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復合的網(wǎng)易暴雪,拿什么挽救游戲玩家的心?

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復合的網(wǎng)易暴雪,拿什么挽救游戲玩家的心?

傲慢與偏見不會就此結束。

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|財經(jīng)無忌 無銹缽 山核桃

“沒有意義,游戲老了,我們也不年輕了,回不回來都沒有意義。”

闊別中國玩家一年零兩個月后,當暴雪和網(wǎng)易終于傳來了“復婚”的消息,游戲玩家們的情緒則顯得很復雜。

4月10日早間,暴雪娛樂、微軟游戲、網(wǎng)易共同官宣:暴雪旗下游戲?qū)⒂诮衲觊_始陸續(xù)重返中國大陸市場。

此前,來自動視暴雪前CEO鮑比·考迪克(Bobby Kotick)的一系列騷操作,幾乎將兩家企業(yè)基于數(shù)十年穩(wěn)定業(yè)務合作所積攢下的友誼摧毀殆盡。網(wǎng)易公開直播拆除園區(qū)內(nèi)的暴雪游戲雕塑,更是一度被視作雙方“恩斷義絕”的標志。

所幸,伴隨考迪克的離職,阻撓雙方重歸于好的癥結已不復存在,往后的日子里,暴雪全家桶游戲會陸續(xù)上線,新的暴雪雕塑也會在網(wǎng)易園區(qū)重新建立,一切過去的齟齬仿佛會像沒有發(fā)生過一般,所有人都會感到高興,除了在這期間,因為雙方關系停擺而被反復拉扯和折磨的游戲玩家。

雖然由于具體的“技術問題”,國服在短期內(nèi)仍然無法同大家見面,但這條消息的震撼程度,依然引發(fā)了社交媒體的廣泛討論。

一方面,對于過去一年里無數(shù)掙扎于“國服回歸周期律”和各類小道消息中的玩家來說,國服回歸終于成為了板上釘釘?shù)拇_定事實;而另一方面,對于那些在國服停擺風波中被狠狠背刺的玩家們,或許還需要一個原諒暴雪、重拾青春回憶的臺階。

修補關系總是比破壞關系更艱難。無論是對于暴雪還是對于玩家來說,重新恢復互信,構建新的友誼關系,所耗費的精力可能都遠比預料的更復雜。

01 分手一年,雙方過得“都挺好”

網(wǎng)易與暴雪的“復婚”,是一個早已“事先張揚”的秘密。

據(jù)「36氪」報道,網(wǎng)易和暴雪其實早在今年春節(jié)就簽訂了合作協(xié)議,據(jù)游戲媒體「競核」透露,在今年3月中旬的“游戲界春晚”GDC上,就聽聞網(wǎng)易高層丁磊、胡志鵬等與微軟高層在威斯汀酒店討論暴雪國服回歸的事宜,坊間流傳的一張合影也印證了上述猜想。

網(wǎng)易高層與微軟洽談合作 圖源:@差評君

這份合影無形中傳遞了國服“重新連接”的難度——這并不是一項部門級的工作,而是需要三方管理層達成共識,自上而下推動的“大項目”。

從互不相讓的“撕逼”再到如今再度“復合”,如今靴子終于落地,外界更關注的是,分手一年多來,網(wǎng)易和暴雪過的究竟怎樣?

一個基本的事實是,當初雙方分手時,網(wǎng)易對暴雪做出的貢獻大于暴雪對網(wǎng)易,中國市場對暴雪來說,是一門“凈賺不賠”的生意。

動視暴雪財報顯示,和網(wǎng)易簽訂的代理游戲的凈收入占2021年總收入的3%,為2.64億美元。暴雪娛樂與動視、King三大分部共同組成了動視暴雪。由于動視暴雪19.6%的收入來自暴雪娛樂,網(wǎng)易帶來收入占暴雪娛樂的14.5%。

