就是那句“異世相遇,盡享美味”。

線下點(diǎn)單變成「社死現(xiàn)場」為什么能出圈,我們下文再嘗試展開??傊谀且院螅虻陠T拿周邊之前要先來點(diǎn)“儀式”,似乎就變成了某種約定俗成的老規(guī)矩:包括《原神》后續(xù)和必勝客聯(lián)動(dòng)的“風(fēng)起必勝,應(yīng)約而來”、《星鐵》聯(lián)動(dòng)茶百道的“茶韻起仙舟”、《白荊回廊》和達(dá)美樂的“白荊回廊,荊神滿分”,都是類似例子。

顯然,不管你對(duì)游戲的濃度有多高,到了線下,限量周邊和心理包袱終歸只能選一個(gè)。當(dāng)然,偶爾也會(huì)有比較「仁慈」的廠商,像《重返未來:1999》就允許玩家用英文喊「May the pizza be with us」,起碼不那么引人注目,多少能降低點(diǎn)羞恥感。

What can I say,直接拿下。

光讓玩家喊口號(hào),還不算玩得最“花”的。像《星鐵》去年和肯德基的聯(lián)動(dòng),除了推出“帕姆美味桶”,贈(zèng)送鐳射車票以外,米哈游還連著整了一串「狠活」:讓帕姆介紹聯(lián)動(dòng)內(nèi)容、邀請(qǐng)三月七、丹恒等角色聲優(yōu)獻(xiàn)唱「瘋狂星期四之歌」、通過官方賬號(hào)發(fā)布“星穹鐵道教你0基礎(chǔ)做美食”……學(xué)不會(huì)沒關(guān)系,只要大聲喊“幫幫我,肯德基爺爺”,你就能得到想要的一切。

加上覆蓋其他場景的線下廣告投放、KOL合作宣發(fā),米哈游對(duì)這場活動(dòng)明顯拿出了極高的重視程度,而不僅是單純向合作方“借場子”。當(dāng)原本司空見慣的餐飲聯(lián)動(dòng)已經(jīng)達(dá)到這種規(guī)模與投入,背后能夠?yàn)閺S商帶來多少熱度收益,或許也到該重新審視的時(shí)候了。

02 年年做,年年火?

每逢游戲IP和餐飲品牌聯(lián)動(dòng),大概都會(huì)出現(xiàn)以下場景:提前兩分鐘候在點(diǎn)單界面,時(shí)間一到還是被光速擠爆,好不容易到了付款那步,可選日期卻提示全部約滿;至于想要第一時(shí)間在線下拿到周邊,那就大概率要做好被人海淹沒,甚至熬夜排隊(duì)的心理準(zhǔn)備。

在圈外人看來,這種「狂熱」或許有些難以理解——二次元的錢真就那么好賺,隨便和哪家聯(lián)動(dòng)都能火?又或者,那些贈(zèng)送周邊真的那么重要,還是有什么特殊意義,值得這么多人付出超越表面價(jià)值的時(shí)間精力去拼命獲???

對(duì)親身參與的玩家而言,他們大概會(huì)給出各自不同的主觀理由。但站在商業(yè)角度,這些現(xiàn)象實(shí)際上只會(huì)導(dǎo)向同一個(gè)答案,即廠商們對(duì)于餐飲聯(lián)動(dòng)不僅有著非常清晰的定位,并且深諳玩家想要在聯(lián)動(dòng)當(dāng)中看到什么、獲得什么,才能讓人不斷「買賬」,并理所當(dāng)然地將熱情投入到其中。

還是從《原神》和肯德基說起。老讀者們或許有印象,當(dāng)時(shí)我的同事也在廣州主題店外頭通宵了一整晚,用視頻和文字記錄現(xiàn)場情況。凌晨三四點(diǎn),幾百號(hào)人在街頭排著長隊(duì),只為了拿到每天限定90個(gè)的徽章。即便搶不到,也要盡可能把主題桶,或者任何有原神要素的東西帶回家。

