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騰訊游戲駛?cè)搿安砺房凇?/p>

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騰訊游戲駛?cè)搿安砺房凇?/h1>

行業(yè)老大的“中年危機(jī)”。

文|伯虎財(cái)經(jīng) 安曉

騰訊游戲駛?cè)肓瞬砺房凇?/p>

在騰訊最新財(cái)報(bào)中,國內(nèi)游戲版塊增長乏力。

2023年,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1799億元,同比增長5.4%;其中,本土游戲市場收入1267億元,僅同比增長2%,但在第四季度,該市場收入下滑3%至270億元。

不過,海外游戲版塊卻呈現(xiàn)另一番景色。

2023年,騰訊國際游戲市場同比增長14%至532億元,同時(shí)該收入首次占騰訊總收入占比30%,成為了騰訊的新增長引擎。

一直以來騰訊擁有著“全球最大游戲公司”的稱號,且靠著《王者榮耀》《和平精英》兩大“現(xiàn)金牛”產(chǎn)品撐起游戲版塊半片天。如今,國內(nèi)游戲收入增長乏力,海外游戲收入駛?cè)朐鲩L軌道,騰訊又還該如何取舍?

01 國內(nèi)只能吃老本?

毫無疑問,國內(nèi)是騰訊游戲的“主陣地”,不能退只能進(jìn)。

馬化騰也親自下場監(jiān)督游戲部門,“騰訊號稱全球最大游戲公司,但好像是躺在功勞簿上?!边@句話也意味著,騰訊游戲部門不能再“躺平”了,不進(jìn)則退,是時(shí)候要干出一番實(shí)績了。

不過,如今的騰訊游戲提前進(jìn)入了“中年危機(jī)”。

一是,缺乏創(chuàng)新力和爆款。

二十多年來,騰訊游戲主要是通過花錢投資游戲廠商的方式打造出爆款游戲產(chǎn)品,比如《王者榮耀》《和平精英》這兩款全民現(xiàn)象級手游;同時(shí)為保持自家游戲的產(chǎn)出及創(chuàng)新,騰訊內(nèi)部也提倡“賽馬制”來押寶更具備潛力和創(chuàng)新的游戲產(chǎn)品。

2023年,騰訊發(fā)布了18款新游,同比增長50%,但并未出現(xiàn)一款現(xiàn)象級爆款。

尤其是在派對游戲市場上重點(diǎn)推廣的《元夢之星》,該款游戲是騰訊對標(biāo)網(wǎng)易《蛋仔派對》新作,雖然前者比后者晚推出,但這種強(qiáng)社交屬性的游戲一直是騰訊游戲擅長的領(lǐng)域,不過這次騰訊游戲競爭失利了。

一年半時(shí)間,《蛋仔派對》注冊用戶達(dá)到5億,實(shí)現(xiàn)了月活破億;今年除夕的日活還突破4000萬,這可能是網(wǎng)易旗下所有游戲的歷史紀(jì)錄。反觀《元夢之星》這邊沒類似破紀(jì)錄數(shù)據(jù)披露,但據(jù)DataEye數(shù)據(jù),《元夢之星》上線當(dāng)天投放買量了2.7萬族組,同時(shí)宣布第一階段投入14億激勵UGC創(chuàng)作,春節(jié)期間也推出了瓜分游戲幣、發(fā)億元現(xiàn)金紅包等活動。

這次《元夢之星》砸進(jìn)去的14億元,反響并不大。

不過,這場營銷戰(zhàn)肯定還是要打下去。畢竟,《元夢之星》依舊是騰訊游戲今年主推的產(chǎn)品。

原創(chuàng)新游上,騰訊的成績也并不理想。

去年,騰訊推出的《黎明覺醒:生機(jī)》、《高能英雄》都有一定的影響力,但是難言“爆款”。

缺乏新爆品,是騰訊游戲如今不得不面對的事實(shí)。

二,支柱游戲產(chǎn)品也進(jìn)入了“半衰期”。

游戲本就是一個周期性很強(qiáng)的行業(yè),新品不給力,也意味著接下來騰訊游戲的競爭力會受到影響。更值得注意的是,騰訊游戲《王者榮耀》《和平精英》兩大支柱產(chǎn)品收入增速也在放緩。

自2022年第二季度開始,《王者榮耀》收入就出現(xiàn)下滑,同時(shí)月活數(shù)據(jù)也在降低。2023年第四季度,騰訊本土游戲市場收入下滑3%至270億元,主要受《王者榮耀》、《和平精英》收入減少導(dǎo)致。