也就是說,網(wǎng)易3%的貢獻,其實撐起了暴雪娛樂15%的收入。

反觀網(wǎng)易,據(jù)內(nèi)部人士透露,代理暴雪游戲的收入,在網(wǎng)易的總收入占比其實“很小很小”。網(wǎng)易在財報分析會上也曾表示,這些被授權的暴雪游戲在2021年和2022年前九個月的凈收入和凈利潤貢獻占網(wǎng)易總凈收入和凈利潤的百分比較低,僅為較低的個位數(shù),到期并不會對網(wǎng)易的財務業(yè)績產(chǎn)生重大影響。

事實證明,“離婚”之后,網(wǎng)易和暴雪的日子其實過得“都挺好”。

網(wǎng)易最新年報顯示,其游戲及相關增值服務凈收入達816億元,主要得益于手游收入的增長,其中最大的功臣就是《蛋仔派對》和《逆水寒》。

被丁磊視為“至少要做10年”的《蛋仔派對》目前已擁有超5億注冊用戶,DAU峰值曾達4000萬,也是網(wǎng)易有史以來最高DAU的游戲。

另一邊網(wǎng)易端改手代表之作,也被坊間稱為“網(wǎng)易太子”的《逆水寒》更是被寄予厚望,網(wǎng)易不僅大手筆買量,在營銷上也不遺余力,整活不停。

而在這場合作中,曾經(jīng)“躺贏”的暴雪在經(jīng)歷了初期的營收下挫后,被微軟以687億美元“收編”之后,日子過得也沒有想象中那么差。

據(jù)動視暴雪被微軟收購前最新財報顯示,2023年第二季度,動視暴雪凈銷售額同比增長了50%,GAAP營業(yè)利潤和分部營業(yè)收入同比增長均超過了70%。

其中,主要得益于《暗黑破壞神4》的火爆,暴雪娛樂首次實現(xiàn)10億美元季度凈銷售額,創(chuàng)下了分部營收的紀錄。

而被微軟收購以后,微軟在其2024財年第二季度財報中也點名了游戲部門的貢獻,微軟Xbox內(nèi)容及服務業(yè)務收入在該季度大幅增長61%,成為微軟增長的新引擎。微軟在財報中也特別指出,動視暴雪并表之后,為微軟帶來超過20億美元凈收入。

02 一場“雙向奔赴”的重歸于好

盡管依托上述現(xiàn)象級的產(chǎn)品紅利,雙方在“分手”的短時間內(nèi)都過得挺好,但這并不代表,上述偶然性的機遇可以一直持續(xù)。

長期來看,暴雪和網(wǎng)易“合則兩利”的商業(yè)格局并未改變。

在了解雙方的業(yè)務布局和戰(zhàn)略訴求之后,不難發(fā)現(xiàn),二者再度合作可謂水到渠成,反倒是之前魚死網(wǎng)破的“雙輸”局面,令人百思不得其解。

盡管伴隨著暴雪在游戲制作方面的“拉垮”,昔日“暴雪出品,必屬精品”的slogan已經(jīng)淪為了坊間笑談,但對于網(wǎng)易當前的游戲業(yè)務布局來說,這一點著實無關緊要。

相比之下,暴雪長期積累的IP價值和品牌價值,才是網(wǎng)易真正在意的核心。

畢竟,暴雪雖然很難再開發(fā)出《守望先鋒》這樣的現(xiàn)象級產(chǎn)品,但在過去一年多時間里,從《蛋仔派對》到《逆水寒》老兵服,再到《逆水寒》手游、《永劫無間》手游,足以證明,網(wǎng)易根本不缺“聲量齊飛”的新作。

《蛋仔派對》春節(jié)期間DAU超過4000萬 圖源:官方

就在雙方官宣復婚的現(xiàn)階段,網(wǎng)易耗資十億,依托金庸經(jīng)典IP打造的《射雕》手游,還在公測階段一舉拿下了1450萬預約的爆單成績。

不夸張的說,現(xiàn)階段,只要有著一定程度的IP流量加持,網(wǎng)易游戲業(yè)務在營銷、開發(fā)、美工、運營方面所展現(xiàn)出的成熟能力,已具備在短期內(nèi)“推火”一款新游的可能。