「限定」兩個(gè)字,當(dāng)然能構(gòu)成不小的動(dòng)力。但玩家甘愿為了一對(duì)徽章夜排,更多是因?yàn)椤对瘛返谝淮尉€下聯(lián)動(dòng),成為了他們宣泄情感的一個(gè)「出口」。無論通宵排隊(duì)、出Cos去餐廳、還是喊出“異世相遇,盡享美味”,當(dāng)玩家置身于同好聚集的環(huán)境時(shí),一些所謂“社死”行為,也就被賦予了證明“廚力”的附加意義。

至于花大力氣拿到的周邊,則是「親身參與」的紀(jì)念證明。相比看得見的“價(jià)值”收益,通過它們留下回憶、或是借此獲取圈層認(rèn)同,往往是更多玩家所看重的東西。

但說到底,這些圈內(nèi)玩家才能get到,在路人看來甚至有些莫名其妙的事情,為什么會(huì)讓聯(lián)動(dòng)火得這么離譜?

在我看來,排除《原神》本身現(xiàn)象級(jí)的熱度與玩家基數(shù),另一個(gè)主要原因在于,當(dāng)聯(lián)動(dòng)形式發(fā)生變化(排隊(duì)、對(duì)口號(hào)),體驗(yàn)核心就不再局限于信息「展示」,而是玩家與聯(lián)動(dòng)方之間的「互動(dòng)」。加上二游玩家大多樂于表達(dá)、互聯(lián)網(wǎng)屬性較強(qiáng),很容易就會(huì)衍生出一系列梗和二次創(chuàng)作,將活動(dòng)氛圍覆蓋到大部分IP受眾乃至其他泛用戶圈層,讓他們產(chǎn)生認(rèn)知與興趣。

如此一來,玩家扮演的角色就不單只是“消費(fèi)者”,實(shí)際上自己也已經(jīng)成為了「宣傳」的一部分,將社區(qū)氛圍通過餐飲聯(lián)動(dòng)為載體擴(kuò)散了出去。

于是在《原神》之后,更多二游廠商開始為餐飲聯(lián)動(dòng)加上喊口號(hào)、做任務(wù)這些互動(dòng)途徑。同時(shí),為了讓玩家能夠“放下包袱”,愿意參與和分享,如何「塑造氛圍」也成了越發(fā)重要的一環(huán)。

像前段時(shí)間《明日方舟》聯(lián)動(dòng)奈雪的茶,就曾經(jīng)流傳出一份多達(dá)十幾頁的員工培訓(xùn)手冊(cè),從顧客代稱(博士)到干員代號(hào)都被列為了「必背」項(xiàng)目。根據(jù)線下反饋,包括主題店放的BGM、點(diǎn)單標(biāo)簽粘貼位置這些規(guī)格標(biāo)準(zhǔn)也相當(dāng)細(xì)致,實(shí)際體驗(yàn)也因此得到了不少玩家好評(píng)。

而《光與夜之戀》和喜茶的聯(lián)動(dòng),則是以白色情人節(jié)作為主題。玩家可以通過透卡周邊和角色同框,并且通過自助蓋章互動(dòng)完成「領(lǐng)證」。能夠打破“第四面墻”,將愛意帶到線下,自然也就為玩家參與聯(lián)動(dòng)提供了額外吸引力。

所以你看,雖說餐飲聯(lián)動(dòng)看似年年做、年年有人火,但真要做到理想效果,其實(shí)也挺考驗(yàn)廠商的想法和創(chuàng)意。表面上是對(duì)暗號(hào),實(shí)際怎么和玩家“對(duì)上電波”,才是最重要的。

03 已非簡單的「1+1」

過去我們看游戲廠商搞餐飲聯(lián)動(dòng),大多是做成“快閃”形式,借跨界品牌的知名度為IP創(chuàng)造一波集中曝光。但目前看來,這種找一個(gè)知名品牌、搞一次短期聯(lián)名的「1+1」模式,似乎也已經(jīng)隨著“游戲X餐飲”的火爆產(chǎn)生了不少變化。

