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史玉柱,想給巨人裝“腦白金”

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史玉柱,想給巨人裝“腦白金”

作為中國(guó)最早最成功的商業(yè)程序員之一,史玉柱必然用AI武裝自己的巨人。

文|張書樂

史玉柱要么不出手。

出手就是腦白金

據(jù)天眼查知識(shí)產(chǎn)權(quán)信息顯示,近日,巨人投資有限公司申請(qǐng)注冊(cè)多枚“GIANTGPT”商標(biāo),國(guó)際分類為教育娛樂、科學(xué)儀器、網(wǎng)站服務(wù)等。當(dāng)前這些商標(biāo)狀態(tài)均為等待實(shí)質(zhì)審查。

從名稱上看,“GIANTGPT”商標(biāo)和巨人投資有限公司旗下巨人網(wǎng)絡(luò)的游戲AI大模型GiantGPT有關(guān)。

史玉柱是巨人投資有限公司的法定代表人,也是巨人網(wǎng)絡(luò)的董事長(zhǎng)、實(shí)際控制人。

今年他提出“要把AI作為我們基因的一部分”,并把AI提升為巨人網(wǎng)絡(luò)和游戲并行的核心業(yè)務(wù)。

2月初,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布正式完成游戲AI大模型GiantGPT的備案,GiantGPT的有關(guān)服務(wù)可以正式開展業(yè)務(wù)。

據(jù)介紹,GiantGPT是專注于游戲業(yè)務(wù)的垂類大模型。結(jié)合高質(zhì)量自有數(shù)據(jù)與互聯(lián)網(wǎng)公共數(shù)據(jù)訓(xùn)練。

GiantGPT可以針對(duì)角色演繹、情景推理與長(zhǎng)期記憶等基礎(chǔ)能力進(jìn)行深度優(yōu)化,在巨人自有游戲業(yè)務(wù)場(chǎng)景應(yīng)用表現(xiàn)顯著優(yōu)于國(guó)內(nèi)外的閉源通用大模型。

3月19日,巨人網(wǎng)絡(luò)官微發(fā)布啟動(dòng)2024年春季招聘的消息,強(qiáng)調(diào)公司首次設(shè)置了AI算法實(shí)習(xí)生崗位,涵蓋大語言模型、語音生成、視覺內(nèi)容生成、多模態(tài)計(jì)算等方向。

AI算法實(shí)習(xí)生將加入巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室,參與到以公司GiantGPT大模型為核心的AI Agent(AI智能體)、多模態(tài)大模型等前沿領(lǐng)域的研發(fā)中。

受上述消息影響,4月9日,巨人網(wǎng)絡(luò)也結(jié)束了連續(xù)三個(gè)交易日的下跌。

隨著巨人網(wǎng)絡(luò)等公司在AI領(lǐng)域的深入布局,游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局將如何變化?

傳統(tǒng)游戲公司將如何應(yīng)對(duì)這種變革?

對(duì)此,21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者雷晨和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

作為中國(guó)最早最成功的商業(yè)程序員之一,史玉柱必然用AI武裝自己的巨人。

巨人近年無爆款,所以資本市場(chǎng)有一定擔(dān)心也不足為奇。

不過巨人在休閑游戲、AI游戲上的布局,依然讓其有足夠的資本保持身位。

AI將成為游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)的強(qiáng)力外掛,作為數(shù)字媒體全鏈條存在的游戲行業(yè),必須全面擁抱AI。

這一點(diǎn)上,史玉柱有先見之明,此前并購(gòu)以色列公司,就是目標(biāo)對(duì)方的AI+游戲,只可惜失敗。

但據(jù)此認(rèn)為AI將統(tǒng)治游戲產(chǎn)業(yè),并造成技術(shù)人員被拋棄,則是杞人憂天。

游戲行業(yè)依然是一個(gè)創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)的領(lǐng)域,工具再好,也需要?jiǎng)?chuàng)意來激活,否則只是大制作,而不是爆款。

同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)自研大模型的動(dòng)作,還會(huì)更加生猛。

游戲大廠必然不會(huì)使用外部工具,而會(huì)選擇自建AI游戲平臺(tái)。

一來較之通用大模型更加垂直深耕游戲研運(yùn)。

二來升級(jí)發(fā)展方向能夠自控。

三來不會(huì)出現(xiàn)靠外來大模型而被卡脖子。

同時(shí),針對(duì)AI技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用,可能引發(fā)新的社會(huì)問題,愚以為:

AI技術(shù)現(xiàn)在最大的問題,主要是知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)可能,如此前帕魯?shù)目p合怪生態(tài)就被輿論認(rèn)為有AI繪圖的影子。

此外,AI在使用上確實(shí)有許多地方需要規(guī)范,如AI NPC的自由對(duì)話,是否會(huì)出現(xiàn)一些不良內(nèi)容,也有待進(jìn)一步完善。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

巨人網(wǎng)絡(luò)