同流量側的火爆相對應的是,“成熟IP”和“穩(wěn)定玩家”所代表的“留量”,才是當前網(wǎng)易迫切需要的。

此前,《蛋仔派對》的火爆就已經(jīng)讓網(wǎng)易飽受“誘導未成年消費”、“業(yè)績?nèi)?0后”的質(zhì)疑,高開低走的一系列新作,更是讓網(wǎng)易“圈錢”的負面印象廣為流傳。而暴雪多年積攢的品牌口碑,和暴雪游戲自帶的大齡玩家群體,正好能夠雪中送炭,中和上述不利因素。

身處這一背景下,暴雪全家桶在營收環(huán)節(jié)的貢獻,反倒成為微不足道的添頭。

另一邊,對于動視暴雪和微軟兩大企業(yè)來說,合作網(wǎng)易同樣也是共贏的選擇。

對于暴雪來說,在經(jīng)歷管理層此前的頻繁裁員和部門調(diào)動之后,這一品牌在新IP開發(fā)上的能力也亟待提升。諸如《奧德賽》之類動輒開發(fā)周期十年起步的項目,已經(jīng)同當前階段的游戲市場趨勢嚴重“水土不服”?!栋岛谄茐纳?》的火爆也詮釋了,目前階段,暴雪業(yè)務增長的可能,基本都集中在縫縫補補開發(fā)續(xù)作上,而綜合來看,這種模式最需要的,就是穩(wěn)定、忠誠的老玩家。

從這個角度來說,盡管由于網(wǎng)易在運營端相對保守的定價策略,國服創(chuàng)造的營收總額并不突出,但中國市場對應的龐大、忠誠的玩家基數(shù),卻是暴雪不可或缺的基本盤。

而對另一邊的微軟來說,網(wǎng)易游戲入駐xbox,也有望進一步提升微軟游戲業(yè)務的整體競爭力,最終實現(xiàn)“1+1+1>3”的效果。

Xbox總裁在近期的一封電子郵件中就提到:“我們正在將動視暴雪King的作品整合到我們的服務中,我們將《暗黑破壞神 4》引入了Game Pass,而Xbox很快就成為D4玩家的第一平臺?!?/p>

暴雪大熱IP《暗黑破壞神 4》 圖源:官方

或許可以這樣理解,從分手到復合,其實是網(wǎng)易、微軟和暴雪「各取所需」的一次博弈,不存在“誰舔誰”的言論,只是彼此需要,合作是錦上添花。

03 誰來為玩家的損失買單?

理解這一層面,雙方此前的關系破裂,才顯得更加“兒戲”和“不可接受”。

畢竟,困擾中國玩家長達一年多的停擺事件,并不是“天災”和常規(guī)的“利益訴求不合”,而是純粹的“人禍”所導致的一場烏龍。

綜合各方消息來看,這場烏龍的根源,則是前CEO鮑比·考迪克的“獨走”。

鮑比·考迪克已離職,他在動視暴雪工作了32年 圖源:X

越來越多的爆料信息表明,這位執(zhí)掌動視32年的高管,長期以來一直“毀譽參半”的CEO,在施壓網(wǎng)易,導致雙方合作破裂的事件上,扮演了非?!白运健鼻摇叭狈h見”的角色。

不少業(yè)內(nèi)人士也表示,由于當時微軟對動視暴雪的收購已經(jīng)處于尾聲,隨之而來的管理層重組計劃,也讓CEO考迪克面臨著職業(yè)生涯的終結,這樣的背景下,考迪克選擇“施壓網(wǎng)易”在他看來或許是“一舉三得”——施壓網(wǎng)易成功,則會讓財報數(shù)據(jù)更好看;如果失敗了,“爛攤子”也可以留給下一任管理層;而無論如何,他個人也會因向?qū)θA企業(yè)展示出的強硬態(tài)度,收獲政商兩界的聲望。

但從網(wǎng)易和暴雪的“分合”中,行業(yè)才意識到,一個CEO造成的糟糕錯誤,需要多少人來彌補和買單。

但在這基礎上,另一個問題也隨之而來:

“為什么這位口碑極差的高管能夠在CEO的位置上穩(wěn)坐32年?”