但近兩年《王者榮耀》、《和平精英》推新皮膚和禮包的速度卻在加快,催氪加速收入?yún)s降低,難免不讓人猜想騰訊游戲兩大支柱產(chǎn)品步入了“半衰期”,不過由于這兩款游戲的高國民度與強(qiáng)社交屬性的基礎(chǔ),也不可能一下就進(jìn)入“全衰期”,騰訊還是有“老本”可以吃。

導(dǎo)致這兩款游戲收入下滑的:一方面是受米哈游二次元游戲廠商的沖擊;另一方面則是國家對未成年玩游戲的監(jiān)管加嚴(yán)。

2021年9月,米哈游旗下《原神》的收入達(dá)到3.41億美元,全球第一,超過了《王者榮耀》。2023年,在RPG手游中,米哈游的《原神》和《崩壞:星穹鐵道》分別位居收入榜前二。

米哈游的出現(xiàn),讓游戲廠商意識到二次元游戲的價(jià)值。但目前為止,騰訊游戲難言能打造出超越《原神》的二次元新作。這條賽道上,騰訊并不是缺錢,而是缺上文說述的產(chǎn)品的技術(shù)創(chuàng)新力。

再者說,隨著國家頒布《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》后,《王者榮耀》、《和平精英》就多次被央媒點(diǎn)名。從用戶層面來說,兩大支柱產(chǎn)品所處的全民級賽道注定騰訊的用戶廣且包含的未成年也更多,監(jiān)管加嚴(yán)注定會影響其收入。

不論怎樣,騰訊游戲靠著兩款現(xiàn)象級產(chǎn)品還能穩(wěn)坐國內(nèi)游戲行業(yè)老大位置,近年國家對游戲版號的放松,也利于其“投資式”打法的發(fā)展。不過,行業(yè)競爭也將愈發(fā)激烈加之國家監(jiān)管的加嚴(yán),騰訊游戲未來的日子注定更加艱難,其也需要開辟一條新路徑。

02 海外能成新出口?

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2023年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入同比下降5.65%至163.66億美元。另據(jù)data.ai報(bào)告顯示,2023年全球移動游戲用戶支出同比下降2%至1073億美元,是連續(xù)第二年下降。與此同時(shí),海內(nèi)外游戲廠商的裁員潮不斷,可見全球游戲市場也并未回暖。

去年騰訊海外游戲收入還能取得增長成績,著實(shí)不易。實(shí)際上,騰訊在海外游戲市場的布局是比別家更早且深的。

2008年,騰訊就投資美國拳頭游戲,2019年網(wǎng)易才在海外展開布局。另據(jù)游戲媒體報(bào)道,騰訊高級副總裁馬曉軼表示過,“以前我只花了大約20%的時(shí)間在海外,大部分時(shí)間都在中國度過?,F(xiàn)在我將60%的時(shí)間都花在了全球市場上?!?/p>

可見,騰訊對海外游戲市場的重視性。不過,海外市場并不如前幾年那樣景氣。

首先,全球游戲市場競爭更卷且競爭集中在PC游戲端。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù),全球游戲市場規(guī)模11773.79億元,同比增長6.00%。全球游戲市場處于增長中,但上述國內(nèi)自研游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入?yún)s取得下滑成績,可見國內(nèi)自研游戲在海外的競爭力并不強(qiáng)。

其次,于騰訊游戲自身而言,海外游戲收入雖增長且首次占騰訊總營收占比30%,但占比仍不高。

海外市場上,騰訊還是靠“投資”打法競爭,主要通過拿下全球較熱門游戲IP授權(quán)后再進(jìn)行宣發(fā)或是改手游方式。

海外游戲廠商們也樂意被騰訊投資,畢竟騰訊的投資風(fēng)格使得他既能給到廠商們資金和營銷支持,也給了他們在原創(chuàng)上最大的自由權(quán),截至目前,被騰訊收購的游戲廠商大多數(shù)也都保留獨(dú)自運(yùn)營的權(quán)利。

目前,騰訊投資或收購已超十家海外游戲廠商,包括拳頭游戲(100%持股)、Epic Games(40%持股)、藍(lán)洞公司(11.5%持股)、育碧(5%持股)、動視暴雪(5%持股)等頭部廠商,擁有《英雄聯(lián)盟》、《堡壘之夜》、《PUBG》、《刺客信條》、《使命召喚》等眾多一線IP。

