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暗黑×仙劍,中西結(jié)合效果如何?

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暗黑×仙劍,中西結(jié)合效果如何?

丑歸丑,罵歸罵,聯(lián)動必需不落下。

文|ACGx

要說中國80后、90后游戲玩家記憶里的代表作,肯定少不了暴雪的《暗黑破壞神》和大宇的《仙劍奇?zhèn)b傳》。這兩款游戲,一款是哥特暗黑風(fēng),一款是東方仙俠風(fēng),自誕生之后持續(xù)不斷推出的新作也使其吸納了不少年輕玩家。

4月初,網(wǎng)易游戲公布了一則消息,旗下手游《暗黑破壞神:不朽》將與《仙劍奇?zhèn)b傳》聯(lián)動。哥特暗黑風(fēng)格的《暗黑》與處處透著東方仙俠審美的《仙劍》在游戲的美術(shù)風(fēng)格上完全不搭調(diào),但正是這種完全不混搭的風(fēng)格更是吸引了二者粉絲的強烈好奇心。

4月24日,聯(lián)動活動正式上線,“雙廚狂喜”的場面并沒有如期而至,反而收獲眾多吐槽。俗話都說“中西結(jié)合療效好”,那么粉絲們到底都在吐槽什么呢?

李逍遙輸給了拜月教主

IP聯(lián)動里,聯(lián)動雙方的美術(shù)風(fēng)格、精神內(nèi)核、受眾人群等方面的“適配度”是聯(lián)動的暗合之處。不過,像《不朽》×《仙劍》這樣除了受眾適配度高,而美術(shù)、內(nèi)核截然不同的大膽案例,其實不在少數(shù)。

在“聯(lián)動鬼才卡普空”的《怪物獵人》系列作品里,能看到初音未來手持大錘迎戰(zhàn)怪物,也能看到由《逆轉(zhuǎn)裁判》成步堂經(jīng)典手勢制作而成的武器。

如果是《三國志14》玩家則能招賢納士時看到《萊莎的煉金工坊》《銀河英雄傳說》角色的身影。

這些聯(lián)動看似雙方畫風(fēng)、內(nèi)核截然不同,實則聯(lián)動內(nèi)容是建立在玩家對日本ACG文化的認知基礎(chǔ)上。風(fēng)格差異較大的IP之間并非不能聯(lián)動,反而比尋常聯(lián)動更具噱頭,但同時雙方在融合IP特征、體現(xiàn)IP特色,設(shè)計聯(lián)動形式、聯(lián)動內(nèi)容等方面時更需慎重。比如,近日初音未來×《萬智牌》的部分美式漫畫風(fēng)卡面, ACG愛好者只能表示“難評”。

這種不同文化體系的融合,也體現(xiàn)在《暗黑破壞神:不朽》與《仙劍奇?zhèn)b傳》此次聯(lián)動中?!恫恍唷坊诶铄羞b、拜月教主的原有形象,設(shè)計了暗黑款時裝“逍遙劍仙”和“拜月密使”,以及以鎖妖塔為原型設(shè)計的暗黑地下城。玩家可購買角色時裝,也可進行鎖妖塔參與活動得仙劍聯(lián)動裝備。

作為聯(lián)動活動的主推對象,“逍遙劍仙”時裝高度還原了李逍遙肩披土黃色披風(fēng)、身背七尺長劍、腰間懸掛酒葫蘆的造型特點,周身環(huán)繞的金黃色靈氣和身后懸掛星辰圖案看著仙氣飄飄,皮質(zhì)護臂和短靴又維持了造型的利落清爽。

而李逍遙的武器“七星劍”為適配游戲中的不同職業(yè)角色特性變?yōu)椤捌咝氰啤薄捌咝清蟆薄捌咝情L矛”……能夠再現(xiàn)粉絲們熟悉的“雷神”“劍神”“萬劍訣”等技能法術(shù)。以上種種,皆是基于李逍遙在《仙劍奇?zhèn)b傳》里的人物設(shè)計。