答案也并不讓人意外,在利用不公平合同大肆兼并獨立工作室,瘋狂裁員逼走元老和瘋狂堆量透支IP價值的指責背后,考迪克為公司董事會和股東所帶來的經(jīng)濟效益,是實打?qū)嵈嬖诘摹?/p>

也正是基于這一原因,在全盤毀滅中國市場的半年后,考迪克在股東大會上,依然以96%的得票率繼續(xù)連任。即便是在微軟收購暴雪,被迫退出管理層后,考迪克本人依然收獲了微軟所給予的“金色降落傘”離職補貼,算上他本人所持有的股權,多達30億的財富,讓這位深深傷害了玩家和員工情感的管理者,看起來根本不是被“掃地出門”,而是“光榮退休”。

這無疑創(chuàng)造了一個危險的先例,它表明,游戲行業(yè)并不需要熱情、理想這些冠冕堂皇的詞匯,只要能賺到錢,即便是不尊重創(chuàng)作者、不尊重玩家,也可以取得成功。

從這個角度來說,暴雪的傲慢,和中國玩家的損失,并不是來自于考迪克,而是來自于默許考迪克作出上述舉動的投資者和董事會,他們才是真正傷害玩家情感的根源。

而只要上述短視的利益眼光依然存在,游戲行業(yè)誕生下一位“考迪克”,醞釀下一次國服停擺事件,或許只是時間問題,而這些,顯然不是簡單的“開服回歸大禮包”,所能彌補的。

畢竟,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一年,各方似乎都有光明的未來,受最大影響的可能還是被流放的“玩家們”。如一位老玩家所言:“我戰(zhàn)網(wǎng)密碼都忘了,密保令也刪了,你現(xiàn)在才回來?”

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

網(wǎng)易

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傲慢與偏見不會就此結束。

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|財經(jīng)無忌 無銹缽 山核桃

“沒有意義,游戲老了,我們也不年輕了,回不回來都沒有意義?!?/p>

闊別中國玩家一年零兩個月后,當暴雪和網(wǎng)易終于傳來了“復婚”的消息,游戲玩家們的情緒則顯得很復雜。

4月10日早間,暴雪娛樂、微軟游戲、網(wǎng)易共同官宣:暴雪旗下游戲?qū)⒂诮衲觊_始陸續(xù)重返中國大陸市場。

此前,來自動視暴雪前CEO鮑比·考迪克(Bobby Kotick)的一系列騷操作,幾乎將兩家企業(yè)基于數(shù)十年穩(wěn)定業(yè)務合作所積攢下的友誼摧毀殆盡。網(wǎng)易公開直播拆除園區(qū)內(nèi)的暴雪游戲雕塑,更是一度被視作雙方“恩斷義絕”的標志。

所幸,伴隨考迪克的離職,阻撓雙方重歸于好的癥結已不復存在,往后的日子里,暴雪全家桶游戲會陸續(xù)上線,新的暴雪雕塑也會在網(wǎng)易園區(qū)重新建立,一切過去的齟齬仿佛會像沒有發(fā)生過一般,所有人都會感到高興,除了在這期間,因為雙方關系停擺而被反復拉扯和折磨的游戲玩家。

雖然由于具體的“技術問題”,國服在短期內(nèi)仍然無法同大家見面,但這條消息的震撼程度,依然引發(fā)了社交媒體的廣泛討論。

一方面,對于過去一年里無數(shù)掙扎于“國服回歸周期律”和各類小道消息中的玩家來說,國服回歸終于成為了板上釘釘?shù)拇_定事實;而另一方面,對于那些在國服停擺風波中被狠狠背刺的玩家們,或許還需要一個原諒暴雪、重拾青春回憶的臺階。