去年,騰訊海外游戲市場增長也主要是靠《PUBG MOBILE》、《勝利女神:NIKKE》、《Triple Match 3D》這三款代理游戲。Sensor Tower數(shù)據(jù),《PUBG MOBILE》2023年12月海外收入環(huán)比增長27%,躍居收入榜冠軍和增長榜亞軍。但在第四季度,騰訊海外游戲市場收入就呈現(xiàn)下滑態(tài)勢,達(dá)到139億元,與上年同期基本持平的狀態(tài)。

可見,“鈔能力”當(dāng)然是騰訊在海外游戲市場上的核心競爭力。自始至終,騰訊做游戲的核心競爭力是通過在傳播、渠道和游戲工業(yè)化能力上的領(lǐng)先,通過復(fù)制被驗(yàn)證的成功玩法,去完成“后中爭先”,進(jìn)而再逐步去完善產(chǎn)品及用戶體驗(yàn)。所以,騰訊游戲的首創(chuàng)不多,但卻跑出了不少爆款。

坦率而言,《原神》的橫空出世已經(jīng)給到騰訊足夠的驚醒。騰訊去年也推出了《高能英雄》《全境封鎖2》等自研游戲產(chǎn)品,不過反響一般。騰訊游戲在商業(yè)化和游戲運(yùn)營有足夠多的經(jīng)驗(yàn),但爆款顯然沒有經(jīng)驗(yàn)可言。

不過,作為國內(nèi)游戲行業(yè)的老大,騰訊還有很多時(shí)間去調(diào)整。2024年騰訊游戲的儲備充足,其將推出《星之破曉》《三角洲行動》等大作。在國家游戲版號的放松背景下,許多的童年回憶——《地下城與勇士》的手游版本:《地下城與勇士:起源》也即將推出。老大還是老大,但是位子未必有之前那么穩(wěn)了。

參考資料:

1、海豚投研:騰訊:游戲失魂,股王“撒錢”回購

2、互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán):騰訊游戲:有危機(jī)嗎?有嗎?

3、壹娛觀察:騰訊游戲的“最大希望”,急需補(bǔ)上這幾課了

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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騰訊游戲駛?cè)搿安砺房凇?/h1>

行業(yè)老大的“中年危機(jī)”。

文|伯虎財(cái)經(jīng) 安曉

騰訊游戲駛?cè)肓瞬砺房凇?/p>

在騰訊最新財(cái)報(bào)中,國內(nèi)游戲版塊增長乏力。

2023年,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1799億元,同比增長5.4%;其中,本土游戲市場收入1267億元,僅同比增長2%,但在第四季度,該市場收入下滑3%至270億元。

不過,海外游戲版塊卻呈現(xiàn)另一番景色。

2023年,騰訊國際游戲市場同比增長14%至532億元,同時(shí)該收入首次占騰訊總收入占比30%,成為了騰訊的新增長引擎。

一直以來騰訊擁有著“全球最大游戲公司”的稱號,且靠著《王者榮耀》《和平精英》兩大“現(xiàn)金?!碑a(chǎn)品撐起游戲版塊半片天。如今,國內(nèi)游戲收入增長乏力,海外游戲收入駛?cè)朐鲩L軌道,騰訊又還該如何取舍?

01 國內(nèi)只能吃老本?

毫無疑問,國內(nèi)是騰訊游戲的“主陣地”,不能退只能進(jìn)。

馬化騰也親自下場監(jiān)督游戲部門,“騰訊號稱全球最大游戲公司,但好像是躺在功勞簿上?!边@句話也意味著,騰訊游戲部門不能再“躺平”了,不進(jìn)則退,是時(shí)候要干出一番實(shí)績了。

不過,如今的騰訊游戲提前進(jìn)入了“中年危機(jī)”。

一是,缺乏創(chuàng)新力和爆款。

二十多年來,騰訊游戲主要是通過花錢投資游戲廠商的方式打造出爆款游戲產(chǎn)品,比如《王者榮耀》《和平精英》這兩款全民現(xiàn)象級手游;同時(shí)為保持自家游戲的產(chǎn)出及創(chuàng)新,騰訊內(nèi)部也提倡“賽馬制”來押寶更具備潛力和創(chuàng)新的游戲產(chǎn)品。