250
  • 巨人網(wǎng)絡(luò)狂飆漲近9%,游戲ETF(159869)盤初沖高漲近3%
  • 巨人網(wǎng)絡(luò):未來計(jì)劃構(gòu)建一個(gè)創(chuàng)新AI游戲開發(fā)平臺(tái)

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史玉柱,想給巨人裝“腦白金”

作為中國(guó)最早最成功的商業(yè)程序員之一,史玉柱必然用AI武裝自己的巨人。

文|張書樂

史玉柱要么不出手。

出手就是腦白金

據(jù)天眼查知識(shí)產(chǎn)權(quán)信息顯示,近日,巨人投資有限公司申請(qǐng)注冊(cè)多枚“GIANTGPT”商標(biāo),國(guó)際分類為教育娛樂、科學(xué)儀器、網(wǎng)站服務(wù)等。當(dāng)前這些商標(biāo)狀態(tài)均為等待實(shí)質(zhì)審查。

從名稱上看,“GIANTGPT”商標(biāo)和巨人投資有限公司旗下巨人網(wǎng)絡(luò)的游戲AI大模型GiantGPT有關(guān)。

史玉柱是巨人投資有限公司的法定代表人,也是巨人網(wǎng)絡(luò)的董事長(zhǎng)、實(shí)際控制人。

今年他提出“要把AI作為我們基因的一部分”,并把AI提升為巨人網(wǎng)絡(luò)和游戲并行的核心業(yè)務(wù)。

2月初,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布正式完成游戲AI大模型GiantGPT的備案,GiantGPT的有關(guān)服務(wù)可以正式開展業(yè)務(wù)。

據(jù)介紹,GiantGPT是專注于游戲業(yè)務(wù)的垂類大模型。結(jié)合高質(zhì)量自有數(shù)據(jù)與互聯(lián)網(wǎng)公共數(shù)據(jù)訓(xùn)練。

GiantGPT可以針對(duì)角色演繹、情景推理與長(zhǎng)期記憶等基礎(chǔ)能力進(jìn)行深度優(yōu)化,在巨人自有游戲業(yè)務(wù)場(chǎng)景應(yīng)用表現(xiàn)顯著優(yōu)于國(guó)內(nèi)外的閉源通用大模型。

3月19日,巨人網(wǎng)絡(luò)官微發(fā)布啟動(dòng)2024年春季招聘的消息,強(qiáng)調(diào)公司首次設(shè)置了AI算法實(shí)習(xí)生崗位,涵蓋大語言模型、語音生成、視覺內(nèi)容生成、多模態(tài)計(jì)算等方向。

AI算法實(shí)習(xí)生將加入巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室,參與到以公司GiantGPT大模型為核心的AI Agent(AI智能體)、多模態(tài)大模型等前沿領(lǐng)域的研發(fā)中。

受上述消息影響,4月9日,巨人網(wǎng)絡(luò)也結(jié)束了連續(xù)三個(gè)交易日的下跌。

隨著巨人網(wǎng)絡(luò)等公司在AI領(lǐng)域的深入布局,游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局將如何變化?

傳統(tǒng)游戲公司將如何應(yīng)對(duì)這種變革?

對(duì)此,21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者雷晨和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

作為中國(guó)最早最成功的商業(yè)程序員之一,史玉柱必然用AI武裝自己的巨人。

巨人近年無爆款,所以資本市場(chǎng)有一定擔(dān)心也不足為奇。

不過巨人在休閑游戲、AI游戲上的布局,依然讓其有足夠的資本保持身位。

AI將成為游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)的強(qiáng)力外掛,作為數(shù)字媒體全鏈條存在的游戲行業(yè),必須全面擁抱AI。

這一點(diǎn)上,史玉柱有先見之明,此前并購(gòu)以色列公司,就是目標(biāo)對(duì)方的AI+游戲,只可惜失敗。

但據(jù)此認(rèn)為AI將統(tǒng)治游戲產(chǎn)業(yè),并造成技術(shù)人員被拋棄,則是杞人憂天。

游戲行業(yè)依然是一個(gè)創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)的領(lǐng)域,工具再好,也需要?jiǎng)?chuàng)意來激活,否則只是大制作,而不是爆款。

同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)自研大模型的動(dòng)作,還會(huì)更加生猛。

游戲大廠必然不會(huì)使用外部工具,而會(huì)選擇自建AI游戲平臺(tái)。

一來較之通用大模型更加垂直深耕游戲研運(yùn)。

二來升級(jí)發(fā)展方向能夠自控。

三來不會(huì)出現(xiàn)靠外來大模型而被卡脖子。

同時(shí),針對(duì)AI技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用,可能引發(fā)新的社會(huì)問題,愚以為:

AI技術(shù)現(xiàn)在最大的問題,主要是知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)可能,如此前帕魯?shù)目p合怪生態(tài)就被輿論認(rèn)為有AI繪圖的影子。

此外,AI在使用上確實(shí)有許多地方需要規(guī)范,如AI NPC的自由對(duì)話,是否會(huì)出現(xiàn)一些不良內(nèi)容,也有待進(jìn)一步完善。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。