修補關系總是比破壞關系更艱難。無論是對于暴雪還是對于玩家來說,重新恢復互信,構建新的友誼關系,所耗費的精力可能都遠比預料的更復雜。

01 分手一年,雙方過得“都挺好”

網(wǎng)易與暴雪的“復婚”,是一個早已“事先張揚”的秘密。

據(jù)「36氪」報道,網(wǎng)易和暴雪其實早在今年春節(jié)就簽訂了合作協(xié)議,據(jù)游戲媒體「競核」透露,在今年3月中旬的“游戲界春晚”GDC上,就聽聞網(wǎng)易高層丁磊、胡志鵬等與微軟高層在威斯汀酒店討論暴雪國服回歸的事宜,坊間流傳的一張合影也印證了上述猜想。

網(wǎng)易高層與微軟洽談合作 圖源:@差評君

這份合影無形中傳遞了國服“重新連接”的難度——這并不是一項部門級的工作,而是需要三方管理層達成共識,自上而下推動的“大項目”。

從互不相讓的“撕逼”再到如今再度“復合”,如今靴子終于落地,外界更關注的是,分手一年多來,網(wǎng)易和暴雪過的究竟怎樣?

一個基本的事實是,當初雙方分手時,網(wǎng)易對暴雪做出的貢獻大于暴雪對網(wǎng)易,中國市場對暴雪來說,是一門“凈賺不賠”的生意。

動視暴雪財報顯示,和網(wǎng)易簽訂的代理游戲的凈收入占2021年總收入的3%,為2.64億美元。暴雪娛樂與動視、King三大分部共同組成了動視暴雪。由于動視暴雪19.6%的收入來自暴雪娛樂,網(wǎng)易帶來收入占暴雪娛樂的14.5%。

也就是說,網(wǎng)易3%的貢獻,其實撐起了暴雪娛樂15%的收入。

反觀網(wǎng)易,據(jù)內(nèi)部人士透露,代理暴雪游戲的收入,在網(wǎng)易的總收入占比其實“很小很小”。網(wǎng)易在財報分析會上也曾表示,這些被授權的暴雪游戲在2021年和2022年前九個月的凈收入和凈利潤貢獻占網(wǎng)易總凈收入和凈利潤的百分比較低,僅為較低的個位數(shù),到期并不會對網(wǎng)易的財務業(yè)績產(chǎn)生重大影響。

事實證明,“離婚”之后,網(wǎng)易和暴雪的日子其實過得“都挺好”。

網(wǎng)易最新年報顯示,其游戲及相關增值服務凈收入達816億元,主要得益于手游收入的增長,其中最大的功臣就是《蛋仔派對》和《逆水寒》。

被丁磊視為“至少要做10年”的《蛋仔派對》目前已擁有超5億注冊用戶,DAU峰值曾達4000萬,也是網(wǎng)易有史以來最高DAU的游戲。

另一邊網(wǎng)易端改手代表之作,也被坊間稱為“網(wǎng)易太子”的《逆水寒》更是被寄予厚望,網(wǎng)易不僅大手筆買量,在營銷上也不遺余力,整活不停。

而在這場合作中,曾經(jīng)“躺贏”的暴雪在經(jīng)歷了初期的營收下挫后,被微軟以687億美元“收編”之后,日子過得也沒有想象中那么差。

據(jù)動視暴雪被微軟收購前最新財報顯示,2023年第二季度,動視暴雪凈銷售額同比增長了50%,GAAP營業(yè)利潤和分部營業(yè)收入同比增長均超過了70%。

其中,主要得益于《暗黑破壞神4》的火爆,暴雪娛樂首次實現(xiàn)10億美元季度凈銷售額,創(chuàng)下了分部營收的紀錄。

而被微軟收購以后,微軟在其2024財年第二季度財報中也點名了游戲部門的貢獻,微軟Xbox內(nèi)容及服務業(yè)務收入在該季度大幅增長61%,成為微軟增長的新引擎。微軟在財報中也特別指出,動視暴雪并表之后,為微軟帶來超過20億美元凈收入。