2023年,騰訊發(fā)布了18款新游,同比增長50%,但并未出現(xiàn)一款現(xiàn)象級爆款。

尤其是在派對游戲市場上重點(diǎn)推廣的《元夢之星》,該款游戲是騰訊對標(biāo)網(wǎng)易《蛋仔派對》新作,雖然前者比后者晚推出,但這種強(qiáng)社交屬性的游戲一直是騰訊游戲擅長的領(lǐng)域,不過這次騰訊游戲競爭失利了。

一年半時(shí)間,《蛋仔派對》注冊用戶達(dá)到5億,實(shí)現(xiàn)了月活破億;今年除夕的日活還突破4000萬,這可能是網(wǎng)易旗下所有游戲的歷史紀(jì)錄。反觀《元夢之星》這邊沒類似破紀(jì)錄數(shù)據(jù)披露,但據(jù)DataEye數(shù)據(jù),《元夢之星》上線當(dāng)天投放買量了2.7萬族組,同時(shí)宣布第一階段投入14億激勵UGC創(chuàng)作,春節(jié)期間也推出了瓜分游戲幣、發(fā)億元現(xiàn)金紅包等活動。

這次《元夢之星》砸進(jìn)去的14億元,反響并不大。

不過,這場營銷戰(zhàn)肯定還是要打下去。畢竟,《元夢之星》依舊是騰訊游戲今年主推的產(chǎn)品。

原創(chuàng)新游上,騰訊的成績也并不理想。

去年,騰訊推出的《黎明覺醒:生機(jī)》、《高能英雄》都有一定的影響力,但是難言“爆款”。

缺乏新爆品,是騰訊游戲如今不得不面對的事實(shí)。

二,支柱游戲產(chǎn)品也進(jìn)入了“半衰期”。

游戲本就是一個周期性很強(qiáng)的行業(yè),新品不給力,也意味著接下來騰訊游戲的競爭力會受到影響。更值得注意的是,騰訊游戲《王者榮耀》《和平精英》兩大支柱產(chǎn)品收入增速也在放緩。

自2022年第二季度開始,《王者榮耀》收入就出現(xiàn)下滑,同時(shí)月活數(shù)據(jù)也在降低。2023年第四季度,騰訊本土游戲市場收入下滑3%至270億元,主要受《王者榮耀》、《和平精英》收入減少導(dǎo)致。

但近兩年《王者榮耀》、《和平精英》推新皮膚和禮包的速度卻在加快,催氪加速收入?yún)s降低,難免不讓人猜想騰訊游戲兩大支柱產(chǎn)品步入了“半衰期”,不過由于這兩款游戲的高國民度與強(qiáng)社交屬性的基礎(chǔ),也不可能一下就進(jìn)入“全衰期”,騰訊還是有“老本”可以吃。

導(dǎo)致這兩款游戲收入下滑的:一方面是受米哈游二次元游戲廠商的沖擊;另一方面則是國家對未成年玩游戲的監(jiān)管加嚴(yán)。

2021年9月,米哈游旗下《原神》的收入達(dá)到3.41億美元,全球第一,超過了《王者榮耀》。2023年,在RPG手游中,米哈游的《原神》和《崩壞:星穹鐵道》分別位居收入榜前二。

米哈游的出現(xiàn),讓游戲廠商意識到二次元游戲的價(jià)值。但目前為止,騰訊游戲難言能打造出超越《原神》的二次元新作。這條賽道上,騰訊并不是缺錢,而是缺上文說述的產(chǎn)品的技術(shù)創(chuàng)新力。

再者說,隨著國家頒布《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》后,《王者榮耀》、《和平精英》就多次被央媒點(diǎn)名。從用戶層面來說,兩大支柱產(chǎn)品所處的全民級賽道注定騰訊的用戶廣且包含的未成年也更多,監(jiān)管加嚴(yán)注定會影響其收入。

不論怎樣,騰訊游戲靠著兩款現(xiàn)象級產(chǎn)品還能穩(wěn)坐國內(nèi)游戲行業(yè)老大位置,近年國家對游戲版號的放松,也利于其“投資式”打法的發(fā)展。不過,行業(yè)競爭也將愈發(fā)激烈加之國家監(jiān)管的加嚴(yán),騰訊游戲未來的日子注定更加艱難,其也需要開辟一條新路徑。

02 海外能成新出口?