首先是聯(lián)動(dòng)時(shí)長的變化。如果實(shí)際觀察過幾次聯(lián)名活動(dòng)就能發(fā)現(xiàn),如今二游產(chǎn)品和餐飲品牌的合作似乎都不會(huì)刻意去營造「限時(shí)」概念。即便定制周邊已經(jīng)發(fā)放完畢,帶有IP元素的聯(lián)動(dòng)套餐也會(huì)處在持續(xù)可售的狀態(tài),時(shí)間往往長達(dá)幾個(gè)月。這就說明游戲聯(lián)動(dòng)餐飲并非只有“一波流”,長期來看依然能夠?yàn)槁?lián)動(dòng)雙方貢獻(xiàn)穩(wěn)定的正向收益。

正因如此,部分跨界品牌之間甚至?xí)⑵痖L期穩(wěn)定的合作關(guān)系,將聯(lián)動(dòng)做成「常規(guī)操作」。像《原神》和喜茶、必勝客都已經(jīng)分別展開了兩期聯(lián)動(dòng),擔(dān)當(dāng)“看板”的角色也有些講究:蒙德的安柏、優(yōu)菈(必勝客一期),璃月的夜蘭、凝光(必勝客二期)、甘雨、申鶴(喜茶二期),稻妻的神里兄妹(喜茶一期),突出一個(gè)雨露均沾。

當(dāng)合作進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài),這甚至?xí)袷怯螒騃P在線下的“版本更新”。喜愛的角色有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在跨界聯(lián)動(dòng)當(dāng)中,某種程度上也會(huì)助推玩家自發(fā)對(duì)「下一次」產(chǎn)生期待。

總而言之,在二游廠商手里,餐飲聯(lián)動(dòng)正在成為一個(gè)不可忽略的營銷陣地。仔細(xì)想想,只要活動(dòng)質(zhì)量不落下,其實(shí)也不失為一件“三全其美”的事——餐飲店有了新客流、游戲IP收獲了用戶粘性和品牌傳播、玩家也樂于在線下看到喜愛的角色形象,順便拿到限定周邊……

這么說來,好像真挺「香」的。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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已非簡單的1+1。

文|手游那點(diǎn)事 Sam

最近,我感覺自己好像被各種餐飲聯(lián)動(dòng)「包圍」了。

假期偶爾想喝杯奶茶、整點(diǎn)洋快餐,打開點(diǎn)單小程序,總會(huì)時(shí)不時(shí)蹦出一個(gè)游戲IP。你能在麥當(dāng)勞里面看到《王者榮耀》,在肯德基買《逆水寒》套餐,即便單看二游,那也熱鬧得很:這邊《崩壞:星穹鐵道》(下稱《星鐵》)聯(lián)動(dòng)茶百道、那頭《明日方舟》聯(lián)動(dòng)奈雪的茶。要是嫌不頂飽,還有《重返未來:1999》和必勝客……

你看,光是最近一個(gè)月里面的案例,列出來就得花不少功夫。再往前一點(diǎn),像《光與夜之戀》《白荊回廊》《未定事件簿》等等,也幾乎將這些餐飲品牌的檔期占得滿滿當(dāng)當(dāng),好像沒幾個(gè)聯(lián)動(dòng)在手,都跟不上市場的潮流。

問題是,游戲聯(lián)動(dòng)餐飲,本身并不是什么新鮮事情。大約在2015年,甚至更早之前,將線下餐飲快消店作為宣發(fā)場景就已經(jīng)是相當(dāng)常規(guī)的營銷打法。按理說玩家對(duì)此應(yīng)該并不陌生,大多數(shù)圈外人也僅僅是看個(gè)熱鬧。在線上渠道便捷發(fā)達(dá)的今天,這種方式觸達(dá)用戶的效率不一定就比簡單粗暴砸買量來得更高。

但到了騰訊、米哈游、鷹角等廠商的手里,看似過時(shí)的“老法子”不僅有了更多新花樣,似乎也正變得越來越「香」了。

01 餐飲聯(lián)動(dòng),越來越「花」

像前面說的那樣,游戲IP做餐飲聯(lián)動(dòng),在很早之前就已經(jīng)有一套成熟固定的模式。像是設(shè)置主題店、定制物料周邊、推出套餐單品、邀請(qǐng)Coser站臺(tái),基本都是少不了的「標(biāo)配」項(xiàng)目。