02 一場“雙向奔赴”的重歸于好

盡管依托上述現(xiàn)象級的產(chǎn)品紅利,雙方在“分手”的短時間內(nèi)都過得挺好,但這并不代表,上述偶然性的機遇可以一直持續(xù)。

長期來看,暴雪和網(wǎng)易“合則兩利”的商業(yè)格局并未改變。

在了解雙方的業(yè)務布局和戰(zhàn)略訴求之后,不難發(fā)現(xiàn),二者再度合作可謂水到渠成,反倒是之前魚死網(wǎng)破的“雙輸”局面,令人百思不得其解。

盡管伴隨著暴雪在游戲制作方面的“拉垮”,昔日“暴雪出品,必屬精品”的slogan已經(jīng)淪為了坊間笑談,但對于網(wǎng)易當前的游戲業(yè)務布局來說,這一點著實無關緊要。

相比之下,暴雪長期積累的IP價值和品牌價值,才是網(wǎng)易真正在意的核心。

畢竟,暴雪雖然很難再開發(fā)出《守望先鋒》這樣的現(xiàn)象級產(chǎn)品,但在過去一年多時間里,從《蛋仔派對》到《逆水寒》老兵服,再到《逆水寒》手游、《永劫無間》手游,足以證明,網(wǎng)易根本不缺“聲量齊飛”的新作。

《蛋仔派對》春節(jié)期間DAU超過4000萬 圖源:官方

就在雙方官宣復婚的現(xiàn)階段,網(wǎng)易耗資十億,依托金庸經(jīng)典IP打造的《射雕》手游,還在公測階段一舉拿下了1450萬預約的爆單成績。

不夸張的說,現(xiàn)階段,只要有著一定程度的IP流量加持,網(wǎng)易游戲業(yè)務在營銷、開發(fā)、美工、運營方面所展現(xiàn)出的成熟能力,已具備在短期內(nèi)“推火”一款新游的可能。

同流量側的火爆相對應的是,“成熟IP”和“穩(wěn)定玩家”所代表的“留量”,才是當前網(wǎng)易迫切需要的。

此前,《蛋仔派對》的火爆就已經(jīng)讓網(wǎng)易飽受“誘導未成年消費”、“業(yè)績?nèi)?0后”的質(zhì)疑,高開低走的一系列新作,更是讓網(wǎng)易“圈錢”的負面印象廣為流傳。而暴雪多年積攢的品牌口碑,和暴雪游戲自帶的大齡玩家群體,正好能夠雪中送炭,中和上述不利因素。

身處這一背景下,暴雪全家桶在營收環(huán)節(jié)的貢獻,反倒成為微不足道的添頭。

另一邊,對于動視暴雪和微軟兩大企業(yè)來說,合作網(wǎng)易同樣也是共贏的選擇。

對于暴雪來說,在經(jīng)歷管理層此前的頻繁裁員和部門調(diào)動之后,這一品牌在新IP開發(fā)上的能力也亟待提升。諸如《奧德賽》之類動輒開發(fā)周期十年起步的項目,已經(jīng)同當前階段的游戲市場趨勢嚴重“水土不服”。《暗黑破壞神4》的火爆也詮釋了,目前階段,暴雪業(yè)務增長的可能,基本都集中在縫縫補補開發(fā)續(xù)作上,而綜合來看,這種模式最需要的,就是穩(wěn)定、忠誠的老玩家。

從這個角度來說,盡管由于網(wǎng)易在運營端相對保守的定價策略,國服創(chuàng)造的營收總額并不突出,但中國市場對應的龐大、忠誠的玩家基數(shù),卻是暴雪不可或缺的基本盤。

而對另一邊的微軟來說,網(wǎng)易游戲入駐xbox,也有望進一步提升微軟游戲業(yè)務的整體競爭力,最終實現(xiàn)“1+1+1>3”的效果。

Xbox總裁在近期的一封電子郵件中就提到:“我們正在將動視暴雪King的作品整合到我們的服務中,我們將《暗黑破壞神 4》引入了Game Pass,而Xbox很快就成為D4玩家的第一平臺?!?/p>

暴雪大熱IP《暗黑破壞神 4》 圖源:官方

或許可以這樣理解,從分手到復合,其實是網(wǎng)易、微軟和暴雪「各取所需」的一次博弈,不存在“誰舔誰”的言論,只是彼此需要,合作是錦上添花。

03 誰來為玩家的損失買單?