《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲故事里的李逍遙,從普通人成長為拯救蒼生的少年英雄,滿足了游戲玩家仗劍走天涯的武俠夢,其飄逸的馬尾長發(fā)、土黃色披風(fēng)、腰間的酒壺造型深入人心,衣著樸素、干練是其多年來形象設(shè)計的基調(diào)。

近兩年《仙劍》IP聯(lián)動頻繁,李逍遙幾乎場場不落,與各種游戲的聯(lián)動,比如《王者榮耀》《永劫無間》也是基于其角色形象細節(jié)進行的重新設(shè)計。

僅就《不朽》推出的“逍遙劍仙”套裝來說,還原程度肉眼可見,穿戴上“逍遙劍仙”套裝行走在暗黑世界里,何嘗不是實現(xiàn)了玩家們“東方劍斬西方妖”的好奇心和腦洞。然而“暗黑版李逍遙”出來之后,并沒有擊中大部分玩家的痛點。

游戲貼吧討論里,玩家們對于“逍遙劍仙”套裝給出的差評遠比好評多,認為這套時裝“太丑”、“不值得花上千元抽”,相較之下基于反派角色拜月教主設(shè)計的“拜月密使”由于只需百元左右就能獲取,更受玩家歡迎。

活動上線次日,官方向玩家們發(fā)出調(diào)查問卷詢問是否需要將“逍遙劍仙”時裝特效從30天改為永久,也被玩家們視為是“聯(lián)動失敗”“時裝銷量不好”的佐證,從而展開“吃相難看”“早干嘛去了”的群嘲。

“御劍飛行”特效需要一并購入兩款聯(lián)動皮膚

李逍遙和《不朽》到底哪里不搭?

IP聯(lián)動、推新活動、出的新皮膚/時裝,早已是手游行業(yè)拉動游戲流水的利器。其中,玩家購入時裝、外觀等虛擬商品,實則是因其對游戲世界和對游戲角色的認同。作為承襲自《暗黑破壞神》IP的手游,《不朽》將系列游戲特色玩法和手游的營收模式進行融合。在《不朽》里,玩家需要投入大量時間精力去跑圖、打怪、刷詞條,同時游戲也順應(yīng)玩家提升游戲體驗、滿足心理需求的想法,將時裝外觀設(shè)置為氪金點。

《不朽》的美術(shù)設(shè)計,特別是時裝這塊獨特的審美,少有讓玩家失望過。游戲里有僅需30元就能購買的游戲戰(zhàn)令“先祖之路”,每期都會更新不同主題時裝外觀,開服至今20多套時裝里不乏備受好評的超級性價比之選。

其次便是在特效和造型精細度進一步提升的百元時裝套裝,中氪玩家們在這里有更多更好的選擇。

同時也有數(shù)款傳奇時裝,按照游戲內(nèi)的保底機制,需投入上千元才能取得,可以說是為重氪玩家提供的亮眼選擇。《不朽》開服以來推出的傳奇時裝設(shè)計主題各不相同,無論是暗黑基調(diào)、光明基調(diào)以及國風(fēng)基調(diào),霸氣且華麗是其最大的特點。

“神圣荒野”套裝

“極光詛咒”套裝

這種霸氣來自于服裝細節(jié)的設(shè)計、精美的裝飾品點綴,以及發(fā)光的大翅膀或背飾——這裝備上身,往主城一站,這不跟端游時代渾身插滿+16寶石閃閃發(fā)光的帥氣拉風(fēng)感如出一轍?不得不說,《不朽》還是很懂玩家群體心思的。

雖然《不朽》一直進行各種聯(lián)動活動,但真正意義上將其他IP角色設(shè)計進游戲里的聯(lián)動的次數(shù)并不多,上一次是跟《暗黑4》,跟《仙劍奇?zhèn)b傳》的聯(lián)動是第二次。

《不朽》和《暗黑4》的聯(lián)動傳奇時裝“湮滅遺族”基于《暗黑破壞神》系列作品高人氣角色“莉莉絲”設(shè)計,延續(xù)了經(jīng)典哥特暗黑風(fēng)格,造型華麗高貴。無論是原創(chuàng)還是聯(lián)名,美術(shù)風(fēng)格強烈的傳奇時裝已經(jīng)成為《不朽》里游戲消費的一個標桿,而玩家們對于傳奇時裝的特點也已經(jīng)形成了心理閾值。