舉個(gè)例子,2016年《天堂2:血盟》測試期間,蝸牛游戲就與麥當(dāng)勞達(dá)成了合作。除了在全國范圍內(nèi)開放了10家主題餐廳,還以“原味天堂”為口號(hào),把餐飲和游戲賣點(diǎn)結(jié)合在一起,為國服上線提前造勢(shì)。

再比如《夢(mèng)幻西游》早期和必勝客的聯(lián)動(dòng),則是圍繞著“夢(mèng)幻主題店”進(jìn)行展開。網(wǎng)易在線下鋪設(shè)了大量定制裝飾,同時(shí)配合游戲舉辦的電競賽事,將主題店作為玩家集中觀賽的空間,進(jìn)而形成產(chǎn)品內(nèi)外的流量閉環(huán)。

早期的游戲餐飲聯(lián)動(dòng),大多都遵循著這套模式,講究一個(gè)「品牌露出」。簡單來說,就是通過直截了當(dāng)?shù)男畔鬟f,瞄準(zhǔn)生活場景為IP創(chuàng)造記憶點(diǎn),相當(dāng)于短期集中的線下廣告投放。

但眾所周知,自從二游廠商也盯上這塊“戰(zhàn)場”,情況就開始變得有些不一樣了。

這種差異不在于目的,更多是在「形式」。而《原神》聯(lián)動(dòng)肯德基,則成為了潮流最初的源頭。

時(shí)至今日,很多人依然想不通這場聯(lián)動(dòng)為什么會(huì)如此火爆。畢竟從流程來看,其本質(zhì)實(shí)際上也就是買套餐、送周邊,與常見聯(lián)動(dòng)一般無異。但米哈游想出來的「接頭暗號(hào)」,卻意外讓整場活動(dòng)產(chǎn)生了質(zhì)變——沒錯(cuò),就是那句“異世相遇,盡享美味”。

線下點(diǎn)單變成「社死現(xiàn)場」為什么能出圈,我們下文再嘗試展開??傊谀且院?,向店員拿周邊之前要先來點(diǎn)“儀式”,似乎就變成了某種約定俗成的老規(guī)矩:包括《原神》后續(xù)和必勝客聯(lián)動(dòng)的“風(fēng)起必勝,應(yīng)約而來”、《星鐵》聯(lián)動(dòng)茶百道的“茶韻起仙舟”、《白荊回廊》和達(dá)美樂的“白荊回廊,荊神滿分”,都是類似例子。

顯然,不管你對(duì)游戲的濃度有多高,到了線下,限量周邊和心理包袱終歸只能選一個(gè)。當(dāng)然,偶爾也會(huì)有比較「仁慈」的廠商,像《重返未來:1999》就允許玩家用英文喊「May the pizza be with us」,起碼不那么引人注目,多少能降低點(diǎn)羞恥感。

What can I say,直接拿下。

光讓玩家喊口號(hào),還不算玩得最“花”的。像《星鐵》去年和肯德基的聯(lián)動(dòng),除了推出“帕姆美味桶”,贈(zèng)送鐳射車票以外,米哈游還連著整了一串「狠活」:讓帕姆介紹聯(lián)動(dòng)內(nèi)容、邀請(qǐng)三月七、丹恒等角色聲優(yōu)獻(xiàn)唱「瘋狂星期四之歌」、通過官方賬號(hào)發(fā)布“星穹鐵道教你0基礎(chǔ)做美食”……學(xué)不會(huì)沒關(guān)系,只要大聲喊“幫幫我,肯德基爺爺”,你就能得到想要的一切。

加上覆蓋其他場景的線下廣告投放、KOL合作宣發(fā),米哈游對(duì)這場活動(dòng)明顯拿出了極高的重視程度,而不僅是單純向合作方“借場子”。當(dāng)原本司空見慣的餐飲聯(lián)動(dòng)已經(jīng)達(dá)到這種規(guī)模與投入,背后能夠?yàn)閺S商帶來多少熱度收益,或許也到該重新審視的時(shí)候了。

02 年年做,年年火?