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2023年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入同比下降5.65%至163.66億美元。另據(jù)data.ai報(bào)告顯示,2023年全球移動游戲用戶支出同比下降2%至1073億美元,是連續(xù)第二年下降。與此同時(shí),海內(nèi)外游戲廠商的裁員潮不斷,可見全球游戲市場也并未回暖。

去年騰訊海外游戲收入還能取得增長成績,著實(shí)不易。實(shí)際上,騰訊在海外游戲市場的布局是比別家更早且深的。

2008年,騰訊就投資美國拳頭游戲,2019年網(wǎng)易才在海外展開布局。另據(jù)游戲媒體報(bào)道,騰訊高級副總裁馬曉軼表示過,“以前我只花了大約20%的時(shí)間在海外,大部分時(shí)間都在中國度過。現(xiàn)在我將60%的時(shí)間都花在了全球市場上。”

可見,騰訊對海外游戲市場的重視性。不過,海外市場并不如前幾年那樣景氣。

首先,全球游戲市場競爭更卷且競爭集中在PC游戲端。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù),全球游戲市場規(guī)模11773.79億元,同比增長6.00%。全球游戲市場處于增長中,但上述國內(nèi)自研游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入?yún)s取得下滑成績,可見國內(nèi)自研游戲在海外的競爭力并不強(qiáng)。

其次,于騰訊游戲自身而言,海外游戲收入雖增長且首次占騰訊總營收占比30%,但占比仍不高。

海外市場上,騰訊還是靠“投資”打法競爭,主要通過拿下全球較熱門游戲IP授權(quán)后再進(jìn)行宣發(fā)或是改手游方式。

海外游戲廠商們也樂意被騰訊投資,畢竟騰訊的投資風(fēng)格使得他既能給到廠商們資金和營銷支持,也給了他們在原創(chuàng)上最大的自由權(quán),截至目前,被騰訊收購的游戲廠商大多數(shù)也都保留獨(dú)自運(yùn)營的權(quán)利。

目前,騰訊投資或收購已超十家海外游戲廠商,包括拳頭游戲(100%持股)、Epic Games(40%持股)、藍(lán)洞公司(11.5%持股)、育碧(5%持股)、動視暴雪(5%持股)等頭部廠商,擁有《英雄聯(lián)盟》、《堡壘之夜》、《PUBG》、《刺客信條》、《使命召喚》等眾多一線IP。

去年,騰訊海外游戲市場增長也主要是靠《PUBG MOBILE》、《勝利女神:NIKKE》、《Triple Match 3D》這三款代理游戲。Sensor Tower數(shù)據(jù),《PUBG MOBILE》2023年12月海外收入環(huán)比增長27%,躍居收入榜冠軍和增長榜亞軍。但在第四季度,騰訊海外游戲市場收入就呈現(xiàn)下滑態(tài)勢,達(dá)到139億元,與上年同期基本持平的狀態(tài)。

可見,“鈔能力”當(dāng)然是騰訊在海外游戲市場上的核心競爭力。自始至終,騰訊做游戲的核心競爭力是通過在傳播、渠道和游戲工業(yè)化能力上的領(lǐng)先,通過復(fù)制被驗(yàn)證的成功玩法,去完成“后中爭先”,進(jìn)而再逐步去完善產(chǎn)品及用戶體驗(yàn)。所以,騰訊游戲的首創(chuàng)不多,但卻跑出了不少爆款。

坦率而言,《原神》的橫空出世已經(jīng)給到騰訊足夠的驚醒。騰訊去年也推出了《高能英雄》《全境封鎖2》等自研游戲產(chǎn)品,不過反響一般。騰訊游戲在商業(yè)化和游戲運(yùn)營有足夠多的經(jīng)驗(yàn),但爆款顯然沒有經(jīng)驗(yàn)可言。

不過,作為國內(nèi)游戲行業(yè)的老大,騰訊還有很多時(shí)間去調(diào)整。2024年騰訊游戲的儲備充足,其將推出《星之破曉》《三角洲行動》等大作。在國家游戲版號的放松背景下,許多的童年回憶——《地下城與勇士》的手游版本:《地下城與勇士:起源》也即將推出。老大還是老大,但是位子未必有之前那么穩(wěn)了。

參考資料:

1、海豚投研:騰訊:游戲失魂,股王“撒錢”回購

2、互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán):騰訊游戲:有危機(jī)嗎?有嗎?

3、壹娛觀察:騰訊游戲的“最大希望”,急需補(bǔ)上這幾課了

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。