反觀《不朽》與《仙劍》此次聯(lián)動,由于李逍遙角色本身的人設(shè)特點相對樸實,留給游戲美術(shù)的設(shè)計空間并不多,基于其人設(shè)設(shè)計的“逍遙劍仙”給人的感受是想強行華麗卻很難到位。

較之同樣是東方仙俠韻味、瀟灑和剛強并存的“天宮圖”皮膚,“逍遙劍仙”周身的金黃靈氣和腦后懸掛的星盤相對寒酸,也和李逍遙本人“仗劍走天涯”的人設(shè)特點相距甚遠。再加上不同職業(yè)的穿著效果除了武器外相差無幾,無論是設(shè)計獨特性還是特效華麗程度,“逍遙劍仙”套裝與同檔位皮膚肉眼可見存在差距,也就很難贏得玩家“真帥”的真心贊嘆。

從此前諸多基于“李逍遙”形象設(shè)計的游戲皮膚也能看出,華麗從來不是“李逍遙”的設(shè)計重點,相反因為角色設(shè)定和原本造型的限制,由簡潔樸素衍生出來的英氣少年感才是。而這也注定了基于“李逍遙”設(shè)計的“逍遙劍仙”套裝難以滿足《不朽》玩家對千元皮膚的想象。

時裝丑歸丑,玩家罵歸罵,通過七麥數(shù)據(jù),可以看到在此次聯(lián)動活動對《暗黑破壞神:不朽》的流水提升是非常明顯的,《仙劍奇?zhèn)b傳》這個IP仍舊是一個非常有價值的聯(lián)動對象。但其中有多少是由傳奇時裝消費提供的就為未可知的。倘若姚壯憲早知今日李逍遙將會有如此強大的IP號召力,不知會不會當初就給李逍遙多安排幾套時裝,多做幾個造型呢?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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丑歸丑,罵歸罵,聯(lián)動必需不落下。

文|ACGx

要說中國80后、90后游戲玩家記憶里的代表作,肯定少不了暴雪的《暗黑破壞神》和大宇的《仙劍奇?zhèn)b傳》。這兩款游戲,一款是哥特暗黑風(fēng),一款是東方仙俠風(fēng),自誕生之后持續(xù)不斷推出的新作也使其吸納了不少年輕玩家。

4月初,網(wǎng)易游戲公布了一則消息,旗下手游《暗黑破壞神:不朽》將與《仙劍奇?zhèn)b傳》聯(lián)動。哥特暗黑風(fēng)格的《暗黑》與處處透著東方仙俠審美的《仙劍》在游戲的美術(shù)風(fēng)格上完全不搭調(diào),但正是這種完全不混搭的風(fēng)格更是吸引了二者粉絲的強烈好奇心。

4月24日,聯(lián)動活動正式上線,“雙廚狂喜”的場面并沒有如期而至,反而收獲眾多吐槽。俗話都說“中西結(jié)合療效好”,那么粉絲們到底都在吐槽什么呢?

李逍遙輸給了拜月教主

IP聯(lián)動里,聯(lián)動雙方的美術(shù)風(fēng)格、精神內(nèi)核、受眾人群等方面的“適配度”是聯(lián)動的暗合之處。不過,像《不朽》×《仙劍》這樣除了受眾適配度高,而美術(shù)、內(nèi)核截然不同的大膽案例,其實不在少數(shù)。

在“聯(lián)動鬼才卡普空”的《怪物獵人》系列作品里,能看到初音未來手持大錘迎戰(zhàn)怪物,也能看到由《逆轉(zhuǎn)裁判》成步堂經(jīng)典手勢制作而成的武器。