每逢游戲IP和餐飲品牌聯(lián)動(dòng),大概都會(huì)出現(xiàn)以下場景:提前兩分鐘候在點(diǎn)單界面,時(shí)間一到還是被光速擠爆,好不容易到了付款那步,可選日期卻提示全部約滿;至于想要第一時(shí)間在線下拿到周邊,那就大概率要做好被人海淹沒,甚至熬夜排隊(duì)的心理準(zhǔn)備。

在圈外人看來,這種「狂熱」或許有些難以理解——二次元的錢真就那么好賺,隨便和哪家聯(lián)動(dòng)都能火?又或者,那些贈(zèng)送周邊真的那么重要,還是有什么特殊意義,值得這么多人付出超越表面價(jià)值的時(shí)間精力去拼命獲???

對(duì)親身參與的玩家而言,他們大概會(huì)給出各自不同的主觀理由。但站在商業(yè)角度,這些現(xiàn)象實(shí)際上只會(huì)導(dǎo)向同一個(gè)答案,即廠商們對(duì)于餐飲聯(lián)動(dòng)不僅有著非常清晰的定位,并且深諳玩家想要在聯(lián)動(dòng)當(dāng)中看到什么、獲得什么,才能讓人不斷「買賬」,并理所當(dāng)然地將熱情投入到其中。

還是從《原神》和肯德基說起。老讀者們或許有印象,當(dāng)時(shí)我的同事也在廣州主題店外頭通宵了一整晚,用視頻和文字記錄現(xiàn)場情況。凌晨三四點(diǎn),幾百號(hào)人在街頭排著長隊(duì),只為了拿到每天限定90個(gè)的徽章。即便搶不到,也要盡可能把主題桶,或者任何有原神要素的東西帶回家。

「限定」兩個(gè)字,當(dāng)然能構(gòu)成不小的動(dòng)力。但玩家甘愿為了一對(duì)徽章夜排,更多是因?yàn)椤对瘛返谝淮尉€下聯(lián)動(dòng),成為了他們宣泄情感的一個(gè)「出口」。無論通宵排隊(duì)、出Cos去餐廳、還是喊出“異世相遇,盡享美味”,當(dāng)玩家置身于同好聚集的環(huán)境時(shí),一些所謂“社死”行為,也就被賦予了證明“廚力”的附加意義。

至于花大力氣拿到的周邊,則是「親身參與」的紀(jì)念證明。相比看得見的“價(jià)值”收益,通過它們留下回憶、或是借此獲取圈層認(rèn)同,往往是更多玩家所看重的東西。

但說到底,這些圈內(nèi)玩家才能get到,在路人看來甚至有些莫名其妙的事情,為什么會(huì)讓聯(lián)動(dòng)火得這么離譜?

在我看來,排除《原神》本身現(xiàn)象級(jí)的熱度與玩家基數(shù),另一個(gè)主要原因在于,當(dāng)聯(lián)動(dòng)形式發(fā)生變化(排隊(duì)、對(duì)口號(hào)),體驗(yàn)核心就不再局限于信息「展示」,而是玩家與聯(lián)動(dòng)方之間的「互動(dòng)」。加上二游玩家大多樂于表達(dá)、互聯(lián)網(wǎng)屬性較強(qiáng),很容易就會(huì)衍生出一系列梗和二次創(chuàng)作,將活動(dòng)氛圍覆蓋到大部分IP受眾乃至其他泛用戶圈層,讓他們產(chǎn)生認(rèn)知與興趣。

如此一來,玩家扮演的角色就不單只是“消費(fèi)者”,實(shí)際上自己也已經(jīng)成為了「宣傳」的一部分,將社區(qū)氛圍通過餐飲聯(lián)動(dòng)為載體擴(kuò)散了出去。