理解這一層面,雙方此前的關系破裂,才顯得更加“兒戲”和“不可接受”。

畢竟,困擾中國玩家長達一年多的停擺事件,并不是“天災”和常規(guī)的“利益訴求不合”,而是純粹的“人禍”所導致的一場烏龍。

綜合各方消息來看,這場烏龍的根源,則是前CEO鮑比·考迪克的“獨走”。

鮑比·考迪克已離職,他在動視暴雪工作了32年 圖源:X

越來越多的爆料信息表明,這位執(zhí)掌動視32年的高管,長期以來一直“毀譽參半”的CEO,在施壓網(wǎng)易,導致雙方合作破裂的事件上,扮演了非常“自私”且“缺乏遠見”的角色。

不少業(yè)內(nèi)人士也表示,由于當時微軟對動視暴雪的收購已經(jīng)處于尾聲,隨之而來的管理層重組計劃,也讓CEO考迪克面臨著職業(yè)生涯的終結,這樣的背景下,考迪克選擇“施壓網(wǎng)易”在他看來或許是“一舉三得”——施壓網(wǎng)易成功,則會讓財報數(shù)據(jù)更好看;如果失敗了,“爛攤子”也可以留給下一任管理層;而無論如何,他個人也會因向?qū)θA企業(yè)展示出的強硬態(tài)度,收獲政商兩界的聲望。

但從網(wǎng)易和暴雪的“分合”中,行業(yè)才意識到,一個CEO造成的糟糕錯誤,需要多少人來彌補和買單。

但在這基礎上,另一個問題也隨之而來:

“為什么這位口碑極差的高管能夠在CEO的位置上穩(wěn)坐32年?”

答案也并不讓人意外,在利用不公平合同大肆兼并獨立工作室,瘋狂裁員逼走元老和瘋狂堆量透支IP價值的指責背后,考迪克為公司董事會和股東所帶來的經(jīng)濟效益,是實打?qū)嵈嬖诘摹?/p>

也正是基于這一原因,在全盤毀滅中國市場的半年后,考迪克在股東大會上,依然以96%的得票率繼續(xù)連任。即便是在微軟收購暴雪,被迫退出管理層后,考迪克本人依然收獲了微軟所給予的“金色降落傘”離職補貼,算上他本人所持有的股權,多達30億的財富,讓這位深深傷害了玩家和員工情感的管理者,看起來根本不是被“掃地出門”,而是“光榮退休”。

這無疑創(chuàng)造了一個危險的先例,它表明,游戲行業(yè)并不需要熱情、理想這些冠冕堂皇的詞匯,只要能賺到錢,即便是不尊重創(chuàng)作者、不尊重玩家,也可以取得成功。

從這個角度來說,暴雪的傲慢,和中國玩家的損失,并不是來自于考迪克,而是來自于默許考迪克作出上述舉動的投資者和董事會,他們才是真正傷害玩家情感的根源。

而只要上述短視的利益眼光依然存在,游戲行業(yè)誕生下一位“考迪克”,醞釀下一次國服停擺事件,或許只是時間問題,而這些,顯然不是簡單的“開服回歸大禮包”,所能彌補的。

畢竟,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一年,各方似乎都有光明的未來,受最大影響的可能還是被流放的“玩家們”。如一位老玩家所言:“我戰(zhàn)網(wǎng)密碼都忘了,密保令也刪了,你現(xiàn)在才回來?”

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