如果是《三國志14》玩家則能招賢納士時看到《萊莎的煉金工坊》《銀河英雄傳說》角色的身影。

這些聯(lián)動看似雙方畫風(fēng)、內(nèi)核截然不同,實則聯(lián)動內(nèi)容是建立在玩家對日本ACG文化的認知基礎(chǔ)上。風(fēng)格差異較大的IP之間并非不能聯(lián)動,反而比尋常聯(lián)動更具噱頭,但同時雙方在融合IP特征、體現(xiàn)IP特色,設(shè)計聯(lián)動形式、聯(lián)動內(nèi)容等方面時更需慎重。比如,近日初音未來×《萬智牌》的部分美式漫畫風(fēng)卡面, ACG愛好者只能表示“難評”。

這種不同文化體系的融合,也體現(xiàn)在《暗黑破壞神:不朽》與《仙劍奇?zhèn)b傳》此次聯(lián)動中?!恫恍唷坊诶铄羞b、拜月教主的原有形象,設(shè)計了暗黑款時裝“逍遙劍仙”和“拜月密使”,以及以鎖妖塔為原型設(shè)計的暗黑地下城。玩家可購買角色時裝,也可進行鎖妖塔參與活動得仙劍聯(lián)動裝備。

作為聯(lián)動活動的主推對象,“逍遙劍仙”時裝高度還原了李逍遙肩披土黃色披風(fēng)、身背七尺長劍、腰間懸掛酒葫蘆的造型特點,周身環(huán)繞的金黃色靈氣和身后懸掛星辰圖案看著仙氣飄飄,皮質(zhì)護臂和短靴又維持了造型的利落清爽。

而李逍遙的武器“七星劍”為適配游戲中的不同職業(yè)角色特性變?yōu)椤捌咝氰啤薄捌咝清蟆薄捌咝情L矛”……能夠再現(xiàn)粉絲們熟悉的“雷神”“劍神”“萬劍訣”等技能法術(shù)。以上種種,皆是基于李逍遙在《仙劍奇?zhèn)b傳》里的人物設(shè)計。

《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲故事里的李逍遙,從普通人成長為拯救蒼生的少年英雄,滿足了游戲玩家仗劍走天涯的武俠夢,其飄逸的馬尾長發(fā)、土黃色披風(fēng)、腰間的酒壺造型深入人心,衣著樸素、干練是其多年來形象設(shè)計的基調(diào)。

近兩年《仙劍》IP聯(lián)動頻繁,李逍遙幾乎場場不落,與各種游戲的聯(lián)動,比如《王者榮耀》《永劫無間》也是基于其角色形象細節(jié)進行的重新設(shè)計。

僅就《不朽》推出的“逍遙劍仙”套裝來說,還原程度肉眼可見,穿戴上“逍遙劍仙”套裝行走在暗黑世界里,何嘗不是實現(xiàn)了玩家們“東方劍斬西方妖”的好奇心和腦洞。然而“暗黑版李逍遙”出來之后,并沒有擊中大部分玩家的痛點。

游戲貼吧討論里,玩家們對于“逍遙劍仙”套裝給出的差評遠比好評多,認為這套時裝“太丑”、“不值得花上千元抽”,相較之下基于反派角色拜月教主設(shè)計的“拜月密使”由于只需百元左右就能獲取,更受玩家歡迎。

活動上線次日,官方向玩家們發(fā)出調(diào)查問卷詢問是否需要將“逍遙劍仙”時裝特效從30天改為永久,也被玩家們視為是“聯(lián)動失敗”“時裝銷量不好”的佐證,從而展開“吃相難看”“早干嘛去了”的群嘲。

“御劍飛行”特效需要一并購入兩款聯(lián)動皮膚

李逍遙和《不朽》到底哪里不搭?