于是在《原神》之后,更多二游廠商開始為餐飲聯(lián)動(dòng)加上喊口號(hào)、做任務(wù)這些互動(dòng)途徑。同時(shí),為了讓玩家能夠“放下包袱”,愿意參與和分享,如何「塑造氛圍」也成了越發(fā)重要的一環(huán)。

像前段時(shí)間《明日方舟》聯(lián)動(dòng)奈雪的茶,就曾經(jīng)流傳出一份多達(dá)十幾頁的員工培訓(xùn)手冊(cè),從顧客代稱(博士)到干員代號(hào)都被列為了「必背」項(xiàng)目。根據(jù)線下反饋,包括主題店放的BGM、點(diǎn)單標(biāo)簽粘貼位置這些規(guī)格標(biāo)準(zhǔn)也相當(dāng)細(xì)致,實(shí)際體驗(yàn)也因此得到了不少玩家好評(píng)。

而《光與夜之戀》和喜茶的聯(lián)動(dòng),則是以白色情人節(jié)作為主題。玩家可以通過透卡周邊和角色同框,并且通過自助蓋章互動(dòng)完成「領(lǐng)證」。能夠打破“第四面墻”,將愛意帶到線下,自然也就為玩家參與聯(lián)動(dòng)提供了額外吸引力。

所以你看,雖說餐飲聯(lián)動(dòng)看似年年做、年年有人火,但真要做到理想效果,其實(shí)也挺考驗(yàn)廠商的想法和創(chuàng)意。表面上是對(duì)暗號(hào),實(shí)際怎么和玩家“對(duì)上電波”,才是最重要的。

03 已非簡單的「1+1」

過去我們看游戲廠商搞餐飲聯(lián)動(dòng),大多是做成“快閃”形式,借跨界品牌的知名度為IP創(chuàng)造一波集中曝光。但目前看來,這種找一個(gè)知名品牌、搞一次短期聯(lián)名的「1+1」模式,似乎也已經(jīng)隨著“游戲X餐飲”的火爆產(chǎn)生了不少變化。

首先是聯(lián)動(dòng)時(shí)長的變化。如果實(shí)際觀察過幾次聯(lián)名活動(dòng)就能發(fā)現(xiàn),如今二游產(chǎn)品和餐飲品牌的合作似乎都不會(huì)刻意去營造「限時(shí)」概念。即便定制周邊已經(jīng)發(fā)放完畢,帶有IP元素的聯(lián)動(dòng)套餐也會(huì)處在持續(xù)可售的狀態(tài),時(shí)間往往長達(dá)幾個(gè)月。這就說明游戲聯(lián)動(dòng)餐飲并非只有“一波流”,長期來看依然能夠?yàn)槁?lián)動(dòng)雙方貢獻(xiàn)穩(wěn)定的正向收益。

正因如此,部分跨界品牌之間甚至?xí)⑵痖L期穩(wěn)定的合作關(guān)系,將聯(lián)動(dòng)做成「常規(guī)操作」。像《原神》和喜茶、必勝客都已經(jīng)分別展開了兩期聯(lián)動(dòng),擔(dān)當(dāng)“看板”的角色也有些講究:蒙德的安柏、優(yōu)菈(必勝客一期),璃月的夜蘭、凝光(必勝客二期)、甘雨、申鶴(喜茶二期),稻妻的神里兄妹(喜茶一期),突出一個(gè)雨露均沾。

當(dāng)合作進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài),這甚至?xí)袷怯螒騃P在線下的“版本更新”。喜愛的角色有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在跨界聯(lián)動(dòng)當(dāng)中,某種程度上也會(huì)助推玩家自發(fā)對(duì)「下一次」產(chǎn)生期待。

總而言之,在二游廠商手里,餐飲聯(lián)動(dòng)正在成為一個(gè)不可忽略的營銷陣地。仔細(xì)想想,只要活動(dòng)質(zhì)量不落下,其實(shí)也不失為一件“三全其美”的事——餐飲店有了新客流、游戲IP收獲了用戶粘性和品牌傳播、玩家也樂于在線下看到喜愛的角色形象,順便拿到限定周邊……

這么說來,好像真挺「香」的。

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