IP聯(lián)動、推新活動、出的新皮膚/時裝,早已是手游行業(yè)拉動游戲流水的利器。其中,玩家購入時裝、外觀等虛擬商品,實則是因其對游戲世界和對游戲角色的認同。作為承襲自《暗黑破壞神》IP的手游,《不朽》將系列游戲特色玩法和手游的營收模式進行融合。在《不朽》里,玩家需要投入大量時間精力去跑圖、打怪、刷詞條,同時游戲也順應(yīng)玩家提升游戲體驗、滿足心理需求的想法,將時裝外觀設(shè)置為氪金點。

《不朽》的美術(shù)設(shè)計,特別是時裝這塊獨特的審美,少有讓玩家失望過。游戲里有僅需30元就能購買的游戲戰(zhàn)令“先祖之路”,每期都會更新不同主題時裝外觀,開服至今20多套時裝里不乏備受好評的超級性價比之選。

其次便是在特效和造型精細度進一步提升的百元時裝套裝,中氪玩家們在這里有更多更好的選擇。

同時也有數(shù)款傳奇時裝,按照游戲內(nèi)的保底機制,需投入上千元才能取得,可以說是為重氪玩家提供的亮眼選擇?!恫恍唷烽_服以來推出的傳奇時裝設(shè)計主題各不相同,無論是暗黑基調(diào)、光明基調(diào)以及國風(fēng)基調(diào),霸氣且華麗是其最大的特點。

“神圣荒野”套裝

“極光詛咒”套裝

這種霸氣來自于服裝細節(jié)的設(shè)計、精美的裝飾品點綴,以及發(fā)光的大翅膀或背飾——這裝備上身,往主城一站,這不跟端游時代渾身插滿+16寶石閃閃發(fā)光的帥氣拉風(fēng)感如出一轍?不得不說,《不朽》還是很懂玩家群體心思的。

雖然《不朽》一直進行各種聯(lián)動活動,但真正意義上將其他IP角色設(shè)計進游戲里的聯(lián)動的次數(shù)并不多,上一次是跟《暗黑4》,跟《仙劍奇?zhèn)b傳》的聯(lián)動是第二次。

《不朽》和《暗黑4》的聯(lián)動傳奇時裝“湮滅遺族”基于《暗黑破壞神》系列作品高人氣角色“莉莉絲”設(shè)計,延續(xù)了經(jīng)典哥特暗黑風(fēng)格,造型華麗高貴。無論是原創(chuàng)還是聯(lián)名,美術(shù)風(fēng)格強烈的傳奇時裝已經(jīng)成為《不朽》里游戲消費的一個標桿,而玩家們對于傳奇時裝的特點也已經(jīng)形成了心理閾值。

反觀《不朽》與《仙劍》此次聯(lián)動,由于李逍遙角色本身的人設(shè)特點相對樸實,留給游戲美術(shù)的設(shè)計空間并不多,基于其人設(shè)設(shè)計的“逍遙劍仙”給人的感受是想強行華麗卻很難到位。

較之同樣是東方仙俠韻味、瀟灑和剛強并存的“天宮圖”皮膚,“逍遙劍仙”周身的金黃靈氣和腦后懸掛的星盤相對寒酸,也和李逍遙本人“仗劍走天涯”的人設(shè)特點相距甚遠。再加上不同職業(yè)的穿著效果除了武器外相差無幾,無論是設(shè)計獨特性還是特效華麗程度,“逍遙劍仙”套裝與同檔位皮膚肉眼可見存在差距,也就很難贏得玩家“真帥”的真心贊嘆。

從此前諸多基于“李逍遙”形象設(shè)計的游戲皮膚也能看出,華麗從來不是“李逍遙”的設(shè)計重點,相反因為角色設(shè)定和原本造型的限制,由簡潔樸素衍生出來的英氣少年感才是。而這也注定了基于“李逍遙”設(shè)計的“逍遙劍仙”套裝難以滿足《不朽》玩家對千元皮膚的想象。

時裝丑歸丑,玩家罵歸罵,通過七麥數(shù)據(jù),可以看到在此次聯(lián)動活動對《暗黑破壞神:不朽》的流水提升是非常明顯的,《仙劍奇?zhèn)b傳》這個IP仍舊是一個非常有價值的聯(lián)動對象。但其中有多少是由傳奇時裝消費提供的就為未可知的。倘若姚壯憲早知今日李逍遙將會有如此強大的IP號召力,不知會不會當初就給李逍遙多安排幾套時裝,多做幾個造型呢?

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